SlideShare una empresa de Scribd logo
1 de 14
Descargar para leer sin conexión
1
Asociación civil sin fines de lucro
Desde 1985 en el diseño, capacitación e implementación de juegos grupales
Personería jurídica otorgada por la Inspección General de Justicia mediante resolución 1449/11
tiempodejuego1985@gmail.com http://estiempodejuego.blogspot.com.ar/
REVISTA DIGITAL GRATUITA SOBRE DISCIPLINA LÚDICA PRODUCIDA POR TIEMPO DE JUEGO A.C.
AÑO 11 – N.º 128 JUNIO 2021
PERMITIDA SU REPRODUCCIÓN PARA MEDIOS DE DIFUSIÓN GRATUITA DEBIENDO HACER CONSTAR LA FUENTE
IMPORTANTE: Esta revista podrá ser conseguida sin cargo alguno, los primeros diez días del cada mes en el Facebook de Tiempo de
Juego y Tiempo de Juego bis. También estará en forma permanente en nuestro blog http://estiempodejuego.blogspot.com.ar/
¡¡SE AGRADECE DIFUSION!!
Índice Pág.
La paciencia 1
La paciencia y el juego 3
Jugando con y a la paciencia 4
La práctica del ajedrez fomenta valores como la tolerancia, la humildad,
la paciencia y la creatividad 7
Todo lo que hace tiempo de juego 9
Ofrecimientos gratuitos de Tiempo de Juego 13
:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
LA PACIENCIA
¿QUÉ ES LA PACIENCIA? https://concepto.de/paciencia-2/
Se conoce como paciencia a la capacidad humana de soportar o tolerar situaciones molestas,
irritantes o de adversidad con tal de conseguir un objetivo deseado, o de hacerlo de una
manera deseada.
2
Las personas pacientes podrían de esta manera soportar condiciones externas con ánimo
ecuánime, es decir, controlando sus emociones y sabiendo esperar o perseverando en su
conducta.
El término paciencia proviene del latín, especialmente del vocablo pati (“sufrir”), herencia del
griego pathos. De allí que esté emparentado con paciente (de hospital): “el que sufre”. Quizá
por eso el cristianismo lo asume como una de sus virtudes del espíritu, dado que esta religión
temprana valoraba el sufrimiento del cuerpo como una vía de elevación hacia dios.
Sin embargo, la paciencia es un rasgo común entre las personalidades tenidas como maduras o
iluminadas, no sólo en la tradición occidental, sino en las orientales. El budismo zen a menudo
representa a sus hombres sabios como infinitamente pacientes, libres de las urgencias y los
atropellos de la juventud o la ignorancia.
A menudo la paciencia se interpreta como la capacidad de esperar a que las cosas se
produzcan, sin anticiparse o angustiarse en exceso, pero no debe en ese sentido ser
confundida con la comodidad, la depresión o la apatía.
La paciencia es, a diferencia de estas, una postura activa frente a los eventos que se desea que
ocurran. El contrario de la paciencia es la impaciencia, es decir, el apuro, la premura, la
desesperación.
La paciencia como valor
La paciencia ha sido considerada un valor por diversas tradiciones culturales humanas, y en la
actualidad se la considera un rasgo de toda personalidad madura. Sin embargo, la paciencia
puede apreciarse de diversas formas y en distintas situaciones:
La paciencia como perseverancia. El talento para resistir en situaciones de lentitud, de
opresión o de espera prolongada, como pueden ser los trámites burocráticos, las salas de
espera en el médico o el retardo de un medio de transporte, es una de las formas principales
de paciencia. Las personas pacientes no desesperan cuando se enfrentan a estas situaciones, y
comprenden que frustrarse y abandonar la carrera antes de tiempo no los llevará a cruzar la
meta. En cambio, insistir en su cometido a pesar de lo molesto de la espera, eventualmente les
dará lo que persiguen.
La paciencia como tolerancia. Otra forma valiosa de paciencia es la que se exhibe ante
conductas irritantes, molestas o contrarias de otros individuos. En lugar de rabiar, molestarse
o emprender peleas inútiles, que por lo general no resuelven nada, las personas pacientes
pueden tolerar el disenso, dejar que los demás se expresen a pesar de no estar de acuerdo o
incluso esperar al momento adecuado para opinar a su vez. De esta forma, la paciencia puede
llevar también a la asertividad.
La paciencia como autocontrol. Otro caso emblemático de paciencia es el que se da cuando
nos vemos forzados a postergar algo que deseamos mucho, cuando no se nos revela de
inmediato una información o nos hallamos en una situación estresante, violenta o aterradora.
La paciencia puede entonces imponerse como método y permitirnos llegar con cabeza fría al
mejor camino hacia nuestro objetivo. Es decir, la paciencia puede consistir en aguardar por el
momento perfecto para acometer una acción deseada.
Algunas frases y proverbios relacionados con la paciencia pueden ser los siguientes:
✓ Cualquier cosa se puede obtener mediante constancia y paciencia.
✓ La paciencia es el camino a la sabiduría.
✓ Es dulce el fruto de la amarga paciencia.
✓ Quien sea un maestro en la paciencia, podrá serlo en cualquier otra cosa.
3
✓ La paciencia es fuerza concentrada.
✓ Lo mejor se hace esperar.
✓ El tiempo de Dios es perfecto.
✓ No por mucho madrugar amanece más temprano.
✓ Fácil viene, fácil se va.
✓ La paciencia es la esperanza con una lámpara encendida.
✓ Roma no se conquistó en un día.
✓ Gota a gota se llena el vaso.
✓ Poco a poco se llega lejos.
✓ Gota a gota, el agua taladra la piedra.
✓ La paciencia es el arte de la esperanza.
:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
LA PACIENCIA Y EL JUEGO
Muchísimos juegos requieren alta dosis de paciencia. Lo anterior implica que los juegos
y el jugarlos, permite practicar no solo el juego, sino también poner en juego la
paciencia.
La práctica de determinados juegos requiere de la constancia que solo se logra con
paciencia activa, tal lo definido en el título anterior. Basta ejemplificar con el juego del
ajedrez, el cual requiere paciencia para aprenderlo, para perfeccionarse y para jugarlo.
Los juegos deportivos, requieren también entrenarse para ir mejorando física y
técnicamente. Los juegos de ingenio, solicitan del jugador/a, paciencia para poder
resolverlos y en muchos casos, paciencia para investigar en relación con el logro de la
solución. Todo juego implica en mayor o menor medida paciencia. Pero el juego tiene
una ventaja en favor de la paciencia, y es que al ser una actividad en general
placentera, hace que la paciencia no se vea como algo a poner en práctica
penosamente. Todo lo contrario.
La paciencia no se contradice con diversas cualidades que el juego posee. Es decir que
la diversión y el placer que se siente practicando un determinado juego, no
disminuyen por el hecho de requerir el juego paciencia. Al contrario, se prolongan esos
sentimientos en el tiempo.
El sentimiento de ser más libre que en otros momentos de la vida, tampoco se
contrapone con la paciencia. Esta en todo caso, acrecienta este sentimiento.
La creatividad se ve fortalecida por la paciencia, debido a que la libertad y el tiempo
“tranquilo” que brinda la paciencia, permite a la persona jugadora, tener más amplitud
para hacer fluir sus ideas.
El ensayo y el error es otro factor importante de todo buen juego. Facilita y potencia la
creatividad al no verse en jugador, impelido a no equivocarse. La paciencia es una
actitud y conducta que favorece el ensayo, dado que brinda tiempo calmo en un
contexto lúdico que habilita a la experimentación no descalificante.
El aumento de la atención y la concentración que todo juego que agrade, produce en
la persona que lo juega, mayores posibilidades de estas capacidades. No es lo mismo
ser paciente, atender y concentrarse en un contexto de extrema y desagradable
4
tensión nerviosa y/o en un ámbito desfavorable en lo relacional, que ejercitando un
juego placentero que requiera paciencia. Ésta se ve, de esta manera fortalecida.
La exploración, necesita en grado sumo de la paciencia. Es así que en los juegos que
requieren de la investigación, la observación, el análisis, el trabajo en equipo, etc., la
paciencia es indispensable y bienvenida.
La tensión que todo juego que agrade produce en la persona jugadora, es el motor que
acrecienta la atención y la concentración en la búsqueda del logro del objetivo que
propone ese juego. Esta es una tensión saludable la que, junto a una alta cuota de
paciencia, hacen del juego, una acción que brinda una real sensación de logro.
Las reglas son una característica básica de todo juego. Hay que tener y ejercitar la
paciencia esperando el turno, o volviendo a comenzar un recorrido, o colaborando con
un grupo siendo tolerante con los/as compañeros/as que no llevan el mismo ritmo. A
veces los/as demás deben ser tolerantes y pacientes con uno/a mismo/a.
Es así que, con paciencia, se juega mucho mejor en todo aspecto y, jugando bien en
todo aspecto, se logra una mejor calidad de vida.
:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
JUGANDO CON Y A LA PACIENCIA
JUEGO INICIAL: “Castillo de naipes”
Materiales: Un mazo de naipes de cualquier tipo cada dos jugadores/as.
Desarrollo del juego:
Se conforman subgrupos de dos jugadores/as. Se entrega a cada subgrupo un mazo de
naipes y se les pide que en el piso o en una mesa, armen una construcción o castillos
de naipes, lo más alto posible. Para esto dispondrán de 10 minutos.
El único apoyo que puede tener el “castillo” o construcción es el piso o la mesa, es
decir que solo se tiene la base como apoyo.
Cumplidos los diez minutos, se evalúa si es pertinente dar cinco minutos más.
Al terminar los plazos, se observan las construcciones y se mide cuál es la más alta.
Por último, se pregunta a los/as participantes, que se ha sentido durante este juego.
JUEGO CENTRAL: “Rompecabezas de la paciencia”
Materiales: impresos apaisados en tamaño oficio o cercano con la palabra PACIENCIA
lo más grande posible
Debe haber un impreso por cada subgrupo de dos personas. Los impresos deben tener
a la palabra “PACIENCIA” en diferentes colores entre sí.
5
Se debe cortar en cada impreso cada letra por separado y a su vez cada letra por la
mitad aproximadamente. Es decir que cada impreso quedará cortado en 18 partes al
tener la palabra paciencia, nueve letras.
Se deben juntar en una bolsa, todas las letras de todos los impresos.
Desarrollo del juego
- Se conforman subgrupos de dos personas diferentes al del juego anterior.
- Se asigna a cada subgrupo un color, el que deberá coincidir con el color de uno
de los impresos.
- Se solicita a cada subgrupo que se ubique en un costado del espacio de juegos.
- La persona que coordina o facilita el juego, explica que este será un
rompecabezas de la palabra PACIENCIA. Cada subgrupo tiene un color y deberá
armar la palabra “PACIENCIA” del mismo color. Agrega que el juego termina
cuando se complete el último rompecabezas del subgrupo que corresponda.
Cada subgrupo deberá armar su rompecabezas en el piso en donde se
encuentra ahora. No da más explicaciones.
- La persona que coordina o facilita el juego, toma la bolsa con las partes de las
letras, mezcal bien su contenido. A continuación, se ubica en el centro del salón
de juegos, se agacha, abre la bolsa y coloca todas las partes de letras en un solo
montón.
- La persona que coordina o facilita el juego dice “Ya, a comenzar a armar el
rompecabezas de cada subgrupo”
- Todas las personas participantes comienzan a jugar de acuerdo a las reglas
impartidas y se termina también de acuerdo a ellas.
Puede pasar que:
✓ Los/as participantes se “arrojen” juntos/as al montón de partes de letras
ubicadas en el piso y en el centro del salón. El/la facilitador/a no debe
intervenir de ninguna manera ante esto.
✓ Los/as participantes busquen diversas estrategias para el armado de su
rompecabezas.
✓ Algún/a participante se quede rezagado/a o no participe de inmediato dada la
vorágine que en general se produce en este juego. El/la facilitador/a no debe
intervenir de ninguna manera ante esto.
✓ Algún subgrupo, al terminar de armar su rompecabezas diga “terminé
primero/a y gané” no recordando parte de las reglas de este juego. El/la
facilitador/a no debe intervenir de ninguna manera ante esto.
✓ Algún/a participante ayude a otro/a de otro grupo en la búsqueda de piezas
que no son las propias. El/la facilitador/a no debe intervenir de ninguna
manera ante esto.
✓ En el momento inicial, se produzcan algunas acciones un poco bruscas entre
los/as participantes. El/la facilitador/a no debe intervenir siempre y cuando no
se llegue a límites que pongan en riesgo la integridad física.
6
✓ Alguien haya tomado una pieza que no le corresponde y de esta manera alterar
el propio rompecabezas y otro no propio. El/la facilitador/a debe estar atento/a
a este posible inconveniente para solicitar que los/a propios/as jugadores/as lo
solucionen.
Terminados de armar los rompecabezas tal las reglas de este juego, el/la facilitador/a
recuerda al grupo que nadie ganó o perdió dado que en el reglamento de este juego se
había dicho con toda claridad que “el juego termina cuando se complete el último
rompecabezas del subgrupo que corresponda” no habiéndose previsto de ninguna
manera el que lo logre primero o último.
Por último, el/la facilitador/a pregunta que se ha sentido en este juego y si tiene algo
que ver con la paciencia.
JUEGO FINAL: “Evitando obstáculos”
Materiales: telas para tapar los ojos. Obstáculos varios para colocar en el salón de
juego.
Desarrollo del juego
Se arman circuitos con obstáculos, los que pueden ser sillas, mesas u otro mueble
pequeño. El circuito debe tener aproximadamente 5 metros, dejando un espacio entre
obstáculo y obstáculo. Debe haber entre cuatro y cinco obstáculos por circuito.
Estos circuitos no deben ser vistos por los/as jugadores/as.
Se conforman subgrupos de dos personas, diferentes a los de los dos juegos
anteriores.
Un/a integrante deberá tener los ojos tapados. El/la restante cumplirá el rol de guía.
Los subgrupos se dirigen al lugar en donde están los circuitos de obstáculos.
Cada guía ubica a su compañero/a en el inicio de un circuito.
A partir de aquí el guía no puede tocar a su compañero/a, solo puede hablarle.
El juego consiste en que el/la guía debe indicar con su voz al/la compañero/a, que se
va a iniciar un recorrido con obstáculos, los que no deben de ninguna manera ser
tocados por el/la jugador/a que tiene lo ojos tapados. Si se toca algún obstáculo de la
forma que sea, se vuelve al inicio del recorrido retomando el juego desde su inicio.
El/la guía podría dar las indicaciones que desee a su compañero/a en función de que
llegue al final del recorrido sin tocar nada, lo que está totalmente prohibido y que se
penaliza con el reinicio del circuito.
El juego termina cuando la mayor parte de los subgrupos logran el objetivo o cuando
haya trascurrido un tiempo que haga aburrido el juego.
Variante:
7
Es posible rotar el rol de ambos/as participantes del grupo cuando ellos/as mismos/as
lo decidan por el motivo que fuese o cuando se termina exitosamente el recorrido y
todavía queda tiempo para cumplir con otro.
Por último, se puede debatir que se ha sentido en este juego y si se ha tenido paciencia
para su práctica.
Luego de los juegos se recomienda realizar una actividad de reflexión en pequeños
grupos de a lo sumo cuatro integrantes, pudiendo ser las preguntas a los mismos las
siguientes:
- Recordando el primer juego denominado “castillo de naipes”, ¿qué se ha
sentido en el mismo cuando el mismo se caía? ¿se sintió ansiedad por lograr el
objetivo o se estaba tranquilo/a? ¿La paciencia tiene algo que ver con el
desarrollo de este juego o de acciones parecidas de la vida cotidiana?
- Recordando el segundo juego denominado “rompecabezas de la paciencia”,
¿Qué se ha sentido en este juego? ¿Se han observado conductas negativas
(empujones, acaparamiento de piezas, etc.) en este juego por el afán de
completar el rompecabezas propio? ¿Qué tiene que ver la paciencia con este
juego y que relación puede tener con alguna cuestión de la vida real?
- Recordando el tercer juego denominado “evitando obstáculos”, ¿en algún
momento se perdió la paciencia con el/la no vidente por parte del/la guía. ¿Ese
juego puede tener relación con la paciencia que se debe tener en la vida real
como por ejemplo el enseñar a caminar a un hijo/a?
- Debate final con todo el grupo
:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
LA PRÁCTICA DEL AJEDREZ FOMENTA VALORES
COMO LA TOLERANCIA, LA HUMILDAD, LA
PACIENCIA Y LA CREATIVIDAD
https://www.upo.es/diario/cursos-verano/2019/07/la-practica-del-ajedrez-fomenta-valores-como-la-tolerancia-la-humildad-
la-paciencia-y-la-
creatividad/#:~:text=%E2%80%9CEl%20ajedrez%20es%20una%20excelente,se%20consiguen%20cuando%20uno%20quiere.
Eugenio Fedriani, vicerrector de Planificación Docente de la UPO, asegura que el
ajedrez contribuye al desarrollo del cerebro en edades más tempranas y contribuye a
prevenir enfermedades como el Alzheimer
“El ajedrez es una excelente herramienta para fomentar la tolerancia, al permitir que
otras personas puedan pensar de forma diferente. Además, fomenta valores como la
paciencia porque te permite darte cuenta de que las cosas no se consiguen cuando
uno quiere. Cada vez más, nos estamos acostumbrando a que los jóvenes cuando
8
piden algo, lo quieren de forma inmediata y no están dispuestos a esperar para
conseguir sus objetivos; sin embargo, en el ajedrez las cosas hay que provocarlas,
madurarlas y luego recoger los frutos”. Así lo manifiesta Eugenio M. Fedriani Martel,
vicerrector de Planificación docente de la Universidad Pablo de Olavide y experto en
ajedrez.
En esta línea, el profesor señala también que es muy importante que el ajedrecista se
forme adecuadamente, “puesto que nadie nace sabiendo y no se puede jugar mejor si
no se ha llevado a cabo un estudio, ejercicio previo y entrenamiento”, por eso el
ajedrez es un deporte que fomenta la paciencia, además de otros valores como la
humildad, el pensamiento crítico, la autoestima y la creatividad. Además, incrementa
la capacidad de relacionarse, ayuda a incrementar la visión espacial y la capacidad de
concentración.
Fedriani ha hecho estas declaraciones con motivo de la celebración del ‘Curso de
capacitación para instructores de ajedrez. 3ª edición’, que dirige en el marco de los
XVII Cursos de Verano que la Universidad Pablo de Olavide celebra en su sede
académica de Carmona y en el que ha impartido la ponencia: “Objetivos de la
formación ajedrecística. Historia del ajedrez”.
A nivel psicológico, el ajedrez ayuda a favorecer la capacidad de pensamiento crítico y
la de análisis profundo, además de que te ayuda a ser más consciente de la realidad.
Sin embargo, el ajedrez no es sólo un deporte, como señala Fedriani, sino también un
juego y un pasatiempo apto para niños desde los tres o cuatro años que se puede
practicar a cualquier edad y contribuye a prevenir enfermedades como el mal de
Alzheimer, “puesto que es una actividad que mejora el desarrollo del cerebro en
edades tempranas y previene la degeneración cerebral en edades más avanzadas”,
señala el doctor.
Una de las ventajas de enseñar ajedrez a los niños es que no hace falta introducir
muchos conceptos para progresar, sino que la propia práctica les va proporcionando
los beneficios y las herramientas psicosociales deseadas. Además, no podemos olvidar
que aprender mediante el juego suele ser algo mucho más agradable y motivador.
Por otra parte, Fedriani señala que el ajedrez es una herramienta didáctica muy
potente en la escuela, por eso reclama que su estudio y práctica se incorpore
definitivamente en el sistema educativo actual. Aunque este deporte-ciencia va
ganando terreno en la sociedad actual, todavía queda mucho por hacer. En España,
por ejemplo, la comunidad autónoma de Cantabria fue pionera en incluir el ajedrez
como una asignatura, algo que no sucede de forma generalizada en Andalucía, donde
“todavía se están sentando las bases para que el ajedrez sea una asignatura más,
puesto que ahora mismo se considera una materia de libre configuración de carácter
no obligatorio”, según el vicerrector, quien añade que este crecimiento no es
9
homogéneo y que los centros privados y concertados están asumiendo este proceso
con mayor rapidez que en los públicos.
:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
Asociación civil sin fines de lucro
Desde 1985 en el diseño, capacitación e implementación de juegos grupales
Personería jurídica otorgada por la Inspección General de Justicia mediante resolución 1449/11
tiempodejuego1985@gmail.com http://estiempodejuego.blogspot.com.ar/
• TIEMPO DE JUEGO ES UNA ASOCIACIÓN CIVIL SIN FINES DE LUCRO.
• POR ESTE MOTIVO ES QUE AYUDAMOS LÚDICAMENTE A GRUPOS O
INSTITUCIONES, SIN CARGO O A MUY BAJO COSTO, A LOGRAR OBJETIVOS
PROPUESTOS POR ELLOS/AS MISMOS/AS.
• A CONTINUACIÓN, TE DETALLAMOS LO QUE OFRECEMOS PARA QUE LO
TENGAS EN CUENTA Y NOS PIDAS AMPLIACIÓN DE INFORMACIÓN.
CAPACITACIONES BREVES Y PRÁCTICAS (a pedido y en las sedes de las entidades solicitantes)
• “El juego como herramienta para la educación e intervención social”. Son tres módulos de
cuatro horas cada uno. Se dicta a pedido de entidades o grupos en las sedes de los mismos.
• “Ludotecas para ámbitos institucionales, comunitarios y/o educativos”. Son tres módulos de
cuatro horas cada uno. Se dicta a pedido de entidades o grupos en las sedes de los mismos.
• SOLICITAR PROGRAMAS
TALLER DEMOSTRATIVO SOBRE EL JUEGO TEMÁTICO GRUPAL (actividad práctica de 3 horas a
pedido y en las sedes de las entidades solicitantes) (gratuito para entidades estatales o sin fines de lucro) SOLICITAR PROGRAMA
FACILITACIÓN LÚDICA DE PROYECTOS SOCIOEDUCATIVOS O DE INTERVENCIÓN
SOCIAL: Asesoramiento a diversas organizaciones para que incorporen facilitación lúdica a sus
proyectos. También se ofrece la implementación del proyecto. PRIMER ASESORAMIENTO SIN CARGO.
REVISTA “LA LUDONAUTA”
Publicación mensual, digital y GRATUITA. Trata sobre disciplina lúdica en relación a problemas y
cuestiones sociales y educativos. Se solicita la subscripción por pedido vía correo electrónico.
JUGUETES ARTESANALES FABRICADOS EN TALLER PROPIO ¡muy económicos!
Tiempo de juego posee su propio taller de juguetes realizados en madera y materiales reciclados. Son
creaciones lúdicas originales que ayudan a estimular habilidades motoras e intelectuales. Están
ideadas para todas las edades, pero en espacial para niños y adultos mayores. SOLICITAR CATÁLOGO
10
CUENTA JUEGOS
Diversas técnicas para narrar o contar cuentos jugando. Para facilitar la redacción de cuentos. Para
agudizar la concentración y el ingenio a partir de un cuento. Para desarrollar la imaginación y
creatividad por medio de los cuentos. $ 500
JUEGOS DE MESA EDUCATIVOS
Se trata de juegos elaborados en programa Word, que se envían a la persona adquiriente por correo
electrónico para ser impresos en impresoras comunes de PC. $ 500 c/u Son los siguientes:
- “La oca ingeniosa”: juego de la oca adaptado con nuevos desafíos que se deben superar con
ingenio y creatividad. No solo es necesario el azar, sino el uso de la inteligencia y la
imaginación.
- “Eso no se hace”: juego en el que se evidencian cuestiones que afectan a los demás y al
medio ambiente. Este juego propone un recorrido en el que hay que superar problemas que
mucha gente comete y que deben ser revertidos para poder vivir mejor.
- “Juegos concentrados”: se trata de una amplia batería de juegos de ingenio, creatividad,
imaginación y atención, que estimulan la concentración de la persona jugadora. Para jugar
solo/a o en grupo.
- “Sistema de juegos para eventos sociales”: resulta ser un instructivo con decenas de juegos
que sirve para organizar reuniones sociales con grupos reducidos o muy numerosos. Se
conforma de esta manera una actividad original, divertida e integrativa en donde pueden
participar todas juntas, personas desde los 6 años y sin límite de edad.
JUEGO TEMÁTICOS PARA FACILITAR TUS TRABAJOS Y PROYECTOS
Implementar juegos en tus proyectos facilita la calidad y efectividad de los mismos. Tenemos juegos
sobre más de 90 temas y problemas. Consultanos sobre el tema o problema que te interesa a
tiempodejuego1985@gmail.com Valor de cada secuencia de juegos temáticos $ 500. Incluye
instructivo para aplicación segura de los juegos y un manual con 100 juegos grupales de regalo.
BIBLIOGRAFÍA LÚDICA DE PRODUCCIÓN Y EDICIÓN PROPIA $ 600 c/u en papel y $ 500 en PDF
• “Los problemas sociales tomados como un juego” – Tomo I: aborda la metodología de diseño
lúdico temático grupal y juegos sobre violencia familiar, economía social, integración familiar,
solidaridad, derechos del niño/a.
• “Los problemas sociales tomados como un juego” - Tomo II: juegos sobre protección del
medio ambiente, actividades lúdicas para adultos mayores, educación sexual integral.
• “Juegos para muchos – juegos para pocos”: juegos para organizar actividades lúdicas para
grupos de hasta 400 personas, en donde pueden participar integrados, desde niños de 6 años
hasta adultos sin límite de edad.
• "El juego temático grupal": (facilitador de la intervención y educación social): Obra que
ofrece un marco teórico relevante sobre la disciplina lúdica en general, enfocando luego su
desarrollo a la planificación y coordinación de secuencias de juegos dirigidos a complementar
proyectos socioeducativos o de intervención social.
• "Juguemos con los sentimientos”: Obra que compila 30 sentimientos humanos, los que son
expresados lúdicamente.
11
• “¡A no moverse, estamos jugando!”: Manual de juegos, que van dirigidos a facilitar
proyectos para personas con poca o nula movilidad física, situación de internación por
problemas de salud física, detención penal o asistencial, entidades geriátricas, tratamientos
ambulatorios de salud que requieren inmovilidad física, actividades de esparcimiento o
educación social grupal en lugares reducidos, contingentes de viajes turísticos en transportes
públicos o privados, proyectos de recaudación de fondos económicos, etc.
PREVENCIÓN DE LA VIOLENCIA EN EL ÁMBITO ESCOLAR – “Violengando” (versión en
papel $ 700 o en PDF $ 600) Instructivo práctico para prevenir lúdicamente el problema de la violencia
en el ámbito escolar y el bullying. Sirve para trabajar durante todo un año en la escuela primaria y secundaria.
PRESENTA JUEGOS
Compilación de juegos diseñados para facilitar la presentación de las personas que participan de una
actividad socioeducativa o de intervención social. OFRECIMIENTO GRATUITO y A PEDIDO
HERRAMIENTAS SOCIOEDUCATIVAS CON FACILITACIÓN LÚDICA $ 500 c/u
Son herramientas lúdicas socioeducativas en formato Word o en PDF que se envían por correo
electrónico al/la adquirente para que el/la mismo/a las ponga en práctica con suma facilidad. Sirven
para facilitar en grado sumo el abordaje de diversos temas a saber:
• ASI NO: sobre prevención del abuso sexual infantil.
• VAMOS A TRATARNOS BIEN: sobre la promoción del buen trato.
• SOLIDARIDAD: sobre la promoción de la solidaridad y la cooperación.
• NO A LA VIOLENCIA FAMILIAR: sobre prevención de la violencia familiar.
• COMUNICACIÓN EN JUEGO: para facilitar la comunicación cotidiana.
• EDUCACIÓN SEXUAL: jugando se facilita el conocimiento de este tema.
• NO AL BULLYING: sobre la prevención del acoso escolar e institucional
• CONTAMINACIÓN O SALUD: sobre la promoción del cuidado ambiental.
• ADICCIONES EN JUEGO: prevención de las adicciones
• INTERCULTURALIDAD: para conocer y facilitar la comunicación entre culturas.
• RESILIENCIA: para conocer y estimular esta gran capacidad humana.
• EL ESTRÉS: prevención del estrés en grupos laborales o de tareas varias.
• ¡ATENCIÓN! – ESTAMOS JUGANDO: para la mayor y mejor estimulación de la atención
• NO A LA VIOLENCIA DE GÉNERO – sobre prevención de la violencia de género
PEDIR AMPLIACIÓN DE INFORMACIÓN A tiempodejuego1985@gmail.com
JUGANDO CON LAS PALABRAS I y II $ 500 c/u
Compilación de juegos en los que hay que utilizar de diversas maneras las palabras.
“ACERTI JUEGOS” $ 500
Compilación de 50 juegos de acertijos que permiten agudizar el ingenio, la creatividad, la imaginación
y la concentración. Se envían por correo electrónico al adquirente en formato Word.
EXPERI JUEGOS
12
Compilación en formato PDF sobre experimentos de física lúdicamente diseñados.
60 experimentos jugados de efectivo valor pedagógico. SE OFRECE SIN CARGO y A PEDIDO.
“ESCONDI JUEGOS” $500
Compilación de 30 juegos de escondidas. Estos juegos estimulan la concentración, observación,
ingenio y creatividad dentro de un clima emocional de diversión. Se envían por correo electrónico al
adquirente en formato PDF con un link. Se ofrecen dos conjuntos de 30 juegos cada uno.
A JUGAR Y DIVERTIRSE CON NÚMEROS Y FIGURAS
Compilación de 20 juegos para desafiar tu mente. OFRECIMIENTO GRATUITO y A PEDIDO.
“FESTI JUEGOS”
¡Animá vos mismo/a tus fiestas muy fácilmente con juegos grupales diseñados por Tiempo de Juego!
Momento inolvidable para tus fiestas, original, variado, muy divertido, integrador de todas las
edades, exento de groserías y burlas.
Festijuegos son juegos grupales cuidadosamente diseñados para fiestas familiares, o sociales. Consta
de 9 juegos, con sus respectivos materiales e instructivo de muy sencilla comprensión y puesta en
práctica. Está diseñado para grupos de 20 a 40 personas de todas las edades y para ocupar más o
menos 2 horas. Se lo puede administrar a gusto para menos tiempo. Es reutilizable en otra fiesta
Se entrega al adquirente en un envase que contiene el instructivo y los materiales para poner en
práctica cada juego. Pedir presupuesto
DIRECTORIO BIBLIOGRÁFICO SOBRE DISCIPLINA LÚDICA
Tiempo de juego cuenta con una biblioteca no pública de más de 500 obras sobre disciplina lúdica. A
pedido de investigadores y personas interesadas, se provee SIN CARGO datos bibliográficos lúdicos
solicitándolos por tema o problema (por ej.: ecología, derechos del niño, violencia familiar, etc.)
JUEGOS PARA FORMAR SUBGRUPOS
Compilación de juegos para formar subgrupos en actividades educativas o afines. OFRECIMIENTO
GRATUITO y A PEDIDO
“VOCA-JU”
El juego como estimulador de tu vocabulario. OFRECIMIENTO GRATUITO y A PEDIDO
ENCONTRAR LAS DIFERENCIAS
10 juegos gráficos sobre el tradicional juego de hallar las diferencias OFRECIMIENTO GRATUITO y A
PEDIDO
PARA MÁS INFORMACIÓN ESCRIBINOS A tiempodejuego1985@gmail.com
:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
13
Asociación civil sin fines de lucro
Desde 1985 en el diseño, capacitación e implementación de juegos grupales
Personería jurídica otorgada por la Inspección General de Justicia mediante resolución 1449/11
tiempodejuego1985@gmail.com http://estiempodejuego.blogspot.com.ar/
Tiempo de Juego es una asociación civil sin fines de lucro dedicada al estudio y
aplicación del juego con fines socioeducativos o de intervención social.
Cumpliendo con su misión, te brinda gratuitamente las siguientes creaciones.
Para pedidos y consultas escribir a tiempodejuego1985@gmail.com
Los siguientes ofrecimientos se deben pedir de a uno. Gracias
TALLER DEMOSTRATIVO SOBRE EL JUEGO TEMÁTICO GRUPAL (actividad práctica de 3 horas a
pedido y en las sedes de las entidades solicitantes) (gratuito para entidades estatales o sin fines de lucro) SOLICITAR PROGRAMA
REVISTA “LA LUDONAUTA”
Publicación mensual, digital y GRATUITA. Trata sobre disciplina lúdica en relación a problemas y
cuestiones sociales y educativos. Se solicita la subscripción por pedido vía correo electrónico.
PRESENTA JUEGOS
Compilación de juegos diseñados para facilitar la presentación de las personas que participan de una
actividad socioeducativa o de intervención social. OFRECIMIENTO GRATUITO y A PEDIDO
EXPERI JUEGOS
Compilación en formato PDF sobre experimentos de física lúdicamente diseñados.
14
60 experimentos jugados de efectivo valor pedagógico. SE OFRECE SIN CARGO y A PEDIDO.
A JUGAR Y DIVERTIRSE CON NÚMEROS Y FIGURAS I y II
Compilación de 20 juegos para desafiar tu mente. OFRECIMIENTO GRATUITO y A PEDIDO.
DIRECTORIO BIBLIOGRÁFICO SOBRE DISCIPLINA LÚDICA
Tiempo de juego cuenta con una biblioteca no pública de más de 500 obras sobre disciplina lúdica. A
pedido de investigadores y personas interesadas, se provee SIN CARGO datos bibliográficos lúdicos
solicitándolos por tema o problema (por ej.: ecología, derechos del niño, violencia familiar, etc.)
JUEGOS PARA FORMAR SUBGRUPOS
Complicación de juegos para formar subgrupos en actividades educativas o afines. OFRECIMIENTO
GRATUITO y A PEDIDO
“VOCA-JU”
El juego como estimulador de tu vocabulario. OFRECIMIENTO GRATUITO y A PEDIDO
ENCONTRAR LAS DIFERENCIAS
10 juegos gráficos sobre el tradicional juego de hallar las diferencias OFRECIMIENTO GRATUITO y A
PEDIDO
PARA CONOCER TODO LO QUE HACE TIEMPO DE JUEGO,
INGRESÁ EN http://estiempodejuego.blogspot.com.ar/
:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::

Más contenido relacionado

Similar a Revista la Ludonauta Junio 2021

Tdh ekintzak
Tdh  ekintzakTdh  ekintzak
Tdh ekintzakcarlafig
 
Libro recrearte.PROF.JERRY CHOURIO
Libro recrearte.PROF.JERRY CHOURIOLibro recrearte.PROF.JERRY CHOURIO
Libro recrearte.PROF.JERRY CHOURIOJerry Chourio
 
La paz es un valor muy fundamental para las vidas de las personas
La paz es un valor muy fundamental para las vidas de las personasLa paz es un valor muy fundamental para las vidas de las personas
La paz es un valor muy fundamental para las vidas de las personassebastian penagos cañon
 
La paz es un valor muy fundamental para las vidas de las personas
La paz es un valor muy fundamental para las vidas de las personasLa paz es un valor muy fundamental para las vidas de las personas
La paz es un valor muy fundamental para las vidas de las personas20030820
 
La virtud paciencia
La virtud pacienciaLa virtud paciencia
La virtud pacienciaSanty Bedoya
 
Presentación estrategias lúdicas
Presentación estrategias lúdicasPresentación estrategias lúdicas
Presentación estrategias lúdicasJudyt Ayala Villar
 
La paz es un valor muy fundamental para las vidas de la gente
La paz es un valor muy fundamental para las vidas de la genteLa paz es un valor muy fundamental para las vidas de la gente
La paz es un valor muy fundamental para las vidas de la gente7531596248
 
Videojuegos contra deporte
Videojuegos contra deporteVideojuegos contra deporte
Videojuegos contra deportemerb871
 
Videojuegos contra deporte
Videojuegos contra deporteVideojuegos contra deporte
Videojuegos contra deportemerb871
 

Similar a Revista la Ludonauta Junio 2021 (20)

Tdh ekintzak
Tdh  ekintzakTdh  ekintzak
Tdh ekintzak
 
Serenidad
SerenidadSerenidad
Serenidad
 
Enegrama
EnegramaEnegrama
Enegrama
 
El juego
El juegoEl juego
El juego
 
Paciencia
PacienciaPaciencia
Paciencia
 
Libro recrearte.PROF.JERRY CHOURIO
Libro recrearte.PROF.JERRY CHOURIOLibro recrearte.PROF.JERRY CHOURIO
Libro recrearte.PROF.JERRY CHOURIO
 
La paz es un valor muy fundamental para las vidas de las personas
La paz es un valor muy fundamental para las vidas de las personasLa paz es un valor muy fundamental para las vidas de las personas
La paz es un valor muy fundamental para las vidas de las personas
 
La paz es un valor muy fundamental para las vidas de las personas
La paz es un valor muy fundamental para las vidas de las personasLa paz es un valor muy fundamental para las vidas de las personas
La paz es un valor muy fundamental para las vidas de las personas
 
La virtud paciencia
La virtud pacienciaLa virtud paciencia
La virtud paciencia
 
Presentación estrategias lúdicas
Presentación estrategias lúdicasPresentación estrategias lúdicas
Presentación estrategias lúdicas
 
Ajedrez
AjedrezAjedrez
Ajedrez
 
Revista La Ludonauta agosto 2023.pdf
Revista La Ludonauta agosto 2023.pdfRevista La Ludonauta agosto 2023.pdf
Revista La Ludonauta agosto 2023.pdf
 
Revista la Ludonauta junio 2023.pdf
Revista la Ludonauta junio 2023.pdfRevista la Ludonauta junio 2023.pdf
Revista la Ludonauta junio 2023.pdf
 
La paz es un valor muy fundamental para las vidas de la gente
La paz es un valor muy fundamental para las vidas de la genteLa paz es un valor muy fundamental para las vidas de la gente
La paz es un valor muy fundamental para las vidas de la gente
 
Superar obstáculos
Superar obstáculosSuperar obstáculos
Superar obstáculos
 
La paciencia
La pacienciaLa paciencia
La paciencia
 
Revista la Ludonauta Junio 2020
Revista la Ludonauta Junio 2020Revista la Ludonauta Junio 2020
Revista la Ludonauta Junio 2020
 
Diez ventajas de los ganadores
Diez ventajas de los ganadoresDiez ventajas de los ganadores
Diez ventajas de los ganadores
 
Videojuegos contra deporte
Videojuegos contra deporteVideojuegos contra deporte
Videojuegos contra deporte
 
Videojuegos contra deporte
Videojuegos contra deporteVideojuegos contra deporte
Videojuegos contra deporte
 

Más de Menores Fernando Rabenko

Revista la Ludonauta edición de abril 2024
Revista la Ludonauta edición de abril 2024Revista la Ludonauta edición de abril 2024
Revista la Ludonauta edición de abril 2024Menores Fernando Rabenko
 
Revista La Ludoanuta de septiembre 2022.pdf
Revista La Ludoanuta de septiembre 2022.pdfRevista La Ludoanuta de septiembre 2022.pdf
Revista La Ludoanuta de septiembre 2022.pdfMenores Fernando Rabenko
 

Más de Menores Fernando Rabenko (20)

Revista la Ludonauta edición de abril 2024
Revista la Ludonauta edición de abril 2024Revista la Ludonauta edición de abril 2024
Revista la Ludonauta edición de abril 2024
 
Revista La Ludonauta marzo 2024 .
Revista La Ludonauta marzo 2024         .Revista La Ludonauta marzo 2024         .
Revista La Ludonauta marzo 2024 .
 
Revista La Ludonauta febrero 2024 .pdf
Revista La Ludonauta febrero 2024   .pdfRevista La Ludonauta febrero 2024   .pdf
Revista La Ludonauta febrero 2024 .pdf
 
Revista La Ludonauta dicmebre 2023.pdf
Revista La Ludonauta dicmebre 2023.pdfRevista La Ludonauta dicmebre 2023.pdf
Revista La Ludonauta dicmebre 2023.pdf
 
Revista La Ludonauta noviembre 2023.pdf
Revista La Ludonauta noviembre 2023.pdfRevista La Ludonauta noviembre 2023.pdf
Revista La Ludonauta noviembre 2023.pdf
 
Revista La Ludonauta octubre 2023.pdf
Revista La Ludonauta octubre 2023.pdfRevista La Ludonauta octubre 2023.pdf
Revista La Ludonauta octubre 2023.pdf
 
Revista La Ludonauta septiembre 2023.pdf
Revista La Ludonauta septiembre 2023.pdfRevista La Ludonauta septiembre 2023.pdf
Revista La Ludonauta septiembre 2023.pdf
 
Revista La Ludonauta de julio.docx
Revista La Ludonauta de julio.docxRevista La Ludonauta de julio.docx
Revista La Ludonauta de julio.docx
 
Revista La Ludoanuta mayo 2023.pdf
Revista La Ludoanuta mayo 2023.pdfRevista La Ludoanuta mayo 2023.pdf
Revista La Ludoanuta mayo 2023.pdf
 
Revista La Ludonauta abril 2023.docx
Revista La Ludonauta abril 2023.docxRevista La Ludonauta abril 2023.docx
Revista La Ludonauta abril 2023.docx
 
Revista La Ludonauta marzo 2023.docx
Revista La Ludonauta marzo 2023.docxRevista La Ludonauta marzo 2023.docx
Revista La Ludonauta marzo 2023.docx
 
Revista La Ludonauta febrero 2023
Revista La Ludonauta febrero 2023Revista La Ludonauta febrero 2023
Revista La Ludonauta febrero 2023
 
Revista La Ludoanuta diciembre 2022.pdf
Revista La Ludoanuta diciembre 2022.pdfRevista La Ludoanuta diciembre 2022.pdf
Revista La Ludoanuta diciembre 2022.pdf
 
Revista La Ludonauta de noviembre 2022
Revista La Ludonauta de noviembre 2022Revista La Ludonauta de noviembre 2022
Revista La Ludonauta de noviembre 2022
 
Revista La Ludoanuta de octubre 2022.pdf
Revista La Ludoanuta de octubre 2022.pdfRevista La Ludoanuta de octubre 2022.pdf
Revista La Ludoanuta de octubre 2022.pdf
 
Revista La Ludoanuta de septiembre 2022.pdf
Revista La Ludoanuta de septiembre 2022.pdfRevista La Ludoanuta de septiembre 2022.pdf
Revista La Ludoanuta de septiembre 2022.pdf
 
Revista La Ludonauta Agosto 2022
Revista La Ludonauta Agosto 2022Revista La Ludonauta Agosto 2022
Revista La Ludonauta Agosto 2022
 
Revista La Ludonauta julio 2022
Revista La Ludonauta julio 2022Revista La Ludonauta julio 2022
Revista La Ludonauta julio 2022
 
Revista La Ludonauta junio 2022
Revista La Ludonauta junio 2022Revista La Ludonauta junio 2022
Revista La Ludonauta junio 2022
 
Revista La Ludonauta Mayo 2022
Revista La Ludonauta Mayo 2022Revista La Ludonauta Mayo 2022
Revista La Ludonauta Mayo 2022
 

Último

05 Fenomenos fisicos y quimicos de la materia.pdf
05 Fenomenos fisicos y quimicos de la materia.pdf05 Fenomenos fisicos y quimicos de la materia.pdf
05 Fenomenos fisicos y quimicos de la materia.pdfRAMON EUSTAQUIO CARO BAYONA
 
Técnicas de grabado y estampación : procesos y materiales
Técnicas de grabado y estampación : procesos y materialesTécnicas de grabado y estampación : procesos y materiales
Técnicas de grabado y estampación : procesos y materialesRaquel Martín Contreras
 
SIMULACROS Y SIMULACIONES DE SISMO 2024.docx
SIMULACROS Y SIMULACIONES DE SISMO 2024.docxSIMULACROS Y SIMULACIONES DE SISMO 2024.docx
SIMULACROS Y SIMULACIONES DE SISMO 2024.docxLudy Ventocilla Napanga
 
VOLUMEN 1 COLECCION PRODUCCION BOVINA . SERIE SANIDAD ANIMAL
VOLUMEN 1 COLECCION PRODUCCION BOVINA . SERIE SANIDAD ANIMALVOLUMEN 1 COLECCION PRODUCCION BOVINA . SERIE SANIDAD ANIMAL
VOLUMEN 1 COLECCION PRODUCCION BOVINA . SERIE SANIDAD ANIMALEDUCCUniversidadCatl
 
Contextualización y aproximación al objeto de estudio de investigación cualit...
Contextualización y aproximación al objeto de estudio de investigación cualit...Contextualización y aproximación al objeto de estudio de investigación cualit...
Contextualización y aproximación al objeto de estudio de investigación cualit...Angélica Soledad Vega Ramírez
 
Fisiologia.Articular. 3 Kapandji.6a.Ed.pdf
Fisiologia.Articular. 3 Kapandji.6a.Ed.pdfFisiologia.Articular. 3 Kapandji.6a.Ed.pdf
Fisiologia.Articular. 3 Kapandji.6a.Ed.pdfcoloncopias5
 
Fichas de MatemáticA QUINTO DE SECUNDARIA).pdf
Fichas de MatemáticA QUINTO DE SECUNDARIA).pdfFichas de MatemáticA QUINTO DE SECUNDARIA).pdf
Fichas de MatemáticA QUINTO DE SECUNDARIA).pdfssuser50d1252
 
sesión de aprendizaje 4 E1 Exposición oral.pdf
sesión de aprendizaje 4 E1 Exposición oral.pdfsesión de aprendizaje 4 E1 Exposición oral.pdf
sesión de aprendizaje 4 E1 Exposición oral.pdfpatriciavsquezbecerr
 
Uses of simple past and time expressions
Uses of simple past and time expressionsUses of simple past and time expressions
Uses of simple past and time expressionsConsueloSantana3
 
Día de la Madre Tierra-1.pdf día mundial
Día de la Madre Tierra-1.pdf día mundialDía de la Madre Tierra-1.pdf día mundial
Día de la Madre Tierra-1.pdf día mundialpatriciaines1993
 
TUTORIA II - CIRCULO DORADO UNIVERSIDAD CESAR VALLEJO
TUTORIA II - CIRCULO DORADO UNIVERSIDAD CESAR VALLEJOTUTORIA II - CIRCULO DORADO UNIVERSIDAD CESAR VALLEJO
TUTORIA II - CIRCULO DORADO UNIVERSIDAD CESAR VALLEJOweislaco
 
MODELO DE INFORME DE INDAGACION CIENTIFICA .docx
MODELO DE INFORME DE INDAGACION CIENTIFICA .docxMODELO DE INFORME DE INDAGACION CIENTIFICA .docx
MODELO DE INFORME DE INDAGACION CIENTIFICA .docxRAMON EUSTAQUIO CARO BAYONA
 
DETALLES EN EL DISEÑO DE INTERIOR
DETALLES EN EL DISEÑO DE INTERIORDETALLES EN EL DISEÑO DE INTERIOR
DETALLES EN EL DISEÑO DE INTERIORGonella
 
4º SOY LECTOR PART2- MD EDUCATIVO.p df PARTE
4º SOY LECTOR PART2- MD  EDUCATIVO.p df PARTE4º SOY LECTOR PART2- MD  EDUCATIVO.p df PARTE
4º SOY LECTOR PART2- MD EDUCATIVO.p df PARTESaraNolasco4
 
SISTEMA INMUNE FISIOLOGIA MEDICA UNSL 2024
SISTEMA INMUNE FISIOLOGIA MEDICA UNSL 2024SISTEMA INMUNE FISIOLOGIA MEDICA UNSL 2024
SISTEMA INMUNE FISIOLOGIA MEDICA UNSL 2024gharce
 
Presentación de Estrategias de Enseñanza-Aprendizaje Virtual.pptx
Presentación de Estrategias de Enseñanza-Aprendizaje Virtual.pptxPresentación de Estrategias de Enseñanza-Aprendizaje Virtual.pptx
Presentación de Estrategias de Enseñanza-Aprendizaje Virtual.pptxYeseniaRivera50
 

Último (20)

DIA INTERNACIONAL DAS FLORESTAS .
DIA INTERNACIONAL DAS FLORESTAS         .DIA INTERNACIONAL DAS FLORESTAS         .
DIA INTERNACIONAL DAS FLORESTAS .
 
PPTX: La luz brilla en la oscuridad.pptx
PPTX: La luz brilla en la oscuridad.pptxPPTX: La luz brilla en la oscuridad.pptx
PPTX: La luz brilla en la oscuridad.pptx
 
05 Fenomenos fisicos y quimicos de la materia.pdf
05 Fenomenos fisicos y quimicos de la materia.pdf05 Fenomenos fisicos y quimicos de la materia.pdf
05 Fenomenos fisicos y quimicos de la materia.pdf
 
Técnicas de grabado y estampación : procesos y materiales
Técnicas de grabado y estampación : procesos y materialesTécnicas de grabado y estampación : procesos y materiales
Técnicas de grabado y estampación : procesos y materiales
 
SIMULACROS Y SIMULACIONES DE SISMO 2024.docx
SIMULACROS Y SIMULACIONES DE SISMO 2024.docxSIMULACROS Y SIMULACIONES DE SISMO 2024.docx
SIMULACROS Y SIMULACIONES DE SISMO 2024.docx
 
VOLUMEN 1 COLECCION PRODUCCION BOVINA . SERIE SANIDAD ANIMAL
VOLUMEN 1 COLECCION PRODUCCION BOVINA . SERIE SANIDAD ANIMALVOLUMEN 1 COLECCION PRODUCCION BOVINA . SERIE SANIDAD ANIMAL
VOLUMEN 1 COLECCION PRODUCCION BOVINA . SERIE SANIDAD ANIMAL
 
Contextualización y aproximación al objeto de estudio de investigación cualit...
Contextualización y aproximación al objeto de estudio de investigación cualit...Contextualización y aproximación al objeto de estudio de investigación cualit...
Contextualización y aproximación al objeto de estudio de investigación cualit...
 
Fisiologia.Articular. 3 Kapandji.6a.Ed.pdf
Fisiologia.Articular. 3 Kapandji.6a.Ed.pdfFisiologia.Articular. 3 Kapandji.6a.Ed.pdf
Fisiologia.Articular. 3 Kapandji.6a.Ed.pdf
 
Fichas de MatemáticA QUINTO DE SECUNDARIA).pdf
Fichas de MatemáticA QUINTO DE SECUNDARIA).pdfFichas de MatemáticA QUINTO DE SECUNDARIA).pdf
Fichas de MatemáticA QUINTO DE SECUNDARIA).pdf
 
Aedes aegypti + Intro to Coquies EE.pptx
Aedes aegypti + Intro to Coquies EE.pptxAedes aegypti + Intro to Coquies EE.pptx
Aedes aegypti + Intro to Coquies EE.pptx
 
sesión de aprendizaje 4 E1 Exposición oral.pdf
sesión de aprendizaje 4 E1 Exposición oral.pdfsesión de aprendizaje 4 E1 Exposición oral.pdf
sesión de aprendizaje 4 E1 Exposición oral.pdf
 
Uses of simple past and time expressions
Uses of simple past and time expressionsUses of simple past and time expressions
Uses of simple past and time expressions
 
Día de la Madre Tierra-1.pdf día mundial
Día de la Madre Tierra-1.pdf día mundialDía de la Madre Tierra-1.pdf día mundial
Día de la Madre Tierra-1.pdf día mundial
 
TUTORIA II - CIRCULO DORADO UNIVERSIDAD CESAR VALLEJO
TUTORIA II - CIRCULO DORADO UNIVERSIDAD CESAR VALLEJOTUTORIA II - CIRCULO DORADO UNIVERSIDAD CESAR VALLEJO
TUTORIA II - CIRCULO DORADO UNIVERSIDAD CESAR VALLEJO
 
MODELO DE INFORME DE INDAGACION CIENTIFICA .docx
MODELO DE INFORME DE INDAGACION CIENTIFICA .docxMODELO DE INFORME DE INDAGACION CIENTIFICA .docx
MODELO DE INFORME DE INDAGACION CIENTIFICA .docx
 
DETALLES EN EL DISEÑO DE INTERIOR
DETALLES EN EL DISEÑO DE INTERIORDETALLES EN EL DISEÑO DE INTERIOR
DETALLES EN EL DISEÑO DE INTERIOR
 
4º SOY LECTOR PART2- MD EDUCATIVO.p df PARTE
4º SOY LECTOR PART2- MD  EDUCATIVO.p df PARTE4º SOY LECTOR PART2- MD  EDUCATIVO.p df PARTE
4º SOY LECTOR PART2- MD EDUCATIVO.p df PARTE
 
SISTEMA INMUNE FISIOLOGIA MEDICA UNSL 2024
SISTEMA INMUNE FISIOLOGIA MEDICA UNSL 2024SISTEMA INMUNE FISIOLOGIA MEDICA UNSL 2024
SISTEMA INMUNE FISIOLOGIA MEDICA UNSL 2024
 
Sesión La luz brilla en la oscuridad.pdf
Sesión  La luz brilla en la oscuridad.pdfSesión  La luz brilla en la oscuridad.pdf
Sesión La luz brilla en la oscuridad.pdf
 
Presentación de Estrategias de Enseñanza-Aprendizaje Virtual.pptx
Presentación de Estrategias de Enseñanza-Aprendizaje Virtual.pptxPresentación de Estrategias de Enseñanza-Aprendizaje Virtual.pptx
Presentación de Estrategias de Enseñanza-Aprendizaje Virtual.pptx
 

Revista la Ludonauta Junio 2021

  • 1. 1 Asociación civil sin fines de lucro Desde 1985 en el diseño, capacitación e implementación de juegos grupales Personería jurídica otorgada por la Inspección General de Justicia mediante resolución 1449/11 tiempodejuego1985@gmail.com http://estiempodejuego.blogspot.com.ar/ REVISTA DIGITAL GRATUITA SOBRE DISCIPLINA LÚDICA PRODUCIDA POR TIEMPO DE JUEGO A.C. AÑO 11 – N.º 128 JUNIO 2021 PERMITIDA SU REPRODUCCIÓN PARA MEDIOS DE DIFUSIÓN GRATUITA DEBIENDO HACER CONSTAR LA FUENTE IMPORTANTE: Esta revista podrá ser conseguida sin cargo alguno, los primeros diez días del cada mes en el Facebook de Tiempo de Juego y Tiempo de Juego bis. También estará en forma permanente en nuestro blog http://estiempodejuego.blogspot.com.ar/ ¡¡SE AGRADECE DIFUSION!! Índice Pág. La paciencia 1 La paciencia y el juego 3 Jugando con y a la paciencia 4 La práctica del ajedrez fomenta valores como la tolerancia, la humildad, la paciencia y la creatividad 7 Todo lo que hace tiempo de juego 9 Ofrecimientos gratuitos de Tiempo de Juego 13 ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: LA PACIENCIA ¿QUÉ ES LA PACIENCIA? https://concepto.de/paciencia-2/ Se conoce como paciencia a la capacidad humana de soportar o tolerar situaciones molestas, irritantes o de adversidad con tal de conseguir un objetivo deseado, o de hacerlo de una manera deseada.
  • 2. 2 Las personas pacientes podrían de esta manera soportar condiciones externas con ánimo ecuánime, es decir, controlando sus emociones y sabiendo esperar o perseverando en su conducta. El término paciencia proviene del latín, especialmente del vocablo pati (“sufrir”), herencia del griego pathos. De allí que esté emparentado con paciente (de hospital): “el que sufre”. Quizá por eso el cristianismo lo asume como una de sus virtudes del espíritu, dado que esta religión temprana valoraba el sufrimiento del cuerpo como una vía de elevación hacia dios. Sin embargo, la paciencia es un rasgo común entre las personalidades tenidas como maduras o iluminadas, no sólo en la tradición occidental, sino en las orientales. El budismo zen a menudo representa a sus hombres sabios como infinitamente pacientes, libres de las urgencias y los atropellos de la juventud o la ignorancia. A menudo la paciencia se interpreta como la capacidad de esperar a que las cosas se produzcan, sin anticiparse o angustiarse en exceso, pero no debe en ese sentido ser confundida con la comodidad, la depresión o la apatía. La paciencia es, a diferencia de estas, una postura activa frente a los eventos que se desea que ocurran. El contrario de la paciencia es la impaciencia, es decir, el apuro, la premura, la desesperación. La paciencia como valor La paciencia ha sido considerada un valor por diversas tradiciones culturales humanas, y en la actualidad se la considera un rasgo de toda personalidad madura. Sin embargo, la paciencia puede apreciarse de diversas formas y en distintas situaciones: La paciencia como perseverancia. El talento para resistir en situaciones de lentitud, de opresión o de espera prolongada, como pueden ser los trámites burocráticos, las salas de espera en el médico o el retardo de un medio de transporte, es una de las formas principales de paciencia. Las personas pacientes no desesperan cuando se enfrentan a estas situaciones, y comprenden que frustrarse y abandonar la carrera antes de tiempo no los llevará a cruzar la meta. En cambio, insistir en su cometido a pesar de lo molesto de la espera, eventualmente les dará lo que persiguen. La paciencia como tolerancia. Otra forma valiosa de paciencia es la que se exhibe ante conductas irritantes, molestas o contrarias de otros individuos. En lugar de rabiar, molestarse o emprender peleas inútiles, que por lo general no resuelven nada, las personas pacientes pueden tolerar el disenso, dejar que los demás se expresen a pesar de no estar de acuerdo o incluso esperar al momento adecuado para opinar a su vez. De esta forma, la paciencia puede llevar también a la asertividad. La paciencia como autocontrol. Otro caso emblemático de paciencia es el que se da cuando nos vemos forzados a postergar algo que deseamos mucho, cuando no se nos revela de inmediato una información o nos hallamos en una situación estresante, violenta o aterradora. La paciencia puede entonces imponerse como método y permitirnos llegar con cabeza fría al mejor camino hacia nuestro objetivo. Es decir, la paciencia puede consistir en aguardar por el momento perfecto para acometer una acción deseada. Algunas frases y proverbios relacionados con la paciencia pueden ser los siguientes: ✓ Cualquier cosa se puede obtener mediante constancia y paciencia. ✓ La paciencia es el camino a la sabiduría. ✓ Es dulce el fruto de la amarga paciencia. ✓ Quien sea un maestro en la paciencia, podrá serlo en cualquier otra cosa.
  • 3. 3 ✓ La paciencia es fuerza concentrada. ✓ Lo mejor se hace esperar. ✓ El tiempo de Dios es perfecto. ✓ No por mucho madrugar amanece más temprano. ✓ Fácil viene, fácil se va. ✓ La paciencia es la esperanza con una lámpara encendida. ✓ Roma no se conquistó en un día. ✓ Gota a gota se llena el vaso. ✓ Poco a poco se llega lejos. ✓ Gota a gota, el agua taladra la piedra. ✓ La paciencia es el arte de la esperanza. ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: LA PACIENCIA Y EL JUEGO Muchísimos juegos requieren alta dosis de paciencia. Lo anterior implica que los juegos y el jugarlos, permite practicar no solo el juego, sino también poner en juego la paciencia. La práctica de determinados juegos requiere de la constancia que solo se logra con paciencia activa, tal lo definido en el título anterior. Basta ejemplificar con el juego del ajedrez, el cual requiere paciencia para aprenderlo, para perfeccionarse y para jugarlo. Los juegos deportivos, requieren también entrenarse para ir mejorando física y técnicamente. Los juegos de ingenio, solicitan del jugador/a, paciencia para poder resolverlos y en muchos casos, paciencia para investigar en relación con el logro de la solución. Todo juego implica en mayor o menor medida paciencia. Pero el juego tiene una ventaja en favor de la paciencia, y es que al ser una actividad en general placentera, hace que la paciencia no se vea como algo a poner en práctica penosamente. Todo lo contrario. La paciencia no se contradice con diversas cualidades que el juego posee. Es decir que la diversión y el placer que se siente practicando un determinado juego, no disminuyen por el hecho de requerir el juego paciencia. Al contrario, se prolongan esos sentimientos en el tiempo. El sentimiento de ser más libre que en otros momentos de la vida, tampoco se contrapone con la paciencia. Esta en todo caso, acrecienta este sentimiento. La creatividad se ve fortalecida por la paciencia, debido a que la libertad y el tiempo “tranquilo” que brinda la paciencia, permite a la persona jugadora, tener más amplitud para hacer fluir sus ideas. El ensayo y el error es otro factor importante de todo buen juego. Facilita y potencia la creatividad al no verse en jugador, impelido a no equivocarse. La paciencia es una actitud y conducta que favorece el ensayo, dado que brinda tiempo calmo en un contexto lúdico que habilita a la experimentación no descalificante. El aumento de la atención y la concentración que todo juego que agrade, produce en la persona que lo juega, mayores posibilidades de estas capacidades. No es lo mismo ser paciente, atender y concentrarse en un contexto de extrema y desagradable
  • 4. 4 tensión nerviosa y/o en un ámbito desfavorable en lo relacional, que ejercitando un juego placentero que requiera paciencia. Ésta se ve, de esta manera fortalecida. La exploración, necesita en grado sumo de la paciencia. Es así que en los juegos que requieren de la investigación, la observación, el análisis, el trabajo en equipo, etc., la paciencia es indispensable y bienvenida. La tensión que todo juego que agrade produce en la persona jugadora, es el motor que acrecienta la atención y la concentración en la búsqueda del logro del objetivo que propone ese juego. Esta es una tensión saludable la que, junto a una alta cuota de paciencia, hacen del juego, una acción que brinda una real sensación de logro. Las reglas son una característica básica de todo juego. Hay que tener y ejercitar la paciencia esperando el turno, o volviendo a comenzar un recorrido, o colaborando con un grupo siendo tolerante con los/as compañeros/as que no llevan el mismo ritmo. A veces los/as demás deben ser tolerantes y pacientes con uno/a mismo/a. Es así que, con paciencia, se juega mucho mejor en todo aspecto y, jugando bien en todo aspecto, se logra una mejor calidad de vida. ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: JUGANDO CON Y A LA PACIENCIA JUEGO INICIAL: “Castillo de naipes” Materiales: Un mazo de naipes de cualquier tipo cada dos jugadores/as. Desarrollo del juego: Se conforman subgrupos de dos jugadores/as. Se entrega a cada subgrupo un mazo de naipes y se les pide que en el piso o en una mesa, armen una construcción o castillos de naipes, lo más alto posible. Para esto dispondrán de 10 minutos. El único apoyo que puede tener el “castillo” o construcción es el piso o la mesa, es decir que solo se tiene la base como apoyo. Cumplidos los diez minutos, se evalúa si es pertinente dar cinco minutos más. Al terminar los plazos, se observan las construcciones y se mide cuál es la más alta. Por último, se pregunta a los/as participantes, que se ha sentido durante este juego. JUEGO CENTRAL: “Rompecabezas de la paciencia” Materiales: impresos apaisados en tamaño oficio o cercano con la palabra PACIENCIA lo más grande posible Debe haber un impreso por cada subgrupo de dos personas. Los impresos deben tener a la palabra “PACIENCIA” en diferentes colores entre sí.
  • 5. 5 Se debe cortar en cada impreso cada letra por separado y a su vez cada letra por la mitad aproximadamente. Es decir que cada impreso quedará cortado en 18 partes al tener la palabra paciencia, nueve letras. Se deben juntar en una bolsa, todas las letras de todos los impresos. Desarrollo del juego - Se conforman subgrupos de dos personas diferentes al del juego anterior. - Se asigna a cada subgrupo un color, el que deberá coincidir con el color de uno de los impresos. - Se solicita a cada subgrupo que se ubique en un costado del espacio de juegos. - La persona que coordina o facilita el juego, explica que este será un rompecabezas de la palabra PACIENCIA. Cada subgrupo tiene un color y deberá armar la palabra “PACIENCIA” del mismo color. Agrega que el juego termina cuando se complete el último rompecabezas del subgrupo que corresponda. Cada subgrupo deberá armar su rompecabezas en el piso en donde se encuentra ahora. No da más explicaciones. - La persona que coordina o facilita el juego, toma la bolsa con las partes de las letras, mezcal bien su contenido. A continuación, se ubica en el centro del salón de juegos, se agacha, abre la bolsa y coloca todas las partes de letras en un solo montón. - La persona que coordina o facilita el juego dice “Ya, a comenzar a armar el rompecabezas de cada subgrupo” - Todas las personas participantes comienzan a jugar de acuerdo a las reglas impartidas y se termina también de acuerdo a ellas. Puede pasar que: ✓ Los/as participantes se “arrojen” juntos/as al montón de partes de letras ubicadas en el piso y en el centro del salón. El/la facilitador/a no debe intervenir de ninguna manera ante esto. ✓ Los/as participantes busquen diversas estrategias para el armado de su rompecabezas. ✓ Algún/a participante se quede rezagado/a o no participe de inmediato dada la vorágine que en general se produce en este juego. El/la facilitador/a no debe intervenir de ninguna manera ante esto. ✓ Algún subgrupo, al terminar de armar su rompecabezas diga “terminé primero/a y gané” no recordando parte de las reglas de este juego. El/la facilitador/a no debe intervenir de ninguna manera ante esto. ✓ Algún/a participante ayude a otro/a de otro grupo en la búsqueda de piezas que no son las propias. El/la facilitador/a no debe intervenir de ninguna manera ante esto. ✓ En el momento inicial, se produzcan algunas acciones un poco bruscas entre los/as participantes. El/la facilitador/a no debe intervenir siempre y cuando no se llegue a límites que pongan en riesgo la integridad física.
  • 6. 6 ✓ Alguien haya tomado una pieza que no le corresponde y de esta manera alterar el propio rompecabezas y otro no propio. El/la facilitador/a debe estar atento/a a este posible inconveniente para solicitar que los/a propios/as jugadores/as lo solucionen. Terminados de armar los rompecabezas tal las reglas de este juego, el/la facilitador/a recuerda al grupo que nadie ganó o perdió dado que en el reglamento de este juego se había dicho con toda claridad que “el juego termina cuando se complete el último rompecabezas del subgrupo que corresponda” no habiéndose previsto de ninguna manera el que lo logre primero o último. Por último, el/la facilitador/a pregunta que se ha sentido en este juego y si tiene algo que ver con la paciencia. JUEGO FINAL: “Evitando obstáculos” Materiales: telas para tapar los ojos. Obstáculos varios para colocar en el salón de juego. Desarrollo del juego Se arman circuitos con obstáculos, los que pueden ser sillas, mesas u otro mueble pequeño. El circuito debe tener aproximadamente 5 metros, dejando un espacio entre obstáculo y obstáculo. Debe haber entre cuatro y cinco obstáculos por circuito. Estos circuitos no deben ser vistos por los/as jugadores/as. Se conforman subgrupos de dos personas, diferentes a los de los dos juegos anteriores. Un/a integrante deberá tener los ojos tapados. El/la restante cumplirá el rol de guía. Los subgrupos se dirigen al lugar en donde están los circuitos de obstáculos. Cada guía ubica a su compañero/a en el inicio de un circuito. A partir de aquí el guía no puede tocar a su compañero/a, solo puede hablarle. El juego consiste en que el/la guía debe indicar con su voz al/la compañero/a, que se va a iniciar un recorrido con obstáculos, los que no deben de ninguna manera ser tocados por el/la jugador/a que tiene lo ojos tapados. Si se toca algún obstáculo de la forma que sea, se vuelve al inicio del recorrido retomando el juego desde su inicio. El/la guía podría dar las indicaciones que desee a su compañero/a en función de que llegue al final del recorrido sin tocar nada, lo que está totalmente prohibido y que se penaliza con el reinicio del circuito. El juego termina cuando la mayor parte de los subgrupos logran el objetivo o cuando haya trascurrido un tiempo que haga aburrido el juego. Variante:
  • 7. 7 Es posible rotar el rol de ambos/as participantes del grupo cuando ellos/as mismos/as lo decidan por el motivo que fuese o cuando se termina exitosamente el recorrido y todavía queda tiempo para cumplir con otro. Por último, se puede debatir que se ha sentido en este juego y si se ha tenido paciencia para su práctica. Luego de los juegos se recomienda realizar una actividad de reflexión en pequeños grupos de a lo sumo cuatro integrantes, pudiendo ser las preguntas a los mismos las siguientes: - Recordando el primer juego denominado “castillo de naipes”, ¿qué se ha sentido en el mismo cuando el mismo se caía? ¿se sintió ansiedad por lograr el objetivo o se estaba tranquilo/a? ¿La paciencia tiene algo que ver con el desarrollo de este juego o de acciones parecidas de la vida cotidiana? - Recordando el segundo juego denominado “rompecabezas de la paciencia”, ¿Qué se ha sentido en este juego? ¿Se han observado conductas negativas (empujones, acaparamiento de piezas, etc.) en este juego por el afán de completar el rompecabezas propio? ¿Qué tiene que ver la paciencia con este juego y que relación puede tener con alguna cuestión de la vida real? - Recordando el tercer juego denominado “evitando obstáculos”, ¿en algún momento se perdió la paciencia con el/la no vidente por parte del/la guía. ¿Ese juego puede tener relación con la paciencia que se debe tener en la vida real como por ejemplo el enseñar a caminar a un hijo/a? - Debate final con todo el grupo ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: LA PRÁCTICA DEL AJEDREZ FOMENTA VALORES COMO LA TOLERANCIA, LA HUMILDAD, LA PACIENCIA Y LA CREATIVIDAD https://www.upo.es/diario/cursos-verano/2019/07/la-practica-del-ajedrez-fomenta-valores-como-la-tolerancia-la-humildad- la-paciencia-y-la- creatividad/#:~:text=%E2%80%9CEl%20ajedrez%20es%20una%20excelente,se%20consiguen%20cuando%20uno%20quiere. Eugenio Fedriani, vicerrector de Planificación Docente de la UPO, asegura que el ajedrez contribuye al desarrollo del cerebro en edades más tempranas y contribuye a prevenir enfermedades como el Alzheimer “El ajedrez es una excelente herramienta para fomentar la tolerancia, al permitir que otras personas puedan pensar de forma diferente. Además, fomenta valores como la paciencia porque te permite darte cuenta de que las cosas no se consiguen cuando uno quiere. Cada vez más, nos estamos acostumbrando a que los jóvenes cuando
  • 8. 8 piden algo, lo quieren de forma inmediata y no están dispuestos a esperar para conseguir sus objetivos; sin embargo, en el ajedrez las cosas hay que provocarlas, madurarlas y luego recoger los frutos”. Así lo manifiesta Eugenio M. Fedriani Martel, vicerrector de Planificación docente de la Universidad Pablo de Olavide y experto en ajedrez. En esta línea, el profesor señala también que es muy importante que el ajedrecista se forme adecuadamente, “puesto que nadie nace sabiendo y no se puede jugar mejor si no se ha llevado a cabo un estudio, ejercicio previo y entrenamiento”, por eso el ajedrez es un deporte que fomenta la paciencia, además de otros valores como la humildad, el pensamiento crítico, la autoestima y la creatividad. Además, incrementa la capacidad de relacionarse, ayuda a incrementar la visión espacial y la capacidad de concentración. Fedriani ha hecho estas declaraciones con motivo de la celebración del ‘Curso de capacitación para instructores de ajedrez. 3ª edición’, que dirige en el marco de los XVII Cursos de Verano que la Universidad Pablo de Olavide celebra en su sede académica de Carmona y en el que ha impartido la ponencia: “Objetivos de la formación ajedrecística. Historia del ajedrez”. A nivel psicológico, el ajedrez ayuda a favorecer la capacidad de pensamiento crítico y la de análisis profundo, además de que te ayuda a ser más consciente de la realidad. Sin embargo, el ajedrez no es sólo un deporte, como señala Fedriani, sino también un juego y un pasatiempo apto para niños desde los tres o cuatro años que se puede practicar a cualquier edad y contribuye a prevenir enfermedades como el mal de Alzheimer, “puesto que es una actividad que mejora el desarrollo del cerebro en edades tempranas y previene la degeneración cerebral en edades más avanzadas”, señala el doctor. Una de las ventajas de enseñar ajedrez a los niños es que no hace falta introducir muchos conceptos para progresar, sino que la propia práctica les va proporcionando los beneficios y las herramientas psicosociales deseadas. Además, no podemos olvidar que aprender mediante el juego suele ser algo mucho más agradable y motivador. Por otra parte, Fedriani señala que el ajedrez es una herramienta didáctica muy potente en la escuela, por eso reclama que su estudio y práctica se incorpore definitivamente en el sistema educativo actual. Aunque este deporte-ciencia va ganando terreno en la sociedad actual, todavía queda mucho por hacer. En España, por ejemplo, la comunidad autónoma de Cantabria fue pionera en incluir el ajedrez como una asignatura, algo que no sucede de forma generalizada en Andalucía, donde “todavía se están sentando las bases para que el ajedrez sea una asignatura más, puesto que ahora mismo se considera una materia de libre configuración de carácter no obligatorio”, según el vicerrector, quien añade que este crecimiento no es
  • 9. 9 homogéneo y que los centros privados y concertados están asumiendo este proceso con mayor rapidez que en los públicos. ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: Asociación civil sin fines de lucro Desde 1985 en el diseño, capacitación e implementación de juegos grupales Personería jurídica otorgada por la Inspección General de Justicia mediante resolución 1449/11 tiempodejuego1985@gmail.com http://estiempodejuego.blogspot.com.ar/ • TIEMPO DE JUEGO ES UNA ASOCIACIÓN CIVIL SIN FINES DE LUCRO. • POR ESTE MOTIVO ES QUE AYUDAMOS LÚDICAMENTE A GRUPOS O INSTITUCIONES, SIN CARGO O A MUY BAJO COSTO, A LOGRAR OBJETIVOS PROPUESTOS POR ELLOS/AS MISMOS/AS. • A CONTINUACIÓN, TE DETALLAMOS LO QUE OFRECEMOS PARA QUE LO TENGAS EN CUENTA Y NOS PIDAS AMPLIACIÓN DE INFORMACIÓN. CAPACITACIONES BREVES Y PRÁCTICAS (a pedido y en las sedes de las entidades solicitantes) • “El juego como herramienta para la educación e intervención social”. Son tres módulos de cuatro horas cada uno. Se dicta a pedido de entidades o grupos en las sedes de los mismos. • “Ludotecas para ámbitos institucionales, comunitarios y/o educativos”. Son tres módulos de cuatro horas cada uno. Se dicta a pedido de entidades o grupos en las sedes de los mismos. • SOLICITAR PROGRAMAS TALLER DEMOSTRATIVO SOBRE EL JUEGO TEMÁTICO GRUPAL (actividad práctica de 3 horas a pedido y en las sedes de las entidades solicitantes) (gratuito para entidades estatales o sin fines de lucro) SOLICITAR PROGRAMA FACILITACIÓN LÚDICA DE PROYECTOS SOCIOEDUCATIVOS O DE INTERVENCIÓN SOCIAL: Asesoramiento a diversas organizaciones para que incorporen facilitación lúdica a sus proyectos. También se ofrece la implementación del proyecto. PRIMER ASESORAMIENTO SIN CARGO. REVISTA “LA LUDONAUTA” Publicación mensual, digital y GRATUITA. Trata sobre disciplina lúdica en relación a problemas y cuestiones sociales y educativos. Se solicita la subscripción por pedido vía correo electrónico. JUGUETES ARTESANALES FABRICADOS EN TALLER PROPIO ¡muy económicos! Tiempo de juego posee su propio taller de juguetes realizados en madera y materiales reciclados. Son creaciones lúdicas originales que ayudan a estimular habilidades motoras e intelectuales. Están ideadas para todas las edades, pero en espacial para niños y adultos mayores. SOLICITAR CATÁLOGO
  • 10. 10 CUENTA JUEGOS Diversas técnicas para narrar o contar cuentos jugando. Para facilitar la redacción de cuentos. Para agudizar la concentración y el ingenio a partir de un cuento. Para desarrollar la imaginación y creatividad por medio de los cuentos. $ 500 JUEGOS DE MESA EDUCATIVOS Se trata de juegos elaborados en programa Word, que se envían a la persona adquiriente por correo electrónico para ser impresos en impresoras comunes de PC. $ 500 c/u Son los siguientes: - “La oca ingeniosa”: juego de la oca adaptado con nuevos desafíos que se deben superar con ingenio y creatividad. No solo es necesario el azar, sino el uso de la inteligencia y la imaginación. - “Eso no se hace”: juego en el que se evidencian cuestiones que afectan a los demás y al medio ambiente. Este juego propone un recorrido en el que hay que superar problemas que mucha gente comete y que deben ser revertidos para poder vivir mejor. - “Juegos concentrados”: se trata de una amplia batería de juegos de ingenio, creatividad, imaginación y atención, que estimulan la concentración de la persona jugadora. Para jugar solo/a o en grupo. - “Sistema de juegos para eventos sociales”: resulta ser un instructivo con decenas de juegos que sirve para organizar reuniones sociales con grupos reducidos o muy numerosos. Se conforma de esta manera una actividad original, divertida e integrativa en donde pueden participar todas juntas, personas desde los 6 años y sin límite de edad. JUEGO TEMÁTICOS PARA FACILITAR TUS TRABAJOS Y PROYECTOS Implementar juegos en tus proyectos facilita la calidad y efectividad de los mismos. Tenemos juegos sobre más de 90 temas y problemas. Consultanos sobre el tema o problema que te interesa a tiempodejuego1985@gmail.com Valor de cada secuencia de juegos temáticos $ 500. Incluye instructivo para aplicación segura de los juegos y un manual con 100 juegos grupales de regalo. BIBLIOGRAFÍA LÚDICA DE PRODUCCIÓN Y EDICIÓN PROPIA $ 600 c/u en papel y $ 500 en PDF • “Los problemas sociales tomados como un juego” – Tomo I: aborda la metodología de diseño lúdico temático grupal y juegos sobre violencia familiar, economía social, integración familiar, solidaridad, derechos del niño/a. • “Los problemas sociales tomados como un juego” - Tomo II: juegos sobre protección del medio ambiente, actividades lúdicas para adultos mayores, educación sexual integral. • “Juegos para muchos – juegos para pocos”: juegos para organizar actividades lúdicas para grupos de hasta 400 personas, en donde pueden participar integrados, desde niños de 6 años hasta adultos sin límite de edad. • "El juego temático grupal": (facilitador de la intervención y educación social): Obra que ofrece un marco teórico relevante sobre la disciplina lúdica en general, enfocando luego su desarrollo a la planificación y coordinación de secuencias de juegos dirigidos a complementar proyectos socioeducativos o de intervención social. • "Juguemos con los sentimientos”: Obra que compila 30 sentimientos humanos, los que son expresados lúdicamente.
  • 11. 11 • “¡A no moverse, estamos jugando!”: Manual de juegos, que van dirigidos a facilitar proyectos para personas con poca o nula movilidad física, situación de internación por problemas de salud física, detención penal o asistencial, entidades geriátricas, tratamientos ambulatorios de salud que requieren inmovilidad física, actividades de esparcimiento o educación social grupal en lugares reducidos, contingentes de viajes turísticos en transportes públicos o privados, proyectos de recaudación de fondos económicos, etc. PREVENCIÓN DE LA VIOLENCIA EN EL ÁMBITO ESCOLAR – “Violengando” (versión en papel $ 700 o en PDF $ 600) Instructivo práctico para prevenir lúdicamente el problema de la violencia en el ámbito escolar y el bullying. Sirve para trabajar durante todo un año en la escuela primaria y secundaria. PRESENTA JUEGOS Compilación de juegos diseñados para facilitar la presentación de las personas que participan de una actividad socioeducativa o de intervención social. OFRECIMIENTO GRATUITO y A PEDIDO HERRAMIENTAS SOCIOEDUCATIVAS CON FACILITACIÓN LÚDICA $ 500 c/u Son herramientas lúdicas socioeducativas en formato Word o en PDF que se envían por correo electrónico al/la adquirente para que el/la mismo/a las ponga en práctica con suma facilidad. Sirven para facilitar en grado sumo el abordaje de diversos temas a saber: • ASI NO: sobre prevención del abuso sexual infantil. • VAMOS A TRATARNOS BIEN: sobre la promoción del buen trato. • SOLIDARIDAD: sobre la promoción de la solidaridad y la cooperación. • NO A LA VIOLENCIA FAMILIAR: sobre prevención de la violencia familiar. • COMUNICACIÓN EN JUEGO: para facilitar la comunicación cotidiana. • EDUCACIÓN SEXUAL: jugando se facilita el conocimiento de este tema. • NO AL BULLYING: sobre la prevención del acoso escolar e institucional • CONTAMINACIÓN O SALUD: sobre la promoción del cuidado ambiental. • ADICCIONES EN JUEGO: prevención de las adicciones • INTERCULTURALIDAD: para conocer y facilitar la comunicación entre culturas. • RESILIENCIA: para conocer y estimular esta gran capacidad humana. • EL ESTRÉS: prevención del estrés en grupos laborales o de tareas varias. • ¡ATENCIÓN! – ESTAMOS JUGANDO: para la mayor y mejor estimulación de la atención • NO A LA VIOLENCIA DE GÉNERO – sobre prevención de la violencia de género PEDIR AMPLIACIÓN DE INFORMACIÓN A tiempodejuego1985@gmail.com JUGANDO CON LAS PALABRAS I y II $ 500 c/u Compilación de juegos en los que hay que utilizar de diversas maneras las palabras. “ACERTI JUEGOS” $ 500 Compilación de 50 juegos de acertijos que permiten agudizar el ingenio, la creatividad, la imaginación y la concentración. Se envían por correo electrónico al adquirente en formato Word. EXPERI JUEGOS
  • 12. 12 Compilación en formato PDF sobre experimentos de física lúdicamente diseñados. 60 experimentos jugados de efectivo valor pedagógico. SE OFRECE SIN CARGO y A PEDIDO. “ESCONDI JUEGOS” $500 Compilación de 30 juegos de escondidas. Estos juegos estimulan la concentración, observación, ingenio y creatividad dentro de un clima emocional de diversión. Se envían por correo electrónico al adquirente en formato PDF con un link. Se ofrecen dos conjuntos de 30 juegos cada uno. A JUGAR Y DIVERTIRSE CON NÚMEROS Y FIGURAS Compilación de 20 juegos para desafiar tu mente. OFRECIMIENTO GRATUITO y A PEDIDO. “FESTI JUEGOS” ¡Animá vos mismo/a tus fiestas muy fácilmente con juegos grupales diseñados por Tiempo de Juego! Momento inolvidable para tus fiestas, original, variado, muy divertido, integrador de todas las edades, exento de groserías y burlas. Festijuegos son juegos grupales cuidadosamente diseñados para fiestas familiares, o sociales. Consta de 9 juegos, con sus respectivos materiales e instructivo de muy sencilla comprensión y puesta en práctica. Está diseñado para grupos de 20 a 40 personas de todas las edades y para ocupar más o menos 2 horas. Se lo puede administrar a gusto para menos tiempo. Es reutilizable en otra fiesta Se entrega al adquirente en un envase que contiene el instructivo y los materiales para poner en práctica cada juego. Pedir presupuesto DIRECTORIO BIBLIOGRÁFICO SOBRE DISCIPLINA LÚDICA Tiempo de juego cuenta con una biblioteca no pública de más de 500 obras sobre disciplina lúdica. A pedido de investigadores y personas interesadas, se provee SIN CARGO datos bibliográficos lúdicos solicitándolos por tema o problema (por ej.: ecología, derechos del niño, violencia familiar, etc.) JUEGOS PARA FORMAR SUBGRUPOS Compilación de juegos para formar subgrupos en actividades educativas o afines. OFRECIMIENTO GRATUITO y A PEDIDO “VOCA-JU” El juego como estimulador de tu vocabulario. OFRECIMIENTO GRATUITO y A PEDIDO ENCONTRAR LAS DIFERENCIAS 10 juegos gráficos sobre el tradicional juego de hallar las diferencias OFRECIMIENTO GRATUITO y A PEDIDO PARA MÁS INFORMACIÓN ESCRIBINOS A tiempodejuego1985@gmail.com :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
  • 13. 13 Asociación civil sin fines de lucro Desde 1985 en el diseño, capacitación e implementación de juegos grupales Personería jurídica otorgada por la Inspección General de Justicia mediante resolución 1449/11 tiempodejuego1985@gmail.com http://estiempodejuego.blogspot.com.ar/ Tiempo de Juego es una asociación civil sin fines de lucro dedicada al estudio y aplicación del juego con fines socioeducativos o de intervención social. Cumpliendo con su misión, te brinda gratuitamente las siguientes creaciones. Para pedidos y consultas escribir a tiempodejuego1985@gmail.com Los siguientes ofrecimientos se deben pedir de a uno. Gracias TALLER DEMOSTRATIVO SOBRE EL JUEGO TEMÁTICO GRUPAL (actividad práctica de 3 horas a pedido y en las sedes de las entidades solicitantes) (gratuito para entidades estatales o sin fines de lucro) SOLICITAR PROGRAMA REVISTA “LA LUDONAUTA” Publicación mensual, digital y GRATUITA. Trata sobre disciplina lúdica en relación a problemas y cuestiones sociales y educativos. Se solicita la subscripción por pedido vía correo electrónico. PRESENTA JUEGOS Compilación de juegos diseñados para facilitar la presentación de las personas que participan de una actividad socioeducativa o de intervención social. OFRECIMIENTO GRATUITO y A PEDIDO EXPERI JUEGOS Compilación en formato PDF sobre experimentos de física lúdicamente diseñados.
  • 14. 14 60 experimentos jugados de efectivo valor pedagógico. SE OFRECE SIN CARGO y A PEDIDO. A JUGAR Y DIVERTIRSE CON NÚMEROS Y FIGURAS I y II Compilación de 20 juegos para desafiar tu mente. OFRECIMIENTO GRATUITO y A PEDIDO. DIRECTORIO BIBLIOGRÁFICO SOBRE DISCIPLINA LÚDICA Tiempo de juego cuenta con una biblioteca no pública de más de 500 obras sobre disciplina lúdica. A pedido de investigadores y personas interesadas, se provee SIN CARGO datos bibliográficos lúdicos solicitándolos por tema o problema (por ej.: ecología, derechos del niño, violencia familiar, etc.) JUEGOS PARA FORMAR SUBGRUPOS Complicación de juegos para formar subgrupos en actividades educativas o afines. OFRECIMIENTO GRATUITO y A PEDIDO “VOCA-JU” El juego como estimulador de tu vocabulario. OFRECIMIENTO GRATUITO y A PEDIDO ENCONTRAR LAS DIFERENCIAS 10 juegos gráficos sobre el tradicional juego de hallar las diferencias OFRECIMIENTO GRATUITO y A PEDIDO PARA CONOCER TODO LO QUE HACE TIEMPO DE JUEGO, INGRESÁ EN http://estiempodejuego.blogspot.com.ar/ :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::