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Realidade Aumentada
e
Realidade Virtual
Natanael Passos
Isabela Balieiro
Realidade
Aumentada
O que é Realidade
Aumentada?
A realidade aumentada (RA ou
AR, na sigla em inglês) é a
integração de elementos virtuais
em cenas do mundo real, em
geral por meio de câmeras e
sensores de movimento.
COMO FUNCIONA?
A integração entre o mundo real (físico) e o mundo virtual
é o principal objetivo dessa tecnologia. (Software)
(QR Codes).
Em 1968, o informático Ivan Sutherland inventou
o primeiro monitor usado na cabeça, chamado
“The Sword of Damocles”.
Duas décadas depois, Louis Rosenberg criou o
primeiro sistema de realidade aumentada
totalmente imersivo no Laboratório de Pesquisa
da Força Aérea dos Estados Unidos, dedicado
ao treinamento de tiro e pilotagem.
Os displays de realidade aumentada são feitos em duas
versões:
• óculos com câmeras que interceptam a visão do mundo
real e reexpõem sua versão com elementos virtuais;
• apenas projetam ou refletem o ambiente virtual.
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APLICAÇÕES DA REALIDADE
AUMENTADA NA INDÚSTRIA
PROCESSOS E PRODUÇÃO;
MANUTENÇÕES E SEGURANÇA;
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EXPERIÊNCIA DO CLIENTE.
VANTAGENS
•Permite e aprimora o
aprendizado
individualizado;
•A RA oferece uma ampla
variedade de aplicativos
em melhoria contínua;
•A tecnologia possibilita
aumentar a precisão e a
eficiência;
•A experiência ou o
conhecimento podem ser
compartilhados a longas
distâncias.
DESVANTAGENS
•Os custos de
implementação de RA são
comparativamente altos;
•Muitos dispositivos
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de desempenho;
•Uma desvantagem
importante é a falta de
privacidade do usuário;
•Se o foco na segurança
for negligenciado,
a introdução da realidade
aumentada pode levar a
uma violação.
Realidade Virtual
Realidade Virtual
CONTEXTO
Num ambiente virtual o usuário
pode se inserir como se
estivesse mesmo ali, mas tudo
não passa de um sistema
computacional.
A tecnologia induz efeitos
visuais e sonoros, permitindo
total imersão no ambiente
simulado virtualmente. O
usuário pode interagir ou não
com o que vê ao seu redor,
dependendo das
possibilidades do sistema
utilizado.
O QUE FAZ?
HISTÓRIA
Em 1853, o britânico criou um
óculos estereoscópico, que
usava espelhos na frente dos
olhos com uma pequena
angulação na lente.
Charles Wheatstone
Em 1960, criou o Sensorama,
um fliperama que trazia uma
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Realidade Virtual e Realidade Aumentada

  • 1.
  • 2.
  • 5. O que é Realidade Aumentada? A realidade aumentada (RA ou AR, na sigla em inglês) é a integração de elementos virtuais em cenas do mundo real, em geral por meio de câmeras e sensores de movimento.
  • 6. COMO FUNCIONA? A integração entre o mundo real (físico) e o mundo virtual é o principal objetivo dessa tecnologia. (Software) (QR Codes).
  • 7. Em 1968, o informático Ivan Sutherland inventou o primeiro monitor usado na cabeça, chamado “The Sword of Damocles”. Duas décadas depois, Louis Rosenberg criou o primeiro sistema de realidade aumentada totalmente imersivo no Laboratório de Pesquisa da Força Aérea dos Estados Unidos, dedicado ao treinamento de tiro e pilotagem.
  • 8. Os displays de realidade aumentada são feitos em duas versões: • óculos com câmeras que interceptam a visão do mundo real e reexpõem sua versão com elementos virtuais; • apenas projetam ou refletem o ambiente virtual.
  • 10. APLICAÇÕES DA REALIDADE AUMENTADA NA INDÚSTRIA PROCESSOS E PRODUÇÃO; MANUTENÇÕES E SEGURANÇA; TREINAMENTOS E CAPACITAÇÕES; EXPERIÊNCIA DO CLIENTE.
  • 11. VANTAGENS •Permite e aprimora o aprendizado individualizado; •A RA oferece uma ampla variedade de aplicativos em melhoria contínua; •A tecnologia possibilita aumentar a precisão e a eficiência; •A experiência ou o conhecimento podem ser compartilhados a longas distâncias. DESVANTAGENS •Os custos de implementação de RA são comparativamente altos; •Muitos dispositivos oferecem um baixo nível de desempenho; •Uma desvantagem importante é a falta de privacidade do usuário; •Se o foco na segurança for negligenciado, a introdução da realidade aumentada pode levar a uma violação.
  • 13. Realidade Virtual CONTEXTO Num ambiente virtual o usuário pode se inserir como se estivesse mesmo ali, mas tudo não passa de um sistema computacional. A tecnologia induz efeitos visuais e sonoros, permitindo total imersão no ambiente simulado virtualmente. O usuário pode interagir ou não com o que vê ao seu redor, dependendo das possibilidades do sistema utilizado. O QUE FAZ?
  • 14. HISTÓRIA Em 1853, o britânico criou um óculos estereoscópico, que usava espelhos na frente dos olhos com uma pequena angulação na lente. Charles Wheatstone Em 1960, criou o Sensorama, um fliperama que trazia uma cadeira que se mexia, óculos com visor, alto-falantes e até mesmo alguns odores para intensificar a experiência. Morton Heilig
  • 15.