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L'équipe agile - Quelle place pour l'ux dans une équipe agile?

Quelle place pour l'ux dans une équipe agile?

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L'équipe agile - Quelle place pour l'ux dans une équipe agile?

  1. 1. Quelle place pour l'ux dans une équipe agile? Benoit Gantaume
  2. 2. C'est quoi l'agilité? • Une grande famille • Un manifeste • Des valeurs
  3. 3. Une grande famille • RUP, XP, SCRUM, Lean, etc… • Un ensemble de pratiques • Pas une méthode agile, mais des méthodes agiles • Caractéristique commune: des processus itératifs et incrémentaux
  4. 4. Le manifeste • Les individus et leurs interactions > les processus et les outils • Des logiciels opérationnels > une documentation exhaustive • La collaboration avec les clients > la négociation contractuelle • L’adaptation au changement > le suivi d’un plan
  5. 5. Des valeurs • Confiance • Simplicité • Feedback • Courage
  6. 6. Ca marche comment une équipe agile? • Les roles définis dans le SCRUM et l'XP • Auto-organisation • Responsabilité collective • Amélioration continue
  7. 7. Les roles définis dans le SCRUM et l'XP • Le coach ou SCRUM Master • Le client ou Product Owner • L'équipe
  8. 8. Le Coach ou Scrum Master • Il met l’équipe sur la voie de l’agilité • Il est au service de l’équipe • Il veille sur l’équipe
  9. 9. Le Client ou Product Owner • Définit son besoin • Priorise son besoin • Il ‘achète’ le travail de l’équipe
  10. 10. Equipe de développement • Fabrique le produit • Elle est auto-organisée • Elle est polyvalente (5/10 p)
  11. 11. Auto-organisation • Auto-organisation != anarchie • Auto-organisation = l’équipe définit ses propres règles du jeu
  12. 12. Responsabilité collective • Tout le monde est responsible • Il n’y a aucune chasse gardée • Si quelque chose doit être fait: just do it!
  13. 13. Amélioration continue
  14. 14. L’amélioration continue • Elle est au cœur du processus agile. • Pas de qualité sans amélioration. • Pas d’excellence sans amélioration.
  15. 15. La rétrospective • L’objectif est de s’améliorer en tant qu’équipe • Chercher des améliorations applicables dès la prochaine itération
  16. 16. Démarche classique • Qu’est-ce qui a bien marché? • Qu’est-ce qui a raté? • Quelles améliorations concrètes?
  17. 17. Ball Point Game • L’objectif est de faire transiter le plus de balles possibles au sein de l’équipe
  18. 18. Les règles • Vous êtes une équipe • Entre chaque équipier les balles prennent l'air • Pas de passe àvotre voisin direct • Le point de départ est le point d'arrivée • Tous les membres de l'équipe doivent toucher la balle une seule fois sauf le point de départ qui est aussi le point d'arrivée • Une balle qui tombe, touche le sol ou qui ne • respecte pas ces règles est perdue
  19. 19. Le déroulement • 5 itérations: – Annonce de l’estimation (1 min) – Action (2 min) – Rétrospective (2 min)
  20. 20. Ball point game Quelle leçon retenez-vous?
  21. 21. Gardons le contact • benoit@agilidee.com • Twitter: @gantaume • Téléphone: 06.76.31.22.91 • http://www.agilidee.com

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