2. Imagine Cup c’est quoi ?
Microsoft Imagine Cup est la plus prestigieuse des
competitions technologiques pour étudiants, réunissant
les plus innovants des étudiants dans le monde.
Si vous avez une bonne idée d’application vous pouvez
lui donner vie grave à Imagine Cup – profiter d’un
voyage, gagner des prix et une reconnaissance mondiale.
3. Imagine Cup
en chiffres
Imagine Cup 2013
+400 000 étudiants se sont inscrits
309 en finale mondiale
87 équipes
71 pays représentés
Imagine Cup depuis 2003
11 pays ont accueillis la finale mondiale
+2 million de participants
190 pays
6. Imagine Cup 2014 | Challenges
Challenges mondiaux en ligne
Aucun de ces challenges ne nécessitent des compétences
en programmation ou ne sont exigés pour la participation à
une compétition principales. Cependant vous pouvez
gagner 3,000$ en gagnant la première place.
Pitch Video Challenge (Septembre-Octobre):
Enregistrez une vidéo de cinq minutes pour présenter votre
projet.
Project Blueprint Challenge (Novembre-Décembre):
Soumettez une proposition de projet en exposant quels
seront vos utilisateurs, quel est le scénario, votre business
model.
User Experience Challenge (Janvier-Février):
Montrez le flux des utilisateurs, un croquis sur l’apparence
de votre logiciel sur l’écran.
7. Imagine Cup 2014 | Compétitions Principales
Compétitions
Principales
8. Citoyen du Monde
Concept : Est-ce que le projet
a un marché cible bien défini ?
s’adresse à un besoin clair, un
problème ou opportunité bien défini
et est-ce que la solution est
clairement expliqué ?
est présenté avec un but et des
fonctionnalités de base faciles à
comprendre ?
Impact :
Le projet s’adresse à un problème qui
rend la vie difficile aux gens ?
Est-ce que la solution est innovante
au lieu de dupliquer une technologie
existante ?
Est-ce que l’équipe est bien informée
sur le problème qu’ils traitent et à
quel point sont-ils convaincants ?
Exécution :
Est-ce que le projet est facile à
utiliser?
Le projet a un certain degré de
professionnalisme en terme
d’interface utilisateur, visuel et audio ?
Le projet utilise-il de manière efficace
et approprié la plateforme choisie ? Y
a-t-il des fonctionnalités ou
plateforme où le projet échoue à
l’utilisation ?Faisabilité :
L’équipe a un plan crédible pour
proposer son projet au marché en
terme de business model et les
éventuels partenariats requis ?
Le plan d’action de l’équipe a une
chance raisonnable de réussir dans le
marché ?
9. Innovation
Concept : Est-ce que le projet
a un marché cible bien défini ?
s’adresse à un besoin clair, un
problème ou opportunité bien défini
et est-ce que la solution est
clairement expliqué ?
est présenté avec un but et des
fonctionnalités de base faciles à
comprendre ?
Innovation :
Le projet créé une nouvelle catégorie
de produit ou service ?
Le projet présente une nouvelle et
signifiante amélioration à
l’accomplissement de quelques choses
?
Le projet apporte des innovations
dans l’expérience utilisateur ?
Exécution :
Est-ce que le projet est facile à
utiliser?
Le projet a un certain degré de
professionnalisme en terme
d’interface utilisateur, visuel et audio ?
Le projet utilise-il de manière efficace
et approprié la plateforme choisie ? Y
a-t-il des fonctionnalités ou
plateforme où le projet échoue à
l’utilisation ?Faisabilité :
L’équipe a un plan crédible pour
proposer son projet au marché en
terme de business model et les
éventuels partenariats requis ?
Le plan d’action de l’équipe a une
chance raisonnable de réussir dans le
marché ?
10. Jeux Vidéo
Concept : Est-ce que
le jeu a un marché cible bien défini ?
le jeu présente un concept clair et
attrayant de qui vous êtes, ce que
vous faites et pourquoi vous le faites ?
le gameplay du jeu est
compréhensible et attrayant ?
Fun :
Le jeu est excitant à jouer ?
Y a-t-il un bon feedback des joueurs ?
Le jeu est assez difficile et
challengeant ?
Le jeu vous donne envie d’y rejouer ?
Le jeu et innovant ? Une bonne
histoire derrière ? Direction artistique
?
Exécution :
Est-ce que le jeu est facile à utiliser?
Il a de bonnes caractéristiques
d’utilisation telles que le help, les tuto
et la pause durant le jeu ?
Le projet utilise-il de manière efficace
et approprié la plateforme choisie ? Y
a-t-il des fonctionnalités ou
plateforme où le projet échoue à
l’utilisation ?
Faisabilité :
L’équipe a un plan crédible pour
proposer son projet au marché en
terme de business model et les
éventuels partenariats requis ?
Le plan d’action de l’équipe a une
chance raisonnable de réussir dans le
marché ?