Inicio
Explorar
Enviar búsqueda
Cargar
Iniciar sesión
Registrarse
Publicidad
Check these out next
【Unity道場 名古屋SP】Unityのグラフィックス表現の進化とソリューションでの活用
Unity Technologies Japan K.K.
VTuber・XRライブエンタメ駆動の研究開発 - GREE VR Studio Laboratory のR2D #GREETC
GREE VR Studio Lab
Mozilla Hubsが拓く新世代WebVRのススメ #HubsScrum
GREE VR Studio Lab
第26回VR学会大会 企業セッション-メタバース panel talk
GREE VR Studio Lab
VTuber・XRライブエンタメ駆動の研究開発 - GREE VR Studio Laboratory のR2D
gree_tech
CEDEC 2018 バーチャルキャラクターをリアルイベントへ召還する技術
VirtualCast, Inc.
20220113「LightShip Global Jam 参加体験記 ~ARDKを使った人材育成」
GREE VR Studio Lab
#XRKaigi 「Mozilla Hubsを用いたバーチャルイベントのWebVR化~その可能性と実際~」[20201208] #VRStudioLab
GREE VR Studio Lab
1
de
72
Top clipped slide
デブサミ2015版「VRを使った データビジュアライゼーションの 可能性について」
21 de Feb de 2015
•
0 recomendaciones
10 recomendaciones
×
Sé el primero en que te guste
ver más
•
2,322 vistas
vistas
×
Total de vistas
0
En Slideshare
0
De embebidos
0
Número de embebidos
0
Descargar ahora
Descargar para leer sin conexión
Denunciar
Tecnología
2015/02/19に行われたデベロッパーズサミットでの【19-A-7】センサー&デバイス大集合のセッションでLTした時のスライド。
Naoji Taniguchi
Seguir
Founder CEO at HoloEyes Inc. en Holoeyes Inc.
Publicidad
Publicidad
Publicidad
Recomendados
モーションコントロールコンテンツの実装から見えて来た事
Naoji Taniguchi
3.8K vistas
•
89 diapositivas
VRを使ったData Visualizationの可能性について
Naoji Taniguchi
1.4K vistas
•
72 diapositivas
Practical use of game engine in CG and Robotics
Naoji Taniguchi
1.1K vistas
•
28 diapositivas
VRを使ったビジュアライゼーションの可能性について @Unite 2015 Tokyo
Naoji Taniguchi
3.3K vistas
•
101 diapositivas
Practical game development with Stingray
Naoji Taniguchi
1.2K vistas
•
64 diapositivas
ウェアラブルVRの現状と未来
Naoji Taniguchi
2.9K vistas
•
65 diapositivas
Más contenido relacionado
Presentaciones para ti
(20)
【Unity道場 名古屋SP】Unityのグラフィックス表現の進化とソリューションでの活用
Unity Technologies Japan K.K.
•
2K vistas
VTuber・XRライブエンタメ駆動の研究開発 - GREE VR Studio Laboratory のR2D #GREETC
GREE VR Studio Lab
•
131 vistas
Mozilla Hubsが拓く新世代WebVRのススメ #HubsScrum
GREE VR Studio Lab
•
5.1K vistas
第26回VR学会大会 企業セッション-メタバース panel talk
GREE VR Studio Lab
•
567 vistas
VTuber・XRライブエンタメ駆動の研究開発 - GREE VR Studio Laboratory のR2D
gree_tech
•
2.2K vistas
CEDEC 2018 バーチャルキャラクターをリアルイベントへ召還する技術
VirtualCast, Inc.
•
4.4K vistas
20220113「LightShip Global Jam 参加体験記 ~ARDKを使った人材育成」
GREE VR Studio Lab
•
384 vistas
#XRKaigi 「Mozilla Hubsを用いたバーチャルイベントのWebVR化~その可能性と実際~」[20201208] #VRStudioLab
GREE VR Studio Lab
•
2.9K vistas
【UNREAL FES 2015 OSAKA】インタラクティブスタジオ 1-10designの考えるアンリアルエンジンの可能性
cfm_art
•
1.6K vistas
VRとモーショントラッキング
Yuichiro Iio
•
268 vistas
Unreal Engine 4 Education 2 UnityとUE4の違いは?
エピック・ゲームズ・ジャパン Epic Games Japan
•
5.5K vistas
XR Kaigi 2020 / “VRの世界で生きていく” ための基盤技術
VirtualCast, Inc.
•
2.5K vistas
UE4:2019年ノンゲーム分野での活用について
エピック・ゲームズ・ジャパン Epic Games Japan
•
4.9K vistas
Unreal Studio+プロダクトデザインのワークフロー
エピック・ゲームズ・ジャパン Epic Games Japan
•
1.8K vistas
Unity2019 注目機能まとめ
Unity Technologies Japan K.K.
•
7.3K vistas
Unreal Studio+機械CADのワークフロー
エピック・ゲームズ・ジャパン Epic Games Japan
•
1.9K vistas
Couchbase x unity
MakotoItoh
•
1.3K vistas
Ar unity project改善
shimada tatsuya
•
2.1K vistas
さまざまなキャプチャーデータを合成して再分配するシステム「REALITY Studio Motion Engine」について
gree_tech
•
2.2K vistas
GREE VR Studio Laboratory 「XR-UX Devプロジェクト」の成果紹介 #GREETC (2021/Nov/11)
GREE VR Studio Lab
•
422 vistas
Similar a デブサミ2015版「VRを使った データビジュアライゼーションの 可能性について」
(20)
#CCSE2019 GREE VR Studio Lab 「VTuber向け特殊表情コントローラの可能性と機械学習的アプローチ」(速公開版)
GREE VR Studio Lab
•
4.2K vistas
GREE Tech Conf 2022 GREE VR Studio Laboratory - UXDev R&D Summary 2022 #GREETC
GREE VR Studio Lab
•
30 vistas
Tokyo XR Meetup / ライブ体験を量子化する技術
VirtualCast, Inc.
•
577 vistas
第5回業開中心会議
Kaoru NAKAMURA
•
6.7K vistas
第5回 ニコニコ学会β 研究してみたマッドネス Mont Blanc Pj.(レゴへのプロジェクションマッピング)
hecomi
•
4K vistas
xR Tech Tokyo 登壇資料 Mixed Realityではじまるコラボレーティブ・コンピューティング
Shinya Tachihara
•
4.6K vistas
Google vrからはじめるdaydreamへの道
shimada tatsuya
•
2.7K vistas
「ドローン飛行プログラムの活用方法」
Kazuaki Ishii
•
3.8K vistas
AutoFloor 5つのポイント
BULB Corp.
•
65 vistas
Oculus 体験・勉強会「VRコンテンツ制作入門」 2015/05/13
Hiromichi Yamada
•
3.6K vistas
Tmcn Leap Motion
Kaoru NAKAMURA
•
6.6K vistas
歩ける全天球動画の実験
Haruhisa Hasegawa
•
2.3K vistas
VRをはじめよう!
Satoshi Noda
•
1.4K vistas
#VRSionUp! #5 「kawaiiムーブ研究」Slideshare公開版
GREE VR Studio Lab
•
1.1K vistas
内蔵化、モバイル化に向かうDepthセンサー
Kaoru NAKAMURA
•
2.9K vistas
『修羅道』制作事例 モバイルハイエンドグラフィックゲーム実現まで
エピック・ゲームズ・ジャパン Epic Games Japan
•
18.2K vistas
VRでCGの世界に行ってみる!2017
Haruto Watanabe
•
774 vistas
Wo! vol.35 進化したVRがもたらす別世界への参加体験
thinkjam.Inc.
•
1.3K vistas
Azure 入門 (と言いながらちょまどの好きな Azure サービス紹介)
Madoka Chiyoda
•
594 vistas
スマートフォン・タブレットを利用した3DVRシステム
kinneko
•
1.8K vistas
Publicidad
Más de Naoji Taniguchi
(20)
Vaniimenu and Holoeyes
Naoji Taniguchi
•
158 vistas
キングサーモンプロジェクト スタートアップ・エコシステム 東京コンソーシアム 学生向け講演資料
Naoji Taniguchi
•
283 vistas
H3第40回「ヘルスケアVR超入門」
Naoji Taniguchi
•
164 vistas
医療×AIシンポジウム -医療×AI推進人材を考える-
Naoji Taniguchi
•
598 vistas
Pillow2.0
Naoji Taniguchi
•
275 vistas
ヘルスケア分科会ディスカッション
Naoji Taniguchi
•
1.4K vistas
ヘルスケア領域でのDeep Learnigの動向
Naoji Taniguchi
•
1.7K vistas
deep learningによるCTスキャン画像シーケンスの3次元セグメンテーションからのMixed Realityでの活用
Naoji Taniguchi
•
2.4K vistas
Robo diorama
Naoji Taniguchi
•
468 vistas
深掘りARKit
Naoji Taniguchi
•
2.3K vistas
Deep Learningを使って前立腺のセグメンテーションからVR化
Naoji Taniguchi
•
879 vistas
HoloEyes株式会社紹介
Naoji Taniguchi
•
866 vistas
VR元年のその次へ
Naoji Taniguchi
•
1K vistas
心臓のお勉強
Naoji Taniguchi
•
769 vistas
Science museum with_sketch
Naoji Taniguchi
•
431 vistas
Ocu tonetmcn
Naoji Taniguchi
•
695 vistas
Talk about Internet of Things
Naoji Taniguchi
•
1.1K vistas
Terrible twos
Naoji Taniguchi
•
6K vistas
頭蓋骨の中からこんにちは!
Naoji Taniguchi
•
3.1K vistas
ロボットがやって来た!
Naoji Taniguchi
•
628 vistas
Último
(20)
ネットワークパケットブローカー市場.pdf
HinaMiyazu
•
7 vistas
SoftwareControl.pdf
ssusercd9928
•
7 vistas
JSTQB_テストマネジメントとレビュープロセス.pdf
akipii Oga
•
196 vistas
ペンタエリスリトール市場.pdf
HinaMiyazu
•
3 vistas
GitHub と Azure でアプリケーションとインフラストラクチャの守りを固めるDevSecOps
Kazumi IWANAGA
•
6 vistas
量子論.pdf
hiro150493
•
7 vistas
通信プロトコルについて
iPride Co., Ltd.
•
7 vistas
Üslup ve tercüme.pdf
1Hmmtks
•
2 vistas
ChatGPT + LlamaIndex 0 .6 による チャットボット の実装
Takanari Tokuwa
•
56 vistas
20230523_IoTLT_vol99_kitazaki_v1.pdf
Ayachika Kitazaki
•
112 vistas
モバイル・クラウド・コンピューティング-データを如何に格納し、組み合わせ、情報として引き出すか
Masahiko Funaki
•
2 vistas
OpenJDKのコミッタってどんなことしたらなったの?解決してきた技術課題の事例から見えてくる必要な知識と技術(JJUG CCC 2023 Spring)
NTT DATA Technology & Innovation
•
31 vistas
Wandb LLM Webinar May 30 2023 (配布用).pdf
Yuya Yamamoto
•
3 vistas
20230516 @Mix Leap Hirohiko_Suwa
Masashi Nakagawa
•
91 vistas
SoftwareControl.pdf
ssusercd9928
•
15 vistas
【DL輪読会】Egocentric Video Task Translation (CVPR 2023 Highlight)
Deep Learning JP
•
63 vistas
オレオレになりがちなテスト計画を見直した話
terahide
•
43 vistas
統計学の攻略_推測統計学の考え方.pdf
akipii Oga
•
229 vistas
触感に関わる共感覚的表現と基本6感情の対応関係の検証
Matsushita Laboratory
•
15 vistas
【DL輪読会】大量API・ツールの扱いに特化したLLM
Deep Learning JP
•
66 vistas
Publicidad
デブサミ2015版「VRを使った データビジュアライゼーションの 可能性について」
VRを使った データビジュアライゼーションの 可能性について 谷口 直嗣 #devsamiA
Self Introduction
谷口直嗣 フリーランスで企画、開発をやっています。 ! いろいろやっているので軽く最近やった仕事を紹介
Ricoh Theta
2014 CES &
NY
https://www.youtube.com/watch?v=ELVNLbUNzb0 Leap Motionを使ってThetaで撮影した全天球画像を操作
CG スタジオでのR&D ! Unityをベースとしたリアルタイムレンダラーの開発 ! 顔のキャプチャーをしてCGキャラの顔を動かす 技術の導入 ! ShotgunというPipeline toolとのインテグレーション !
VRデモアプリ開発
顔で操作するゲーム https://www.youtube.com/watch?v=w7qEQ7uChv4
3Dで見るということ
外科手術用ロボット da Vinciの操作体験
奥行き感があるので 初めて触っても結構操作が できてしまう。
奥行き感の大切さを実感!
Oculusを装着して頭蓋骨の 中に入ってみる。
ゲームパッドで移動 頭を動かして視線を変える
頭蓋骨の中を探検!
ビューワーから、 体内探検という体験へ
アニメーション Next Step https://www.youtube.com/watch?v=dMhi4yyYEoY
Future work
その場の人間の拍動をVRで c
センサーデバイス + VR の可能性
センサーデバイス 情報の加工 VRで体験 cc
センサーデバイス 温度、湿度、圧力、歪み 明るさ、音、PH、距離、etc
統計、紐付け、アニメーション、 レイヤー化、微分、積分 情報の加工
今流行のDeep Learning 情報の加工 多数のレイヤーモデルを 3Dで可視化
人間の見れない情報を テクノロジーを通して体験する
スポーツのビジュアル化
視線、タイミング、加速度、滑る軌跡等を 見せてよりスポーツ観戦を楽しく
自分を少し上から見ているイメージを 持っているらしい。 そのイメージをビジュアライズ
頭上を超えて行くようなパスは 3次元の空間を飛んでくる
統計情報のビジュアル化
2010年
2012年
2014年
2016年(予想)
2019年(予想)
化学や遺伝子工学
立体地図
自転車、地図、VRが好き という個人の趣味で 作ったデモ
スマホで動かしてみた https://www.youtube.com/watch?v=GlruWsZepgA
武蔵野台地をスマホで 体感できた!
Oculus RiftからスマホVRへ
VRによる ビジュアライゼーションの 拡大!!!!
Publicidad