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Bibliografía <ul><ul><li>&quot;Reparación y mantenimiento de Computadores&quot;. Guía FUNDAUDO. </li></ul></ul><ul><li>htt...
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Hardware Computación Básica

  1. 1. <ul><li>UNIVERSIDAD DE ORIENTE </li></ul><ul><li>Núcleo Anzoátegui </li></ul><ul><li>Departamento de Arquitectura </li></ul><ul><li>Cátedra Computación Básica </li></ul>Hardware Integrantes: Carvajal, Marianny Cifa, Alejandro De Barros, Daniela Rosillo, Juver Valles, Jhon Villarroel, Yoely Prof.: Maria Molina 10 de Diciembre del 2010
  2. 2. Contenido Hardware Historia Monitor Placa base CPU Memória RAM Tarjeta de expansión Fuente de alimentación Unidad de disco óptico Disco duro Unidad de estado sólido Teclado Mouse
  3. 3. Introducción <ul><li>Cuando se habla de componentes físicos de un ordenador se esta refiriendo al Hardware, es decir, disco duro, unidad de cd/dvd, memoria RAM, procesador, mouse, teclado, todo lo que pueda palpar u observar contrariamente al soporte lógico e intangible que es llamado software. Este hardware se puede clasificar en: básico que es el estrictamente necesario para el funcionamiento normal del equipo; y el complementario, que realiza funciones específicas. </li></ul>
  4. 4. Historia del hardware <ul><li>1ª Generación (1945-1956): Electrónica implementada con tubos de vacío. Fueron las primeras máquinas que desplazaron los componentes electromecánicos (relés). </li></ul>2ª Generación (1957-1963): Electrónica desarrollada con transistores. La lógica discreta era muy parecida a la anterior, pero la implementación resultó mucho más pequeña, reduciendo, entre otros factores, el tamaño de un computador en notable escala. 3ª Generación (1964-hoy): Electrónica basada en circuitos Integrados. Esta tecnología permitió integrar cientos de transistores y otros componentes. Las computadoras redujeron así su costo, consumo y tamaño, incrementándose su capacidad, velocidad y fiabilidad, 4. Generación (futuro): Probablemente se originará cuando los circuitos de silicio, integrados a alta escala, sean reemplazados por un nuevo tipo de material o tecnología. 
  5. 5. <ul><li>Hardware </li></ul>Corresponde a todas las partes físicas y tangibles de una computadora. El término es propio del idioma ingles( literalmente traducido: Partes duras) La historia del hardware del computador se puede clasificar en cuatro generaciones, cada una caracterizada por un cambio tecnológico de importancia. Este hardware se puede clasificar en: básico, el estrictamente necesario para el funcionamiento normal del equipo; y complementario, el que realiza funciones específicas
  6. 6. <ul><li>Un sistema informático se compone de una unidad central de procesamiento (CPU), encargada de procesar los datos, uno o varios periféricos de entrada, los que permiten el ingreso de la información y uno o varios periféricos de salida, los que posibilitan dar salida (normalmente en forma visual o auditiva) a los datos procesados. </li></ul>1 .Monitor 2 .Placa base 3 .CPU 4 .Memoria RAM 5 .Tarjeta de expansión 6 .Fuente de alimentación 7 .Unidad de disco óptico 8 .Disco duro, Unidad de estado sólido 9 .Teclado 10 .Mouse
  7. 7. Monitor <ul><li>Comúnmente llamarlo «pantalla», es un dispositivo de salida que mediante una interfaz muestra los resultados del procesamiento de una computadora. </li></ul>Los primeros monitores surgieron en el año 1981, siguiendo el estándar MDA (Monochrome Display Adapter) eran monitores monocromáticos (de un solo color) Tres años más tarde surgió el monitor EGA (Enhanced Graphics Adapter - adaptador de graficos mejorados) estándar desarrollado por IBM para la visualización de gráficos, este monitor aportaba más colores (16) y una mayor resolución.
  8. 8. <ul><li>Con este último estándar surgieron los monitores CRT que hasta no hace mucho seguían estando en la mayoría de hogares donde había un ordenador. </li></ul>Dos años más tarde se mejoró y rediseñó para solucionar ciertos problemas que surgieron, desarrollando así SVGA (Super VGA), que también aumentaba colores y resoluciones, para este nuevo estándar se desarrollaron tarjetas gráficas de fabricantes hasta el día de hoy conocidos como S3 Graphics, NVIDIA o ATI entre otros.
  9. 9. Placa Base <ul><li>Aunque también conocida como placa madre, o tarjeta madre (del inglés motherboard  o  mainboard ) es una placa de circuito impreso a la que se conectan los componentes que constituyen la computadora u ordenador. Tiene instalados una serie de circuitos integrados, entre los que se encuentra el  chipset , que sirve como centro de conexión entre el procesador, la memoria RAM, los buses de expansión y otros dispositivos. </li></ul>La placa base, además, incluye un software llamado BIOS, que le permite realizar las funcionalidades básicas, como pruebas de los dispositivos, vídeo y manejo del teclado, reconocimiento de dispositivos y carga del sistema operativo.
  10. 10. Unidad Central de Procesamiento <ul><li>Mejor conocido como CPU es el componente del computador y otros dispositivos programables, que interpreta las instrucciones contenidas en los programas y procesa los datos. Los CPU proporcionan la característica fundamental de la computadora digital (la programabilidad) y son uno de los componentes necesarios encontrados en las computadoras de cualquier tiempo, junto con el almacenamiento primario y los dispositivos de entrada/salida. </li></ul>
  11. 11. Memoria de Acceso Aleatorio <ul><li>Cuyo acrónimo es  RAM ) es la memoria desde donde el procesador recibe las instrucciones y guarda los resultados. </li></ul><ul><li>La frase memoria RAM se utiliza frecuentemente para referirse a los módulos de memoria que se usan en los computadores personales y servidores. </li></ul>Su capacidad se mide en bytes, y dada su naturaleza siempre binaria, sus múltiplos serán representados en múltiplos binarios tales como Kibibyte, Mebibyte, Gibibyte.
  12. 12. <ul><li>Tarjeta de Expansión </li></ul>Son componentes de un ordenador que se conectan a la placa base, y sirven para ampliar las capacidades del mismo. Estas tarjetas realizan diferentes funciones dependiendo para que misión fueron construidas. Gracias al avance en la tecnología USB y a la integración de audio, video o red en la placa base, hoy en día son menos imprescindibles para tener un PC completamente funcional. 1 Conector de borde de tarjeta 2 Tarjeta de expansión 3 Tarjeta vertical 4 Conector de tarjeta de expansión 5 Canastilla para tarjetas de expansión
  13. 13. Fuente de Alimentación <ul><li>E s un dispositivo que convierte la tensión alterna de la red de suministro, en una o varias tensiones, prácticamente continuas, que alimentan los distintos circuitos del aparato electrónico al que se conecta (ordenador, televisor,impresora, router, etc.). </li></ul>Unidad de Disco óptico E s una unidad de disco que usa una luz láser u ondas electromagnéticas cercanas al espectro de la luz como parte del proceso de lectura o escritura de datos desde o a discos ópticos.
  14. 14. Disco Duro o Disco rígido <ul><li>Es un dispositivo de almacenamiento de datos no volátil que emplea un sistema de grabación magnética para almacenar datos digitales. Se compone de uno o más platos o discos rígidos, unidos por un mismo  eje  que gira a gran velocidad dentro de una caja metálica sellada. </li></ul>Unidad de Estado Sólido  o  SSD   Es un dispositivo de almacenamiento de datos que usa memoria no volátil tales como flash, o memoria volátil como la SDRAM, para almacenar datos, en lugar de los platos giratorios magnéticos encontrados en los discos duros convencionales.
  15. 15. Teclado <ul><li>Es un periférico de entrada, que utiliza una disposición de botones o teclas que envían información a la computadora El teclado tiene entre 99 y 108 teclas aproximadamente, y está dividido en cuatro bloques: </li></ul><ul><li>1. Bloque de funciones: Va desde la tecla F1 a F12 </li></ul>2. Bloque alfanumérico:
  16. 16. 3. Bloque especial: 4. Bloque numérico
  17. 17. <ul><li>Ratón o  Mouse </li></ul>Es un dispositivo apuntador usado para facilitar el manejo de un entorno gráfico en un computador. Generalmente está fabricado en plástico y se utiliza con una de las manos. Detecta su movimiento relativo en dos dimensiones por la superficie plana en la que se apoya, reflejándose habitualmente a través de un puntero o flecha en el monitor.
  18. 18. Conclusión <ul><li>Los elementos físicos que realizan las tareas de entrada y salida, también se conoce como hardware, como la parte dura o física del computador. La mayoría de las computadoras están organizadas de la siguiente forma: Los dispositivos de entrada (Teclados, Lectores de Tarjetas, Lápices Ópticos, Lectores de Códigos de Barra, Escáner, Mouse, etc.) y salida (Monitor, Impresoras, Plotters, Parlantes, etc.) y permiten la comunicación entre el computador y el usuario. </li></ul><ul><li>Existen 2 tipos de categorías importantes en el campo del “ Hardware “. Por un lado, el Básico, que hace referencia a las herramientas indispensables para correr una  PC , y por otro lado, está el “Hardware Complementario”, que distingue a aquellos extras que uno puede sumar a la máquina, para jugar e ir más lejos de sus posibilidades originales. </li></ul><ul><li>Es importante también, destacar las categorías de Periféricos de Entrada, Salida, o ambas (E/S). El Hardware de Salida, como puede serlo un monitor, describe a aquellos que muestran resultados, mientras que el Hardware de Entrada está regido por aquellos dispositivos que hacen posible la recepción de  datos , como por ejemplo el teclado. Por su parte, los que son capaces de soportar ambas visiones (Entrada y Salida) dan lugar a unidades, como por ejemplo un Hard Drive -Disco Duro-, que envían y reciben información, entre la PC y el usuario. </li></ul>
  19. 19. Bibliografía <ul><ul><li>&quot;Reparación y mantenimiento de Computadores&quot;. Guía FUNDAUDO. </li></ul></ul><ul><li>http://es.wikipedia.org/wiki/Hardware </li></ul><ul><li>http://definicion.de/hardware/ </li></ul><ul><li>http://www.google.co.ve/#hl=es&source=hp&biw=1280&bih=685&q=hardware&aq=f&aqi=g10&aql=&oq=&gs_rfai=&fp=f893abad031da30c </li></ul>

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