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Gamificando que es gerundio II Symposium CINNED Brains

Taller de Gamificación

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Gamificando que es gerundio II Symposium CINNED Brains

  1. 1. Podéis ver esta presentación en bit.ly/gamiCINNED Si la educación es un largo viaje -¿porqué no lo hacemos lo más atractiva posible?- @flippedprimary @flipped_primary
  2. 2. Juego de los números -EQUIPOS DE TRABAJO- @flippedprimary @flipped_primary
  3. 3. EL EMPLEO DE LAS MECÁNICAS, LA ESTÉTICA Y EL PENSAMIENTO DEL JUEGO, UTILIZÁNDOLO EN SITUACIONES NO LÚDICAS PARA LOGRAR UN OBJETIVO. CONSEGUIR QUE COSAS QUE NORMALMENTE NOS RESULTAN ABURRIDAS, LLEGUEN A SER DIVERTIDAS ¿qué es gamificar? @flippedprimary @flipped_primary
  4. 4. La motivación es la gasolina del cerebro ¿porqué gamificar? @flippedprimary @flipped_primary
  5. 5. Nuestra misión Alumnos con ilusión por venir al colegio a aprender @flippedprimary @flipped_primary
  6. 6. Un poco de teoría MECÁNICAS @flippedprimary @flipped_primary
  7. 7. Un poco de teoría @flippedprimary @flipped_primary
  8. 8. Narrativa Storytelling (la historia) Hilo conductor El viaje del héroe Vencer al villano, escapar, … Ideas de videojuegos, series,… @flippedprimary @flipped_primary
  9. 9. Narrativa tema Lugar Acción Personajes As en la manga (incertidumbre) Atractiva para los alumnos Escenario concreto Guarda giros inesperados para sorprender ¿Objetivo? ¿Qué sucede? Aliados, villanos, mágicos @flippedprimary @flipped_primary
  10. 10. Recomendable empezar por una unidad Ejemplos Mitologías Piratas Viajes en el tiempo Superhéroes Mundos mágicos … Tema @flippedprimary @flipped_primary
  11. 11. Lugar Ejemplos El sistema solar, planeta, … Bosque encantado Isla desierta Ciudad o Mundo inventado,… Una vez tenemos el tema debemos ubicarlo en un lugar donde sucede la narrativa @flippedprimary @flipped_primary
  12. 12. Ejemplo de narrativa @flippedprimary @flipped_primary
  13. 13. El viaje del héroe @flippedprimary @flipped_primary
  14. 14. @flippedprimary @flipped_primary 2 3 4 5 6 7 8 9 : 21 22 23 Mundo ordinario Llamada a la aventura Rechazo a la llamada Encuentro con el mentor Cruzar el umbral Pruebas, aliados y enemigos Acercamiento La gran prueba Recompensa Resurrección del héroe Camino de vuelta Regreso con el elixir
  15. 15. Un poco de teoría @flippedprimary @flipped_primary
  16. 16. Componentes Teoría de bartle* Killer (asesino)buscan competir con otros jugadores, ganar a toda costa Utilizar rankings, recompensas extras, actividades de rapidez de respuesta, … Explorer (explorador)quieren descubrir y aprender cualquier cosa nueva o desconocida del sistema, disfrutan de la actividad Crear Escape Rooms, que ellos creen recompensas, … Socializer (socializador)sienten atracción por los aspectos sociales por encima de la misma estrategia del juego, les gusta colaborar y compartir sus logros Permitir intercambio tarjetas, darles ventajas para beneficiar al equipo Achiever (triunfador)tienen como objetivo resolver retos con éxito y conseguir una recompensa por ello, superar retos, subir de nivel, …. Crear pequeñas competiciones (kahoot!, Plickers) Coleccionables bit.ly/tipojugador @flippedprimary @flipped_primary
  17. 17. Componentes Dar siempre es lo importante Deben servir para canjear por algo Crear clasificación Introducir sorpresas @flippedprimary @flipped_primary
  18. 18. Componentes Indican logros Conseguir por tareas, actitudes, participar, subir de nivel, … Deben ser vistos (digital o física) Otorgan ventajas, reconocimiento, … @flippedprimary @flipped_primary
  19. 19. Componentes Clasifica equipos e individualmente Debe ser visto Actualizado @flippedprimary @flipped_primary
  20. 20. Componentes Identifica al alumnado Pueden ser Ficticios o no @flippedprimary @flipped_primary
  21. 21. Componentes Indica por donde avanzan Indica lo que llevan y lo que les queda Debe estar relacionado con la narrativa @flippedprimary @flipped_primary
  22. 22. Componentes Pueden ser premios o retos @flippedprimary @flipped_primary
  23. 23. Un poco de teoría @flippedprimary @flipped_primary
  24. 24. MECÁNICAS Un poco de teoría NORMAS DE FUNCIONAMIENTO DEL JUEGO SIN LAS MECÁNICAS, NO PUEDE EXISTIR PROYECTO DE GAMIFICACIÓN DEBEN ESTAR DEFINIDAS Y TODOS DEBEN DE CONOCERLAS AL COMENZAR EL PROYECTO “INSTRUCCIONES DE USO DEL JUEGO” @flippedprimary @flipped_primary
  25. 25. Mecánicas ACCIÓN CONSECUENCIA Tirar dado Avanzar Salto Coger premio Casilla castigo Perder turno Puntos conseguidos Premio obtenido @flippedprimary @flipped_primary
  26. 26. Mecánicas de juego Acciones Recompensas Retos @flippedprimary @flipped_primary
  27. 27. Mecánicas de juego Reto Acciones Recompensas Tareas de clase Limpieza de clase Juegos (Kahoot!, Plickers, …) Trabajo extra 1 punto por terminar a tiempo 1 punto tener la zona de mesas limpia 1 punto tener 90% o más de aciertos 1 punto traer ejercicios de repaso extra Nivel 1 10 puntos Nivel 2 25 puntos @flippedprimary @flipped_primary
  28. 28. Este curso @flippedprimary @flipped_primary
  29. 29. World of class @flippedprimary @flipped_primary
  30. 30. niveles/Retos @flippedprimary @flipped_primary
  31. 31. Contenidos @flippedprimary @flipped_primary
  32. 32. Monedas @flippedprimary @flipped_primary
  33. 33. cartas/premios @flippedprimary @flipped_primary
  34. 34. @flippedprimary @flipped_primary Poderes personajes
  35. 35. Insignias/leaderboard @flippedprimary @flipped_primary
  36. 36. herramientas @flippedprimary @flipped_primary
  37. 37. Roles cooperativo COORDINADOR COORDINATOR COMPRUEBA Tareas a realizar en cada momento cada uno Que todos terminen su tarea Conoce la tarea que se debe hacer -Flipped Primary app- DECANATO PASA A LIMPIO LA HISTORIA Y LA GUARDA PORTAVOZ SPEAKER PRESENTA DECANATO DE LAS LETRAS PREGUNTA Las tareas al equipo SE ENCARGA DE LEER LA HISTORIA DELVIAJE A LA CLASE Las dudas del equipo al profesor -Flipped Primary app- CONTROLADOR ENVIRONMENT SUPERVISA CUSTODIACONTROLA GESTIONA El nivel de ruido del equipo Los materialesEl tiempo LA ENTREGA DE LAS CARTAS DE LOS PREMIOS -Flipped Primary app- SECRETARIO SECRETARY COMPRUEBA Las tareas pendientes Que todos anotan las tareas REPARTE LAS MONEDAS DIARIAS CONSEGUIDAS RECUERDA -Flipped Primary app- REPARTE @flippedprimary @flipped_primary
  38. 38. Esqueleto w.o.c. Matemáticas: Bankcoin Lengua: Decanato de las Letras C. Naturales: Sanedrín de los Sabios Biblioteca aula: Oráculo Áreas narrativa Vídeo como elemento motivador bit.ly/ WorldOfClass Mapa con Inkarnate A través de un agujero del tiempo, han entrado en el mundo mágico de “World Of Class”. Deberán llegar a Glencorse para que uno/a de ellos/as se corone como nuevo rey/ reina Componentes Retos/niveles Monedas (1, 2, 5, 10 Dracoins) Se consiguen por las tareas, pruebas, ayudar, tareas extra y sirven para comprar tarjetas de premio y cartas coleccionables. Los premios se pueden comprar varias veces durante el curso y serán distintos en cada nivel. 9 niveles con retos finales de repaso. 1. Lowland aventura en el desierto; 2. Inverness la conquista de la isla de hielo; 3. Lowland, tierra de fuego; 4.Lowland, el faro; 5. Riverland, la batalla de aguas dulces; … @flippedprimary @flipped_primary
  39. 39. Esqueleto w.o.c. Reto 3 Lowland, tierra de fuego “Conseguir desencadenar a un dragón para ser sus dueños” Reto 6 Arkle, el mar es nuestro “Conseguir una flota para avanzar por los mares” Reto 9 Glencorse, el trono del reino “Conseguir abrir la caja con los votos de los compañeros a rey o reina” breakouts/elementos sorpresa Votos Se realizan el último mes de curso. El/la elegido/a debe cumplir unos rasgos (buen compañero/a, respetarlos, trabajador, ayudar y preocuparse por el equipo) Herramientas Bankcoin (matemáticas) ClassDojo gestión puntos Genially libros digitales 1 Dracoin por tarea bien realizada 1 Dracoin por ayudar en el equipo 1 Dracoin 5 o - en una prueba 2 Dracoins por tareas extra 2 Dracoins por 6 en una prueba 5 Dracoins por 7 u 8 en una prueba 10 Dracoins por 9 o 10 en una prueba ROLES “Secretario” se encarga de repartir las monedas diarias @flippedprimary @flipped_primary
  40. 40. Esqueleto w.o.c. 12 Dracoins a repartir por 0 o 1 falta diario de aprendizaje 8 Dracoins a repartir por 2 o 3 falta diario de aprendizaje 4 Dracoins a repartir por 4 o 5 falta diario de aprendizaje Consiguen 4 monedas a repartir si no habían conseguido monedas la semana anterior 1 Dracoin 5 o - en una prueba 2 Dracoins por tareas extra 2 Dracoins por 6 en una prueba 5 Dracoins por 7 u 8 en una prueba 10 Dracoins por 9 o 10 en una prueba ROLES “Portavoz” lee el diario de aprendizaje y “Coordinador” pasa a limpio Decanato de las lenguas (lengua) Sanedrín de los sabios (naturales) Trabajaremos por en ABP. Conseguirán monedas al finalizar el proyecto por nota de la prueba de evaluación y del producto final. Los Dracoins serán la suma de cada resultado de la evaluación (Ej. 8 prueba, 9 coevaluación y 7 por producto final = 8+9+7 = 24 Dracoins Oráculo (biblioteca aula) 5 Dracoins libro leído 5 Dracoins resumen y nuevo final escrito 5 Dracoins videoreseña en Flipgrid @flippedprimary @flipped_primary
  41. 41. Esqueleto w.o.c. Creadas con seasons.canapin.com Los alumnos eligen los premios a crear ROLES “Controlador” gestiona la entrega de las cartas de premios Cartas de premios Pierde el Dracoin extra ganado si tiene más del 50% de las tareas mal. 2 Dracoins tareas extra otras áreas (mapas mentales, tareas, Genially,…) Si completa el álbum de cartas coleccionables podrán votar a tres personas diferentes y uno de esos votos puede ser a ellos/as mismos/as además de un “PREMIO ESPECIAL” Dracoins por Kahoot! *El profesor gestiona la entrega de Dracoins extra #WordlOfClass Monedas extra 2 Dracoins extra a cada uno si el final de la semana durante cuatro días como mínimo, está todo recogido y no tienen el suelo de su zona sucio al final del día. 1 Dracoin extra si tiene todas las tareas de matemáticas bien 1 Dracoin extra si acaba las tareas propuestas en el tiempo determinado @flippedprimary @flipped_primary
  42. 42. Lo verdaderamente importante Los seres humanos son competitivos por naturaleza, pero si basas tu gamificación en la competición la vas a liar parda. A mí me gusta utilizar la gamificación para fomentar el trabajo cooperativo y colaborativo para mejorar tanto el esfuerzo de cada alumno como mejorar valores como la honestidad, la ayuda, … y que obtengan un feedback más acorde a sus gustos. @flippedprimary @flipped_primary
  43. 43. No caer en la rutina e intentar introducir sorpresas Id de menos a más Busca por la red, lee, investiga de otros docentes Crea un elemento motivador para enganchar (vídeo p.e.) Observa y pregunta a tus alumnos Consejos @flippedprimary @flipped_primary
  44. 44. Reto taller Creamos en equipo una narrativa. podéis añadir el guión gráfico o storyboard en la cartulina, como si estuviéramos creando un cuento. ¿dónde se desarrolla?¿A quién debemos vencer y cuál es el objetivo? y ¿Cómo repartiréis los puntos y cuáles pueden ser los premios? Tenéis 20 minutos (elegid un portavoz) @flippedprimary @flipped_primary
  45. 45. Ahora el portavoz de cada equipo tendrá que explicar al resto de compañeros del taller “Gamificando que es gerundio” de justedu 2, el esqueleto de Gamificación creado. Al final podréis hacer fotos a las propuestas creadas por cada equipo @flippedprimary @flipped_primary
  46. 46. ¿quieres ver esta gamificación? bit.ly/webWOC @flippedprimary @flipped_primary
  47. 47. bit.ly/mypersonalweb Conoce mi trabajo en… @flippedprimary @flipped_primary
  48. 48. Mi consejo final A Gamificar se aprende Gamificando @flippedprimary @flipped_primary
  49. 49. Haz que sea épica y memorable @flippedprimary @flipped_primary
  50. 50. Y AHORA … UN SELFIE DE FAMILIA @flippedprimary @flipped_primary

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