TUTORIALES DEFLASH   En este tutorial aprenderemos    hacer que una pelota rebote.
 1er.Paso: Entramos a flash en la ventana que nos sale al iniciar el programa damos clic en ActionScript 3.0
 Luegoen la pantalla nos aparece en donde vamos a trabajar y empezamos.
   2do. Paso: En nuestra barra de herramientas    buscamos el icono de el rectángulo dejamos    presionados, nos aparece ...
Herramienta de color   3er. Paso: Nos ubicamos en donde queremos nuestra    forma, una vez ya ubicados hacemos nuestro ci...
Fotogramas   4to. Paso: Ahora que ya tenemos nuestro circulo, nos ubicamos en    el primer fotograma y lo llevamos al fot...
•Fotogramas Claves   5to Paso: Y así seguimos dejando 10 fotogramas de espacio    y oprimimos la tecla F6 en donde deseam...
   6to. Paso: Nos ubicamos en el medio nuestro primer    fotograma clave damos clic derecho y creamos una    interpolació...
 7mo. Paso: Creamos una interpolación clásica en los demás espacios de fotogramas claves.
   8vo. Paso: Nos ubicamos en el fotograma 10 y    llevamos el circulo hacia abajo, esto es para que la    pelota rebote ...
   9no. Paso: Y seguimos haciendo lo mismo, nos ubicamos en    el siguiente fotograma y lo llevamos arriba pero no tan   ...
   10mo. Paso: Seguimos así hasta el ultimo fotograma    clave en este fotograma el circulo tiene que llegar    al final ...
TUTORIALES FLASH Porúltimo veremos nuestro resultado usando las teclas control+ shift+ enter.
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Tutoriales de flash

  1. 1. TUTORIALES DEFLASH En este tutorial aprenderemos hacer que una pelota rebote.
  2. 2.  1er.Paso: Entramos a flash en la ventana que nos sale al iniciar el programa damos clic en ActionScript 3.0
  3. 3.  Luegoen la pantalla nos aparece en donde vamos a trabajar y empezamos.
  4. 4.  2do. Paso: En nuestra barra de herramientas buscamos el icono de el rectángulo dejamos presionados, nos aparece un cuadro buscamos la herramienta ovalo y damos clic en dicha
  5. 5. Herramienta de color 3er. Paso: Nos ubicamos en donde queremos nuestra forma, una vez ya ubicados hacemos nuestro circulo u ovalo, lo que deseen. También podemos ponerle el color
  6. 6. Fotogramas 4to. Paso: Ahora que ya tenemos nuestro circulo, nos ubicamos en el primer fotograma y lo llevamos al fotograma deseado ,en este caso al fotograma 10, una vez ya ubicados en el fotogramas oprimimos la tecla F6.
  7. 7. •Fotogramas Claves 5to Paso: Y así seguimos dejando 10 fotogramas de espacio y oprimimos la tecla F6 en donde deseamos el fotogramas clave. Hasta donde deseamos terminar. En este caso lo llevamos al fotograma 60.
  8. 8.  6to. Paso: Nos ubicamos en el medio nuestro primer fotograma clave damos clic derecho y creamos una interpolación clásica.
  9. 9.  7mo. Paso: Creamos una interpolación clásica en los demás espacios de fotogramas claves.
  10. 10.  8vo. Paso: Nos ubicamos en el fotograma 10 y llevamos el circulo hacia abajo, esto es para que la pelota rebote en sic-sac, es decir de arriba hacia
  11. 11.  9no. Paso: Y seguimos haciendo lo mismo, nos ubicamos en el siguiente fotograma y lo llevamos arriba pero no tan arriba, para que la pelota tenga el efecto que va bajando de velocidad poco a poco. Y seguimos así con los siguiente
  12. 12.  10mo. Paso: Seguimos así hasta el ultimo fotograma clave en este fotograma el circulo tiene que llegar al final de nuestro cuadro de trabajo.
  13. 13. TUTORIALES FLASH Porúltimo veremos nuestro resultado usando las teclas control+ shift+ enter.

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