SlideShare una empresa de Scribd logo
1 de 41
ST. MAWADDATANWWARAHMAH
          PERT 15




           Dhawarahmah    1
Dhawarahmah   2
Perancangan sistem komputer menggabungkan satu
spektrum kegiatan, mulai dari perancangan perangkat keras
sampai dengan perancangan interface user. Spesialis
perancangan perangkat keras banyak di pakai, tetapi sangat
sedikit organisasi yang memakai spesialis perancangan
interface.




                             Dhawarahmah                     3
Perancangan interface user yang baik bersifat kritis
bagi keberhasilan suatu sistem. Interface yang sulit
digunakan akan menghasilkan error user tingkat tinggi. Pada
kasus terburuknya, terlepas dari fungsionalitasnya user akan
menolak sistem perangkat lunak tersebut.




                              Dhawarahmah                      4
Interface user harus bersifat tekstual atau
berbasis form, hampir semua user komputer sekarang
memiliki personal komputer. Komputer-komputer ini
menyediakan graphical user interface (GUI) yang
mendukung tampilan berwarna dengan resolusi tinggi dan
interaksi dengan memakai mouse & keyboard.




                             Dhawarahmah                    5
 GUI relatif mudah dipelajari dan digunakan, user tanpa
 pengalaman komputasipun dapat             mempelajari   cara
 pemakaian interface tersebut.

 User memiliki banyak layar (window) untuk interaksi
 sistem.

 Interaksi yang cepat dengan layar yang penuh yang dapat
 dilakukan dengan akses langsung ke bagian manapun pada
 layar.


                             Dhawarahmah                        6
Suatu kegiatan interface user yang kritis adalah
analisis kegiatan user yang akan didukung oleh sistem
komputer tersebut. Tanpa memahami apa yang ingin
dilakukan user dengan sistem komputer itu, tidak ada
prospek yang realistis dalam perancangan interface user yang
efektif.




                                Dhawarahmah                       7
Gambar:proses perancangan
     interface user



             Dhawarahmah    8
Perancangan interface user harus memperhitungkan
kemampuan fisik dan mental orang yang memakai
perangkat lunak. Kemampuan manusia merupakan dasar
prinsip-prinsip perancangan.




                         Dhawarahmah                9
PRINSIP                          KETERANGAN
Kebiasaan user              nterface harus menggunakan istilah dan konsep
                            yang diambl dari penggalaman orang-orang yang
                            akan paling sering menggunakann sistem tersebut.

Konsistensi                 Interface harus konsistensi dalam hal, jika
                            dimungkinkan,operasi-operasi yang hampir sama
                            harus diaktifkan dengan cara yang sama.

Kejutan Minimal             User harus dikejutkan oleh perilaku sistem.

Kemampuan pemulihan         Interface harus mencakup mekanisme untuk
                            memungkinkan user pulih dari error.

Panduan User                Interface harus menyediakan umpan balik yang
                            berarti ketika terjadi kesalahan dan menyediakan
                            fasilitas bantuan yang context-sensitive

Panduan User                nterface harus menyediakan fasilitas interaksi yang
                            sesuai untuk berbagai tipe user sistem.
                        Prinsip-prinsip perancangan
                                     Dhawarahmah                               10
                               interface user
 Prinsip kebiasaan user menyarankan bahwa user tidak
 harus dipaksa beradaptasi dengan suatu interface karena
 implementasinya tidak tepat.

 Prinsip konsistensi interface user memiliki arti bahwa
 command & menu sistem harus memiliki format yang
 sama, parameter harus diberikan ke semua command
 dengan cara yang sama.




                            Dhawarahmah                    11
 Konsistensi interface melintasi subsistem juga penting,
 sedapat mungkin command dengan arti yang sama pada
 subsistem yang berbeda harus dinyatakan dengancara yang
 sama.

 Prinsip kejutan minimal adalah prinsip yang sangat tepat
 guna karena user sudah pasti sangat kesal jika sistem
 berlaku dalam cara yang tidak diharapkan.




                             Dhawarahmah                     12
 Prinsip dapat dipulihkan adalah prinsip yang sangat
  penting karena user pada akhirnya akan melakukan
  kesalahan dalam menggunakan suatu sistem.
 Interface    user harus menyertakan fasilitas yang
  memungkinkan user pulih dari kesalahan mereka, fasilitas
  ini terdapat dua jenis:
 Konfirmasi terhadap aksi yang destruktif.
 Penyediaan fasilitas undo




                             Dhawarahmah                     13
 Prinsip panduan user atau merupakan fasilitas bantuan.




 Prinsip keragaman user mengakomodasi bahwa untuk
  banyak sistem interaktif, mungkin terdapat berbagai tipe
  user.




                              Dhawarahmah                    14
Interface user yang koheren haruslah
mengintegrasikan interaksi user dan presentasi informasi.
Interaksi user berarti dimasukkannya command & data yang
berhubungan ke sistem komputer.




                             Dhawarahmah                    15
Shneiderman (1998) mengklasifikasikan bentuk-bentuk
  interaksi yang berbeda ini menjadi lima gaya primer:

 Manipulasi langsung. User berinteraksi langsung dengan
  objek dilayar . sebagai contoh , untuk menghapus file , user
  dapat menarik objek tersebut ketrash can.
 Pemilihan menu. User memilih command dari satu daftar
  kemungkinan(menu). Seringkali terjadi bahwa objek layar
  yang lain dipilihn pada saat yang sama dan command
  beroperasi pada objek tersebut.


                               Dhawarahmah                       16
 Pengisian form. User mengisi field-field pada sebuah form.
 Bahasa command. User menggeluarkan command khusus
  dan parameter –prameter yang berhubungan untuk
  menginstrusikan sitem melakukan sesuatu. Untuk
  menghapus file, user mengeluarkan command delete
  dengan nam a file sebagai parameter.
 Bahasa natural. User memberikan command dalam bahasa
  natural. Untuk menghapus file, user dapat mengetikan
  ‘delete yhe file named xxx’.




                               Dhawarahmah                     17
Interface user pada WWW didasarkan atas
dukungan yang diberikan oleh HTML bersama dengan
bahasa seperti java yang dapat menghubungkan program
dengan komponen pada page. Karena interface berbasis web
ini seringkali dirancang untuk user biasa.




                            Dhawarahmah                    18
Pada prinsipnya, pemisahan gaya interaksi dari
entitas yang mendasari yang dimanipulasi melalui interface
user seharusnya dapat dilakukan. Hal ini merupakan dasar
model Seeheim untuk manajemen interface user. Pada model
ini, representasi informasi, manajemen dialog, & aplikasi
berdiri terpisah.




                               Dhawarahmah                      19
Gambar: interface user multipel




                 Dhawarahmah      20
Semua sistem interaktif harus menyediakan suatu
cara untuk menyatakan informasi kepada user. Presentasi
informasi mungkin hanya berupa representasi langsung
dari informasi input (contohnya, teks pada pengolah kata)
tapi bisa juga informasi grafis.




                            Dhawarahmah                     21
Untuk menemukan presentasi informasi yang terbaik
  diperlukan pengetahuan latar belakang user informasi
  tersebut dan cara mereka menggunakan sistem. Dalam
  memutuskan bagaiman cara pernagkat lunak menyatakan
  informasi, perancang harus memperhitungkan sejumlah
  faktor:
 Apakah user tertarik pada informasi yang tepat? Atau pada
  hubungan antara nilai-nilai data yang berbeda.

 Seberapa cepat nilai-nilai informasi berubah? Apakh
  peubahan pada suatu nilai ditunjukkan langsung kepada
  user?

                               Dhawarahmah                    22
 Haruskah user mengambil tindakan sebagai tanggapan
  terhadap perubahan informasi?
 Apakah user perluh berinteraksi dengan informasi yang
  ditampilkan melalui interface manipulasi langsung?
 Apakah informasi yang akan ditampilkan berbentuk
  tekstual? Atau numerik? Apakah nilai relatif item
  informasi penting?




                            Dhawarahmah                   23
Informasi yang tidak berubah pada suatu sesi
dapat dinyatakan secara grafis atau teks tergantung
aplikasinya. Informasi harus direpresentasikan sebagai teks
ketika dibutuhkan informasi numerik yang tepat & relatif
lambat perubahannya. Dilain pihak jika data berubah dengan
cepat presentasi grafis yang harus digunakan.




                              Dhawarahmah                     24
Gambar: presentasi informasi
        alternatif


              Dhawarahmah      25
Perancangan interface user harus menyadari setiap
  kemungkinan visualisasi, terutama ketika interface user
  sistem harus mempresentasikan entitas fisik. Contoh
  visualisasi data adalah:
 Informasi cuaca, yang dikumpulkan sumber, ditunjukkan
  sebagai peta cuaca denga isobar, muka cuaca, dll.
 Status jaringan telepon ditampilkan secara grafis sebagai
  suatu set node yang terhubung pada pusat manajemen
  jaringan.



                              Dhawarahmah                     26
 Status pabrik kimia divisualisasi dengan menunjukkan
  tekanan dan temperatur dalam bentuk tangki dan pipa
  yang terhubung.

 Model molekul ditampilkan dan dimanipulasi dalam tiga
  dimensi dengan menggunakan sistem virtual reality.

 Satu set web ditampilkan sebagai pohon hiperbolik.




                              Dhawarahmah                 27
Semua sistem interaktif,selain sistem khusus
dengan layar kecil, mendukung tampilan berwarna dan
interfaace user menggunakan warna deng an cara yang
berbeda-beda. Pada beberapa sistem( pengolah kata) warna
hanya digunakan untuk highlight, pada sistem lain warna
dipakai untuk menunjukkan layer yang berbeda pada desain.




                             Dhawarahmah                    28
Shneiderman (1998) memberikan 14 panduan kunci
  untuk pengguna warna yang efektif pada interface user.
  Yang paling penting adalah:
 Batasi jumlah warna yang digunakan dan gunakan secara
  konservatif.
 Gunakan      perubahan warna untuk menunjukkan
  perubahan sutu sitem.
 Gunakan pengkodean warna untuk mendukung pekerjaan
  yang sedang dilakukan user.
 Gunakan kode warna dengan hati-hati dan konsisten.
 Berhati-hatilah dalam membuat pasangan warna.


                            Dhawarahmah                    29
Sistem help (bantuan) merupakan satu segi dari
  bagian umum desain interface user, yaitu penyediaan
  panduan user yang mencakup tiga area:

 Message (pesan) yang dihasilkan sebagai respons terhadap
  aksi user

 Sistem help online


 Dokumentasi yang disediakan oleh sistem


                             Dhawarahmah                     30
 Kesan pertama yang mungkin didapat user dari sistem
 perangkat lunak adalah pesan error sistem. User yang tidak
 berpengalaman mungkin memulai pekerjaanya, membuat
 kesalahan awal , dan langsung harus memahami pesan
 error yang didapatnya.

 Latar belakang dan pengalaman user harus diantisipasi
 ketika merancang pesan error.




                             Dhawarahmah                      31
 Sistem help harus menyediakan sejumlah point entri user
 yang berbeda. Sistem-sistem ini harus memungkinkan user
 memasuki sistem help di puncak herarki pesan dan
 mencari-cari informasi.

 Masalah dalam sistem help dapat timbul ketika user
 memasuki jaringan setelah melakukan kesalahan dan
 kemudian menelusuri jaringan. Dalam waktu singkat,
 mereka dapat tersesat. Mereka harus meninggalkan sesi ini
 dan mulai lagi pada suatu titik yang mereka ketahui pada
 jaringan.

                             Dhawarahmah                     32
Gambar: titik-titik entri untuk
         sistem help

              Dhawarahmah         33
Sistem help dapat diimplementasikansebagai satu set
page Word Wide Web atau dengan menggunakan sistem
hiprteks generik yang dapat diintegrasi dengan aplikasi.
Hirarki dapat dengan mudah ditelusuri dengan memilih
bagian pesan yang di-highlight sebagai link (penghubung).




                            Dhawarahmah                     34
 Dokumentasi user tidak harus merupakan bagian dari
 perancangan interface user, tetapi adalah praktek yang baik
 untuk merancang dukungan help online dalam
 hubungannya dengan dokumentasi kertas.

 Untuk menampung kelas user yang berbeda-beda dan
 tingkat keahlian user yang berbeda-beda pula, paling tidak
 ada lima dokumen yang harus diserahkan bersama dengan
 sistem parangkat lunak.


                              Dhawarahmah                      35
Gambar: jenis dokumen yang
dihasilkan untuk mendukung user


              Dhawarahmah         36
 Deskripsi fungsional, mendeskripsikan dengan singkat
    layanan yang diberikan sistem.
   Dokumen instalasi, menyediakan perincian mengenai cara
    menginstall sistem.
   Manual pendahuluan, memberikan pengenalan informal
    terhadap sistem.
   Manual referensi, mendeskripsikan fasilitas sistem &
    penggunaanya.
   Manual administrator, mendeskripsikan pesan yang
    dibangkitkan saat sistem berinteraksi.


                              Dhawarahmah                    37
 Evaluasi  interface adalah proses menilai kegunaan
  interface dan memeriksa apakah persyaratan user
  terpenuhi. Dengan demikian, evaluasi ini harus
  merupakan bagian dari proses verifikasi dan validasi
  normal untuk sistem perangkat lunak.

 Evaluasi yang sistematis dari desain interface user bisa jadi
  merupakan proses mahal yang melibatkan ilmuwan
  kognitif dan perancang grafis.



                                Dhawarahmah                       38
Ada sejumlah teknik evaluasi interface user yang lebih
 sederhana dan lebih murah, yang dapat
 mengidentifikasikan kekurangan desai interface user
 tertentu.

 Kuesioner yang mengumpulkan informasi mengenai apa
  pendapat user menganai interface tersebut.
 Observasi user pada saat mereka bekerja dengan sistem
  dan ‘menjelaskan’ bagaimana mereka menggunakan sistem
  untuk menyelesaikan beberapa pekerjaan.
 ‘snapshot’ video dari penggunaan sistem yang tipikal
 Memasukkan dalam kode perangkat lunak, pengumpulan
  informasi mengenai

                              Dhawarahmah                      39
Mensurvei     user     dengan     menggunakan
kuesioner merupakan cara yang relatif murah untuk
mengevaluasi intrface. Pertanyaan-pertanyaan yang kita
ajukan harus spesifik dan bukan pertanyaan umum. Tidak
ada gunanya menanyakan ‘Tolong berikan komentar
mengenai kegunaan interface aini’ karena respons yang
didapat akan sangat bervariasi sehingga tidak ada tren umum
yang muncul.




                              Dhawarahmah                     40
Dhawarahmah   41

Más contenido relacionado

La actualidad más candente

Teknik dialog pada komputer
Teknik dialog pada komputerTeknik dialog pada komputer
Teknik dialog pada komputerFitria Hati
 
Interaksi Manusia Dan Komputer 7
Interaksi Manusia Dan Komputer 7Interaksi Manusia Dan Komputer 7
Interaksi Manusia Dan Komputer 7Hide Maru
 
Interaksi Manusia Dan Komputer 1
Interaksi Manusia Dan Komputer 1Interaksi Manusia Dan Komputer 1
Interaksi Manusia Dan Komputer 1Hide Maru
 
Interaksi Manusia Dan Komputer 6
Interaksi Manusia Dan Komputer 6Interaksi Manusia Dan Komputer 6
Interaksi Manusia Dan Komputer 6Hide Maru
 
Ragam Dialog :: Interaksi Manusia dan Komputer
Ragam Dialog :: Interaksi Manusia dan KomputerRagam Dialog :: Interaksi Manusia dan Komputer
Ragam Dialog :: Interaksi Manusia dan KomputerAuliaa Oktarianii
 
Buku ajar imk dyah ayu irawati
Buku ajar imk dyah ayu irawatiBuku ajar imk dyah ayu irawati
Buku ajar imk dyah ayu irawatiRobby Firmansyah
 
Interaksi Manusia Dan Komputer 9
Interaksi Manusia Dan Komputer 9Interaksi Manusia Dan Komputer 9
Interaksi Manusia Dan Komputer 9Hide Maru
 
Tugas IMK : Ragam Dialog
Tugas IMK : Ragam DialogTugas IMK : Ragam Dialog
Tugas IMK : Ragam DialogPio
 
Interaksi Manusia Dan Komputer 8
Interaksi Manusia Dan Komputer 8Interaksi Manusia Dan Komputer 8
Interaksi Manusia Dan Komputer 8Hide Maru
 
Pendahuluan imk
Pendahuluan imkPendahuluan imk
Pendahuluan imkfatahlity
 
Rpl 8-ui desain
Rpl 8-ui desainRpl 8-ui desain
Rpl 8-ui desainf' yagami
 
Bab 2 Filosofi Rekabentuk Antaramuka
Bab 2 Filosofi Rekabentuk Antaramuka Bab 2 Filosofi Rekabentuk Antaramuka
Bab 2 Filosofi Rekabentuk Antaramuka Chaerry Cha
 
K2 interaksi manusia dan komputer
K2 interaksi manusia dan komputerK2 interaksi manusia dan komputer
K2 interaksi manusia dan komputerImaduddin Amrullah
 
T ugas 7 daya guna website dengan blog-artayahonest-imk
T ugas 7 daya guna website dengan blog-artayahonest-imkT ugas 7 daya guna website dengan blog-artayahonest-imk
T ugas 7 daya guna website dengan blog-artayahonest-imkArtaya Honest
 

La actualidad más candente (20)

Teknik dialog pada komputer
Teknik dialog pada komputerTeknik dialog pada komputer
Teknik dialog pada komputer
 
Interaksi Manusia Dan Komputer 7
Interaksi Manusia Dan Komputer 7Interaksi Manusia Dan Komputer 7
Interaksi Manusia Dan Komputer 7
 
Interaksi Manusia Dan Komputer 1
Interaksi Manusia Dan Komputer 1Interaksi Manusia Dan Komputer 1
Interaksi Manusia Dan Komputer 1
 
Rpl 015 - interface user
Rpl   015 - interface userRpl   015 - interface user
Rpl 015 - interface user
 
Interaksi Manusia Dan Komputer 6
Interaksi Manusia Dan Komputer 6Interaksi Manusia Dan Komputer 6
Interaksi Manusia Dan Komputer 6
 
Ragam Dialog :: Interaksi Manusia dan Komputer
Ragam Dialog :: Interaksi Manusia dan KomputerRagam Dialog :: Interaksi Manusia dan Komputer
Ragam Dialog :: Interaksi Manusia dan Komputer
 
Buku ajar imk dyah ayu irawati
Buku ajar imk dyah ayu irawatiBuku ajar imk dyah ayu irawati
Buku ajar imk dyah ayu irawati
 
Antarmuka Berbasis Interaksi Grafis
Antarmuka Berbasis Interaksi GrafisAntarmuka Berbasis Interaksi Grafis
Antarmuka Berbasis Interaksi Grafis
 
Interaksi Manusia Dan Komputer 9
Interaksi Manusia Dan Komputer 9Interaksi Manusia Dan Komputer 9
Interaksi Manusia Dan Komputer 9
 
Prinsip dan paradigma
Prinsip dan paradigmaPrinsip dan paradigma
Prinsip dan paradigma
 
Tugas IMK : Ragam Dialog
Tugas IMK : Ragam DialogTugas IMK : Ragam Dialog
Tugas IMK : Ragam Dialog
 
Interaksi Manusia Dan Komputer 8
Interaksi Manusia Dan Komputer 8Interaksi Manusia Dan Komputer 8
Interaksi Manusia Dan Komputer 8
 
Pendahuluan imk
Pendahuluan imkPendahuluan imk
Pendahuluan imk
 
Notasi dialog dan desain
Notasi dialog dan desainNotasi dialog dan desain
Notasi dialog dan desain
 
Rpl 8-ui desain
Rpl 8-ui desainRpl 8-ui desain
Rpl 8-ui desain
 
Menerapkan prinsip desain user interface pada multimedia interaktif berbasis ...
Menerapkan prinsip desain user interface pada multimedia interaktif berbasis ...Menerapkan prinsip desain user interface pada multimedia interaktif berbasis ...
Menerapkan prinsip desain user interface pada multimedia interaktif berbasis ...
 
Bab 2 Filosofi Rekabentuk Antaramuka
Bab 2 Filosofi Rekabentuk Antaramuka Bab 2 Filosofi Rekabentuk Antaramuka
Bab 2 Filosofi Rekabentuk Antaramuka
 
K2 interaksi manusia dan komputer
K2 interaksi manusia dan komputerK2 interaksi manusia dan komputer
K2 interaksi manusia dan komputer
 
T ugas 7 daya guna website dengan blog-artayahonest-imk
T ugas 7 daya guna website dengan blog-artayahonest-imkT ugas 7 daya guna website dengan blog-artayahonest-imk
T ugas 7 daya guna website dengan blog-artayahonest-imk
 
Prinsip User Interface Design
Prinsip User Interface DesignPrinsip User Interface Design
Prinsip User Interface Design
 

Destacado

Sistem terdistribusi (dhaa12)
Sistem terdistribusi (dhaa12)Sistem terdistribusi (dhaa12)
Sistem terdistribusi (dhaa12)Mawaddah Warahmah
 
Rekayasa perangkat lunak (dha14)
Rekayasa perangkat lunak (dha14)Rekayasa perangkat lunak (dha14)
Rekayasa perangkat lunak (dha14)Mawaddah Warahmah
 
Interaksi manusia dan komputer (dha12)
Interaksi manusia dan komputer (dha12)Interaksi manusia dan komputer (dha12)
Interaksi manusia dan komputer (dha12)Mawaddah Warahmah
 
Interaksi manusia dan komputer (dha11)
Interaksi manusia dan komputer (dha11)Interaksi manusia dan komputer (dha11)
Interaksi manusia dan komputer (dha11)Mawaddah Warahmah
 
Interaksi manusia dan komputer (dha14)
Interaksi manusia dan komputer (dha14)Interaksi manusia dan komputer (dha14)
Interaksi manusia dan komputer (dha14)Mawaddah Warahmah
 
Interaksi manusia dan komputer (dha5)
Interaksi manusia dan komputer (dha5)Interaksi manusia dan komputer (dha5)
Interaksi manusia dan komputer (dha5)Mawaddah Warahmah
 
Sistem terdistribusi (dhaa15)
Sistem terdistribusi (dhaa15)Sistem terdistribusi (dhaa15)
Sistem terdistribusi (dhaa15)Mawaddah Warahmah
 
Sistem terdistribusi (dhaa1)
Sistem terdistribusi (dhaa1)Sistem terdistribusi (dhaa1)
Sistem terdistribusi (dhaa1)Mawaddah Warahmah
 
Sistem tterdistribusi (dhaa10)
Sistem tterdistribusi (dhaa10)Sistem tterdistribusi (dhaa10)
Sistem tterdistribusi (dhaa10)Mawaddah Warahmah
 
Interaksi manusia dan komputer (dha8)
Interaksi manusia dan komputer (dha8)Interaksi manusia dan komputer (dha8)
Interaksi manusia dan komputer (dha8)Mawaddah Warahmah
 
Interaksi manusia dan komputer (dha4)
Interaksi manusia dan komputer (dha4)Interaksi manusia dan komputer (dha4)
Interaksi manusia dan komputer (dha4)Mawaddah Warahmah
 
Логотипы
ЛоготипыЛоготипы
Логотипыbarabash99
 
Sistem terdistribusi (dhaa3)
Sistem terdistribusi (dhaa3)Sistem terdistribusi (dhaa3)
Sistem terdistribusi (dhaa3)Mawaddah Warahmah
 
Метафизика. Тай-Цзи.
Метафизика. Тай-Цзи.Метафизика. Тай-Цзи.
Метафизика. Тай-Цзи.barabash99
 
Sistem terdistribusi (dhaa9)
Sistem terdistribusi (dhaa9)Sistem terdistribusi (dhaa9)
Sistem terdistribusi (dhaa9)Mawaddah Warahmah
 
التوحد والكذب
التوحد والكذب التوحد والكذب
التوحد والكذب squ
 

Destacado (20)

Quis1
Quis1Quis1
Quis1
 
Sistem terdistribusi (dhaa12)
Sistem terdistribusi (dhaa12)Sistem terdistribusi (dhaa12)
Sistem terdistribusi (dhaa12)
 
Rekayasa perangkat lunak (dha14)
Rekayasa perangkat lunak (dha14)Rekayasa perangkat lunak (dha14)
Rekayasa perangkat lunak (dha14)
 
Interaksi manusia dan komputer (dha12)
Interaksi manusia dan komputer (dha12)Interaksi manusia dan komputer (dha12)
Interaksi manusia dan komputer (dha12)
 
Interaksi manusia dan komputer (dha11)
Interaksi manusia dan komputer (dha11)Interaksi manusia dan komputer (dha11)
Interaksi manusia dan komputer (dha11)
 
Interaksi manusia dan komputer (dha14)
Interaksi manusia dan komputer (dha14)Interaksi manusia dan komputer (dha14)
Interaksi manusia dan komputer (dha14)
 
Sistem terdistribusi (dha5)
Sistem terdistribusi (dha5)Sistem terdistribusi (dha5)
Sistem terdistribusi (dha5)
 
Interaksi manusia dan komputer (dha5)
Interaksi manusia dan komputer (dha5)Interaksi manusia dan komputer (dha5)
Interaksi manusia dan komputer (dha5)
 
Sistem terdistribusi (dhaa15)
Sistem terdistribusi (dhaa15)Sistem terdistribusi (dhaa15)
Sistem terdistribusi (dhaa15)
 
Sistem terdistribusi (dhaa1)
Sistem terdistribusi (dhaa1)Sistem terdistribusi (dhaa1)
Sistem terdistribusi (dhaa1)
 
Sistem tterdistribusi (dhaa10)
Sistem tterdistribusi (dhaa10)Sistem tterdistribusi (dhaa10)
Sistem tterdistribusi (dhaa10)
 
Interaksi manusia dan komputer (dha8)
Interaksi manusia dan komputer (dha8)Interaksi manusia dan komputer (dha8)
Interaksi manusia dan komputer (dha8)
 
Interaksi manusia dan komputer (dha4)
Interaksi manusia dan komputer (dha4)Interaksi manusia dan komputer (dha4)
Interaksi manusia dan komputer (dha4)
 
Sistem terdistribusi (dha2)
Sistem terdistribusi (dha2)Sistem terdistribusi (dha2)
Sistem terdistribusi (dha2)
 
Quiz 2
Quiz 2Quiz 2
Quiz 2
 
Логотипы
ЛоготипыЛоготипы
Логотипы
 
Sistem terdistribusi (dhaa3)
Sistem terdistribusi (dhaa3)Sistem terdistribusi (dhaa3)
Sistem terdistribusi (dhaa3)
 
Метафизика. Тай-Цзи.
Метафизика. Тай-Цзи.Метафизика. Тай-Цзи.
Метафизика. Тай-Цзи.
 
Sistem terdistribusi (dhaa9)
Sistem terdistribusi (dhaa9)Sistem terdistribusi (dhaa9)
Sistem terdistribusi (dhaa9)
 
التوحد والكذب
التوحد والكذب التوحد والكذب
التوحد والكذب
 

Similar a Interface Desain

BAB 6-RagamInteraksi (1).ppt
BAB 6-RagamInteraksi (1).pptBAB 6-RagamInteraksi (1).ppt
BAB 6-RagamInteraksi (1).pptAksaRey
 
Topik 3 (prinsip desain interface)
Topik 3 (prinsip desain interface)Topik 3 (prinsip desain interface)
Topik 3 (prinsip desain interface)titiwerdhy
 
PPT Desain Antar Muka.pptx
PPT Desain Antar Muka.pptxPPT Desain Antar Muka.pptx
PPT Desain Antar Muka.pptxMirnaNia
 
Interaksi manusia dan komputer jaringan 88.pptx
Interaksi manusia dan komputer jaringan 88.pptxInteraksi manusia dan komputer jaringan 88.pptx
Interaksi manusia dan komputer jaringan 88.pptxiisistriyah23
 
Paradigma,proses desain dan rekayasa daya guna
Paradigma,proses desain dan rekayasa daya gunaParadigma,proses desain dan rekayasa daya guna
Paradigma,proses desain dan rekayasa daya gunaShary Armonitha
 
Interaksi manusia dan komputer
Interaksi manusia dan komputerInteraksi manusia dan komputer
Interaksi manusia dan komputerNizar Zakaria
 
IMK-Pertemuan5.pptx
IMK-Pertemuan5.pptxIMK-Pertemuan5.pptx
IMK-Pertemuan5.pptxRedyWinatha1
 
Interaksi Manusia dan Komputer - Bab 1 Konsep Dasar
Interaksi Manusia dan Komputer - Bab 1 Konsep DasarInteraksi Manusia dan Komputer - Bab 1 Konsep Dasar
Interaksi Manusia dan Komputer - Bab 1 Konsep DasarEpafraditus Memoriano
 
Tampilan GUI di NetBeans.pptx
Tampilan GUI di NetBeans.pptxTampilan GUI di NetBeans.pptx
Tampilan GUI di NetBeans.pptxIYudarma
 
3_imk_Paradigma-dan-prinsip-interaksi (1).pptx
3_imk_Paradigma-dan-prinsip-interaksi (1).pptx3_imk_Paradigma-dan-prinsip-interaksi (1).pptx
3_imk_Paradigma-dan-prinsip-interaksi (1).pptxSantosSantos94
 
Ragam dialog
Ragam dialogRagam dialog
Ragam dialogpanji_cg
 
Interaksi manusia dan komputer
Interaksi manusia dan komputerInteraksi manusia dan komputer
Interaksi manusia dan komputerMiftahul Khair N
 

Similar a Interface Desain (20)

BAB 6-RagamInteraksi (1).ppt
BAB 6-RagamInteraksi (1).pptBAB 6-RagamInteraksi (1).ppt
BAB 6-RagamInteraksi (1).ppt
 
Topik 3 (prinsip desain interface)
Topik 3 (prinsip desain interface)Topik 3 (prinsip desain interface)
Topik 3 (prinsip desain interface)
 
Antarmuka_pengguna.pptx
Antarmuka_pengguna.pptxAntarmuka_pengguna.pptx
Antarmuka_pengguna.pptx
 
PPT Desain Antar Muka.pptx
PPT Desain Antar Muka.pptxPPT Desain Antar Muka.pptx
PPT Desain Antar Muka.pptx
 
Usability
UsabilityUsability
Usability
 
Pendahuluan IMK.pptx
Pendahuluan IMK.pptxPendahuluan IMK.pptx
Pendahuluan IMK.pptx
 
Interaksi manusia dan komputer jaringan 88.pptx
Interaksi manusia dan komputer jaringan 88.pptxInteraksi manusia dan komputer jaringan 88.pptx
Interaksi manusia dan komputer jaringan 88.pptx
 
Paradigma,proses desain dan rekayasa daya guna
Paradigma,proses desain dan rekayasa daya gunaParadigma,proses desain dan rekayasa daya guna
Paradigma,proses desain dan rekayasa daya guna
 
Antarmuka
AntarmukaAntarmuka
Antarmuka
 
Interaksi manusia dan komputer
Interaksi manusia dan komputerInteraksi manusia dan komputer
Interaksi manusia dan komputer
 
IMK-Pertemuan5.pptx
IMK-Pertemuan5.pptxIMK-Pertemuan5.pptx
IMK-Pertemuan5.pptx
 
Pertemuan 7
Pertemuan 7Pertemuan 7
Pertemuan 7
 
Modul 2 pwpb
Modul 2 pwpbModul 2 pwpb
Modul 2 pwpb
 
Interaksi Manusia dan Komputer - Bab 1 Konsep Dasar
Interaksi Manusia dan Komputer - Bab 1 Konsep DasarInteraksi Manusia dan Komputer - Bab 1 Konsep Dasar
Interaksi Manusia dan Komputer - Bab 1 Konsep Dasar
 
Tampilan GUI di NetBeans.pptx
Tampilan GUI di NetBeans.pptxTampilan GUI di NetBeans.pptx
Tampilan GUI di NetBeans.pptx
 
3_imk_Paradigma-dan-prinsip-interaksi (1).pptx
3_imk_Paradigma-dan-prinsip-interaksi (1).pptx3_imk_Paradigma-dan-prinsip-interaksi (1).pptx
3_imk_Paradigma-dan-prinsip-interaksi (1).pptx
 
Ragam dialog
Ragam dialogRagam dialog
Ragam dialog
 
Interaksi manusia dan komputer
Interaksi manusia dan komputerInteraksi manusia dan komputer
Interaksi manusia dan komputer
 
Pertemuan 16
Pertemuan 16Pertemuan 16
Pertemuan 16
 
Pertemuan 16
Pertemuan 16Pertemuan 16
Pertemuan 16
 

Más de Mawaddah Warahmah

Más de Mawaddah Warahmah (17)

Interaksi manusia dan komputer (dha16)
Interaksi manusia dan komputer (dha16)Interaksi manusia dan komputer (dha16)
Interaksi manusia dan komputer (dha16)
 
Interaksi manusia dan komputer (dha15)
Interaksi manusia dan komputer (dha15)Interaksi manusia dan komputer (dha15)
Interaksi manusia dan komputer (dha15)
 
Interaksi manusia dan komputer (dha13)
Interaksi manusia dan komputer (dha13)Interaksi manusia dan komputer (dha13)
Interaksi manusia dan komputer (dha13)
 
Interaksi manusia dan komputer (dha10)
Interaksi manusia dan komputer (dha10)Interaksi manusia dan komputer (dha10)
Interaksi manusia dan komputer (dha10)
 
Interaksi manusia dan komputer (dha6)
Interaksi manusia dan komputer (dha6)Interaksi manusia dan komputer (dha6)
Interaksi manusia dan komputer (dha6)
 
Interaksi manusia dan komputer (dha3)
Interaksi manusia dan komputer (dha3)Interaksi manusia dan komputer (dha3)
Interaksi manusia dan komputer (dha3)
 
Uts
UtsUts
Uts
 
Uas
UasUas
Uas
 
Quiz 1
Quiz 1Quiz 1
Quiz 1
 
Rekayasa perangkat lunak (dha4)
Rekayasa perangkat lunak (dha4)Rekayasa perangkat lunak (dha4)
Rekayasa perangkat lunak (dha4)
 
Rekayasa perangkat lunak (dha3)
Rekayasa perangkat lunak (dha3)Rekayasa perangkat lunak (dha3)
Rekayasa perangkat lunak (dha3)
 
Rekayasa perangkat lunak (dha1)
Rekayasa perangkat lunak (dha1)Rekayasa perangkat lunak (dha1)
Rekayasa perangkat lunak (dha1)
 
Sistem terdistribusi (dha16)
Sistem terdistribusi (dha16)Sistem terdistribusi (dha16)
Sistem terdistribusi (dha16)
 
Sistem terdistribusi (dha14)
Sistem terdistribusi (dha14)Sistem terdistribusi (dha14)
Sistem terdistribusi (dha14)
 
Sistem terdistribusi (dha13)
Sistem terdistribusi (dha13)Sistem terdistribusi (dha13)
Sistem terdistribusi (dha13)
 
Sistem terdistribusi (dhaa11)
Sistem terdistribusi (dhaa11)Sistem terdistribusi (dhaa11)
Sistem terdistribusi (dhaa11)
 
Sistem terdistribusi (dhaa8)
Sistem terdistribusi (dhaa8)Sistem terdistribusi (dhaa8)
Sistem terdistribusi (dhaa8)
 

Interface Desain

  • 1. ST. MAWADDATANWWARAHMAH PERT 15 Dhawarahmah 1
  • 3. Perancangan sistem komputer menggabungkan satu spektrum kegiatan, mulai dari perancangan perangkat keras sampai dengan perancangan interface user. Spesialis perancangan perangkat keras banyak di pakai, tetapi sangat sedikit organisasi yang memakai spesialis perancangan interface. Dhawarahmah 3
  • 4. Perancangan interface user yang baik bersifat kritis bagi keberhasilan suatu sistem. Interface yang sulit digunakan akan menghasilkan error user tingkat tinggi. Pada kasus terburuknya, terlepas dari fungsionalitasnya user akan menolak sistem perangkat lunak tersebut. Dhawarahmah 4
  • 5. Interface user harus bersifat tekstual atau berbasis form, hampir semua user komputer sekarang memiliki personal komputer. Komputer-komputer ini menyediakan graphical user interface (GUI) yang mendukung tampilan berwarna dengan resolusi tinggi dan interaksi dengan memakai mouse & keyboard. Dhawarahmah 5
  • 6.  GUI relatif mudah dipelajari dan digunakan, user tanpa pengalaman komputasipun dapat mempelajari cara pemakaian interface tersebut.  User memiliki banyak layar (window) untuk interaksi sistem.  Interaksi yang cepat dengan layar yang penuh yang dapat dilakukan dengan akses langsung ke bagian manapun pada layar. Dhawarahmah 6
  • 7. Suatu kegiatan interface user yang kritis adalah analisis kegiatan user yang akan didukung oleh sistem komputer tersebut. Tanpa memahami apa yang ingin dilakukan user dengan sistem komputer itu, tidak ada prospek yang realistis dalam perancangan interface user yang efektif. Dhawarahmah 7
  • 8. Gambar:proses perancangan interface user Dhawarahmah 8
  • 9. Perancangan interface user harus memperhitungkan kemampuan fisik dan mental orang yang memakai perangkat lunak. Kemampuan manusia merupakan dasar prinsip-prinsip perancangan. Dhawarahmah 9
  • 10. PRINSIP KETERANGAN Kebiasaan user nterface harus menggunakan istilah dan konsep yang diambl dari penggalaman orang-orang yang akan paling sering menggunakann sistem tersebut. Konsistensi Interface harus konsistensi dalam hal, jika dimungkinkan,operasi-operasi yang hampir sama harus diaktifkan dengan cara yang sama. Kejutan Minimal User harus dikejutkan oleh perilaku sistem. Kemampuan pemulihan Interface harus mencakup mekanisme untuk memungkinkan user pulih dari error. Panduan User Interface harus menyediakan umpan balik yang berarti ketika terjadi kesalahan dan menyediakan fasilitas bantuan yang context-sensitive Panduan User nterface harus menyediakan fasilitas interaksi yang sesuai untuk berbagai tipe user sistem. Prinsip-prinsip perancangan Dhawarahmah 10 interface user
  • 11.  Prinsip kebiasaan user menyarankan bahwa user tidak harus dipaksa beradaptasi dengan suatu interface karena implementasinya tidak tepat.  Prinsip konsistensi interface user memiliki arti bahwa command & menu sistem harus memiliki format yang sama, parameter harus diberikan ke semua command dengan cara yang sama. Dhawarahmah 11
  • 12.  Konsistensi interface melintasi subsistem juga penting, sedapat mungkin command dengan arti yang sama pada subsistem yang berbeda harus dinyatakan dengancara yang sama.  Prinsip kejutan minimal adalah prinsip yang sangat tepat guna karena user sudah pasti sangat kesal jika sistem berlaku dalam cara yang tidak diharapkan. Dhawarahmah 12
  • 13.  Prinsip dapat dipulihkan adalah prinsip yang sangat penting karena user pada akhirnya akan melakukan kesalahan dalam menggunakan suatu sistem.  Interface user harus menyertakan fasilitas yang memungkinkan user pulih dari kesalahan mereka, fasilitas ini terdapat dua jenis:  Konfirmasi terhadap aksi yang destruktif.  Penyediaan fasilitas undo Dhawarahmah 13
  • 14.  Prinsip panduan user atau merupakan fasilitas bantuan.  Prinsip keragaman user mengakomodasi bahwa untuk banyak sistem interaktif, mungkin terdapat berbagai tipe user. Dhawarahmah 14
  • 15. Interface user yang koheren haruslah mengintegrasikan interaksi user dan presentasi informasi. Interaksi user berarti dimasukkannya command & data yang berhubungan ke sistem komputer. Dhawarahmah 15
  • 16. Shneiderman (1998) mengklasifikasikan bentuk-bentuk interaksi yang berbeda ini menjadi lima gaya primer:  Manipulasi langsung. User berinteraksi langsung dengan objek dilayar . sebagai contoh , untuk menghapus file , user dapat menarik objek tersebut ketrash can.  Pemilihan menu. User memilih command dari satu daftar kemungkinan(menu). Seringkali terjadi bahwa objek layar yang lain dipilihn pada saat yang sama dan command beroperasi pada objek tersebut. Dhawarahmah 16
  • 17.  Pengisian form. User mengisi field-field pada sebuah form.  Bahasa command. User menggeluarkan command khusus dan parameter –prameter yang berhubungan untuk menginstrusikan sitem melakukan sesuatu. Untuk menghapus file, user mengeluarkan command delete dengan nam a file sebagai parameter.  Bahasa natural. User memberikan command dalam bahasa natural. Untuk menghapus file, user dapat mengetikan ‘delete yhe file named xxx’. Dhawarahmah 17
  • 18. Interface user pada WWW didasarkan atas dukungan yang diberikan oleh HTML bersama dengan bahasa seperti java yang dapat menghubungkan program dengan komponen pada page. Karena interface berbasis web ini seringkali dirancang untuk user biasa. Dhawarahmah 18
  • 19. Pada prinsipnya, pemisahan gaya interaksi dari entitas yang mendasari yang dimanipulasi melalui interface user seharusnya dapat dilakukan. Hal ini merupakan dasar model Seeheim untuk manajemen interface user. Pada model ini, representasi informasi, manajemen dialog, & aplikasi berdiri terpisah. Dhawarahmah 19
  • 20. Gambar: interface user multipel Dhawarahmah 20
  • 21. Semua sistem interaktif harus menyediakan suatu cara untuk menyatakan informasi kepada user. Presentasi informasi mungkin hanya berupa representasi langsung dari informasi input (contohnya, teks pada pengolah kata) tapi bisa juga informasi grafis. Dhawarahmah 21
  • 22. Untuk menemukan presentasi informasi yang terbaik diperlukan pengetahuan latar belakang user informasi tersebut dan cara mereka menggunakan sistem. Dalam memutuskan bagaiman cara pernagkat lunak menyatakan informasi, perancang harus memperhitungkan sejumlah faktor:  Apakah user tertarik pada informasi yang tepat? Atau pada hubungan antara nilai-nilai data yang berbeda.  Seberapa cepat nilai-nilai informasi berubah? Apakh peubahan pada suatu nilai ditunjukkan langsung kepada user? Dhawarahmah 22
  • 23.  Haruskah user mengambil tindakan sebagai tanggapan terhadap perubahan informasi?  Apakah user perluh berinteraksi dengan informasi yang ditampilkan melalui interface manipulasi langsung?  Apakah informasi yang akan ditampilkan berbentuk tekstual? Atau numerik? Apakah nilai relatif item informasi penting? Dhawarahmah 23
  • 24. Informasi yang tidak berubah pada suatu sesi dapat dinyatakan secara grafis atau teks tergantung aplikasinya. Informasi harus direpresentasikan sebagai teks ketika dibutuhkan informasi numerik yang tepat & relatif lambat perubahannya. Dilain pihak jika data berubah dengan cepat presentasi grafis yang harus digunakan. Dhawarahmah 24
  • 25. Gambar: presentasi informasi alternatif Dhawarahmah 25
  • 26. Perancangan interface user harus menyadari setiap kemungkinan visualisasi, terutama ketika interface user sistem harus mempresentasikan entitas fisik. Contoh visualisasi data adalah:  Informasi cuaca, yang dikumpulkan sumber, ditunjukkan sebagai peta cuaca denga isobar, muka cuaca, dll.  Status jaringan telepon ditampilkan secara grafis sebagai suatu set node yang terhubung pada pusat manajemen jaringan. Dhawarahmah 26
  • 27.  Status pabrik kimia divisualisasi dengan menunjukkan tekanan dan temperatur dalam bentuk tangki dan pipa yang terhubung.  Model molekul ditampilkan dan dimanipulasi dalam tiga dimensi dengan menggunakan sistem virtual reality.  Satu set web ditampilkan sebagai pohon hiperbolik. Dhawarahmah 27
  • 28. Semua sistem interaktif,selain sistem khusus dengan layar kecil, mendukung tampilan berwarna dan interfaace user menggunakan warna deng an cara yang berbeda-beda. Pada beberapa sistem( pengolah kata) warna hanya digunakan untuk highlight, pada sistem lain warna dipakai untuk menunjukkan layer yang berbeda pada desain. Dhawarahmah 28
  • 29. Shneiderman (1998) memberikan 14 panduan kunci untuk pengguna warna yang efektif pada interface user. Yang paling penting adalah:  Batasi jumlah warna yang digunakan dan gunakan secara konservatif.  Gunakan perubahan warna untuk menunjukkan perubahan sutu sitem.  Gunakan pengkodean warna untuk mendukung pekerjaan yang sedang dilakukan user.  Gunakan kode warna dengan hati-hati dan konsisten.  Berhati-hatilah dalam membuat pasangan warna. Dhawarahmah 29
  • 30. Sistem help (bantuan) merupakan satu segi dari bagian umum desain interface user, yaitu penyediaan panduan user yang mencakup tiga area:  Message (pesan) yang dihasilkan sebagai respons terhadap aksi user  Sistem help online  Dokumentasi yang disediakan oleh sistem Dhawarahmah 30
  • 31.  Kesan pertama yang mungkin didapat user dari sistem perangkat lunak adalah pesan error sistem. User yang tidak berpengalaman mungkin memulai pekerjaanya, membuat kesalahan awal , dan langsung harus memahami pesan error yang didapatnya.  Latar belakang dan pengalaman user harus diantisipasi ketika merancang pesan error. Dhawarahmah 31
  • 32.  Sistem help harus menyediakan sejumlah point entri user yang berbeda. Sistem-sistem ini harus memungkinkan user memasuki sistem help di puncak herarki pesan dan mencari-cari informasi.  Masalah dalam sistem help dapat timbul ketika user memasuki jaringan setelah melakukan kesalahan dan kemudian menelusuri jaringan. Dalam waktu singkat, mereka dapat tersesat. Mereka harus meninggalkan sesi ini dan mulai lagi pada suatu titik yang mereka ketahui pada jaringan. Dhawarahmah 32
  • 33. Gambar: titik-titik entri untuk sistem help Dhawarahmah 33
  • 34. Sistem help dapat diimplementasikansebagai satu set page Word Wide Web atau dengan menggunakan sistem hiprteks generik yang dapat diintegrasi dengan aplikasi. Hirarki dapat dengan mudah ditelusuri dengan memilih bagian pesan yang di-highlight sebagai link (penghubung). Dhawarahmah 34
  • 35.  Dokumentasi user tidak harus merupakan bagian dari perancangan interface user, tetapi adalah praktek yang baik untuk merancang dukungan help online dalam hubungannya dengan dokumentasi kertas.  Untuk menampung kelas user yang berbeda-beda dan tingkat keahlian user yang berbeda-beda pula, paling tidak ada lima dokumen yang harus diserahkan bersama dengan sistem parangkat lunak. Dhawarahmah 35
  • 36. Gambar: jenis dokumen yang dihasilkan untuk mendukung user Dhawarahmah 36
  • 37.  Deskripsi fungsional, mendeskripsikan dengan singkat layanan yang diberikan sistem.  Dokumen instalasi, menyediakan perincian mengenai cara menginstall sistem.  Manual pendahuluan, memberikan pengenalan informal terhadap sistem.  Manual referensi, mendeskripsikan fasilitas sistem & penggunaanya.  Manual administrator, mendeskripsikan pesan yang dibangkitkan saat sistem berinteraksi. Dhawarahmah 37
  • 38.  Evaluasi interface adalah proses menilai kegunaan interface dan memeriksa apakah persyaratan user terpenuhi. Dengan demikian, evaluasi ini harus merupakan bagian dari proses verifikasi dan validasi normal untuk sistem perangkat lunak.  Evaluasi yang sistematis dari desain interface user bisa jadi merupakan proses mahal yang melibatkan ilmuwan kognitif dan perancang grafis. Dhawarahmah 38
  • 39. Ada sejumlah teknik evaluasi interface user yang lebih sederhana dan lebih murah, yang dapat mengidentifikasikan kekurangan desai interface user tertentu.  Kuesioner yang mengumpulkan informasi mengenai apa pendapat user menganai interface tersebut.  Observasi user pada saat mereka bekerja dengan sistem dan ‘menjelaskan’ bagaimana mereka menggunakan sistem untuk menyelesaikan beberapa pekerjaan.  ‘snapshot’ video dari penggunaan sistem yang tipikal  Memasukkan dalam kode perangkat lunak, pengumpulan informasi mengenai Dhawarahmah 39
  • 40. Mensurvei user dengan menggunakan kuesioner merupakan cara yang relatif murah untuk mengevaluasi intrface. Pertanyaan-pertanyaan yang kita ajukan harus spesifik dan bukan pertanyaan umum. Tidak ada gunanya menanyakan ‘Tolong berikan komentar mengenai kegunaan interface aini’ karena respons yang didapat akan sangat bervariasi sehingga tidak ada tren umum yang muncul. Dhawarahmah 40