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FAVOLE In quanto strumento di insegnamento, sono stati il principale mezzo di educazione e socializzazione di tutta la storia Possono insegnare valori, criteri e modelli di comportamento accettabili. Ci insegnano ad affrontare le situazioni che probabilmente incontreremo nella vita e a gestire il meglio possibile le sfide che ci aspettano ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
[object Object],Esse parlano delle pressioni interiori del bambino in un modo che il suo inconscio comprende e, senza sminuire le violente lotte interiori che il processo di crescita comporta, offrono esempi di soluzioni sia permanenti sia temporanee a pressanti difficoltà. Le fiabe pongono il bambino onestamente di fronte ai principali problemi umani Molte storie cominciano con la morte di una madre o di un padre…. Un genitore anziano il quale decide che è venuto il momento di lasciare che la nuova generazione prenda il sopravvento….
[object Object],La fiaba insegna in forma divertente e drammatica al bambino che non dobbiamo essere pigri e prendercela comoda, perché altrimenti potremmo perire. L’intelligente programmazione e la previdenza unita al duro lavoro ci permetteranno di trionfare anche sul nostro più feroce nemico: il lupo  La storia illustra anche i vantaggi del crescere, dato che il terzo porcellino, quello più saggio, è solitamente rappresentato come il più grosso e il più anziano Le case che i tre porcellini costruiscono simboleggiano il progresso dell’uomo nella storia (baracca-casa di legno-casa di mattoni) Le azioni dei porcellini evidenziano un progresso della personalità dominata dall’Es a una personalità sotto l’influenza del Super-io, ma sostanzialmente controllata dall’Io
Soltanto il porcellino più anziano è in  grado di rimandare il desiderato momento dei giochi, e agisce invece conformemente alla sua capacità di prevedere quello che può accadere in futuro Lupo: rappresenta tutte le forze asociali, inconsce e divoranti da cui l’individuo deve imparare a difendersi, e che egli può sconfiggere mediante la forza del proprio Io L’identificazione con i tre porcellini insegna che ci sono degli sviluppi: possibilità di progresso dal principio del piacere al principio di realtà.  Al bambino che è stato invitato ad identificarsi con uno dei protagonisti, si infonde speranza e gli viene detto che sviluppando la propria intelligenza potrà sconfiggere anche un avversario molto forte. Il bambino si identifica volta per volta con ogni porcellino e riconosce la progressione dell’identità
[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
SCHEMA STRUTTURALE DELLE FIABE ,[object Object],Inizio : le fiabe iniziano con la presentazione di una determinata situazione, che spesso già contiene in sé quegli elementi di criticità che di lì a poco si manifesteranno pienamente C’era una volta un povero contadino con tre figli…. (ricerca mezzi di sussistenza) C’era una volta un vecchio re… (successione al trono) C’era una volta una bellissima principessa…. (trovare lo sposo)
Crisi : si delinea in pieno, e spesso drammaticamente, il problema che costituisce il nucleo vero e proprio della fiaba. Diviene chiaro in questa fase chi è il protagonista e qual è la difficoltà che si trova a dover superare Soluzione : porta alla tipica conclusione “e vissero felici e contenti” riuscendo a risolvere il problema, a oltrepassare l’ostacolo, a sconfiggere il nemico. In questo sta il messaggio positivo della fiaba:  i problemi esistono, ma si possono superare.  A volte la soluzione viene dal protagonista stesso dalla sua furbizia, coraggio o bontà d’animo, ma il più delle volte è aiutato dalla comparsa di un alleato
Il Nemico e l’Alleato sono due personaggi immancabili: l’uno crea difficoltà e ostacoli al protagonista, l’altro lo aiuta. L’uno è mosso da cattive passioni, molto comuni, la gelosia, l’invidia, l’avidità, l’altro dai buoni sentimenti: la compassione, la riconoscenza, la generosità I PERSONAGGI I personaggi non sono ambigui: l’eroe non ha mai paura e il cattivo non ha mai pietà. Il che non corrisponde affatto alla vita reale, dove luci e ombre si mescolano. Ma corrisponde alla necessità del bambino Permette al bambino di comprendere facilmente la differenza fra le due cose.  Le ambiguità devono attendere finché una personalità relativamente solida non si sia stabilità sulla base di positive identificazioni
Il bambino si trova nella condizione di dipendere totalmente per la sua sopravvivenza dai genitori, i quali, in quanto persone reali, sono un po’ buone e un po’ cattive, e questo è anche nella sua percezione quotidiana. Ma è troppo terrificante pensare di dipendere totalmente da qualcuno che può anche essere cattivo. Così il bambino scinde le immagini: la mamma buona e la mamma cattiva, la fata e la strega. Tutte le azioni cattive nelle fiabe non sono mai compiute da mamme, ma da matrigne e persino le matrigne si comportano benissimo con i figli propri. Il bambino stesso nella realtà è un po’ buono e un  po’ cattivo. Ma neppure questo è molto tollerabile per il bambino. Nell’immaginario tutte queste tendenze distruttive possono trovare spazio e volto, nella rappresentazione del nemico, del rivale, nell’antagonista.
[object Object]
[object Object],L’eroe della fiaba intraprende un viaggio e alla fine del viaggio, della storia  l’eroe consegue la sua  vera identità  e con tale identità la sicurezza interiore circa se stesso, il suo corpo, la sua vita, la sua posizione nella società,  egli è felice di essere così com’è .  Perché il bambino possa credere alla storia e integrare il suo atteggiamento ottimistico nella propria esperienza del mondo, è necessario che la  senta molte volte .  Se in più la drammatizza, ciò la rende molto più vera e reale.
[object Object],Chi sono io Dentro di noi ci sono tendenze contraddittorie è necessario integrarle Personalità unificata Separazione Per divenire realmente se stessi: se si riesce realmente a  separasi dai genitori Liberarsi dal potere  che i genitori hanno su di noi
Non esiste minaccia peggiore nella vita di quella che saremo abbandonati, lasciati completamente soli  Angoscia di separazione  Più siamo giovani maggiore è la nostra angoscia quando ci sentiamo abbandonati,  perché il bambino piccolo perisce in senso reale quando non viene adeguatamente protetto e accudito . Perciò la consolazione definitiva è che non verremo mai abbandonati Unione permanente  del principe e della principessa Simboleggia l’integrazione dei diversi aspetti della personalità Unità morale a livello più elevato l’angoscia di separazione è superata quando è stato trovato il partner ideale Creazione  di rapporti umani  soddisfacenti
Regno  Non viene mai detto niente di esso, neppure di quello che fa il re e la regina. Diventare il re o la regina di questo regno ha un solo scopo:  quello di comandare anziché di essere comandato Diventare re o regina simboleggia una condizione di vera  indipendenza , in cui l’eroe si sente sicuro, soddisfatto e felice come l’infante si sentiva nel suo stato di maggiore dipendenza, quando era veramente curato in tutto nel regno della propria culla Alla fine della storia l’eroe ha superato tutte le prove e malgrado ciò è rimasto fedele a se stesso, o attraversandole ha raggiunto la sua autentica individualità E fu saggio e pacifico (è una vittoria su se stessi non sugli altri) e vissero felici e contenti …  E’ in questo che la maturità dovrebbe consistere: nella capacità di governare se stessi con saggezza, e di conseguenza vivere felici
Hansel e Gretel  Credono che i loro genitori  stiano complottando  per abbandonarli Un bambino piccolo che si sveglia affamato nell’oscurità della notte si sente minacciato di completo rifiuto e di  abbandono, che egli percepisce sotto forma di  paura di morire di fame. I bambini, che sanno di avere  un bisogno disperato dei loro genitori, tentano di tornare  a casa dopo essere stati abbandonati Hansel riesce a trovare la strada per uscire dal  bosco  Prima che un bambino abbia il  coraggio di affrontare il viaggio  che simboleggia l’impresa di trovare se stesso, può prendere l’iniziativa  solo cercando di tornare alla passività, di garantirsi una gratificazione eternamente dipendente Il fatto che ritornino a  casa non risolve nulla Qualche storia
La conseguenze del tentativo di affrontare i problemi  Della vita mediante la regressione e il rifiuto, è quella di ridurre la capacità dell’individuo di risolvere i problemi  Utilizzo delle Briciole di  pane Hansel e Gretel danno pieno sfogo alla loro Regressione mangiando la casa di  Marzapane, i bambini non pensano che  stanno distruggendo ciò che dovrebbe dare loro rifugio
Il rovescio di posizioni a danno della strega  Comunica che i bambini che hanno poca esperienza e stanno  Ancora imparando l’autocontrollo non devono essere  Giudicati in base agli stessi criteri  con cui sono giudicati I grandi, che si suppone siano meglio in grado di Dominare i loro desideri istintuali. la punizione della strega È giustificata così come il salvataggio dei bambini Per sopravvivere essi devono sviluppare  L’iniziativa e rendersi conto che la loro unica  Risorsa consiste nella progettazione intelligente e Nell’azione La strega è una  personificazione Degli aspetti distruttivi
Ereditano i gioielli della strega Stadio superiore di sviluppo: La madre buona era nascosta in quella cattiva, distruttiva (strega) uccelli È preferibile per Hansel e Gretel non trovare subito il  Sentiero, ma affrontare i pericoli del mondo.
Cappuccetto Rosso Nella sua casa regna l’abbondanza che la bambina È lieta di condividere con la nonna Il mondo esterno per lei non è un luogo  Minaccioso, dove non possa trovare un sentiero quindi abbandona la propria casa volontariamente  Riconosce la bellezza del mondo esterno Ambivalenza del bambino vivere in accordo  Col il principio del piacere o col principio di  realtà  Raccogliere  Fiori finche non  È più  divertente
maschio Seduttore che se gli si da retta diventa  Il distruttore (LUPO) La figura paterna responsabile, forte e  Salvatrice (CACCIATORE)
Per quanto l’ingenuità sia affascinante, è pericoloso rimanere ingenui per tutta la vita Fornisce al lupo tutte le  Istruzioni per andare alla casa  Della nonna L’inconscio di CR fa di tutto  per tradire la nonna Non c’è nulla che la nonna non  Avrebbe dato alla bambina: indica che Non è una figura matura, ma che si Lascia trasportare dalle proprie  necessità
E’ di CR l’idea di riempire di Sassi la pancia del lupo Deve essere CR a decidere cosa  Fare e a mettere in atto il suo Proposito. Se in futuro non vuole  Correre rischi, deve essere in grado Di eliminare il seduttore. Se lo avesse fatto il Cacciatore CR non avrebbe mai potuto avere L’impressine di aver realmente superato la sua debolezza  Rinascita CR e la nonna non muoiono realmente  È una rinascita a livello superiore. I bambini devono poter credere che sia  Possibile raggiungere una più alta forma di esistenza se si riesce a  Padroneggiare le necessarie fasi di sviluppo
[object Object],[object Object],Nelle fiabe solo i desideri degli adulti hanno delle conseguenze. La morale implicita è che gli  adulti sono responsabili delle azioni da loro compiute in un impeto d’ira o per stupidità, mentre i bambini non lo sono . Se i bambini desiderano in una fiaba, desiderano soltanto cose buone, e il caso o uno spirito buono soddisfa i loro desideri, spesso al di là delle loro più fervide speranze
[object Object],La fiaba pur ammettendo che adirarsi è molto umano, prevede che soltanto gli  adulti hanno un sufficiente autocontrollo da non lasciarsi prendere la mano , dato che i loro bizzarri desideri ispirati dalla collera si avverano: le fiabe  mettono però in rilievo le meravigliose conseguenze che si hanno quando un bambino nutre desideri o pensieri positivi . La disperazione non induce il bambino della fiaba  a covare desideri di vendetta. Il bambino augura soltanto cose buone, anche quando ha forti motivi di desiderare che succeda del male ai suoi persecutori. Biancaneve non nutre desideri astiosi verso la malvagia matrigna e così Cenerentola vuole che le due sorellastre vadano al gran ballo
[object Object]
APPRENDIMENTO DEI RUOLI ATTRAVERSO LA FIABA ,[object Object],[object Object],[object Object],J. RoJas Bermudez
[object Object],I bambini piccolissimi non conoscono il significato delle parole del racconto e la loro attenzione si focalizza sul modo in cui la fiaba viene raccontata. Il bambino riceve tutto lo stimolo della drammatizzazione dell’adulto e registra in toto questa esperienza emotiva. In questa fase il contenuto formale del racconto non è importante, importa ciò che il bambino sente durante la lettura mimata. Da questo registro globale emergeranno poi le forme e i contenuti…. Sarà importante il tono e la melodia che produrranno in lui  determinate sensazioni… gioia, paura, curiosità….
[object Object],Si manifesta attraverso la richiesta di una determinata lettura e il rifiuto di ogni cambiamento di forma da parte del lettore. In questo ci sono due registri quello dello sfondo tono e melodia, e quello della forma, parole e testo. Il bambino si libera dalla dipendenza dell’adulto grazie alla STRUTTURAZIONE DELL’IMMAGINE.  La fiaba passa ad appartenere al bambino, ora egli può evocarla a volontà senza il bisogno dello stimolo esterno Il bambino giocherà la fiaba fino a riuscire a riprodurre nell’ambiente l’immagine che ha della fiaba. Questa riproduzione fedele viene chiamata immagine reale. Grazie a questo gioco incomincia a comprendere le interazioni e i rapporti di tempo e spazio tra i personaggi
[object Object],Il bambino che aveva giocato la fiaba con oggetti, incomincia a condividere il gioco con le persone. Con loro procura di ripetere la fiaba, con una differenza fondamentale: delega i personaggi, ma ne tiene uno per sé  Con la drammatizzazione il bambino incorpora attivamente se stesso alla struttura della fiaba, è uno dei suoi personaggi. In successive drammatizzazioni cambierà personaggio, fino ad esaurire le possibilità del racconto. In questo modo scopre una nuova fonte di esperienze, formate dai vissuti di ogni personaggio  nelle varie situazioni della fiaba
SVILUPPI DELLA STORIA  DISEGNARE DRAMMATIZZARE L’USO DEI BURATTINI
Drammatizzazione  (Dotti, Psicodramma per bambini, Franco Angeli, 2002) Consente di esorcizzare e meglio maneggiare le paure da parte dei bambini. La paura giocata diventa governabile. A differenza di quanto succede nella quotidianità si può giocare  a “stare nella paura” e a sconfiggere senza le conseguenze della vita reale I bambini possono sperimentare le dimensioni della fusionalità e dell’aggressività. Con la mediazione del ruolo giocato e del contesto di semirealtà (come se) possono essere vissute esperienze significative connesse alla sperimentazione della rabbia, dell’assertività, come pure della fiducia, dell’abbandono e dell’intimità Facilita la comunicazione di contenuti emozionali rilevanti del bambino in un contesto protetto Permette di lavorare sui momenti critici che l’esperienza scolastica incontra nel suo procedere ( inserimento, chiusura, elaborazione di lutti o perdite…)
Proposte di lavoro Drammatizzazione su copione : diventa l’opportunità di giocare sulle trasformazioni e sulle varianti ai ruoli proposti dal copione di partenza. La fiaba e il racconto svolgono la funzione di pretesto per consentire l’emergenza dei contenuti e delle fantasie dei bambini. Attraverso i personaggi e le situazioni proposte dal testo, i bambini trasformano e ricreano con la drammatizzazione una nuova storia, specchio di ciò che avviene nel loro mondo interiore
Drammatizzazione con i peluche e/o oggetti significativi : Se si utilizzano i peluche, tra gli attori della drammatizzazione non vi sono solo i bambini che interpretano dei ruoli, ma anche gli oggetti significativi per i bambini stessi. In questo caso l’oggetto diventa una sorta di alter ego protetto che parla al posto del bambino. Nel gioco di inversione di ruolo con questi oggetti il bambino comunica ed esprime contenuti molto importanti.
DIECI INDICAZIONI PER UN RACCONTO EFFICACE  (George Burns, 101 storie che guariscono, ed. Erickson, 2006 ) 1 Siamo tutti narratori Raccontiamo le nostre storie, ascoltiamo le storie degli altri e ascoltiamo le nostre storie 2 Affidati al tuo entusiasmo  3 usa la tua intelligenza, moralità, integrità Bisogna comunicare messaggi che aiutino responsabilmente i bambini a raggiungere quello che vogliono o di cui hanno bisogno 4 adatta la storia L’identificazione con la storia è più facile se il suo personaggio si addice all’età del bambino.  Bambini di età prescolare: comunicano per metafore Nei primi anni scuola elementare: storie di animali In seguito storie di eroi di cartoni animati o film
5 rendi reale la storia  Arricchendola di particolari 6 prepara un canovaccio della storia 7 Ripeti la storia Qual è l’esito della storia? Quali sono i passi o i processi che portano ad esso? Qual è il problema da cui prende avvio la storia? Quale personaggio può corrispondere bene all’ascoltatore?  8 raccontala a qualcun altro 9 osserva il tuo ascoltatore 10 Sii flessibile
IL SENSO DEL GIOCO  deriva da una struttura naturale di dotazione biologica e che matura in concomitanza con tutte le altre funzioni naturali. La condivisione di senso con l’altro: l’incontro di due. Ecco le condizioni che la comunità scientifica moderna identifica come essenziali per ogni evoluzione armoniosa e felice”   3 componenti: contenuto forma Vissuto emozionale Devono essere in equilibrio
LE FUNZIONI PSICOLOGICHE  E RELAZIONALI ,[object Object],Tali funzioni non sono esclusive dell’età evolutiva, esse necessariamente accompagnano tutta la vita, declinandosi nelle diverse relazioni sociali che l’individuo attraversa nel corso della sua esistenza
FUNZIONE DI DOPPIO ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
FUNZIONE DI SPECCHIO ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
FUNZIONE DI RISPECCHIAMENTO ,[object Object],[object Object],[object Object]
FUNZIONE DI INVERSIONE DI RUOLO ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
FUNZIONE DI INCONTRO ,[object Object],[object Object],[object Object]
RUOLO ,[object Object],[object Object],[object Object]
CONTRORUOLO ,[object Object]
TECNICA DI GIOCO DI RUOLO ,[object Object],[object Object]

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Lucidi Seminario Sulla Fiaba Per Genitori Calvecchia

  • 1.
  • 2.
  • 3.
  • 4. Soltanto il porcellino più anziano è in grado di rimandare il desiderato momento dei giochi, e agisce invece conformemente alla sua capacità di prevedere quello che può accadere in futuro Lupo: rappresenta tutte le forze asociali, inconsce e divoranti da cui l’individuo deve imparare a difendersi, e che egli può sconfiggere mediante la forza del proprio Io L’identificazione con i tre porcellini insegna che ci sono degli sviluppi: possibilità di progresso dal principio del piacere al principio di realtà. Al bambino che è stato invitato ad identificarsi con uno dei protagonisti, si infonde speranza e gli viene detto che sviluppando la propria intelligenza potrà sconfiggere anche un avversario molto forte. Il bambino si identifica volta per volta con ogni porcellino e riconosce la progressione dell’identità
  • 5.
  • 6.
  • 7. Crisi : si delinea in pieno, e spesso drammaticamente, il problema che costituisce il nucleo vero e proprio della fiaba. Diviene chiaro in questa fase chi è il protagonista e qual è la difficoltà che si trova a dover superare Soluzione : porta alla tipica conclusione “e vissero felici e contenti” riuscendo a risolvere il problema, a oltrepassare l’ostacolo, a sconfiggere il nemico. In questo sta il messaggio positivo della fiaba: i problemi esistono, ma si possono superare. A volte la soluzione viene dal protagonista stesso dalla sua furbizia, coraggio o bontà d’animo, ma il più delle volte è aiutato dalla comparsa di un alleato
  • 8. Il Nemico e l’Alleato sono due personaggi immancabili: l’uno crea difficoltà e ostacoli al protagonista, l’altro lo aiuta. L’uno è mosso da cattive passioni, molto comuni, la gelosia, l’invidia, l’avidità, l’altro dai buoni sentimenti: la compassione, la riconoscenza, la generosità I PERSONAGGI I personaggi non sono ambigui: l’eroe non ha mai paura e il cattivo non ha mai pietà. Il che non corrisponde affatto alla vita reale, dove luci e ombre si mescolano. Ma corrisponde alla necessità del bambino Permette al bambino di comprendere facilmente la differenza fra le due cose. Le ambiguità devono attendere finché una personalità relativamente solida non si sia stabilità sulla base di positive identificazioni
  • 9. Il bambino si trova nella condizione di dipendere totalmente per la sua sopravvivenza dai genitori, i quali, in quanto persone reali, sono un po’ buone e un po’ cattive, e questo è anche nella sua percezione quotidiana. Ma è troppo terrificante pensare di dipendere totalmente da qualcuno che può anche essere cattivo. Così il bambino scinde le immagini: la mamma buona e la mamma cattiva, la fata e la strega. Tutte le azioni cattive nelle fiabe non sono mai compiute da mamme, ma da matrigne e persino le matrigne si comportano benissimo con i figli propri. Il bambino stesso nella realtà è un po’ buono e un po’ cattivo. Ma neppure questo è molto tollerabile per il bambino. Nell’immaginario tutte queste tendenze distruttive possono trovare spazio e volto, nella rappresentazione del nemico, del rivale, nell’antagonista.
  • 10.
  • 11.
  • 12.
  • 13. Non esiste minaccia peggiore nella vita di quella che saremo abbandonati, lasciati completamente soli Angoscia di separazione Più siamo giovani maggiore è la nostra angoscia quando ci sentiamo abbandonati, perché il bambino piccolo perisce in senso reale quando non viene adeguatamente protetto e accudito . Perciò la consolazione definitiva è che non verremo mai abbandonati Unione permanente del principe e della principessa Simboleggia l’integrazione dei diversi aspetti della personalità Unità morale a livello più elevato l’angoscia di separazione è superata quando è stato trovato il partner ideale Creazione di rapporti umani soddisfacenti
  • 14. Regno Non viene mai detto niente di esso, neppure di quello che fa il re e la regina. Diventare il re o la regina di questo regno ha un solo scopo: quello di comandare anziché di essere comandato Diventare re o regina simboleggia una condizione di vera indipendenza , in cui l’eroe si sente sicuro, soddisfatto e felice come l’infante si sentiva nel suo stato di maggiore dipendenza, quando era veramente curato in tutto nel regno della propria culla Alla fine della storia l’eroe ha superato tutte le prove e malgrado ciò è rimasto fedele a se stesso, o attraversandole ha raggiunto la sua autentica individualità E fu saggio e pacifico (è una vittoria su se stessi non sugli altri) e vissero felici e contenti … E’ in questo che la maturità dovrebbe consistere: nella capacità di governare se stessi con saggezza, e di conseguenza vivere felici
  • 15. Hansel e Gretel Credono che i loro genitori stiano complottando per abbandonarli Un bambino piccolo che si sveglia affamato nell’oscurità della notte si sente minacciato di completo rifiuto e di abbandono, che egli percepisce sotto forma di paura di morire di fame. I bambini, che sanno di avere un bisogno disperato dei loro genitori, tentano di tornare a casa dopo essere stati abbandonati Hansel riesce a trovare la strada per uscire dal bosco Prima che un bambino abbia il coraggio di affrontare il viaggio che simboleggia l’impresa di trovare se stesso, può prendere l’iniziativa solo cercando di tornare alla passività, di garantirsi una gratificazione eternamente dipendente Il fatto che ritornino a casa non risolve nulla Qualche storia
  • 16. La conseguenze del tentativo di affrontare i problemi Della vita mediante la regressione e il rifiuto, è quella di ridurre la capacità dell’individuo di risolvere i problemi Utilizzo delle Briciole di pane Hansel e Gretel danno pieno sfogo alla loro Regressione mangiando la casa di Marzapane, i bambini non pensano che stanno distruggendo ciò che dovrebbe dare loro rifugio
  • 17. Il rovescio di posizioni a danno della strega Comunica che i bambini che hanno poca esperienza e stanno Ancora imparando l’autocontrollo non devono essere Giudicati in base agli stessi criteri con cui sono giudicati I grandi, che si suppone siano meglio in grado di Dominare i loro desideri istintuali. la punizione della strega È giustificata così come il salvataggio dei bambini Per sopravvivere essi devono sviluppare L’iniziativa e rendersi conto che la loro unica Risorsa consiste nella progettazione intelligente e Nell’azione La strega è una personificazione Degli aspetti distruttivi
  • 18. Ereditano i gioielli della strega Stadio superiore di sviluppo: La madre buona era nascosta in quella cattiva, distruttiva (strega) uccelli È preferibile per Hansel e Gretel non trovare subito il Sentiero, ma affrontare i pericoli del mondo.
  • 19. Cappuccetto Rosso Nella sua casa regna l’abbondanza che la bambina È lieta di condividere con la nonna Il mondo esterno per lei non è un luogo Minaccioso, dove non possa trovare un sentiero quindi abbandona la propria casa volontariamente Riconosce la bellezza del mondo esterno Ambivalenza del bambino vivere in accordo Col il principio del piacere o col principio di realtà Raccogliere Fiori finche non È più divertente
  • 20. maschio Seduttore che se gli si da retta diventa Il distruttore (LUPO) La figura paterna responsabile, forte e Salvatrice (CACCIATORE)
  • 21. Per quanto l’ingenuità sia affascinante, è pericoloso rimanere ingenui per tutta la vita Fornisce al lupo tutte le Istruzioni per andare alla casa Della nonna L’inconscio di CR fa di tutto per tradire la nonna Non c’è nulla che la nonna non Avrebbe dato alla bambina: indica che Non è una figura matura, ma che si Lascia trasportare dalle proprie necessità
  • 22. E’ di CR l’idea di riempire di Sassi la pancia del lupo Deve essere CR a decidere cosa Fare e a mettere in atto il suo Proposito. Se in futuro non vuole Correre rischi, deve essere in grado Di eliminare il seduttore. Se lo avesse fatto il Cacciatore CR non avrebbe mai potuto avere L’impressine di aver realmente superato la sua debolezza Rinascita CR e la nonna non muoiono realmente È una rinascita a livello superiore. I bambini devono poter credere che sia Possibile raggiungere una più alta forma di esistenza se si riesce a Padroneggiare le necessarie fasi di sviluppo
  • 23.
  • 24.
  • 25.
  • 26.
  • 27.
  • 28.
  • 29.
  • 30. SVILUPPI DELLA STORIA DISEGNARE DRAMMATIZZARE L’USO DEI BURATTINI
  • 31. Drammatizzazione (Dotti, Psicodramma per bambini, Franco Angeli, 2002) Consente di esorcizzare e meglio maneggiare le paure da parte dei bambini. La paura giocata diventa governabile. A differenza di quanto succede nella quotidianità si può giocare a “stare nella paura” e a sconfiggere senza le conseguenze della vita reale I bambini possono sperimentare le dimensioni della fusionalità e dell’aggressività. Con la mediazione del ruolo giocato e del contesto di semirealtà (come se) possono essere vissute esperienze significative connesse alla sperimentazione della rabbia, dell’assertività, come pure della fiducia, dell’abbandono e dell’intimità Facilita la comunicazione di contenuti emozionali rilevanti del bambino in un contesto protetto Permette di lavorare sui momenti critici che l’esperienza scolastica incontra nel suo procedere ( inserimento, chiusura, elaborazione di lutti o perdite…)
  • 32. Proposte di lavoro Drammatizzazione su copione : diventa l’opportunità di giocare sulle trasformazioni e sulle varianti ai ruoli proposti dal copione di partenza. La fiaba e il racconto svolgono la funzione di pretesto per consentire l’emergenza dei contenuti e delle fantasie dei bambini. Attraverso i personaggi e le situazioni proposte dal testo, i bambini trasformano e ricreano con la drammatizzazione una nuova storia, specchio di ciò che avviene nel loro mondo interiore
  • 33. Drammatizzazione con i peluche e/o oggetti significativi : Se si utilizzano i peluche, tra gli attori della drammatizzazione non vi sono solo i bambini che interpretano dei ruoli, ma anche gli oggetti significativi per i bambini stessi. In questo caso l’oggetto diventa una sorta di alter ego protetto che parla al posto del bambino. Nel gioco di inversione di ruolo con questi oggetti il bambino comunica ed esprime contenuti molto importanti.
  • 34. DIECI INDICAZIONI PER UN RACCONTO EFFICACE (George Burns, 101 storie che guariscono, ed. Erickson, 2006 ) 1 Siamo tutti narratori Raccontiamo le nostre storie, ascoltiamo le storie degli altri e ascoltiamo le nostre storie 2 Affidati al tuo entusiasmo 3 usa la tua intelligenza, moralità, integrità Bisogna comunicare messaggi che aiutino responsabilmente i bambini a raggiungere quello che vogliono o di cui hanno bisogno 4 adatta la storia L’identificazione con la storia è più facile se il suo personaggio si addice all’età del bambino. Bambini di età prescolare: comunicano per metafore Nei primi anni scuola elementare: storie di animali In seguito storie di eroi di cartoni animati o film
  • 35. 5 rendi reale la storia Arricchendola di particolari 6 prepara un canovaccio della storia 7 Ripeti la storia Qual è l’esito della storia? Quali sono i passi o i processi che portano ad esso? Qual è il problema da cui prende avvio la storia? Quale personaggio può corrispondere bene all’ascoltatore? 8 raccontala a qualcun altro 9 osserva il tuo ascoltatore 10 Sii flessibile
  • 36. IL SENSO DEL GIOCO deriva da una struttura naturale di dotazione biologica e che matura in concomitanza con tutte le altre funzioni naturali. La condivisione di senso con l’altro: l’incontro di due. Ecco le condizioni che la comunità scientifica moderna identifica come essenziali per ogni evoluzione armoniosa e felice” 3 componenti: contenuto forma Vissuto emozionale Devono essere in equilibrio
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