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  1. 1. formas En lenguajes de programación, se refiere a la situación en la que una entidad podría tener uno de varios tipos. Un objeto polimórfico podría hacer referencia a objetos de varias clases distintas. (En diferentes momentos)
  2. 2. formas En lenguajes de programación, se refiere a la situación en la que una entidad podría tener uno de varios tipos. Un objeto polimórfico podría hacer referencia a objetos de varias clases distintas. (En diferentes momentos)
  3. 3. formas En lenguajes de programación, se refiere a la situación en la que una entidad podría tener uno de varios tipos. Un objeto polimórfico podría hacer referencia a objetos de varias clases distintas. (En diferentes momentos)
  4. 4. formas En lenguajes de programación, se refiere a la situación en la que una entidad podría tener uno de varios tipos. Un objeto polimórfico podría hacer referencia a objetos de varias clases distintas. (En diferentes momentos)
  5. 5. formas En lenguajes de programación, se refiere a la situación en la que una entidad podría tener uno de varios tipos. Un objeto polimórfico podría hacer referencia a objetos de varias clases distintas. (En diferentes momentos)
  6. 6. formas En lenguajes de programación, se refiere a la situación en la que una entidad podría tener uno de varios tipos. Un objeto polimórfico podría hacer referencia a objetos de varias clases distintas. (En diferentes momentos)
  7. 7. formas En lenguajes de programación, se refiere a la situación en la que una entidad podría tener uno de varios tipos. Un objeto polimórfico podría hacer referencia a objetos de varias clases distintas. (En diferentes momentos)
  8. 8. formas En lenguajes de programación, se refiere a la situación en la que una entidad podría tener uno de varios tipos. Un objeto polimórfico podría hacer referencia a objetos de varias clases distintas. (En diferentes momentos)
  9. 9. formas En lenguajes de programación, se refiere a la situación en la que una entidad podría tener uno de varios tipos. Un objeto polimórfico podría hacer referencia a objetos de varias clases distintas. (En diferentes momentos)
  10. 10. formas En lenguajes de programación, se refiere a la situación en la que una entidad podría tener uno de varios tipos. Un objeto polimórfico podría hacer referencia a objetos de varias clases distintas. (En diferentes momentos)
  11. 11. formas En lenguajes de programación, se refiere a la situación en la que una entidad podría tener uno de varios tipos. Un objeto polimórfico podría hacer referencia a objetos de varias clases distintas. (En diferentes momentos)
  12. 12. formas En lenguajes de programación, se refiere a la situación en la que una entidad podría tener uno de varios tipos. Un objeto polimórfico podría hacer referencia a objetos de varias clases distintas. (En diferentes momentos)
  13. 13. formas En lenguajes de programación, se refiere a la situación en la que una entidad podría tener uno de varios tipos. Un objeto polimórfico podría hacer referencia a objetos de varias clases distintas. (En diferentes momentos)

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