10. Para Costa(2.008), as redes sociais, além de gerarem cooperação e de nos levarem a pensarmos outras possibilidades de nos organizarmos em comunidades, têm o sentimento de confiança mútua como um dos aspectos de base na Cibercultura.
11. Pierre Lévy vê os games e ambientes imersivos como propícios para o uso de cursos em EAD.
12. Para Lúcia Santaella(2.004), a interação é ponto primordial nos processos cognitivos, nos ambientes de rede. Ela entende que a interatividade e a cognição do leitor da era digital se dá através do dialogismo.
13.
14. Só não podemos esquecer de uma coisa: A VONTADE POLÍTICA é fundamental para os cursos em EAD terem uma maior dialogicidade.