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주간 동향 리포트
METAVERSE MARKETING REPORT
11월 셋째 주
2021년 11월 셋째 주 소식
• 가상세계 3D 제작 툴을 한 곳에 모은 ‘옴니버스’
• 코인거래소의 메타버스 월드 보상 프로그램 실
험
• 유니티와 손잡은 LG유플러스
• 메타버스 게임 연구소 설립으로 미래 게임시장
선점 노리는 넷마블
• 종합 메타버스 플랫폼, 컴투버스
• 제페토-아바타 챗봇 개발 중
• 이프랜드의 문화행보
• 개인의 보안성을 강조하는 호라이즌
메타버스 이슈 플랫폼 소식
METAVERSE MARKETING REPORT
메타버스 이슈
METAVERSE ISSUE
가상세계3D제작툴을한곳에모은‘옴니버스’
w w w . m e t a b u z z . c o . k r | C O P Y R I G H T © M E T A B U Z Z . I N C . A L L R I G H T S R E S E R V E D
3D 제작 툴을 한 곳에 모은 ‘옴니버스’는 모든 메타버스 월드를 제작할 때
필수로 사용하는 제작 툴로 사용될 것으로 예상.
3D제작자에 국한되지 않고, 다양한 분야의 인원이 ‘옴니버스’ 이용이 가능
해져 사용자 접근성도 높은 것이 특징.
• 엔비디아의 ‘옴니버스’는 유명 가상세계 3차원(3D) 제작 툴이 한곳에 모이는 오픈 플랫
폼이다. 마야, 언리얼엔진, 블렌더 등 서로 다른 3D 제작 툴을 사용하는 개발자들이 실시
간으로 협업하고 시뮬레이션할 수 있음. 이 공간에선 현실 세계의 물리 법칙이 그대로
적용.
• 베타 서비스로 선보인 옴니버스가 인기를 끌자 엔비디아는 기업용 구독 서비스를 따로
출시.
• AI도 메타버스 시대에 맞춰 고도화하고 있다. 대화가 가능한 AI 아바타를 만들 수 있는
‘옴니버스 아바타’가 대표적이다. 물의 흐름, 공기의 움직임 등 현실 세계의 물리 법칙을
학습하는 AI ‘엔비디아 모듈러스’도 공개. 이를 활용하면 과학자나 엔지니어들이 디지털
트윈 세상 속에 현실과 같은 물리 법칙을 쉽게 구현할 수 있게 된다.
METABUZZ Weekly Report
메타버스 이슈
기업들이 실제와 똑같은 가상 공간에서 다양한 실험을 하기가 용이해져 메타
버스가 더욱 가속화 예상.
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코인거래소의메타버스월드보상프로그램실험
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메타버스가 블록체인 기술과 융합하여 가상 생태계에서 실질적으로
수익이 발생한다는 가능성 확인.
아이템 판매 방식이 아닌 일상적인 플레이 방식을 통해 수익을 얻음으
로써, 편의성 증대로 인한 이용자 추가 유입 기대
• 코빗은 코빗타운에 가상자산 리워드 프로그램을 도입.
• 지난 4월 론칭 당시 코빗타운이 채팅, 투자 포트폴리오 공개 등을 지원해 소셜 커뮤
니티 성격이 강했다면, 가상자산 업계 최초로 사용자가 플레이하면서 리워드를 얻
을 수 있는 플레이 투 언(Play to Earn, P2E)* 모델을 도입한 것이 특징.
• 코빗의 P2E 모델은 마케팅 프로그램의 일환으로 사용자가 대가 없이 메타버스 생태
계에 참여해 리워드를 받을 수 있음
METABUZZ Weekly Report
메타버스 이슈
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유니티와손잡은LG유플러스
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3D콘텐츠 개발 플랫폼 업체와 대기업 통신사의 협업으로 가상오피스
메타버스 플랫폼의 상용화 기대
파급력이 큰 통신사의 플랫폼인 만큼 향후 SKT의 이프랜드 플랫폼과 치
열한 경쟁 예상
• LG유플러스는 유니티코리아와 메타버스기술 협력을 위한 업무협약을 체결.
• 유니티 테크놀로지스의 ‘유니티’는 전 세계에서 가장 널리, 많이 사용되고 있는 리얼
타임 3D 콘텐츠 개발 플랫폼. 실시간 렌더링 엔진을 바탕으로 모바일, 메타버스,
VR·AR·MR 등 다양한 영역·산업군에서 사용.
• LG유플러스는 유니티를 활용해 내년 출시 예정인 가상오피스 서비스를 제작하고,
유니티코리아와 다양한 메타버스 기술 분야 협력을 이어 나갈 계획.
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메타버스 이슈
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메타버스게임연구소설립으로미래게임시장선점노리는넷마블
w w w . m e t a b u z z . c o . k r | C O P Y R I G H T © M E T A B U Z Z . I N C . A L L R I G H T S R E S E R V E D
메타버스 시장에 본격적으로 뛰어드는 IT 게임 업계의 출현으로 메타
버스가 현실과 밀접한 관계를 유지하는 날이 조만간 도래 한다는 것을
암시.
향후 메타버스 게임 출시가 멀지 않았음
• 넷마블의 개발 자회사 넷마블에프앤씨가 국내 최대 규모 메타버스 VFX(Visual effects,
시각적 특수효과) 연구소를 설립한다.
• 메타버스 신기술의 요람이 될 VFX 연구소는 단일 모션캡처시설로는 국내 최대 규모
이며, 모션캡처와 크로마키, 전신 스캐닝 등 메타휴먼 제작 및 메타버스 구현이 가능
한 제작 공간 및 최신 장비 시설들로 채워진다.
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메타버스 이슈
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종합메타버스플랫폼,컴투버스
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사무용, 게임용 등 특정 목적에 따라 나눠져 있던 메타버스 월드를
합쳐 모든 활동을 보장하는 메타버스 월드 출현
모든 사회적 활동에 경제적 보상이 이어지는 만큼 컴투버스가 출시
되면 메타버스 시장에 미칠 영향은 거대할 것을 예상
• 컴투스는 블록체인 메타노믹스 플랫폼 '컴투버스'(Com2Verse)를 공개.
• 협력체들과 컴투스가 만드는 메타노믹스 플랫폼의 목표는 일(경제)·생활(사회)·놀이
(문화)를 아우르는 '올인원 메타버스 계획도시’.
• 컴투버스는 '오피스월드', '커머셜월드', '테마파크월드', '커뮤니티월드' 등 크게 4가지
권역으로 나눌 수 있음.
• 12월 중 컴투버스를 시작할 계획. 내년 하반기쯤 컴투스 그룹사가 가상 입주해 원격
근무를 진행.
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메타버스 이슈
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플랫폼 소식
PLATFORM NEWS
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아바타챗봇개발중
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플랫폼 소식
현재 제페토엔 NPC 기능이 없음
아바타 챗봇이 출시되면 제페토는 메타버스+AI 까지 활용하는 종합 플랫폼
으로 성장 가능성 기대.
• 대화만 오가는 기존 텍스트 챗봇과 달리 캐릭터 자체가 독자적인 외형·성격·말투 등 특
정한 개성을 갖고 소통하는 챗봇
• 아바타 챗봇은 ‘제페토’ 등 네이버 메타버스 서비스에 활용될 전망.
• 거대 인공지능(AI)인 하이퍼클로바를 기반으로 한 아바타 챗봇을 개발
• 아바타 챗봇은 여기서 NPC(논플레이어 캐릭터)와 같은 게임 요소로 가미될 수도 있고,
쇼핑 관련 고객 응대를 하는 상담원 역할로도 활용
제페토 |
원문보기
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METABUZZ Weekly Report
플랫폼 소식
• '리슨'이 SK텔레콤 메타버스 플랫폼인 이프랜드와의 협업을 통해 특별한 스페셜 밋업
(Meet up)을 진행.
• SK텔레콤(이하 SKT)이 자사 메타버스 플랫폼 이프랜드(ifland)를 배경으로 촬영한 드라마
‘만약의 땅’ 1,2편을 지난 9일 공개. 플랫폼 활성화를 위해 자체적으로 ‘메타버스 드라마’
를 제작한 케이스다.
이프랜드 |
최근 이프랜드는 플랫폼 이용 활성화를 위해 문화 콘텐츠를 연계한 작업 다
수 진행
이용자들이 플랫폼에 친숙하게 다가갈 수 있어 긍정적 효과 예상
원문보
기
원문보
기
이프랜드의문화행보
호라이즌 |
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플랫폼 소식
• 앤드류 보즈워스 회사 최고기술책임자(CTO)는 콘텐츠 규모가 커짐에 따라 중재가 어렵
단 연구 이론을 인용하며 메타버스가 잠재적 위험성을 내포하고 있어, 이전보다 엄격한
규칙이 수반돼고 보호 장치가 필요하다고 역설.
• 가상·증강현실(VR·AR) 기술 발전으로 회사의 메타버스 사업 규모가 점차 커질수록, 이
용자 행동 방식을 조절하는 게 사실상 불가능하단 점을 보즈워스 CTO가 인정.
• 가령 가상 세계에서의 무한한 콘텐츠 양이, 개인 이용자 사생활을 침해하는 등 현실 세
계와 비교했을 때 더 많은 위험을 초래할 수 있음.
메타는 향후 호라이즌 플랫폼을 개발하는 과정에서 개인의 보안, 안전
성을 중점으로 개발할 가능성
현재 메타버스 월드에서의 사생활 침해 등에서는 개념이 명확하지 않은
상태라 호라이즌이 그에 관련한 최초의 비전을 제시할 수 있음
원문보기
개인의보안성을강조하는호라이즌
감사합니다
THANK YOU
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contact@metabuzz.co.kr
070-4616-5610

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  • 1. 주간 동향 리포트 METAVERSE MARKETING REPORT 11월 셋째 주
  • 2. 2021년 11월 셋째 주 소식 • 가상세계 3D 제작 툴을 한 곳에 모은 ‘옴니버스’ • 코인거래소의 메타버스 월드 보상 프로그램 실 험 • 유니티와 손잡은 LG유플러스 • 메타버스 게임 연구소 설립으로 미래 게임시장 선점 노리는 넷마블 • 종합 메타버스 플랫폼, 컴투버스 • 제페토-아바타 챗봇 개발 중 • 이프랜드의 문화행보 • 개인의 보안성을 강조하는 호라이즌 메타버스 이슈 플랫폼 소식 METAVERSE MARKETING REPORT
  • 4. 가상세계3D제작툴을한곳에모은‘옴니버스’ w w w . m e t a b u z z . c o . k r | C O P Y R I G H T © M E T A B U Z Z . I N C . A L L R I G H T S R E S E R V E D 3D 제작 툴을 한 곳에 모은 ‘옴니버스’는 모든 메타버스 월드를 제작할 때 필수로 사용하는 제작 툴로 사용될 것으로 예상. 3D제작자에 국한되지 않고, 다양한 분야의 인원이 ‘옴니버스’ 이용이 가능 해져 사용자 접근성도 높은 것이 특징. • 엔비디아의 ‘옴니버스’는 유명 가상세계 3차원(3D) 제작 툴이 한곳에 모이는 오픈 플랫 폼이다. 마야, 언리얼엔진, 블렌더 등 서로 다른 3D 제작 툴을 사용하는 개발자들이 실시 간으로 협업하고 시뮬레이션할 수 있음. 이 공간에선 현실 세계의 물리 법칙이 그대로 적용. • 베타 서비스로 선보인 옴니버스가 인기를 끌자 엔비디아는 기업용 구독 서비스를 따로 출시. • AI도 메타버스 시대에 맞춰 고도화하고 있다. 대화가 가능한 AI 아바타를 만들 수 있는 ‘옴니버스 아바타’가 대표적이다. 물의 흐름, 공기의 움직임 등 현실 세계의 물리 법칙을 학습하는 AI ‘엔비디아 모듈러스’도 공개. 이를 활용하면 과학자나 엔지니어들이 디지털 트윈 세상 속에 현실과 같은 물리 법칙을 쉽게 구현할 수 있게 된다. METABUZZ Weekly Report 메타버스 이슈 기업들이 실제와 똑같은 가상 공간에서 다양한 실험을 하기가 용이해져 메타 버스가 더욱 가속화 예상. 원문보기
  • 5. 코인거래소의메타버스월드보상프로그램실험 w w w . m e t a b u z z . c o . k r | C O P Y R I G H T © M E T A B U Z Z . I N C . A L L R I G H T S R E S E R V E D 메타버스가 블록체인 기술과 융합하여 가상 생태계에서 실질적으로 수익이 발생한다는 가능성 확인. 아이템 판매 방식이 아닌 일상적인 플레이 방식을 통해 수익을 얻음으 로써, 편의성 증대로 인한 이용자 추가 유입 기대 • 코빗은 코빗타운에 가상자산 리워드 프로그램을 도입. • 지난 4월 론칭 당시 코빗타운이 채팅, 투자 포트폴리오 공개 등을 지원해 소셜 커뮤 니티 성격이 강했다면, 가상자산 업계 최초로 사용자가 플레이하면서 리워드를 얻 을 수 있는 플레이 투 언(Play to Earn, P2E)* 모델을 도입한 것이 특징. • 코빗의 P2E 모델은 마케팅 프로그램의 일환으로 사용자가 대가 없이 메타버스 생태 계에 참여해 리워드를 받을 수 있음 METABUZZ Weekly Report 메타버스 이슈 원문보기
  • 6. 유니티와손잡은LG유플러스 w w w . m e t a b u z z . c o . k r | C O P Y R I G H T © M E T A B U Z Z . I N C . A L L R I G H T S R E S E R V E D 3D콘텐츠 개발 플랫폼 업체와 대기업 통신사의 협업으로 가상오피스 메타버스 플랫폼의 상용화 기대 파급력이 큰 통신사의 플랫폼인 만큼 향후 SKT의 이프랜드 플랫폼과 치 열한 경쟁 예상 • LG유플러스는 유니티코리아와 메타버스기술 협력을 위한 업무협약을 체결. • 유니티 테크놀로지스의 ‘유니티’는 전 세계에서 가장 널리, 많이 사용되고 있는 리얼 타임 3D 콘텐츠 개발 플랫폼. 실시간 렌더링 엔진을 바탕으로 모바일, 메타버스, VR·AR·MR 등 다양한 영역·산업군에서 사용. • LG유플러스는 유니티를 활용해 내년 출시 예정인 가상오피스 서비스를 제작하고, 유니티코리아와 다양한 메타버스 기술 분야 협력을 이어 나갈 계획. METABUZZ Weekly Report 메타버스 이슈 원문보기
  • 7. 메타버스게임연구소설립으로미래게임시장선점노리는넷마블 w w w . m e t a b u z z . c o . k r | C O P Y R I G H T © M E T A B U Z Z . I N C . A L L R I G H T S R E S E R V E D 메타버스 시장에 본격적으로 뛰어드는 IT 게임 업계의 출현으로 메타 버스가 현실과 밀접한 관계를 유지하는 날이 조만간 도래 한다는 것을 암시. 향후 메타버스 게임 출시가 멀지 않았음 • 넷마블의 개발 자회사 넷마블에프앤씨가 국내 최대 규모 메타버스 VFX(Visual effects, 시각적 특수효과) 연구소를 설립한다. • 메타버스 신기술의 요람이 될 VFX 연구소는 단일 모션캡처시설로는 국내 최대 규모 이며, 모션캡처와 크로마키, 전신 스캐닝 등 메타휴먼 제작 및 메타버스 구현이 가능 한 제작 공간 및 최신 장비 시설들로 채워진다. METABUZZ Weekly Report 메타버스 이슈 원문보기
  • 8. 종합메타버스플랫폼,컴투버스 w w w . m e t a b u z z . c o . k r | C O P Y R I G H T © M E T A B U Z Z . I N C . A L L R I G H T S R E S E R V E D 사무용, 게임용 등 특정 목적에 따라 나눠져 있던 메타버스 월드를 합쳐 모든 활동을 보장하는 메타버스 월드 출현 모든 사회적 활동에 경제적 보상이 이어지는 만큼 컴투버스가 출시 되면 메타버스 시장에 미칠 영향은 거대할 것을 예상 • 컴투스는 블록체인 메타노믹스 플랫폼 '컴투버스'(Com2Verse)를 공개. • 협력체들과 컴투스가 만드는 메타노믹스 플랫폼의 목표는 일(경제)·생활(사회)·놀이 (문화)를 아우르는 '올인원 메타버스 계획도시’. • 컴투버스는 '오피스월드', '커머셜월드', '테마파크월드', '커뮤니티월드' 등 크게 4가지 권역으로 나눌 수 있음. • 12월 중 컴투버스를 시작할 계획. 내년 하반기쯤 컴투스 그룹사가 가상 입주해 원격 근무를 진행. METABUZZ Weekly Report 메타버스 이슈 원문보기
  • 10. w w w . m e t a b u z z . c o . k r | C O P Y R I G H T © M E T A B U Z Z . I N C . A L L R I G H T S R E S E R V E D 아바타챗봇개발중 METABUZZ Weekly Report 플랫폼 소식 현재 제페토엔 NPC 기능이 없음 아바타 챗봇이 출시되면 제페토는 메타버스+AI 까지 활용하는 종합 플랫폼 으로 성장 가능성 기대. • 대화만 오가는 기존 텍스트 챗봇과 달리 캐릭터 자체가 독자적인 외형·성격·말투 등 특 정한 개성을 갖고 소통하는 챗봇 • 아바타 챗봇은 ‘제페토’ 등 네이버 메타버스 서비스에 활용될 전망. • 거대 인공지능(AI)인 하이퍼클로바를 기반으로 한 아바타 챗봇을 개발 • 아바타 챗봇은 여기서 NPC(논플레이어 캐릭터)와 같은 게임 요소로 가미될 수도 있고, 쇼핑 관련 고객 응대를 하는 상담원 역할로도 활용 제페토 | 원문보기
  • 11. w w w . m e t a b u z z . c o . k r | C O P Y R I G H T © M E T A B U Z Z . I N C . A L L R I G H T S R E S E R V E D METABUZZ Weekly Report 플랫폼 소식 • '리슨'이 SK텔레콤 메타버스 플랫폼인 이프랜드와의 협업을 통해 특별한 스페셜 밋업 (Meet up)을 진행. • SK텔레콤(이하 SKT)이 자사 메타버스 플랫폼 이프랜드(ifland)를 배경으로 촬영한 드라마 ‘만약의 땅’ 1,2편을 지난 9일 공개. 플랫폼 활성화를 위해 자체적으로 ‘메타버스 드라마’ 를 제작한 케이스다. 이프랜드 | 최근 이프랜드는 플랫폼 이용 활성화를 위해 문화 콘텐츠를 연계한 작업 다 수 진행 이용자들이 플랫폼에 친숙하게 다가갈 수 있어 긍정적 효과 예상 원문보 기 원문보 기 이프랜드의문화행보
  • 12. 호라이즌 | w w w . m e t a b u z z . c o . k r | C O P Y R I G H T © M E T A B U Z Z . I N C . A L L R I G H T S R E S E R V E D METABUZZ Weekly Report 플랫폼 소식 • 앤드류 보즈워스 회사 최고기술책임자(CTO)는 콘텐츠 규모가 커짐에 따라 중재가 어렵 단 연구 이론을 인용하며 메타버스가 잠재적 위험성을 내포하고 있어, 이전보다 엄격한 규칙이 수반돼고 보호 장치가 필요하다고 역설. • 가상·증강현실(VR·AR) 기술 발전으로 회사의 메타버스 사업 규모가 점차 커질수록, 이 용자 행동 방식을 조절하는 게 사실상 불가능하단 점을 보즈워스 CTO가 인정. • 가령 가상 세계에서의 무한한 콘텐츠 양이, 개인 이용자 사생활을 침해하는 등 현실 세 계와 비교했을 때 더 많은 위험을 초래할 수 있음. 메타는 향후 호라이즌 플랫폼을 개발하는 과정에서 개인의 보안, 안전 성을 중점으로 개발할 가능성 현재 메타버스 월드에서의 사생활 침해 등에서는 개념이 명확하지 않은 상태라 호라이즌이 그에 관련한 최초의 비전을 제시할 수 있음 원문보기 개인의보안성을강조하는호라이즌