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Tipos de sistemas

  1. 1. Tipos de sistemas de juegos de rol Miguel Ángel Calderón Universidad Pedagógica Nacional
  2. 2. Los sistemas de juegos de rol • Existen varios sistemas de juegos de rol, el primero de ellos conocido como sistema D 20, el segundo D10, en tercer lugar el sistema D6, en cuarto lugar el sistema de porcentajes, y por último el sistema de rol en vivo
  3. 3. Sistema D6 • El sistema de juego de rol D6 es con el sistema que se iniciaron los jugos de rol. • El sistema de juego D6 se juego con muchos dados de 6 lados, los cuales se mañejan de acuerdo a el nivel de experiencia en cada habilidad. • Ejemplos de juegos: star wars D6
  4. 4. Sistema D6 • El sistema se maneja siguiendo una lista de parámetros de lanzamiento de dados así – 1 D6; 1 D6 +1; 1 D6 + 2; 1 D6 +3; 2 D6… • y así sucesivamente hasta llegar a un tope máximo de 12 D6 +3 • Cada código me representa el numero de dados que lanzo: – Ejemplo, 1 D6 +3 significa que yo lanzo un dado de 6 caras y al resultado le sumo 3 unidades.
  5. 5. Sistema D20 • Es el sistema mas popular de los juegos de rol, por su complejidad. • El sistema de dado de 20 caras es llamado así por el uso del dado de 20 caras como dado principal. • En este sistema el director de juego debe atribuir una dificultad a toda acción que el personaje de un jugador intente llevar a cabo y en la que haya posibilidad de fallo. El jugador tiene entonces que superar dicha dificultad mediante una tirada de dado de 20 a cuyo resultado se sumará el modificador de la habilidad requerida por la acción en cuestión y al que se restarán o sumarán también modificadores circunstanciales, en función de dificultades o ayudas externos a la habilidad del personaje.
  6. 6. Sistema D20 • Tanto la dificultad como la habilidad del personaje o los eventuales modificadores están expresados mediante un valor numérico. Al valor numérico de la dificultad se le llama clase de dificultad («CD»). Si la suma de los modificadores y de la tirada de dado de 20 iguala o supera la clase de dificultad, la acción emprendida es un éxito, pero si el resultado es menor la acción falla.
  7. 7. Sistema D20 • Por ejemplo: • Un jugador desea que su personaje abra la cerradura de una puerta, pero no tiene la llave correspondiente a dicha cerradura. • El director de juego establece una clase de dificultad de 15. • El jugador lanza 1d20 y obtiene un 12, pero su personaje posee un +6 en la habilidad «Abrir cerraduras». • El resultado final de esa acción es un éxito puesto que la suma de la habilidad del personaje (+6) más el resultado de la tirada del dado de 20 (12) iguala o supera la dificultad de la acción emprendida (15).
  8. 8. Sistema D20 • El director de juego puede modificar las reglas sobre los grados de éxito (críticos y pifias) según las circunstancias pero normalmente un 1 en el dado siempre es un fracaso estrepitoso (una pifia) y un 20 un éxito espectacular (un crítico). • También es común, en los juegos que usan este sistema, el uso de clases de personaje y niveles para gestionar la evolución y capacidades de los personajes.
  9. 9. Sistema D10 • El sistema D10 es el segundo sistema mas usado en la actualidad, por su facilidad de manejo de dados. • Funciona únicamente don dados de 10 y se mide por numero de éxitos y fracasos de acuerdo a una dificultad • EJEMPLO: quieres saltar un charco. el master decide que es una tirada de destreza y salto. Menganito tiene 3 destreza y 2 de salto, 5 dados, el master decide que la dificultad del charco es de 4 y que debe de tener al menos 2 éxitos, es decir, que con los 5 dados que va a tirar debe de sacar al menos 2 cuatros para realizar con éxito la acción
  10. 10. Sistema D10 • COMO USO LOS ATRIBUTOS Y LAS HABILIDADES Bueno, lo primero que debes saber es que en cualquier ficha de este tipo de juego vas a encontrar con círculos, al crearte tu personaje rellenarás esos círculos dependiendo de como lo quieras hacer. Lo mismo ocurre con las habilidades. Al querer realizar una acción, se mezclarán (normalmente) una habilidad con un atributo el numero total de puntos serán los dados que se van a lanzar y así se realizará la acción
  11. 11. Sistema porcentual • Este sistema es utilizado pro aquellos narradores que gustan de los juegos donde la suerte es la madre de la historia. • En este sistema todo se resuelve por probabilidades sencillas • Ejemplo: supongamos que te encuentras con un fantasma, tu lanzas un par de daos porcentuales para saber si te asustas o no, en este caso decides, si es mayo para que te asustes o lo contrario; si dices que sea mayo de 50% para no asustarte, entre mas te acerques a 100% menos asustado estarás, pero entre mas te acerques a 1% estarás mas asustado, al punto de desmayarte, salir corriendo o incluso, orinarte del susto.
  12. 12. Sistema de rol en vivo • Este sistema combina dos juegos diferentes, el rol y el soft combat • Es muy ingenioso poder jugar rol en vivo, ya que permite aun mas la personificación de tu héroe, villano o transeúnte, y lo hace mas interactivo.
  13. 13. Soft combat • El soft combat es un deporte similar al esgrima, con la diferencia de que las armas varían entre espadas largas, katanas, arcos, hachas, dagas, entre otros diseños de armas medievales. • Estas armas son fabricadas (o forjadas) en una base de PVC y forradas en una espuma suave que permite el combate sin recibir daño alguno

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