2. REDES INFORMÁTICAS
¿QUÉ ES?
Una red informática es un conjunto de ordenadores conectados
entre sí por medios físicos y/o lógicos, compartiendo
información, recursos como CD-ROM, impresoras, grabadoras
de DVD y servicios como E-mail, chats, conexiones a Internet,
juegos, etc.
Es un sistema donde los elementos que lo componen son
autónomos, pueden comunicarse para compartir recursos. Para
definirlo implica diferenciar entre el concepto de red física y red
de comunicación.
3. RECURSOS
Un recurso es lo que un dispositivo le solicita a la red, puede
ser identificado y accedido directamente. Se puede tratar de un
archivo compartido en otro ordenador dentro de la red, espacio
en disco duro, tiempo de procesamiento, un servicio que se
desea consumir, etc.
Si nos conectamos a una red para solicitar un archivo que no lo
podemos identificar y tampoco acceder directamente, lo que
tenemos que hacer es consumir un servicio que identifique y
acceda a él por nosotros. Existen servicios de streaming de
video, streaming de audio, servicios de aplicación y otras.
Los dispositivos que brindan servicios se denominan
servidores.
4. CLASIFICACIÓN
SEGÚN SUS DIMENSIONES
PAN (Personal Area Network) o red de área personal: está conformada por
dispositivos utilizados por una sola persona. Tiene un rango de alcance de unos pocos
metros. WPAN (Wireless Personal Area Network) o red inalámbrica de área personal: es
una red PAN que utiliza tecnologías inalámbricas como medio.
LAN (Local Area Network) o red de área local: es una red cuyo rango de alcance
se limita a un área relativamente pequeña, como una habitación, un edificio, un avión, etc.
No integra medios de uso público.
WLAN (Wireless Local Area Network) o red de área local inalámbrica : es una
red LAN que emplea medios inalámbricos de comunicación. Es una configuración muy
utilizada por su escalabilidad y porque no requiere instalación de cables.
CAN (Campus Area Network) o red de área de campus: es una red de
dispositivos de alta velocidad que conecta redes de área local a través de un área
geográfica limitada, como un campus universitario, una base militar, etc. No utiliza medios
públicos.
MAN (Metropolitan Area Network) o red de área metropolitana : es una red de
alta velocidad (banda ancha) que da cobertura en un área geográfica más extensa que un
campus, pero aun así, limitada.
WAN (Wide Area Network) o red de área amplia: se extiende sobre un área
geográfica extensa empleando medios de comunicación poco habituales, como satélites,
cables interoceánicos, fibra óptica, etc. Utiliza medios públicos.
VLAN: es un tipo de red LAN lógica o virtual, montada sobre una red física, con el fin de
incrementar la seguridad y el rendimiento. En casos especiales, gracias al protocolo
802.11Q (también llamado QinQ), es posible montar redes virtuales sobre redes WAN. Es
importante no confundir esta implementación con la tecnología VPN.
5. CLASIFICACIÓN
SEGÚN LA RELACIÓN ENTRE LOS ORDENADORES
Por capa de red: Funcionan según algunos modelos de la referencia básica que se
consideren ser estándares en la industria tales como:
El modelo OSI de siete capas
El modelo del TCP/IP de cinco capas.
Por método de conexión: Según la tecnología que se utiliza para conectar los
dispositivos individuales en la red.
Por protocolo: Según el protocolo de comunicaciones que se está utilizando en la red.
Por la escala: Según la escala o el grado de alcance de la red, como por ejemplo PAN,
LAN, CAN, MAN o WAN.
Por topología de la red: Describe la disposición de los cables y los dispositivos, así
como las rutas utilizadas para las transmisiones de datos. Influye enormemente en el
funcionamiento de la red.
Por los servicios proporcionados: Según los servicios que proporcionan, por ejemplo,
redes del almacén, granjas del servidor, redes del control de proceso, red de valor añadido,
red sin hilos de la comunidad, etc.
Por la relación funcional: Según las relaciones funcionales que hay entre los elementos
de la red. También son utilizadas para enviar datos a partir del uno a otro por el hardware.
6. FORMAS DE CONEXIÓN
Por cables:
COAXIAL
Coaxial fino: utilizado en las instalaciones de redes de
áreas local.
Coaxial grueso: se conoce comercialmente con el
nombre RG-8ª/U.
PAR TRENZADO
UTP, STP, FTP
FIBRA ÓPTICA
Multimodo
Monomodo
7. Inalámbrica
REDES WIMAX: Son redes de área metropolitana
que permiten la conexión de banda ancha a alta velocidad.
REDES HAD-OC: Permiten la conexión directa de
dispositivos en sí, sin necesidad de disponer de un punto
de acceso.
COMUNICACIÓN WAN: Comunicaciones
inalámbricas por vía móvil.
REDES POR INFRARROJOS: Permiten la
comunicación entre dos dispositivos, visibles entre sí,
utilizando ondas infrarrojas.
9. Estructura DE UNA LAN
TIPOLOGÍAS TÍPICAS
Estrella: Es una red en la cual las
estaciones están conectadas
directamente a un punto central y
todas las comunicaciones se han de
hacer necesariamente a través de
este. Los dispositivos no están
directamente conectados entre sí.
No se permite el tráfico de
información.
Árbol: Es una topología de red en la
que los nodos están colocados en
forma de árbol. Es parecida a una
serie de redes en estrella salvo que
no tiene un nodo central. Tiene un
nodo de enlace troncal ocupado por
un hub o switch por el que se
ramifican los demás. Es una
variación de la red en bus. Se
comparte el mismo canal de
comunicaciones.
10. Tarjetas de red
¿Qué es
Las tarjetas de red (también denominadas adaptadores de red,
tarjetas de interfaz de red o NIC) actúan como la interfaz entre
un ordenador y el cable de red. Su función es la de preparar,
enviar y controlar los datos en la red.
Tiene dos luces
La luz verde: corresponde a la alimentación eléctrica
La luz naranja: indica inactividad en la red. Para preparar
los datos, la tarjeta utiliza un transceptor, que transforma los
datos paralelos en serie.
12. DISPOSITiVOS DE
INTERCONEXIÓN
FUNCIÓN
Los dispositivos de interconexión permiten conectar segmentos de una
misma red o redes diferentes. Los dispositivos que se utilizan son:
Repetidores
Hug
Bridges
Switch
Routers
Gateways
13. HUBS
Un Hub es un dispositivo que
permite conectar varios host o
varios segmentos de una misma
red.
El funcionamiento interno del
Hub es como el de un enchufe
ladrón.
Recibe una señal por un puerto y
lo que hace es enviar la señal
recibida por todos los demás
puertos. Una restricción que
tiene un Hub es evitar que se
produzcan colisiones cuando
recibe una señal por varios
puertos.
Es lento y es inseguro.
SWITCHES
Es un dispositivo que permite
conectar varios segmentos de
una misma red
Resuelve los problemas de
rendimiento y de seguridad de
la red que tienen los Hubs.
Puede agregar mayor ancho
de banda, acelerar la salida
de paquetes y reducir el
tiempo de espera y bajar el
coste por puerto.
Segmenta la red en pequeños
dominios de colisiones,
obteniendo un alto porcentaje
de ancho de banda para cada
puerto.
14. Diferencia entre
HUB y SWITCH
La diferencia entre el hub y el switch es que los switches toman decisiones
basándose en las direcciones MAC y los hubs no toman ninguna decisión.
Como los switches son capaces de tomar decisiones, así hacen que la LAN sea
mucho más eficiente. Los switches hacen esto "conmutando" datos sólo desde
el puerto al cual está conectado el host correspondiente. A diferencia de esto, el
hub envía datos a través de todos los puertos de modo que todos los hosts
deban ver y procesar (aceptar o rechazar) todos los datos. Esto hace que la
LAN sea mas lenta.
A primera vista los switches parecen a menudo similares a los hubs. Tanto los
hubs como los switches tienen varios puertos de conexión (pueden ser de 8, 12,
24 o 48, o conectando 2 de 24 en serie), dado que una de sus funciones es la
concentración de conectividad (permitir que varios dispositivos se conecten a un
punto de la red).
La diferencia entre un hub y un switch está dada por lo que sucede dentro de
cada dispositivo.
15. ENRUTADORES
Función
La primera función de un router, la más básica, es saber si el
destinatario de un paquete de información está en nuestra propia
red o en una remota. Para determinarlo, el router utiliza un
mecanismo llamado "máscara de subred". La máscara de subred
es parecida a una dirección IP (la identificación única de un
ordenador en una red de ordenadores, algo así como su nombre
y apellido) y determina a que grupo de ordenadores pertenece
uno en concreto. Si la máscara de subred de un paquete de
información enviado no se corresponde a la red de ordenadores
de por ejemplo, nuestra oficina, el router determinará,
lógicamente que el destino de ese paquete está en alguna otra
red.
16. CABLEADO
ESTRUCTURADO
¿QUÉ ES?
Es el cableado de un edificio o una serie de edificios
que permite interconectar equipos activos, de
diferentes o igual tecnología, permitiendo la
integración de los diferentes servicios que dependen
del tendido de cables como datos, telefonía, control,
etc.
El objetivo fundamental es cubrir las necesidades de
los usuarios durante la vida útil del edificio sin
necesidad de realizar más tendido de cables
18. Pares Trenzados
Consiste en dos alambres de
cobre o a veces de
aluminio, aislados con un
grosor de 1 mm
aproximado. Los alambres
se trenzan con el propósito
de reducir la interferencia
eléctrica de pares similares
cercanos. Los pares
trenzados se agrupan bajo
una cubierta común de
PVC (Policloruro de Vinilo)
en cables multipares de
pares trenzados (de 2, 4, 8,
...hasta 300 pares).
Fibra Óptica
Es un medio de
transmisión empleado
habitualmente en redes de
datos; un hilo muy fino de
material transparente, vidrio o
materiales plásticos, por el que
se envían pulsos de luz que
representan los datos a
transmitir. El haz de luz queda
completamente confinado y se
propaga por el interior de la
fibra con un ángulo de
reflexión por encima del ángulo
límite de reflexión total, en
función de la Ley de Snell. La
fuente de luz puede ser láser o
un LED.
20. PROTOCOLOS
¿Qué es?
Un protocolo es un conjunto de reglas usadas por
ordenadores para comunicarse unas con otras a
través de una red por medio de intercambio de
mensajes. Puede ser definido como las reglas o el
estándar que define la sintaxis, semántica y
sincronización de la comunicación. Los protocolos
pueden ser implementados por hardware, software o
una combinación de ambos. Define el
comportamiento de una conexión de hardware.
21. Protocolo TCP/IP
El modelo TCP/IP es un modelo de descripción de
protocolos de red. Se denomina a veces como Internet
Model, Modelo DoD o Modelo DARPA.
El modelo TCP/IP, describe un conjunto de guías generales
de diseño e implementación de protocolos de red
específicos para permitir que un equipo pueda comunicarse
en una red.
TCP/IP provee conectividad de extremo a extremo
especificando cómo los datos deberían ser formateados,
direccionados, transmitidos, enrutados y recibidos por el
destinatario. Existen protocolos para los diferentes tipos de
servicios de comunicación entre equipos.
TCP/IP tiene cuatro capas de abstracción. Esta arquitectura
de capas a menudo es comparada con el Modelo OSI de
siete capas.
El modelo TCP/IP y los protocolos relacionados son
mantenidos por la IETE.
22. PreGuntas del vídeo de
Youtube
1. El router es símbolo de control porque lee las direcciones y
pone los paquetes en una red diferente. Siempre es exacto,
pero es lento.
2. El Proxy se usa de intermediario. Su función es la de
establecer y compartir una sola conexión a Internet entre
unos cuantos usuarios y por razones de seguridad.
3. La función del Firewall es la de prevenir intromisiones
provenientes desde Internet y evitar que la información
delicada del ordenador se envíe.
4. Los puertos 80 y 25 son puertos de entrada. El 25 se usa
para los paquetes de correo. El 80 para la entrada de
paquetes de Internet hacia el Servidor Web.
23. Dirección IP
¿QUÉ ES?
Las direcciones IP (Internet Protocol) son un número
único e irrepetible con el cual se identifica un
ordenador conectado a una red que corre el
protocolo IP.
Una dirección IP es un conjunto de cuatro números
del 0 al 255 separados por puntos.
25. Estructura
Cada dispositivo de una red debe ser definido en
forma exclusiva. En la capa de red es necesario
identificar los paquetes de la transmisión con las
direcciones de origen y de destino de los dos
sistemas finales. Con IPv4, cada paquete tiene una
dirección de origen de 32 bits y una dirección de
destino de 32 bits en el encabezado de Capa 3.
Estas direcciones se usan en la red de datos como
patrones binarios. Dentro de los dispositivos, la
lógica digital es aplicada para su interpretación.
Representamos direcciones IPv4 utilizando el
formato decimal punteada.
26. Tipos de direccionamiento
Dentro del rango de direcciones de cada red IPv4,
existen tres tipos de direcciones:
Dirección de red: la dirección en la que se hace
referencia a la red.
Dirección de broadcast: una dirección especial
utilizada para enviar datos a todos los hosts de la red.
Direcciones host: las direcciones asignadas a los
dispositivos finales de la red.
28. ¿pOR qué ES TAN
IMPORTANTE?
El protocolo IPv6 incrementa el espacio para un mayor número de
direcciones. Una de las características de IPv6 es que es transparente
para los usuarios y especialmente en cuanto a la configuración de sus
redes y dispositivos.
Con IPv6, cada usuario, incluso los usuarios residenciales, reciben un
conjunto de direcciones mucho más grande que toda la Internet actual,
lo cual implica que cada usuario puede segmentar su red en hasta
65.535 subredes de 64 bits cada una, y por tanto, en cada subred
puede disponer de hasta 264 direcciones.
Dado que tenemos un número casi ilimitado de direcciones, con IPv6
podemos tener miles, millones, de dispositivos, sensores y todo tipo de
objetos conectados.
No tiene límites.
IPv6 tiene tantas direcciones que no precisamos utilizar NAT, y
podemos recuperar la conectividad extremo a extremo.
30. RED IGUALITARIA
Todos los
ordenadores que la
integran pueden
compartir y utilizar
los recursos sin que
ninguno de ellos
tenga el control de
la red ni de los
recursos.
31. VENTAJAS Y
DESVENTAJAS
VENTAJAS INCONVENIENTES
Fáciles de instalar Echo sólo para un número
reducido de ordenadores
Son baratas Difíciles de administrar y
controlar
Si falla, solo afecta a sus
recursos compartidos.
El nivel de seguridad es bajo
Menor tránsito de información
por la red
Los permisos se definen en
cada equipo
independientemente de los
demás
32. Grupo de trabajo
¿qué es?
Es un grupo de usuarios, dentro de la misma
red, que trabajan en un proyecto común.
Para pertenecer a un grupo de trabajo, es
necesario asignar para cada ordenador el
nombre del grupo al que pertenece y además
signarle a este ordenador un nombre
específico que lo diferencia de los demás.
34. Es un grupo reducido de equipos que realizan la función de
servidor. El resto son clientes.
VENTAJAS
1. El tiempo de
respuesta es
menor.
2. Los permisos y los
recursos son
fáciles de
administrar.
3. Hay más
seguridad.
INCONVENIENTES
1. Más caro.
2. La red es muy
dependiente del
servidor.
3. El tránsito es muy
intenso.
35. DOMINIO
Un dominio es el conjunto de equipos
que confían en un servidor determinado
denominado servidor de dominio
Éste servidor es el encargado de la
administración de los usuarios,
privilegios y recursos dentro de su
dominio.