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NGUIとUnity2Dをつかってみた
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優之 田中
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Unity2DとNGUIを使ってみたのでそれをまとめてみました。そこまで詳しいことはかいてませんがUnity初心者の方の参考になればと思います。
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Unity初心者が、Unity4.3から搭載された2D Sprite機能を使って、1本ゲームを作った時の作り方やTips、エラーの対処法などをまとめました! こちらにもUnity情報を載せていますので、合わせてご覧ください! http://i-tai.net/apps/unity/ ※後半戦はこちらです!! http://www.slideshare.net/toshitakamuraishi/unity2-d-sprite-32060225
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東京大学で開催されたメディア創造ワークショップ特別公開セッション第2回のスライドです。 http://www.anotherway.jp/archives/001326.html 近年、ゲームエンジンなどのデジタルゲーム開発のために開発された技術が、娯楽以外の社会的な用途のゲームやシミュレーション(シリアスゲーム)の開発に利用される事例が増えており、ゲーム産業と社会をつなぐ新たな可能性を示しています。中でも近年ゲームエンジン「Unity」が採用される例が多くなり、教育や医療、さまざまな社会活動のためのデジタルゲーム開発にも貢献しています。 この公開セッションでは、Unityが提供する開発環境の概要と、教育用ゲームや訓練用シミュレータの開発事例やヘッドマウントディスプレイ等の技術との組み合わせによる新たな経験を生み出す可能性について解説します。
Unityの開発環境が生み出す可能性
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MakotoItoh
2015年5月30日に開催された第17回全日本学生ゲーム開発者連合交流会での発表資料です http://d.hatena.ne.jp/zengeren/
プログラマがUnityでSTGを作った話
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MASA_T_O
オープンソースカンファレンス2015広島で発表した資料です。 http://www.ospn.jp/osc2015-hiroshima/
ユニティちゃんだけじゃない! オープンソースとUnityの未来
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NAKAOKU Takahiro
追記した資料はこちら https://speakerdeck.com/tori/unityjiang-xi-zi-liao
Unity講習会(初級)
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ゲームツクール第1回で作ったVuforia ARカメラの作り方をまとめています。
ゲームツクール第1回 Unity x VuforiaでARカメラを作ろう!
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チームラボでのUnityを使った案件と、アート作品「世界はこんなにもやさしく、うつくしい」をどんなふうに作ってるか。 開発者向けスライド
Unity × graphics × effects
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オープンソースカンファレンス2016広島で発表した資料です。 OSCサイト:http://www.ospn.jp/osc2016-hiroshima/ 広島Unity勉強会サイト:http://hiroshima-unity.jimdo.com
ゲームエンジンUnityとオープンソースとの新しい関係
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NAKAOKU Takahiro
An Introduction presentation for Unity3D.This keynote is delivered at Akasaka Japan
Let’s study unity
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Tokyo.blender #1 in ヴァル研究所@高円寺でのLT資料です。 https://tokyo-blender.connpass.com/event/162577/
Blender×ゲームエンジン 参考資料まとめ
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Yuuki Ogino
yokohama.unityで発表したスライド資料です
Doozy ui 導入Tips
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Takaaki Ichijo
動画と一緒にみてね : https://www.youtube.com/watch?v=SSv9zoM1Rn4 【年末だよ】Unity お・と・なのLT大会 2019 https://meetup.unity3d.jp/jp/events/1178
Doozy UI 使おうぜ! #unity_lt
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ゆるロボ製作所ができるまで
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【#TechBuzz】第24回Unity勉強会 〜iOS/Androidアプリ「こんな息子に育てた覚えはない」について / Unity meets SpriteStudio / UnityのPostEffectで遊ぶ 〜 でのスライドです。
iOS/Androidアプリ「こんな息子に育てた覚えはない」について
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Unity入門ハンズオンで使用した資料です。 http://web3dj.connpass.com/event/33788/
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Event for Diverse Game Engineers #4で行われたLT(動画)のスライド資料です。 後で見返した後、いくつか抜けていた項目があったので追加しました。
初海外で英語が出来なくてもノリで行く、GDC3日間の旅+
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NGUIとUnity2Dをつかってみた
1.
NGUIとUnity 2Dを使ってみたので ちょっとまとめました 田中 優之 13年12月8日日曜日
2.
はじめに 意外にまとまった資料(日本語ねw)が 少ないな∼と感じたのでまとめました。 ただ、Unity2Dについてはほんとちょっ とですwすいませんw 13年12月8日日曜日
3.
アジェンダ • 環境 • NGUI? •
Unity2D? • Projectのセッティング(Unity2D、NGUI) • NGUIでボタンを追加する • Unity2Dでスプライトを使ってみる 13年12月8日日曜日
4.
環境について • Mac:OSX 10.9 •
Unity:4.3 • Xcode:5.0.2 • NGUI:3.0.6 f7 ※iPhone向けのプロジェクトです 13年12月8日日曜日
5.
NGUI? • UnityでGUIを作成するのは結構たいへ ん。。そんなときに助かるのがNGUI。 • モバイル向けアプリを開発するときには 必須かも。 •
同様のアセットとしてEZ GUIがあってこ っちも有名。でも高い。。 • NGUIも高価。。$95だったかな。 13年12月8日日曜日
6.
Unity2D? • Unity4.3になって追加された機能。目玉 の追加機能ですね。 • もちろん2D用の各種コンポーネントもい ろいろ追加されました •
スプライトを扱うのも簡単。 • アニメーションもできちゃう 13年12月8日日曜日
7.
実際にどう使うの? NGUIとUnity2Dをどんな感じで実際使っ ていくのかお話していきます。 13年12月8日日曜日
8.
PJのセッティング(Unity2D、NGUI) NGUIをインポート。defaultを2DにしてPJ作成。 13年12月8日日曜日
9.
PJのセッティング(Unity2D、NGUI) PJができたらまずは2Dボタンをポチッと。 13年12月8日日曜日
10.
PJのセッティング(Unity2D、NGUI) そうすっとこんな感じになります 13年12月8日日曜日
11.
PJのセッティング(Unity2D、NGUI) 今回はiOS向けなのでBuild SettingsからSwitch Platform。 13年12月8日日曜日
12.
PJのセッティング(Unity2D、NGUI) これで準備はおわり。 NGUIはPJ作成時にImportしてるのでProject内にあるよ。 13年12月8日日曜日
13.
NGUIでボタンを追加する まずはボタンをはっつけるパネルを用意。 13年12月8日日曜日
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NGUIでボタンを追加する パネルはこんな感じにヒエラルキーにできる 13年12月8日日曜日
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NGUIでボタンを追加する んでそこにボタンを追加 13年12月8日日曜日
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NGUIでボタンを追加する このままだとちょっとサイズがおかしい。。 13年12月8日日曜日
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NGUIでボタンを追加する UIRootのScaling Styleを設定変更 13年12月8日日曜日
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NGUIでボタンを追加する これでボタンできあがり。 ついでに押したら別のシーンに遷移するようにします。 13年12月8日日曜日
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NGUIでボタンを追加する(画面遷移) 追加したボタンにコンポーネントを追加 13年12月8日日曜日
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NGUIでボタンを追加する(画面遷移) コンポーネントが追加されました 13年12月8日日曜日
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NGUIでボタンを追加する(画面遷移) ボタンが押されたときによばれる function Nameを設定。 13年12月8日日曜日
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NGUIでボタンを追加する(画面遷移) UIButtonMessageに呼び出す関数を実装。 test2dは事前につくった空っぽのシーン。 13年12月8日日曜日
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NGUIでボタンを追加する(画面遷移) Build Settingsでシーンを登録しときます。これで実装はおわり。 ボタンを押したら別のシーンへ移ります。 13年12月8日日曜日
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NGUIでボタンを追加する(画面遷移) Build Settingsでシーンを登録しときます。これで実装はおわり。 ボタンを押したら別のシーンへ移ります。 13年12月8日日曜日
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Unity2Dでスプライトを使ってみる 今回は事前にインポートしておいたスライムの 画像を使用。 インスペクターからスプライトとし、apply。 すると、Projectが上記のようにかわります。 13年12月8日日曜日
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Unity2Dでスプライトを使ってみる せっかくなのでスプライトにしたスライムに 2D用の物理コンポーネントを追加してみます。 13年12月8日日曜日
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Unity2Dでスプライトを使ってみる これで再生するとスライムがおちていきます。 3Dで作成するよりいろいろ楽です。 13年12月8日日曜日
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おわり まだ僕自身もUnity初心者ですが 、NGUI とUnity2Dについては知っておいて損がな いツールだと感じています。 これからUnityがんばるぞ∼という方の参 考になれば幸いです。 13年12月8日日曜日
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