2. Benemérita Escuela Normal “Enrique C. Rébsamen”
Licenciatura en Educación Preescolar
Las TIC en la Educación
SOFTWARE LIBRE
Brenda Luz Colorado
Maribel Fuentes López
1° “C”
20 de diciembre del 2017
3. LasTecnologíasde Informacióny
Comunicaciónenlaeducación
Hoy las Tecnologías de la Información y las
Comunicaciones (TIC) están en la casa, en el
trabajo, en la escuela, en las bibliotecas, en las
oficinas gubernamentales, en la tienda de la
esquina, en las casas comunales, ofreciendo
cotidianamente múltiples posibilidades como
mandar mensajes de texto, correos electrónicos,
consultar en línea noticias, leyes, productos,
procedimientos de entidades públicas, o acceder
y publicar recursos como fotos, música y videos,
columnas de opinión, etc.
(Benavides, A., 2011)
4. Hoy los niños y los jóvenes tienen mayores posibilidades y capacidades
para aprender y utilizar las tecnologías, lo que ha llevado a que sean
estas generaciones las que están tratando de enseñar a las anteriores
cómo moverse en un mundo cada vez más tecnificado.
(Benavides, A., 2011)
5. Dimensiones para la integración de
las TIC en la educación Básica y
Media
• Las TIC: transición hacia una sociedad del conocimiento
Esto quiere decir que la sociedad poco a poco ha ido
incrementando su conocimientos respecto a la utilización de
tecnologías las cuales ayudan en el desarrollo de la educación.
• La convergencia: concepto clave para entender las TIC
La convergencia hace referencia a la evolución de las mismas
tecnologías y sus cambios atreves del tiempo, como el teléfono
o la televisión.
• La escuela como orientadora para el uso y aprovechamiento
de las TIC
Es más fácil que se vayan integrando el uso de estas tecnologías
dentro de la escuela pues su enseñanza se da más rápido entre
los alumnos y los maestros.
6. Explorandoellenguajemultimediadesdeel
aula:Crearyeditarimágenes,sonidoy
video
Las Tic han brindado diversos tipos de multimedia en el uso de
materiales como videos, imágenes, sonidos los cuales hacen que el
aprendizaje del alumno sea mas interactivo. Además de que es una
herramienta para complemento de las clases.
Se debe tener presente que el uso de estos recursos debe ser con una
planeación previa para saber el uso adecuado que se le va a dar, pues
puede perder el objetivo al intentar improvisar.
7. Formatos de archivo multimedia en
entornos computacionales
Cuando se habla de multimedia se hace referencia al uso de
diferentes medios o canales de expresión para comunicar un
mensaje, involucrando texto, audio, imagen, animación y/o
vídeo.
En la multimedia la clave está en saber diferenciar la utilidad,
necesidad y características de los formatos
de archivo y codecs respectivos, para
no tener dificultad al momento
de usarlos.
(Benavides, A., 2011)
8. Formatos de Imagen Digital
Una imagen es una representación bidimensional que se puede almacenar
en el computador de dos formas: como mapa de bits o como gráfico
vectorial.
formatos de archivo más importantes para el almacenamiento de
imágenes de mapa de bits, y algunas características.
• .bmp Al ser sencillo, muy documentado y gratuito (aunque privativo), es
soportado por la mayoría de programas de edición de imágenes.
• .jpg Por la buena capacidad de compresión con la menor pérdida de
calidad posible, es uno de los formatos más extendido para el
almacenamiento de fotografías e imágenes con texturas en mapa de bits.
• .gif es un formato de archivo creado por CompuServe, a finales de los
ochenta, para almacenar imágenes y animaciones simples de hasta 256
colores, utilizando el algoritmo de compresión sin perdidas LZW.
• .png el Portable Network Graphics es un formato abierto y libre4 basado
en un algoritmo
de compresión sin pérdidas para el almacenamiento de imágenes de mapa
de bits.
10. Formatos de Audio Digital
El audio digital es una secuencia de bits que representa una
onda sonora, y que se obtiene a través de un proceso de
muestreo y cuantificación de una señal eléctrica, la cual ha sido
recibida, por ejemplo, a través de un micrófono o de la entrada
auxiliar en un computador.
11. A dibujar y editar imágenes
de forma sencilla con Paint
Paint es un programa para la creación y edición sencilla de
imágenes a partir de una serie de herramientas de fácil uso,
siendo apropiado para trabajarlo en la escuela.
Este programa emula en digital una hoja en blanco y el uso de
lápices, pinceles, formas predefinidas, borrador, líneas, etc., para
dibujar.
12. Picture Manager como apoyo
para la edición de imágenes
• En muchas ocasiones se tienen imágenes para usar en documentos,
presentaciones, hojas de cálculo o en otra variedad de programas
como Cuadernia, JClic, EdiLIM, Hot Potatos, etc., pero su tamaño no
es el adecuado, hay que recortarle una parte (redimensionarla),
mejorar el color, convertirla a blanco y negro o sepia, que quede
más contrastada o más clara, girarla o reflejarla, hacer que su peso
sea más liviano, y no se encuentra cómo hacerlo. Picture Manager
es una ayuda en este sentido.
13. Grabar y editar sonido con
Audacity
El programa permite la grabación de audio en tiempo real sea a
través de un micrófono, capturando el audio de un dispositivo
externo como una grabadora, o incluso grabar el audio que se
esté reproduciendo en el computador, por ejemplo una emisora
en línea. Igualmente permite la edición de archivos de audio en
formatos comunes como MP3 o WAV, la conversión de un
formato a otro, y agregar efectos de audio.
14. Movie Maker, una opción para
producir nuestros propios videos
Sirve para la creación y edición de videos de una forma muy
sencilla, pudiendo trabajar con material grabado desde cámaras
de video, celulares, webcam, así como también permite integrar
en el video el uso de fotografías o imágenes estáticas.
15. Cómo cambiarel formatode un video:
Koyote Free videoconverter
Cuando se va a usar un video como recurso para cualquier
programa en el computador se debe tener en cuenta si el
formato con el que está grabado es compatible, cuando no lo es
por lo general no lo reproduce o lo reproduce mal. Se debe
identificar el tipo de formato que el programa acepta y si no
corresponde, hacer un proceso de conversión.
16. Herramientasdeautor:construyendoMateriales
EducativosComputarizadosenlaescuela
A los docentes se les presentan los retos
del desarrollo de usar materiales los
cuales hagan que sus alumnos
interactúen más con las tecnologías ya
que deben de aprovechar lo que estas les
brindan al momento de realizar las clases.
No solo se trata de presentar información
si no saberla manejar con las
herramientas correctas.
17. MaterialesEducativosComputarizados(MEC):
¿Qué es?¿Cómohacerlos?
La inquietud de docentes y directivos por saber cómo
aprovechar las posibilidades y dinámicas de un mundo que
progresivamente privilegia el acceso a contenidos interactivos y
multimedia, para propiciar una mejor apropiación de
conocimientos y desarrollo de competencias involucrando e
interesando a los estudiantes en la búsqueda, acceso y
producción de información.
Se considera que la elaboración de Materiales Educativos
Computarizados (MEC) desde la perspectiva de las Pedagogías
Críticas y la Cultura Libre favorece las condiciones para que las
TIC tengan un impacto trascendental en las prácticas de los
docentes y, con ello, en la realidad escolar y el contexto en el
que se inscribe .
18. 1. El MEC se debe elaborar en el marco de las
actividades formativas de los estudiantes.
2. El MEC recoge información, indagaciones y
discusiones de las actividades formativas.
3. El MEC reúne componentes realizados por
el profesor y por los estudiantes, y se puede
complementar con archivos elaborados por
otras personas o expertos.
4. Las fuentes de información para elaborar
los diferentes componentes del MEC son los
libros, Internet, las familias de los
estudiantes, los profesores... y, en general,
cualquier actor relacionado con las temáticas
de las actividades formativas.
5. Un MEC, al ser un proceso mediante el cual
se encuentran diferentes actores en un
aprendizaje, no arroja productos terminados
sino materiales en permanente construcción
y revisión. Es un recurso vivo que crece y se
mueve junto a las dinámicas formativas.
19. EdiLIM: Editor de Libros
Interactivos Multimedia - LIM
Tiene como propósito facilitar la creación de material de
aprendizaje o de refuerzo emulando un libro o cartilla que se
visualiza en el computador. Todo LIM es un conjunto de páginas,
de ahí que se denomine como libro digital, a través del cual un
usuario se mueve pudiendo, adicionalmente, interactuar con los
contenidos que pueden ser texto, audio, video y animación.
20. Cuadernos digitales
multimedia: Cuadernia
Hace de uso gratuito para la
creación de material
didáctico. Permite construir
cuadernos digitales
multimedia con propósitos
pedagógicos, facilitando el
uso de audio, video, texto,
imagen, y la integración de
algunas actividades lúdicas
predefinidas como
rompecabezas, juegos para
emparejar, entre otros.
Cuadernia permite que los
materiales generados se
visualicen en el computador
o se impriman.
21. Creación de actividades
interactivas con JClic
Docentes, ingenieros y estudiantes del Departamento de Educación de
la Generalitat de Cataluña, a través del Servicio de
Tecnologías para el Aprendizaje y el Conocimiento – Servicio TAC-,
donde se trabaja en varios proyectos que buscan optimizar este tipo
de herramientas. Éste se define como software libre, cobijado bajo una
licencia Creative Commons que lo hace gratuito para usos educativos.
De este modo el programa se puede “ejecutar, copiar, distribuir,
estudiar, modificar y distribuirlo modificado.”
22. CmapTools: software para
construir mapas conceptuales
CmapTools es entonces un programa creado para construir
Mapas Conceptuales, uso que se le da comúnmente, pero hay
que destacar que tiene otro propósito el cual es compartir lo
creado y crear de forma colaborativa mapas conceptuales
conectándose a través del programa por Internet.
23. Free Mind: Elaboración de
mapas mentales
FreeMind es un programa de distribución gratuita que permite
la elaboración de mapas mentales.
Tiene un editor que permite generar, copiar y pegar nodos,
añadir enlaces externos, tiene posibilidad de deshacer, permite
decorar los nodos con multitud de íconos, colores y fuentes e
introducir imágenes, entre otras características interesantes.
24. Actividades de refuerzo
escolar con Hot Potatoes
Su función es facilitar la creación de cinco actividades de refuerzo escolar:
• JQUIZ: Ejercicios tipo quiz con múltiples opciones de respuesta.
• JCLOZE: Textos con espacios en blanco, previamente definidos, donde se
permite la ubicación de palabras.
• JCROSS: Crucigramas de fácil diseño, donde el docente sólo debe
concentrarse en introducir las palabras y pistas. El programa arma el
crucigrama para su distribución.
• JMIX: Especial para ejercicios que tienen como finalidad ordenar frases a
partir de palabras.
• JMATCH: Útil para crear ejercicios de emparejamiento u ordenación entre
dos columnas de elementos.
25. Scratch: creación de animaciones con
niños para desarrollar pensamiento
estructurado
Scratch es un programa que permite trabajar con niños de manera
simple, pero eficiente, animaciones sencillas donde se integran
escenarios, personajes y elementos sonoros, sea creados por el
usuario en el entorno de trabajo, elaborados en otros programas, o
tomados de la galería de recursos. Todo esto para presentar una
opción accesible y atractiva para iniciar a los niños en la lógica de un
lenguaje de programación básico, desarrollando su creatividad,
capacidad de análisis, interpretación, síntesis y argumentación, con lo
que se estimula y pone en marcha un pensamiento lógico y
estructurado
26. Internet en la escuela:sistematización,
socializacióne interacciónen la Web
Tras los esfuerzos por facilitar el acceso a
equipos de cómputo en las sedes educativas, se
ha venido generando una nueva fase para
dotarlos con el servicio de Internet. Si bien
apenas se está iniciando este proceso, lo cierto
es que Internet es ya un servicio cotidiano que
nos hace preguntarnos cómo aprovecharlo e
integrarlo a nuestras actividades de aula, para
potenciar sus aspectos positivos, entre ellos, el
acceso a múltiples fuentes informativas, la
publicación de información desde el propio
contexto, la participación en redes o proyectos
colaborativos virtuales, las posibilidades de
formación a distancia que promueve
27. Contextualizándonos: Web y Web
2.0 ¿Cuál es la diferencia?
La Web 2.0 no es un avance o evolución de la Web, sino una forma de
utilizar y comprender sus posibilidades. Mientras la Web es un
conjunto de tecnologías para abordar el problema del manejo de la
información y la comunicación entre personas a través de Internet, la
Web 2.0 es una mirada sobre las funcionalidades que deben tener los
servicios web para aprovechar el Efecto Red y el Efecto de la Cola Larga
que se produce cuando las personas pueden usar, personalizar y
promocionar la información y servicios ofrecidos en la web, y lo
hacen en masa. Son denominaciones dadas a aspectos diferentes.
28. Netiqueta: normas de buena
conducta en espacios virtuales
Son las normas básicas de buena conducta para los encuentros
virtuales.
El rol que pueden desempeñar los maestros en este tema como
orientadores desde el ejemplo, es fundamental para ayudar a
los estudiantes a afrontar adecuadamente las diversas
experiencias virtuales en las que están involucrados, guiándolos
para experimentar y abordar adecuadamente las inquietudes,
expectativas, satisfacciones y preocupaciones que se generan en
ese encuentro y reconocimiento de otros a través de Internet.
encuentros que se desarrollan en Internet.
29. Publicar en la web: algunas
recomendaciones a considerar
¿Qué recomendaciones seguir para publicar?
1. Nombre el archivo a subir o adjuntar con palabras que describan su contenido. No
utilice espacios entre las palabras, ni caracteres especiales, como la ñ, la ü, signos, o
tildes.
2. Use la posibilidad de describir un recurso siempre que el servicio lo permita, dejando
conocer los elementos que se quieren resaltar sobre lo que está publicando.
3. Muchos servicios dan la opción de ponerle a una publicación etiquetas, a manera de
palabras clave que se priorizan para brindar resultados de búsquedas. Es usar una
rotulación personalizada, pensando en palabras que los usuarios usan
comúnmente para buscar información relacionada con lo publicado.
4. Si el servicio lo permite, ubique el recurso en una de las categorías predefinidas, como
“Educación”, “Entretenimiento”, “Empresa”, etc.
5. Finalmente, como usted debe ser el autor de lo que va a publicar, es importante que
de claridad sobre lo que otras personas pueden hacer con los contenidos mediante el
uso deuna licencia.
30. SlideShare:accesoypublicacióndedocumentos
ypresentacionesparaconsultapública
Este servicio permite al usuario registrado almacenar, clasificar,
distribuir y administrar sus archivos, convirtiéndose en una buena
opción para tener un repositorio de documentos y presentaciones que
pueden consultarse en línea. Pero no sólo eso, también funciona como
un portal social, lo que significa que otros usuarios pueden comentar
lo publicado, dejar anotaciones entre usuarios, enviarse mensajes,
entre otras utilidades para conformar grupos o comunidades de
interés.
31. Con Scribd,un bancode archivos
ofimáticospara consultary alimentar
Permite subir documentos en varios formatos, creando un gran
banco de archivos de consulta. En este sentido se puede
catalogar como una gran biblioteca universal generada por
usuarios de todo el mundo, al mejor estilo YouTube, pero con
archivos ofimáticos que pueden visualizarse en línea,
descargarse y hasta imprimirse. Esto último según las licencias
de uso que determine el usuario o autor.
32. Slide: creo, publico y comparto a
partir de historias construidas con
imágenes
Slide es un servicio web creado bajo la idea de construir
comunidades que fomenten la creación y distribución de
productos virtuales, donde los usuarios puedan divertirse a la
vez que tienen la posibilidad de gozar de los beneficios de
participar en redes sociales. Para ello ofrecen varios aplicaciones
interactivas que apuntan a generar experiencias a través de la
cuales se encuentren y generen comunidades de usuarios. Uno
de sus servicios es la posibilidad de crear muy fácilmente
presentaciones de fotos o imágenes de forma dinámica y
secuencial, agregándoles efectos y elementos que las
enriquecen para compartirlas en línea.
33. Un acercamiento al tema de
los Blog o bitácoras en línea
Blog, originalmente llamados Weblog (En
inglés Web:red y Log: diario), son utilizados
para consignar y publicar cronológicamente
notas e información, a manera de registro o
bitácora para compartir en línea. Aunque
antes era una posibilidad exclusiva de
personas que tenían ciertos conocimientos
sobre el funcionamiento de la web, hoy es
una posibilidad a la que cualquier persona
puede acceder, gracias a una gran variedad
de servicios que le facilitan al usuario tener
su propio blog, publicando mediante
plantillas de diseño y formularios muy
intuitivos de usar.
34. Editando en comunidad contenidos en
línea a travésde Pbwork(wiki)
Resulta que Pbwork es un wiki, lo que significa un servicio que
permite que diversos usuarios editen (creen, borren o
modifiquen) contenidos en un sitio web, de forma colectiva o
colaborativa, a partir de un tema definido.
Los wikis, a través de los cuales se puede fomentar el trabajo
creativo y colaborativo, posibilitando dinámicas de grupo en
torno a la construcción de conocimientos.
35. Consultar, crear y compartir líneas de
tiempo interactivas con Dipity
Dipity es un servicio web gratuito
para crear, publicar y acceder a
líneas de tiempo interactivas
usando elementos multimedia
como: texto, imágenes, audio y
video, las cuales además se
pueden seguir, comentar y sugerir
a otros. De esta manera facilita la
organización de acontecimientos
y sucesos según su temporalidad
(momento en que ocurrieron), el
control de actividades realizadas
o por realizar, y la socialización y
seguimiento de las mismas a
través de Internet.
36. Prezi, una herramienta de la
Web 2.0
Es una herramienta que permite hacer
presentaciones de una forma sencilla e
innovadora, contrarrestando el mal uso de
programas de presentaciones como Power
Point o su homólogo Impress, del paquete de
Open Office, que ha llevado a las personas a
construir material de apoyo basado en el uso
excesivo de texto e imágenes que no dicen
nada o nada tienen que ver con lo que se está
exponiendo. Prezi incluye el manejo de una
presentación esquematizada en forma de una
red de ideas, donde se puede “navegar” por
ellas de forma más dinámica y de manera
más libre y no lineal.
37. Referencias
Benavides, A., et al (2011). Crear y Publicar con las TIC en la
escuela. Recuperado de
http://educoas.org/portal/la_educacion_digital/146/pdf/tics.pdf