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Shuttleball

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Shuttleball

  1. 1. I.E.S. LAS LAGUNAS DEPARTAMENTO DE EDUCACIÓN FÍSICACURSO 2012-2013 2º E.S.O.BLOQUE 2 : HABILIDADES ESPECÍFICASJUEGOS Y DEPORTES: SHUTTLEBALL INFORMACIÓN APLICACIÓN EVALUACIÓN1.- HISTORIA Grabados de madera fechados en la Edad Media muestran como se jugaba con volantes de gran tamañoa los que se golpeaba con palas. A este juego se le denominaba “battledore” y fue el predecesor inmediatodel evolucionado Bádminton. En la actualidad se ha recuperado este juego fabricando las palas de plástico yañadiendo una pelota de gomaespuma de alta densidad de gran faldón de nylon. El Shuttleball, que podríamos llamar en castellano “lanzamiento de volante gigante” o “Volante Gigante”,es un juego que se practica con raqueta o pala sintética de mango corto y el móvil al igual que en Bádmintones un volante, pero de gran tamaño, con características muy similares. Es un juego original de Inglaterra y está diseñado para jugarse al aire libre, incluso con viento moderado.2.- MATERIAL NECESARIO PARA JUGAR AL SHUTTLEBALL El Volante Gigante Es un volante muy similar al deBadminton pero de mayores dimensiones, mide 17 cm.; sucabeza es como una pelota de goma espuma de vivos coloresque tiene una circunferencia 6,5 cm. de diámetro del que saleun gran faldón de nylon de. Las raquetas Están hechas de plástico duro y rígidas,son de una sola pieza. Tienen un peso de 255 grs. Su mangoo empuñadura mide 16 cm. de largo por 3cm. de diámetro.Con una superficie de golpeo de 24 cm. de larga por 18cm. deancha, y 4 cm. de grosor o canto, presenta una estructuraplástica hueca (un cuadrado plástico y otro hueco, asísucesivamente forman lo que en una raqueta normal sería el encordado o red).3.- REGLAS BÁSICAS No existe una forma predeterminada de jugar, se puede jugar en forma recreativa, golpeando el volantetratando de que no se caiga al suelo, sin reglas ni delimitación del campo, ni tantos. O si se prefiere jugar deforma más competitiva, se pactará o establecerá unas reglas de juego, así como un terreno limitado y conred central. El Shuttleball es un juego alternativo en el que se puede jugar individuales, dobles y en amboscasos mixto.OBJETIVO DEL JUEGO El objetivo del juego es conseguir que el volante, pase por encima de la red y caiga dentro del otrocampo. Para ello sólo se permiten 3 golpes en cada campo y nunca dos consecutivos el mismo jugador ojugadora. Una vez iniciada la jugada, el intercambio de golpes es continuado hasta que uno de las parejasconsigue su propósito o se comete algún fallo penalizado por el reglamento.POSICIÓN EN EL CAMPO El jugador/a deberá colocarse en un posición que le permita entrar en acción lo más rápidamenteposible. Podemos describirla de la siguiente forma: pies separados a la anchura de los hombros, piernasligeramente flexionadas y el peso repartido entre ambas piernas, el tronco estará un poco inclinado y losbrazos semiflexionados a la altura de las caderas y la raqueta en el pecho a una altura entre los hombros yla cabeza.
  2. 2. EL SAQUE Para efectuar el saque el jugador/a, situado detrás de la línea de fondo de su campo, cogerá elvolante por la pelota con la mano contraria al brazo de golpeo; la pierna correspondiente al brazo que va agolpear debe estar atrasada; el brazo ejecutor realiza un movimiento de atrás hacia delante. Es obligatorioque el punto de golpe se haga por debajo de la cintura. 1.- Campo de juego Generalmente es igual que el campo de bádminton en cuanto a sus dimensiones, 13,40 metros de largo por 6,10 de ancho y la red a 1,55 metros de altura. Estas varían según el número de jugadores. 2.- El encuentro Se juega al mejor de dos sets, es decir, el equipo que gane dos juegos gana el encuentro. En caso de que cada equipo gane un juego se disputará un tercero que será el definitivo. Cada juego se compone de 15 puntos, debiéndose ganar siempre al menos por dos de diferencia hasta un máximo de 21 puntos. Nosotros repartiremos el tiempo de clase en cuatro, para jugar dos partidos y cada tiempo lo jugaremos en uncampo, acumulando los puntos de cada equipo en cada campo, ganando el equipo que al terminar tengamás puntos. 3.- Para marcar punto Es necesario en los dos primeros juegos disponer del saque para marcar punto; si se falla teniendo elsaque, éste se pierde y lo recupera el equipo contrario, pero no se anota punto. En el tercer juego, cada vezque se comete una falta se anota un punto, es decir, se juega sin recuperación de saque. Nosotrosjugaremos los dos tiempos con recuperación de saque. 4.- Golpes básicos • El golpe de derecho o drive: Es el más utilizado. Se realiza llevando el brazo desde atrás hacia delante extendido en el momento del golpeo y a la altura del hombro. • El revés: Golpe defensivo, que se ejecuta cruzando el brazo ejecutor por delante del pecho, saliendo éste desde el hombro opuesto y golpeando con el revés de la raqueta. • El golpeo alto: Utilizado para volantes elevados, en donde se extiende el brazo ejecutor por encima de la cabeza, realizando una flexión de muñeca (hacia abajo) en el momento del impacto. • El golpeo bajo: Utilizado para volantes bajos, en donde se extiende el brazo por debajo de la cadera, intentando elevar el volante, realizando un pequeño giro de muñeca (hacia arriba). • Posición Defensiva: El jugador se colocará con las piernas entreabiertas y flexionadas. La raqueta es sostenida por delante del pecho en posición del revés, es decir, con los nudillos de la mano hacia delante. 5.- Se consideran falta las siguientes acciones: * Cuando el volante cae al suelo. * Cuando el volante no pasa por encima de la red. * Cuando un jugador toca la red. * Cuando se golpea el volante en el campo contrario. * Cuando se dan más de tres golpes consecutivos en el mismo campo.

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