2. Memoria
La memoria es el dispositivo que retiene, memoriza o
almacena datos informáticos durante algún intervalo de
tiempo. La memoria proporciona una de las principales
funciones de la computación moderna: el almacenamiento
de información y conocimiento.
4. Tarjetas
La mayoría de los computadores tienen ranuras de expansión
que te permiten añadir diferentes tipos de tarjetas.
Estas tarjetas se conocen como tarjetas PCI (Componente
Periférico Interconectado); es posible que no sea necesario
agregar las tarjetas PCI a tu computador porque la mayoría ya
traen instaladas todas las tarjetas, ya sea la de video, sonido o
red.
6. El CPU
El CPU o Central Processing Unit (Unidad de Procesamiento
Central en castellano) es la parte central de toda computadora
ya que es la que cumple la tarea de procesamiento de todas las
funciones así como también de almacenamiento de la
información. Es un circuito electrónico que ha existido desde
siempre en las computadoras sin importar su modelo y es por
eso que es considerado uno de los elementos básicos de
cualquier computador.
8. Puertos
Son aquellos que se utilizan para conectar
diversos dispositivos independientemente de sus
funciones (impresoras, reproductores MP3,
bocinas, pantallas LCD, ratones (Mouse), PDA,
etc.)
10. Bus de Datos
El bus (o canal) es un sistema digital que
transfiere datos entre los componentes de una
computadora o entre varias computadoras.
Está formado por cables o pistas en un circuito
impreso, dispositivos como resistores y
condensadores además de circuitos
integrados.
12. MotherBoard
Motherboard significa tarjeta madre y en la práctica se trata de la tarjeta
principal de la computadora. Es una serie de placas plásticas fabricadas entre
otros materiales, a base de un material llamado "Pertinax", el cuál es
insensible al calor y muy resistente. En estas placas se encuentran una gran
cantidad de líneas eléctricas (Buses), que interconectan diferentes tipos de
conectores soldados a las mismas. A esta placa se conectan todos los demás
dispositivos necesarios para el correcto funcionamiento del equipo (tarjetas
de expansión, unidades de disco duro, unidades ópticas, suministro eléctrico,
el microprocesador, etc.).
14. Procesador: Mhz
¿Qué es MHZ?
Es la velocidad con la que la CPU procesa los datos se miden en mega hertz
(MHz) y es un factor determinante de calidad, de esta. Así dentro del mismo tipo
de microprocesador, se pueden encontrar distintas velocidades.
Un microprocesador solo ejecuta tareas elementales (aritméticas, binara), que
lleva a cabo en varias etapas. Un reloj interno se encarga de ir enviando impulsos
con una cadencia variable según el tipo de microprocesador, pidiendo a este que
a la tarea siguiente del proceso. Se habla entonces de frecuencia de reloj.
El envió de un impulso por segundo es la unidad básica, conocida como hertz.
Esta unidad es suficiente para representar la frecuencia de los
microprocesadores actuales, usándose por tanto el mega hertz (MHZ) que
corresponde a un millón de estos impulsos por segundo.
15. Procesador GHz
¿Qué es GHZ ?
Es comúnmente utilizado en el lenguaje de las computadoras
cuando se habla de las computadoras cuando se habla de
velocidad de procesador. HZ (Hertz). Significa literalmente una
onda o ciclo por segundo .entonces 1 GHz (giga.hertz). Es un
billón de ciclos por segundo cuanto más GHZ tiene una
computadora más rápida es .siendo todas las cosas iguales, una
computadora con procesador de 2 GHZ será dos veces más
rápida que una con procesador de 1 GHZ.
16. Procesador: THZ
Terahercio (Thz): Unidad de medida de
frecuencia múltiplo del hercio que equivale
a un billón de hercios. Otros múltiplos
superiores serían el Petahercio (Phz), el
Exahercio (Ehz) y el Zetahercio (Zhz) hoy por
hoy no utilizados.
17. Fuente de poder: Power suply
La fuente de poder, también conocida como fuente de
alimentación, o en inglés power supply, es la encargada de
alimentar de electricidad a todos los dispositivos de una
computadora que estén conectados a la placa madre de esta, esto
es, de darles la energía necesaria para que funcionen. Haciendo un
simil con el cuerpo humano, si la placa madre es el cerebro, la
fuente de alimentación sería el corazón.
20. Concepto de Multimedia
Es la combinación de dos o mas medios para transmitir
información tales como texto, imágenes, animaciones,
sonido y video que llega al usuario a través del
computador u otros medios electrónicos.
La multimedia permite que el usuario aprenda
rápidamente estimulando los sentidos como el tacto, el
oído, la vista y especialmente el cerebro.
22. Micrófono
Los micrófonos se utilizan para
capturar el sonido en vivo y se
conectan a la clavija
microphone-in (conector rosa)
23. Auriculares
Se utilizan para escuchar
los sonidos que salen del
ordenador. Se suelen
conectar al ordenador por
la clavija speacker out
(conector verde)
26. Tipos de Multimedia
Multimedia lineal: cuando la aplicación avanza en forma
progresiva de principio a fin y el usuario no tiene control de
la misma.
Multimedia interactiva: cuando el usuario puede realizar
determinadas acciones sobre la aplicación como hacer clic
en algunos objetos o botones que le permitan controlar el
avance de la misma.
Hipermedia: Cuando se combina la multimedia con el
hipertexto, es decir, cuando se le permite al usuario tener
mayor control de la aplicación mediante el uso de botones,
textos, imagenes y otros objetos.
27. Tipos de Información
Multimedia
TEXTO: Conjunto de
caracteres, números y
símbolos combinados que
tienen como fin transmitir
una idea o información.
28. Tipos de Información
multimedia.
GRÁFICOS: Gráficos, en
informática, es el nombre
dado a cualquier imagen
generada por una
computadora.
Originariamente se
llamaba así a los
histogramas, pero por
extensión, empezó a
llamarse así a todas las
representaciones visuales
que el ordenador podía
generar que no fueran
texto. Con el tiempo, el
término se ha g
29. Tipos de Información
multimedia.
IMÁGENES: El término es
comúnmente utilizado en
relación a imágenes de
fotografía digital, pero
también se utiliza para
describir cuán nítida (como
antónimo de granular) es una
imagen de fotografía
convencional . Tener mayor
resolución se traduce en
obtener una imagen con más
detalle o calidad visual.
30. Tipos de Información
Multimedia
ANIMACIÓN: La animación es aquella técnica para dar sensación de movimiento a imágenes
o dibujos. Para realizar animación existen numerosas técnicas que van más allá de los
familiares dibujos animados. Los cuadros se pueden generar dibujando, pintando, o
fotografiando los minúsculos cambios hechos repetidamente a un modelo de la realidad o a
un modelo tridimensional virtual; también es posible animar objetos de la realidad y
actores.
VIDEO: El video (o vídeo en España), hace referencia a la captación, procesamiento,
transmisión y reconstrucción de una secuencia de imágenes y sonidos que representan
escenas en movimiento. etimológicamente la palabra video proviene del latino verbo videre,
y significa "yo veo".
SONIDO: Es cualquier fenómeno que involucre la propagación en forma de ondas elásticas
audibles, generalmente a través de un fluido que este generando movimiento vibratorio de
un cuerpo.