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EN LAS ACTIVIDADES PASADAS APRENDISTE A DESCRIBIR UN
PROCESO PASO A PASO Y A USAR UN LENGUAJE PARA
COMUNICAR ESTE PROCESO A UN PROCESADOR. UTILIZASTE UN
LENGUAJE DE FLECHAS PARA DAR INSTRUCCIONES A UN
PROCESADOR Y USASTE ALGUNOS COMANDOS DE UN LENGUAJE
DE BLOQUES PARA PROGRAMAR UNA MICRO:BIT EN EL EDITOR
MAKECODE.
EXISTEN DIFERENTES CÓDIGOS O LENGUAJES QUE SIRVEN PARA
PROGRAMAR DISTINTOS PROCESADORES, PERO TODOS
DESCRIBEN UN PROCESO LÓGICO DE PASOS O INSTRUCCIONES.
-BUCLES:
SEGÚN EL OBJETIVO QUE TENGAS, PUEDES UTILIZAR
DIFERENTES TIPOS DE BUCLES:
• LOS BUCLES INDEFINIDOS O PARA SIEMPRE QUE REPITEN EL
CONJUNTO DE INSTRUCCIONES INDEFINIDAMENTE, O HASTA
QUE SE DETENGA EL PROCESADOR.
• BUCLES QUE SE REPITEN UN NÚMERO EXACTO DE VECES.
• BUCLES QUE SE REPITEN MIENTRAS UNA CONDICIÓN SEA
CIERTA, POR EJEMPLO MIENTRAS
EL BOTÓN B ESTÉ OPRIMIDO O NO SE HAYA LOGRADO UNA
TEMPERATURA.
• RECORDEMOS TAMBIÉN QUE, POR EJEMPLO, LA CONDICIÓN
BOTÓN A PRESIONADO
SERÁ VERDADERA SI A ESTÁ PRESIONADO.
QUE SABEMOS Y
QUE DEBEMOS DE SABER?
VARIABLES DE ENTRADA EN UN
PROCESADOR:
UN PROCESADOR TIENE VARIABLES DE ENTRADA. POR EJEMPLO:
• UN BOTÓN ES UNA VARIABLE BOOLEANA YA QUE PUEDE ESTAR
OPRIMIDO O NO: SI ESTÁ OPRIMIDO SU VALOR ES VERDADERO, SI NO
ESTÁ OPRIMIDO SU VALOR ES FALSO.
• UN SENSOR PERMITE MEDIR VARIABLES FÍSICAS COMO LA
TEMPERATURA, QUE PUEDEN
TOMAR MUCHOS VALORES.
• UN PROCESADOR TAMBIÉN PUEDE TENER SALIDAS BOOLEANAS.
• UN LED, QUE TAMBIÉN ES BOOLEANO, PUEDE ESTAR ENCENDIDO
(VERDADERO) O APAGADO (FALSO).
EN LAS ACTIVIDADES PASADAS APRENDISTE A DESCRIBIR UN
PROCESO PASO A PASO Y A USAR UN LENGUAJE PARA COMUNICAR
ESTE PROCESO A UN PROCESADOR. UTILIZASTE UN LENGUAJE DE
FLECHAS PARA DAR INSTRUCCIONES A UN PROCESADOR Y USASTE
ALGUNOS COMANDOS DE UN LENGUAJE DE BLOQUES PARA
PROGRAMAR UNA MICRO:BIT EN EL EDITOR MAKECODE.
EXISTEN DIFERENTES CÓDIGOS O LENGUAJES QUE SIRVEN PARA
PROGRAMAR DISTINTOS PROCESADORES, PERO TODOS DESCRIBEN
UN PROCESO LÓGICO DE PASOS O INSTRUCCIONES.
poner mano debajo de la ducha
inicio
abrir el agua de la ducha
el agua esta a
temperatura correcta
si no
ducharme
inicio
esto es un bucle
aplaudir
se completaron 20
veces
no
si
Final
SEGÚN EL OBJETIVO QUE TENGAS, PUEDES UTILIZAR
DIFERENTES TIPOS DE BUCLES:
• LOS BUCLES INDEFINIDOS O PARA SIEMPRE QUE REPITEN EL
CONJUNTO DE INSTRUCCIONES INDEFINIDAMENTE, O HASTA
QUE SE DETENGA EL PROCESADOR.
• BUCLES QUE SE REPITEN UN NÚMERO EXACTO DE VECES.
• BUCLES QUE SE REPITEN MIENTRAS UNA CONDICIÓN SEA
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EL BOTÓN B ESTÉ OPRIMIDO O NO SE HAYA LOGRADO UNA
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• RECORDEMOS TAMBIÉN QUE, POR EJEMPLO, LA CONDICIÓN
BOTÓN A PRESIONADO
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UN PROCESADOR TIENE VARIABLES DE ENTRADA. POR EJEMPLO:
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OPRIMIDO O NO: SI ESTÁ OPRIMIDO SU VALOR ES VERDADERO,
SI NO ESTÁ OPRIMIDO SU VALOR ES FALSO.
• UN SENSOR PERMITE MEDIR VARIABLES FÍSICAS COMO LA
TEMPERATURA, QUE PUEDEN
TOMAR MUCHOS VALORES.
• UN PROCESADOR TAMBIÉN PUEDE TENER SALIDAS
BOOLEANAS.
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  • 1. EN LAS ACTIVIDADES PASADAS APRENDISTE A DESCRIBIR UN PROCESO PASO A PASO Y A USAR UN LENGUAJE PARA COMUNICAR ESTE PROCESO A UN PROCESADOR. UTILIZASTE UN LENGUAJE DE FLECHAS PARA DAR INSTRUCCIONES A UN PROCESADOR Y USASTE ALGUNOS COMANDOS DE UN LENGUAJE DE BLOQUES PARA PROGRAMAR UNA MICRO:BIT EN EL EDITOR MAKECODE. EXISTEN DIFERENTES CÓDIGOS O LENGUAJES QUE SIRVEN PARA PROGRAMAR DISTINTOS PROCESADORES, PERO TODOS DESCRIBEN UN PROCESO LÓGICO DE PASOS O INSTRUCCIONES. -BUCLES: SEGÚN EL OBJETIVO QUE TENGAS, PUEDES UTILIZAR DIFERENTES TIPOS DE BUCLES: • LOS BUCLES INDEFINIDOS O PARA SIEMPRE QUE REPITEN EL CONJUNTO DE INSTRUCCIONES INDEFINIDAMENTE, O HASTA QUE SE DETENGA EL PROCESADOR. • BUCLES QUE SE REPITEN UN NÚMERO EXACTO DE VECES. • BUCLES QUE SE REPITEN MIENTRAS UNA CONDICIÓN SEA CIERTA, POR EJEMPLO MIENTRAS EL BOTÓN B ESTÉ OPRIMIDO O NO SE HAYA LOGRADO UNA TEMPERATURA. • RECORDEMOS TAMBIÉN QUE, POR EJEMPLO, LA CONDICIÓN BOTÓN A PRESIONADO SERÁ VERDADERA SI A ESTÁ PRESIONADO. QUE SABEMOS Y QUE DEBEMOS DE SABER?
  • 2. VARIABLES DE ENTRADA EN UN PROCESADOR: UN PROCESADOR TIENE VARIABLES DE ENTRADA. POR EJEMPLO: • UN BOTÓN ES UNA VARIABLE BOOLEANA YA QUE PUEDE ESTAR OPRIMIDO O NO: SI ESTÁ OPRIMIDO SU VALOR ES VERDADERO, SI NO ESTÁ OPRIMIDO SU VALOR ES FALSO. • UN SENSOR PERMITE MEDIR VARIABLES FÍSICAS COMO LA TEMPERATURA, QUE PUEDEN TOMAR MUCHOS VALORES. • UN PROCESADOR TAMBIÉN PUEDE TENER SALIDAS BOOLEANAS. • UN LED, QUE TAMBIÉN ES BOOLEANO, PUEDE ESTAR ENCENDIDO (VERDADERO) O APAGADO (FALSO). EN LAS ACTIVIDADES PASADAS APRENDISTE A DESCRIBIR UN PROCESO PASO A PASO Y A USAR UN LENGUAJE PARA COMUNICAR ESTE PROCESO A UN PROCESADOR. UTILIZASTE UN LENGUAJE DE FLECHAS PARA DAR INSTRUCCIONES A UN PROCESADOR Y USASTE ALGUNOS COMANDOS DE UN LENGUAJE DE BLOQUES PARA PROGRAMAR UNA MICRO:BIT EN EL EDITOR MAKECODE. EXISTEN DIFERENTES CÓDIGOS O LENGUAJES QUE SIRVEN PARA PROGRAMAR DISTINTOS PROCESADORES, PERO TODOS DESCRIBEN UN PROCESO LÓGICO DE PASOS O INSTRUCCIONES. poner mano debajo de la ducha inicio abrir el agua de la ducha el agua esta a temperatura correcta si no ducharme
  • 3. inicio esto es un bucle aplaudir se completaron 20 veces no si Final SEGÚN EL OBJETIVO QUE TENGAS, PUEDES UTILIZAR DIFERENTES TIPOS DE BUCLES: • LOS BUCLES INDEFINIDOS O PARA SIEMPRE QUE REPITEN EL CONJUNTO DE INSTRUCCIONES INDEFINIDAMENTE, O HASTA QUE SE DETENGA EL PROCESADOR. • BUCLES QUE SE REPITEN UN NÚMERO EXACTO DE VECES. • BUCLES QUE SE REPITEN MIENTRAS UNA CONDICIÓN SEA CIERTA, POR EJEMPLO MIENTRAS EL BOTÓN B ESTÉ OPRIMIDO O NO SE HAYA LOGRADO UNA TEMPERATURA. • RECORDEMOS TAMBIÉN QUE, POR EJEMPLO, LA CONDICIÓN BOTÓN A PRESIONADO SERÁ VERDADERA SI A ESTÁ PRESIONADO.
  • 4. UN PROCESADOR TIENE VARIABLES DE ENTRADA. POR EJEMPLO: • UN BOTÓN ES UNA VARIABLE BOOLEANA YA QUE PUEDE ESTAR OPRIMIDO O NO: SI ESTÁ OPRIMIDO SU VALOR ES VERDADERO, SI NO ESTÁ OPRIMIDO SU VALOR ES FALSO. • UN SENSOR PERMITE MEDIR VARIABLES FÍSICAS COMO LA TEMPERATURA, QUE PUEDEN TOMAR MUCHOS VALORES. • UN PROCESADOR TAMBIÉN PUEDE TENER SALIDAS BOOLEANAS. • UN LED, QUE TAMBIÉN ES BOOLEANO, PUEDE ESTAR ENCENDIDO (VERDADERO) O APAGADO (FALSO).