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Plaquette de l'Atelier Rusch (2019 )

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  1. 1. Imaginer, concevoir, construire Atelier de Co-Design © hdmll, deviantart Le design est un processus intellectuel créatif, pluri- disciplinaire et humaniste, dont le but est de traiter et d’apporterdessolutionsauxproblématiquesdetouslesjours, petites et grandes, liées aux enjeux économiques, sociaux et environnementaux. Agence Française du Design
  2. 2. La rencontre entre le design et les problématiques urbaines L’Atelier RUSCH est une agence hybride née en 2014 composée de designers, d’urbanistes, de cartographes et d’économistes. Inspiré des techniques d’innovations sociales des pays nordiques et des méthodes du design, l’Atelier RUSCH se donne pour mission de véhiculer et d’expérimenter des méthodes créatives d’organisation de l’intelligence collective de manière transversale et participative. Avec ces méthodes, nous veillons à ce que les usagers se réapproprient des lieux, des thématiques, des projets par le FAIRE avec comme variable principale : l’expérience utilisateur/usagers. L’Atelier RUSCH accompagne les collectivités et les entreprises à concrétiser leurs projets d’aménagement ou de développement de services. Nous accompagnons la concrétisation d’un projet de A à Z, du diagnostic au déve- loppement en passant par la communication et la mobilisation des acteurs. Notre expertise : le co-design Notre Leitmotiv : La réappropriation de l’usage par le Faire Co-Création Co-Construction Accompagnement Une méthodologie centrée sur l’utilisateur / l’usager Rendre tangible les idées par le prototypage Des outils qui stimulent la créativité et l’intelligence collective Une méthodologie itérative qui intègre le droit à l’erreur Faisons connaissance 1
  3. 3. Comment travaillons nous? Un processus itératif, créatif, centré sur l’usage et le prototypage Des idées, concepts au projet Ateliers de co-conception Maquettes participatives Prototypage rapide Scénarisation Du concept à la réalisation Etude de faisabilité Sponsoring Fournisseur Fabrication Chantiers participatifs Suivi des opérations De l’observation à la problématisation Ateliers immersifs Ateliers d’exploration Cartes mentales Enquêtes Croquis De l’implémentation à un usage pérenne Sensibilisation Corrections Observation d’usages Atelier d’entretiens Du développement à l’implémentation Manuel d’usage Mise en service Inauguration Expérimentations UNE DÉMARCHE GLOBALE ET PARTICIPATIVE 02 CONCEPTION 03 DÉVELOPPEMENT 01 EXPLORATION 05 SUIVI 04 LANCEMENT Deux fondamentaux : l’expérience utilisateur et les méthodes du design L’Atelier Rusch organise son travail de manière participative avec les outils et pratiques du design. L’objectif est d’intégrer en amont les utilisateurs, les concepteurs et toutes les parties prenantes, pour travailler de manière collective et créative autour d’une thématique, d’un espace ou d’un problème. La démarche repose sur l’immersion et l’expérience pour générer des idées et des solutions. Nos outils d’aide à la participation facilitent l’énergie créative dès le début du projet jusqu’à sa réalisation finale. 2
  4. 4. Nos sphères d’intervention Dans quels contextes la maitrise d’usage peut-elle être un moteur de résolution de problèmes ? Pour imaginer ou améliorer un service ou un espace existant Et pour vous ? Pour interroger les modes d’organisations internes d’une entreprise Pour créer ou dynamiser des synergies sociales et économiques Pour redynamiser ou créer des espaces ou des services partagés Assister la Maîtrise d’usage: replacer l’usager au cœur du processus L’Atelier RUSCH intervient auprès des sphères publiques, privées et associatives qui souhaitent travailler de manière créative et collaborative dans les contextes de conflits ou d’évolution d’usage autour d’une ressource (physique ou virtuelle) pour (re)créer son appropriation, sa gestion ou son exploitation. L’Atelier RUSCH, accompagne les usagers à reprendre part au projet aux côtés du maître d’ouvrage (le commanditaire) et du maître d’œuvre (le réalisateur), en intégrant toutes les parties prenantes. Nous les aidons à formuler, formaliser et concrétiser, leurs attentes, leurs rêves ou leurs refus. Nous les intégrons enfin en phase de réalisation et de co-construction pour une plus grande appropriation et acceptation du projet. 3
  5. 5. Nos projets Assister les usagers et les parties prenantes à la réalisation de projets L’Atelier Rusch s’appuie sur ses compétences en design de service et en développement territorial pour multiplier ses interventions en entreprise et dans les collectivités à travers les différentes méthodes et outils de la facilitation, de l’intelligence collective et de la co-construction. Sélection de projets de co-conception d’espace 4 Nos Projets Nos Projets Renouvellement urbain participatif ICF La Sablière, Neuilly-sur-Marne (2018 - en cours) Objectif  : Réalisation d’une étude sociale et mise en œuvre de la co-construction d’actions dans le cadre du NPRU des Fauvettes Nord. Outils : Co-création de nouveaux aménagements d’exterieur, allant d’espaces de convivialité à la signalétique du quartier. Résultat : Fabrication et pose des espaces et du mobilier et chantier participatif. Accompagnement à la création d’une communauté créative par le design Initiatives et Cité & Smart, Capitale Mondiale du Design (2019 - 2020) Objectif  : Définition, co-conception et mise en place d’une communauté créative mêlant le secteur tertiaire et l’artisanat dans le futur tiers-lieu Bazaar SaintSo. Mission : Accompagnement stratégique, définition de la vision, benchmark, rencontres avec des partenaires et résidents, animation d’ateliers de co-design, élaboration d’une offre de service, recommandations pour le développement. Renouvellement urbain participatif Ville de Longjumeau (2018 - en cours) Objectif : Accompagnement au développement de concepts pour les aménagements, la Maison du Projet et ses services dans le cadre du NPRU. Outils : Réalisation d’une étude de contexte et d’une stratégie de concertation. Ateliers participatifs sous une structure éphémère co-construite avec les habitants. Résultat : Stratégie de co-construction, co-construction de la Maison du Projet. CM 101, Cité de l’innovation Chartres Métropole (2015 - 2018) Objectif : Formuler une vision et définir les besoins et usages de la future Cité de l’innovation par les potentiels résidents et partenaires du lieu. Outils : Photo d’inspirations, Mind Mapping, scénarisation des usages du lieu. Résultat : Définition d’une vision partagée, d’un document de programmation pré-ar- chitectural, formulation des besoins, attentes et usage du lieu.
  6. 6. Mobilités alternatives // Vitry-sur-Seine (2015) Objectif : Comprendre les usages et besoins des agents pour le développement de service de mobilité alternative. Outils : Parcours mobilité, personae, scénario d’usages, cartographie, enquête mobilité, Mind Mapping, projection d’avenir, calcul de potentiel Résultats : Mise en place du covoiturage, développement de solutions incitatives, mise en partenariat avec un opérateur de covoiturage Mobilités alternatives // PNR Vallée de Chevreuse (2017) Objectif : Réunir les acteurs engagés pour réduire l’usage de la voiture individuelle, développer et promouvoir les modes de transports alternatifs. Outils : Cartographie participative, Problématisation par type de mobilité, Expression graphique des besoins. Résultats : Identification des problématiques clés du territoire, développement de solutions alternatives illustrées par thématique. Sélection de projets de services et de processus interne Ateliers d’innovation // ICI Montreuil, Montreuil (2014 - 2019) Objectif : Faciliter et prototyper des nouveaux services ou produits. Outils : Facilitation graphique, intuition, biomimétisme, cartographies d’ac- teurs, business canvas, mood board, Prototypage rapide, scénario d’usages, ... Clients : Devoteam, La Française des jeux, Société Générale, L’Oréal, Wiithaa, Bouygues Construction, Carrefour, HEC, Nature et Découverte. Cycle d’ateliers « outils participatifs» // ARENE, Pantin (2015) Objectif : Former aux outils de design d’actions publiques à partir d’une mise en situation d’expérimentation collective Outils : «  Parcours utilisateur  », identification des problèmes et besoins, Scénarisation Résultats  : Partage d’expériences, réalisation de fiches projets détaillées et illustrées, appropriation de la démarche design d’actions publiques 65 Budget Participatif // Ville de Paris (2016) Objectif : Construire des projets destinés à rassembler les habitants et acteurs locaux sur des actions et projets communs Outils : Cartographie des idées, mutualisation des projets, croquis et scénarisation d’espace Résultat : Rencontre et mobilisation des habitants et des associations, aboutissement de 5 projets collectifs Wild Code School // La Loupe, Eure-et-Loir (2014) Objectif : Imaginer un cadre de travail propice à la création, à l’innovation et à la transmission de savoir Outils : Planches d’inspiration, problématisation, scénarisation des besoins dans l’espace, croquis Résultats : Conceptualisation des espaces et création de visuels. Appropriation du nouvel espace de travail
  7. 7. Zoom sur ... Le réaménagement participatif du Square de Grenoble à Massy Afin de se réapproprier un square de 1200m2 situé en Quartier Politique de la Ville et délaissé par ses habitants, ERIGÈRE, bailleur social francilien a demandé à l’Atelier RUSCH de repenser le réaménagement du square, en associant ses locataires au cœur du projet. Pendant neuf mois, l’Atelier RUSCH et l’agence Sempervirens, cabinet de paysagisme, ont proposés plusieurs rencontres participatives en ateliers, dans le quartier puis sur le chantier. Objectif : recréer la dynamique sociale du quartier par la co-contruction du square 6 Avec des outils de repré- sentation cartographique et de maquette, les habi- tants ont formulé les prob- lématiques, les attentes, besoins et leurs rêves pour ce nouveau square. Pendant 4 mois de chantier, les habitants ont été invité à participer aux travaux de déffrichage et d’embellissement: création de zones paysagères, fabrication d’un bac potager et semis, restauration et fabrication de mobilier, création de jeux.
  8. 8. Atelier Rusch c/o ICI Montreuil 135 boulevard Chanzy 93100 Montreuil Michael +33/(0)6 69 17 12 83 Marie +33/(0)6 83 09 86 16 Leo +33/(0)6 29 09 88 69 www.atelier-rusch.com bonjour@atelier-rusch.com Marie Demée Urbaniste & économiste Diplômée de l’Institut d’urbanisme de Paris et de Montréal et de l’Ecole de Management de Normandie, Marie s’est spécialisée dans les domaines de l’économie sociale et solidaire et du développement territorial. Elle a travaillé chez MaHoC, Auxilia, Groupe SOS et Essonne Développement en tant que consultante et animatrice de démarches multi-partenariales en tourisme responsable, en nouvelles mobilités et en ESS. Marie a co-fondé l’Atelier RUSCH en 2014 pour développer des projets d’innovations sociales avec les outils du design et de processus collaboratifs au cœur des politiques publiques et sur l’espace urbain. L’Atelier Rusch, une équipe transdisciplinaire au service de l’innovation sociale Notre ambition est de promouvoir l’innovation sociale à travers les techniques du design et de la facilitation. Pour construire cette ambition, nous valorisons l’ouverture, le partage et la créativité dans nos relations avec nos partenaires, collaborateurs, contributeurs et clients. Leo Morales Designer Convaincu par un design centré sur les interactions humaines et par l’idée que celui-ci s’intègre mieux là où on ne l’attend pas, il se spécialise en travaillant avec le laboratoire d’innovation sociale Strategic Design Scenarios. Après son diplôme de design de produits et d’espaces il participe au montage d’un FabLab rural et à la création d’un programme de formation citoyen contre le gaspillage alimentaire. Il intègre l’Atelier Rusch en 2018 et développe des approches de co-construction pour permettre aux écosystèmes locaux de devenir acteurs de la transformation de leurs territoires. Le Maker Rusch Artisan de l’espace urbain En tant que résident d’ICI Montreuil et membre du réseau Make ICI nous travaillons dans un écosystème qui favorise la créativité, l’innovation et la solidarité. Dans les ateliers à Montreuil nous disposons mutuellement de compétences, de connexions, de machines et d’outils qui nous permettent de tout imaginer, de prototyper et de construire, des services, des produits, des connexions et de l’inspiration pour faire grandir et exister nos projets. Leurs profils: créateurs, artistes, artisans, entrepreneurs et start-up de la création. Leurs parcours: CAP Ebénisterie, école de design, école d’art ou d’architecture, ScienesPo ou en reconversion. Michael Schnell Designer Diplômé en design d’espaces et en design industriel il s’intéresse particulièrementauxmodesdetravail collaboratif et aux problématiques urbaines. Ce sont aussi des stages en paysagisme, design de mobilier, gestion de cycle de vie de produits (PLM) et de l’innovation sociale par le design dans plusieurs pays européens qui lui donnent envie de faire évoluer le design. C’est d’abord sous forme de collectif et ensuite en tant qu’atelier de design et d’urbanisme participatif qu’il donne forme à ses idées et convictions en terme de développement durable. L’équipe

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