Interoperabilidad, Gamificación y Movilidad
en los nuevos ecosistemas eLearning corporativos
José Manuel Martín
Director de Desarrollo SW en Netex
Multidispositivo
Aumenta el tiempo
que pasamos en
Internet y ya
pasamos más tiempo
conectados desde
dispositivos móviles
que desde el PC
OR...
43%
78%
26%
78%
OPINAN QUE FORMARSE
DESDE SUS MÓVILES ES
ESENCIAL
POSEEN SU PROPIO TELÉFONO
O TABLET
SE FORMAN EN SUS PROP...
Para acceder a información
just-in-time
En el momento en que la necesitamos
porque nuestro cerebro es más receptivo
Como s...
#i_lovelearning
Multi-dispositivo
Multi-dispositivo
learningCloud es un entorno multi-dispositivo (responsive)
que además cuenta con un cliente móvil nativo...
INTEROPERABILIDAD
Interoperabilidad
“La capacidad de que varios sistemas
compartan información y hagan uso de ella.”
#i_lovelearning
No puedo llamarte
porque no uso LG
#i_lovelearning
Interoperabilidad| Nos facilita la vida a diario
Yo pongo
el mapa
Yo pongo
los datos
Registro en aplicaciones y
recogida de datos básicos
#i_lovelearning
Interoperabilidad...
Web Services
#i_lovelearning
Interoperabilidad| Arquitectura orientada a servicios (SOA)
¿Cuáles son
mis funciones?
¿Qué hago?
¿Qué funciones
querrían otros?
¿Qué permito
hacer a otros?
¿Qué funciones
necesito u...
· Mejora la seguridad
· Mejora la UX
· Reduce plazos
· Permite ampliar catálogo
· Reduce plazos
SAML 2.0
Con el ecosistema...
• Adaptación al contenido, no a la plataforma
• Contenido actualizado constantemente
• Contenido como servicio
• Paga solo...
#i_lovelearning
Interoperabilidad| LTI Providers
Active
Directory
LMS
SAML 2.0
LRS
Portales de contenidos
BigData
(análisis, predicción)
Software RRHH
(SAP-Meta4)
#i_lovel...
Interoperabilidad
“La capacidad de que varios sistemas
compartan información y hagan uso de ella.”
 Reduce los costes de ...
GAMIFICACIÓN
Gamificación
“El uso de elementos propios de juegos
y de técnicas de diseño de juegos
en entornos que no son juegos.”
#i_l...
#i_lovelearning
Gamificación| ¿Qué contenidos puedo gamificar?
El usuario visualizó el vídeo.
El usuario aprobó con un 85.
#i_lovelearning
Gamificación| ¿Cómo funciona Play?
INSIGNIAS: que ha obtenido un usuario en el curso.
#i_lovelearning
Gamificación| Elementos de Play
LEADERBOARD:
#i_lovelearning
Gamificación| Elementos de Play
MIS PUNTOS:
#i_lovelearning
Gamificación| Elementos de Play
MI CLASIFICACIÓN:
#i_lovelearning
Gamificación| Elementos de Play
#i_lovelearning
Gamificación| Elementos de Play
Etapas
Sistema PBL
Metáfora formativa
#i_lovelearning
Gamificación| Una learningStory
Gamificación
“El uso de elementos propios de juegos y de técnicas de
diseño de juegos en entornos que no son juegos.”
 Me...
¿QUÉ ES LEARNINGCLOUD?
La TV es el centro de entretenimiento
La encendemos cuando queremos ver cine, noticias, deportes, series, jugar a la conso...
Queremos que enciendas learningCloud
cuando pienses en formación, para hacer cursos, para “serious games”, para ver vídeos...
Modularidad
Escoge los canales que necesites
¿Necesitas añadir algún canal a nuestra oferta?
• El cliente no tiene que asu...
 Escoge los canales que
necesites
 Desde cualquier dispositivo
 ¿Necesitas añadir algún canal a
nuestra oferta?
TU FORMACIÓN: Todos los
cursos en los que estás
inscrito, con acceso online y
offline.
CATÁLOGO: Todos los cursos
disponib...
Capaz de gestionar toda la
formación de tu empresa
Gestiona TODA la formación
de tu empresa
learningCloud es capaz de gestionar
toda la formación de tu empresa:
La formación...
#i_lovelearning
Gestiona toda la formación | Pensada para las personas
Sistema de filtros y
calendario para ayudar al
usuario a encontrar la
formación que necesita
#i_lovelearning
Gestiona toda...
Nueva vista
por colecciones
#i_lovelearning
Gestiona toda la formación | Colecciones
Acceso directo a la
comunidad asociada
Requisitos de superación
configurables y claros
Indica con qué dispositivos
es comp...
Social
Social
El uso de entornos sociales de aprendizaje reduce el uso del correo
electrónico, la necesidad de reuniones internas...
Sitúa al individuo en el centro de su propio
proceso de aprendizaje
#i_lovelearning
Social
COMPARTIR | PUBLICAR | DEBATIR | INTERACTUAR
#i_lovelearning
Social
learningSocial sugiere unirse a grupos y conectarse a otros usuarios basándose en
los intereses y habilidades de cada usua...
Curación de contenidos
En learningSocial los propios usuarios ayudan a identificar los contenidos
y recursos de calidad ac...
Social
El uso de entornos sociales de aprendizaje reduce el uso del correo
electrónico, la necesidad de reuniones internas...
En resumen
Multi-dispositivo
Modularidad
Social
Capaz de gestionar toda la formación de tu empresa
Interoperabilidad
Gamif...
¡Gracias por su atención!
#i_lovelearningwww.netexlearning.com · sales@netexlearning.com
Próxima SlideShare
Cargando en…5
×

i-lovelearning 2016 | Interoperabilidad, Gamificación y Movilidad [ES]

272 visualizaciones

Publicado el

Presentación de José Manuel Martín Márquez, Director de Desarrollo SW en Netex, durante el evento i-love learning México celebrado el 9 de junio de 2016.

Publicado en: Reclutamiento y RR. HH.
0 comentarios
2 recomendaciones
Estadísticas
Notas
  • Sé el primero en comentar

Sin descargas
Visualizaciones
Visualizaciones totales
272
En SlideShare
0
De insertados
0
Número de insertados
5
Acciones
Compartido
0
Descargas
9
Comentarios
0
Recomendaciones
2
Insertados 0
No insertados

No hay notas en la diapositiva.

i-lovelearning 2016 | Interoperabilidad, Gamificación y Movilidad [ES]

  1. 1. Interoperabilidad, Gamificación y Movilidad en los nuevos ecosistemas eLearning corporativos
  2. 2. José Manuel Martín Director de Desarrollo SW en Netex
  3. 3. Multidispositivo
  4. 4. Aumenta el tiempo que pasamos en Internet y ya pasamos más tiempo conectados desde dispositivos móviles que desde el PC ORDENADOR OTROS DISPOSITIVOS 2008 2009 2010 2011 2012 2013 2014 2015 2.7 3.0 3.2 3.7 4.3 4.9 5.3 5.6 MÓVIL #i_lovelearning Multi-dispositivo| Horas de conexión diaria USA 2008-2015
  5. 5. 43% 78% 26% 78% OPINAN QUE FORMARSE DESDE SUS MÓVILES ES ESENCIAL POSEEN SU PROPIO TELÉFONO O TABLET SE FORMAN EN SUS PROPIOS DISPOSITIVOS DESCARGA APPS EN SUS PROPIOS DISPOSITIVOS Fuente: Towards Maturity: The Learner Voice Part 1 #i_lovelearning Multi-dispositivo| Opiniones de los empleados sobre formación y tecnología
  6. 6. Para acceder a información just-in-time En el momento en que la necesitamos porque nuestro cerebro es más receptivo Como soporte al desempeño La relación entre formación y ROI nunca ha sido tan clara - Electrician Helper Como parte de un programa blended o tradicional Prácticas post-clase o pre-clase presencial #i_lovelearning Multi-dispositivo| Utilidades y encaje
  7. 7. #i_lovelearning Multi-dispositivo
  8. 8. Multi-dispositivo learningCloud es un entorno multi-dispositivo (responsive) que además cuenta con un cliente móvil nativo para iOS y Android  Permite la formación offline sin necesidad de conexión a Internet  Facilita la formación just-in-time, cuando la necesitamos, donde la necesitamos #i_lovelearning
  9. 9. INTEROPERABILIDAD
  10. 10. Interoperabilidad “La capacidad de que varios sistemas compartan información y hagan uso de ella.” #i_lovelearning
  11. 11. No puedo llamarte porque no uso LG #i_lovelearning Interoperabilidad| Nos facilita la vida a diario
  12. 12. Yo pongo el mapa Yo pongo los datos Registro en aplicaciones y recogida de datos básicos #i_lovelearning Interoperabilidad| Nos facilita la vida a diario
  13. 13. Web Services #i_lovelearning Interoperabilidad| Arquitectura orientada a servicios (SOA)
  14. 14. ¿Cuáles son mis funciones? ¿Qué hago? ¿Qué funciones querrían otros? ¿Qué permito hacer a otros? ¿Qué funciones necesito usar? Consumidores #i_lovelearning Interoperabilidad| Arquitectura orientada a servicios (SOA)
  15. 15. · Mejora la seguridad · Mejora la UX · Reduce plazos · Permite ampliar catálogo · Reduce plazos SAML 2.0 Con el ecosistema del cliente Con proveedores de contenidos #i_lovelearning Interoperabilidad| Arquitectura orientada a servicios (SOA)
  16. 16. • Adaptación al contenido, no a la plataforma • Contenido actualizado constantemente • Contenido como servicio • Paga solo por lo que consumes realmente Los recursos ya no tienen que residir en la plataforma Portales de contenido Plataformas externas Juegos, Apps #i_lovelearning Interoperabilidad| Arquitectura orientada a servicios (SOA)
  17. 17. #i_lovelearning Interoperabilidad| LTI Providers
  18. 18. Active Directory LMS SAML 2.0 LRS Portales de contenidos BigData (análisis, predicción) Software RRHH (SAP-Meta4) #i_lovelearning Interoperabilidad| Arquitectura orientada a servicios (SOA)
  19. 19. Interoperabilidad “La capacidad de que varios sistemas compartan información y hagan uso de ella.”  Reduce los costes de integración  Proporciona datos de seguimiento inteligentes  Los recursos ya no tienen que residir en la plataforma  No hay necesidad de introducir credenciales constantemente  Experiencia centrada en el usuario #i_lovelearning
  20. 20. GAMIFICACIÓN
  21. 21. Gamificación “El uso de elementos propios de juegos y de técnicas de diseño de juegos en entornos que no son juegos.” #i_lovelearning
  22. 22. #i_lovelearning Gamificación| ¿Qué contenidos puedo gamificar?
  23. 23. El usuario visualizó el vídeo. El usuario aprobó con un 85. #i_lovelearning Gamificación| ¿Cómo funciona Play?
  24. 24. INSIGNIAS: que ha obtenido un usuario en el curso. #i_lovelearning Gamificación| Elementos de Play
  25. 25. LEADERBOARD: #i_lovelearning Gamificación| Elementos de Play
  26. 26. MIS PUNTOS: #i_lovelearning Gamificación| Elementos de Play
  27. 27. MI CLASIFICACIÓN: #i_lovelearning Gamificación| Elementos de Play
  28. 28. #i_lovelearning Gamificación| Elementos de Play
  29. 29. Etapas Sistema PBL Metáfora formativa #i_lovelearning Gamificación| Una learningStory
  30. 30. Gamificación “El uso de elementos propios de juegos y de técnicas de diseño de juegos en entornos que no son juegos.”  Mejora el porcentaje de finalizados en los contenidos  Aumenta el grado de satisfacción al realizar un curso  Encontrar talento, retener talento  Independencia en la estrategia de gamificación #i_lovelearning
  31. 31. ¿QUÉ ES LEARNINGCLOUD?
  32. 32. La TV es el centro de entretenimiento La encendemos cuando queremos ver cine, noticias, deportes, series, jugar a la consola… #i_lovelearning
  33. 33. Queremos que enciendas learningCloud cuando pienses en formación, para hacer cursos, para “serious games”, para ver vídeos, para preguntar a expertos #i_lovelearning
  34. 34. Modularidad Escoge los canales que necesites ¿Necesitas añadir algún canal a nuestra oferta? • El cliente no tiene que asumir grandes costes de implantaciones, paga solo por lo que necesita. • Los costes de integración con terceros son bajos siempre que cumplan estándares. #i_lovelearning
  35. 35.  Escoge los canales que necesites  Desde cualquier dispositivo  ¿Necesitas añadir algún canal a nuestra oferta?
  36. 36. TU FORMACIÓN: Todos los cursos en los que estás inscrito, con acceso online y offline. CATÁLOGO: Todos los cursos disponibles, tu formación a la carta. MI CANAL: Tu canal de vídeo a la carta con un potente sistema de recomendaciones. PLAY: Todas tus herramientas y todos tus contenidos gamificados. MAKER: Haz tus propios contenidos, compatibles con todos los estándares, con todos los dispositivos. TU COMUNIDAD: Tus comunidades sociales de aprendizaje. Microblogging, blogs, foros, repositorio de contenidos. CURATOR: Crea tus propias historias, tú eres el experto, consigue que tus seguidores se conecten a tu historia. CONFLUENCE: Completo gestor documental de WIKIS. #i_lovelearning
  37. 37. Capaz de gestionar toda la formación de tu empresa
  38. 38. Gestiona TODA la formación de tu empresa learningCloud es capaz de gestionar toda la formación de tu empresa: La formación formal online y presencial La formación informal #i_lovelearning
  39. 39. #i_lovelearning Gestiona toda la formación | Pensada para las personas
  40. 40. Sistema de filtros y calendario para ayudar al usuario a encontrar la formación que necesita #i_lovelearning Gestiona toda la formación | Un catálogo mejorado
  41. 41. Nueva vista por colecciones #i_lovelearning Gestiona toda la formación | Colecciones
  42. 42. Acceso directo a la comunidad asociada Requisitos de superación configurables y claros Indica con qué dispositivos es compatible Puntuación y estado #i_lovelearning Gestiona toda la formación | Todo lo que el usuario necesita
  43. 43. Social
  44. 44. Social El uso de entornos sociales de aprendizaje reduce el uso del correo electrónico, la necesidad de reuniones internas y el tiempo que se destina a buscar información. #i_lovelearning
  45. 45. Sitúa al individuo en el centro de su propio proceso de aprendizaje #i_lovelearning Social
  46. 46. COMPARTIR | PUBLICAR | DEBATIR | INTERACTUAR #i_lovelearning Social
  47. 47. learningSocial sugiere unirse a grupos y conectarse a otros usuarios basándose en los intereses y habilidades de cada usuario. También fomenta la conexión entre usuarios con intereses comunes. Recomendaciones basadas en tus intereses Social
  48. 48. Curación de contenidos En learningSocial los propios usuarios ayudan a identificar los contenidos y recursos de calidad actuando como curadores de contenido. Social
  49. 49. Social El uso de entornos sociales de aprendizaje reduce el uso del correo electrónico, la necesidad de reuniones internas y el tiempo que se destina a buscar información.  Aumenta la productividad de la organización  Mejora la gestión del conocimiento  Mejora la gestión del capital humano #i_lovelearning
  50. 50. En resumen Multi-dispositivo Modularidad Social Capaz de gestionar toda la formación de tu empresa Interoperabilidad Gamificación #i_lovelearning
  51. 51. ¡Gracias por su atención! #i_lovelearningwww.netexlearning.com · sales@netexlearning.com

×