Natalys del Carmen Rivero Colmenares
Resumen: Video sobre la ‘’Sociedad del conocimiento”
1. A fines de la edad media comienza a
difundirse la construcción de grandes
maquinarias de relojerías. Estas
tuvieron un gran auge durante la
revolución industrial, inclusive mas que
la maquina a vapor ya que influyó en la
vida de toda la sociedad en cuanto a la
organización del tiempo.
2. Nuevas formas de pensar los
procesos económicos y sociales de
trabajo: Noción Tierra capital y
trabajo. El Capital era el recurso
de producción critico . Capital y
trabajo eran conceptos
totalmente opuestos.
3. A mediado de los 70 la convergencia
tecnológica da lugar al progresivo
desarrollo de la computadora, el
trasladado de los sectores militares a los
civiles, el efecto en la sociedad se hace
evidente con el llamado futuro digital.
4. Nace el paradigma de la red:
Intercambio de objetos muta al
intercambio de la información y
esta pasa a ser vital en los
procesos económicos
5. Noción de sociedad del
conocimiento introducida por
Peter Drucker a inicios de los 90,
la información interpretada se
transforma en conocimiento:
Conocimiento-interpretación-
información
Natalys del Carmen Rivero Colmenares
PROYECCIONES
Actividad: Selección de uno de los
recursos expuestos en los "Guardias
de la Oscuridad" y reseñar algunas de
sus características o datos más
importantes.
ACADEMY TOTEMGUARD
La animación como ayuda en el
aprendizaje multimedia
¿Qué se entiende por animación stop motion?
Es una forma de presentar la animación como una tecnología multimedia, con aplicación educativa. (Lego, muñecos de plastilina, una botella, etc.) o dibujos
realizados por nosotros mismos, a través de la proyección sucesiva de una serie de imágenes fijas.
- Permite el desarrollo de habilidades creativas, que fomentan el trabajo en equipo, donde el estudiante se apropia de estrategias para resolver problemas y el
desarrollo de habilidades interpersonales , como la comunicación, liderazgo y la capacidad de decisión.
¿Qué aplicaciones de software podemos utilizar?
Existen una gran variedad de aplicaciones de software que nos permiten crear animaciones stop motion fácilmente. Si disponemos de un tablet o Smartphone,
el proceso de creación es todavía más simple.
Natalys del Carmen Rivero Colmenares
SIMULADORES WEB
Actividad: Selección de uno de los
recursos expuestos en los "Hechizo de
Elfos" y reseñar algunas de sus
características o datos más
importantes..
GEOGEBRA
Matemática dinámica
https://www.geogebra.org/about
Características o datos más importantes
• Aplicaciones de Geometría, Álgebra y Álgebra computacional
• Potentes herramientas en armonía con una interfaz intuitiva y ágil
• Herramienta de autoría para crear recursos de aprendizaje interactivos como páginas web
• ¡Políglota! Porque está disponible en cada idioma requerido por los millones de usuarios del mundo.
• Software de código abierto libre y disponible para usos no comerciales
Natalys del Carmen Rivero Colmenares
EL METAVERSO
Actividad: Selección de uno de los
recursos expuestos en los "Guerra de
Orcos" y reseñar algunas de sus
características o datos más
importantes.
HISPA 3D
http://hispa3d.com/
Características o datos más importantes
Hispa3D es un recurso que resulta interesante, por cuanto es un Entorno Inmersivo basado en REALIDAD VIRTUAL. Desde este campus, se puede impartir
capacitación en línea a través de su Campus 3D. Interacción en tiempo real: La interacción en tiempo real de unos avatares con otros, acerca a todos entre sí y
genera el efecto presencial a pesar de existir una distancia real. Los avatares se comunican con su propia voz o por escrito y acentúa el efecto de la imagen
virtual de cada participante. Entonos 3D. Ventajas de la Formación Presencial: Una las ventajas de la formación presencial (interacción total alumno-profesor
en tiempo real) y de la formación a distancia (no implica desplazamientos).