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Juego campo semantico phonak
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Juego campo semantico phonak

  1. 1. Mundo semana mana 9un símbolo sonoro para niños que no oyen bien IMPORTANTE Imprime estas 5 páginas en papel preescola preescolar cartulina Mientras tu niño se divierte con este juego, estará aprendiendo a clasificar por campos semánticos. Conforme tu hijo piensa acerca de los elementos qué van en el grupo de las mascotas, está trabajando una habilidad importante que le ayudará a aprender y recordar palabras nuevas. Este juego también ofrece muchas oportunidades para escuchar y estimular el vocabulario descriptivo. Para hacer el juego: Primero, imprime las páginas de las actividades en papel cartulina. Necesitarás tijeras, cinta adhesiva y pegamento en barra. Si tienes una cinta adhesiva de velcro es mucho mejor, pero esto es opcional. Vamos a empezar por armar la pirámide. Recorta la plantilla, el panel inferior y con mucho cuidado, cada ranura de los costados de la pirámide. Éstos están marcados con la leyenda “Corta aquí”. Dobla a lo largo de cada línea de la pirámide. Pon pegamento y cinta adhesiva a la pestaña de un lado para unirlas. Dobla hacia atrás las cuatro pestañas del panel inferior (la base de la pirámide). Pon pegamento y cinta adhesiva a la pestaña de color blanco marcada con la leyenda “Pega esta pestaña únicamente” dentro de uno de los lados de la pirámide. La parte inferior debe abrirse y cerrarse para guardar las tarjetas. Si tienes velcro, úsalo para fijar la base de la pirámide poniéndolo en el punto de color rojo. Corta todos los círculos con las imágenes de los objetos. Para jugar el juego: Empieza por ordenar los círculos en dos pilas - una con borde azul y otra con el borde cuadriculado. Pon boca arriba, los círculos con borde azul y repártelos a todos los jugadores. Las tarjetas de círculos con el borde cuadriculado deben ir boca abajo en el centro de la mesa. El jugador 1 toma uno de los círculos con el borde cuadriculado de manera que sólo él pueda ver el dibujo. A continuación, puede decir el nombre del dibujo o describirlo para los otros jugadores. Los demás participantes deben escuchar, mirar las cartas que están frente a ellos y tratar de encontrarlo. Cuando encuentran el par, el jugador tiene que decidir en qué grupo deberá poner los dos círculos (por ejemplo, el perro va en el grupo de las mascotas). Tomen turnos. ¡El primer jugador que ponga todas sus cartas adentro de la pirámide es el ganador! Lotería de vocabulario Concepto e Ilustración por Dave Sindrey, M.Cl.Sc. LSLS Cert. AVT Adaptado al español por Mtra. Sandra Medina y Fga. Mariana Maggio De Maggi programa infantil

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