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 Teclado es un periférico de entrada que hace llegar
la información de tipo alfanumérico a la
computadora. Este dispositivo permite al usuario
introducir datos, comandos y programas a la
unidad central de procesamiento. Es el dispositivo
de entrada mas común.
 El teclado tiene entre 99 y 147 teclas, y esta dividido en 4
bloques.
 Bloque de Funciones: Va desde la tecla f1 a f12, en 3 bloques
de a 4.Funcionan de acuerdo al programa que este abierto.
 Bloque Alfanumérico: Esta ubicado en la parte inferior del
bloque de funciones, contiene los números arábigos del 1 al
0 y el alfabeto organizado como en una maquina de escribir.
 Bloque Especial: Esta ubicado a la derecha del bloque
alfanumérico. Contiene algunas teclas especiales como
Imprant, Bloq de desplazamiento , pausa, suprimir, y las
flechas direccionales.
 Bloque Numérico: Esta ubicado a la derecha del bloque
especial, se activa al presionar la tecla bloq num, contiene
los numero arábigos organizados como una calculadora.
 Teclados de Membrana: Están construidos con dos laminas plásticas
y delgadas, con pistas conductoras grabadas en la cara interior, y
una tercera membrana de separación, agujereada en las zonas en
las que va la tecla. Cuando se hace presión sobre ellas, se tocan,
pasando la electricidad de una a otra, con lo cual se puede saber
que tecla esta pulsada.
 Teclados Mecánicos: Están construidos en su totalidad con
mecanismos individuales debajo de cada tecla, han visto su
popularidad crecer estos últimos años pese a que su tecnología es
tan antigua como el teclado en si.
 Teclado Ergonomico: Es un teclado convencional cuya disposcion de
teclas se encuentra hecha en forma ergonomica, es decir de una
forma que permita estar horas tecleando causando la menor
molestia muscular posible.
 Teclados Programables: Son teclados normalmente diseñados para
ser utilizados en terminales de pinto de ventas, en los que mediante
software se puede programas rodas sus teclas o parte de ellas para
que realicen funciones concretas o accesos a partes determinadas
de un programa
 El ratón o mouse es un dispositivo apuntador utilizado para
facilitar el manejo de un entorno grafico en una computadora.
Generalmente esta fabricado en plástico, y se utiliza con una
de las manos. Detecta su movimiento relativo en dos
dimensiones por la superficie plana en la que se apoya,
reflejándose habitualmente a través de un puntero o flecha en
el monitor. El ratón se puede conectar de forma alambica
actualmente PS/2, USB o inalámbricamente que por medio de
una adaptador USB se conecta al ordenador y este manda la
señal al ratón, también se puede conectar por blutooth o
infrarrojo.
 El mouse o ratón al tener una funcionalidad especifica –practica hace
que su estructura interna no sea muy compleja, a pesar de esto su
interfaz externo es muy sencillo y de fácil manejo.
 Su funcionamiento principal depende de la tecnología que utilice
para capturar el movimiento al ser desplazado sobre una superficie
plana especial para el ratón, y transmitir esta información para
mover una flecha o puntero sobre el monitor de la computadora.
Dependiendo de las tecnologías empleadas en el sensor del
movimiento o por su mecanismo y del método de comunicación
entre este y el computador, existen multitud de tipos o familias.
 El objetivo principal o mas habitual es seleccionar distintas opciones
que pueden aparecer en la pantalla, con uno o dos clic, pulsaciones,
en algún botón ya sea derecho o izquierdo, también puede tener un
botón en el medio o en todo caso una rueda. Para su manejo el
usuario debe a acostumbrarse tanto a desplazar el puntero como a
pulsar con uno o dos clics para la mayoría de las tareas.
 Mouse mecánicos: Tienen una gran esfera de plástico o goma, de varias
capas, en su parte inferior para mover dos ruedas que generan pulsos en
respuesta al movimiento de este sobre la superficie. La circuitería interna
cuenta los mulsos generados por la rueda y envía la información a la
computadora, que mediante software procesa e interpreta.
 Mouse Optico: Es una variente que carece de la bola de goma que evita el
fercuente problema de la acumulacion de suciedad en el eje de transmision,
y por sus caracteristicas opticas es menos propenso a sufrir un incoveniente
similar. Su funcionamiento se basa en un sensor optico que fotografia la
superficie sobre la que se encuentra y detectando las variaciones entre
sucesivas fotografias, se determina si el raton ha cambiado su posicion.
 Mouse Laser: Este tipo es mas sensible y preciso, haciendolo
aconsejable especialmente para los diseñadores graficos y los
jugadors de viejuegos. Tambien detecta el movimiento deslizandose
sobre una superficie horizontal, pero el haz de luz de tecnologia
optica se sustituye por un laser.
 Mouse Trackball: El conecpto de Trackballes una idea que parte del
hecho : se debe mover el puntero no el despositivo, por lo que se
adapta para presentar una bola, de tal forma que cuendo se coloque
la mano encima se pueda mover mediante el dedo pulgar, sin
necesidad de desplazar nada mas ni toda la mano como antes.
 Mouse Touch: Es también conocido como “Magic Mouse” esta diseñado con
una carcasa superior de una pieza. Su superficie es lisa es decir sin ningún
botón, ya que gracias al área multitactil, todo el ratón hace de botón y lo
puedan usar tanto diestro como zurdos.
 Touchpad: Permite controlar un cursos o facilitar la navegación a través de
un menú o de cualquier interfaz grafica. La mayoría de los paneles táctiles se
sitúan generalmente en la parte inferior de los teclados de los computadores
portátiles y toman la función de los ratones de los ordenadores de
sobremesa.
 Mouse por Cable: Es el formato mas popular y mas economico,
sin embargo existen multitud de características añadidas que
pueden elevar su precio, por ejemplo si hacen uso de tecnologia
laser como sensor de movimiento. Actualmente se distribuyen
con dos tipos de conectores posibles, tipo USB y PS/2.
 Inalambrico: En este caso el dispositivo carece de un cable que lo
comique con la computadora, en su lugar utiliza algun tipo de
tecnologia inalambrica. Para ello requiere que reciba la señal
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Mouse y Teclado

  • 2.  Teclado es un periférico de entrada que hace llegar la información de tipo alfanumérico a la computadora. Este dispositivo permite al usuario introducir datos, comandos y programas a la unidad central de procesamiento. Es el dispositivo de entrada mas común.
  • 3.  El teclado tiene entre 99 y 147 teclas, y esta dividido en 4 bloques.  Bloque de Funciones: Va desde la tecla f1 a f12, en 3 bloques de a 4.Funcionan de acuerdo al programa que este abierto.  Bloque Alfanumérico: Esta ubicado en la parte inferior del bloque de funciones, contiene los números arábigos del 1 al 0 y el alfabeto organizado como en una maquina de escribir.  Bloque Especial: Esta ubicado a la derecha del bloque alfanumérico. Contiene algunas teclas especiales como Imprant, Bloq de desplazamiento , pausa, suprimir, y las flechas direccionales.  Bloque Numérico: Esta ubicado a la derecha del bloque especial, se activa al presionar la tecla bloq num, contiene los numero arábigos organizados como una calculadora.
  • 4.  Teclados de Membrana: Están construidos con dos laminas plásticas y delgadas, con pistas conductoras grabadas en la cara interior, y una tercera membrana de separación, agujereada en las zonas en las que va la tecla. Cuando se hace presión sobre ellas, se tocan, pasando la electricidad de una a otra, con lo cual se puede saber que tecla esta pulsada.  Teclados Mecánicos: Están construidos en su totalidad con mecanismos individuales debajo de cada tecla, han visto su popularidad crecer estos últimos años pese a que su tecnología es tan antigua como el teclado en si.
  • 5.  Teclado Ergonomico: Es un teclado convencional cuya disposcion de teclas se encuentra hecha en forma ergonomica, es decir de una forma que permita estar horas tecleando causando la menor molestia muscular posible.  Teclados Programables: Son teclados normalmente diseñados para ser utilizados en terminales de pinto de ventas, en los que mediante software se puede programas rodas sus teclas o parte de ellas para que realicen funciones concretas o accesos a partes determinadas de un programa
  • 6.  El ratón o mouse es un dispositivo apuntador utilizado para facilitar el manejo de un entorno grafico en una computadora. Generalmente esta fabricado en plástico, y se utiliza con una de las manos. Detecta su movimiento relativo en dos dimensiones por la superficie plana en la que se apoya, reflejándose habitualmente a través de un puntero o flecha en el monitor. El ratón se puede conectar de forma alambica actualmente PS/2, USB o inalámbricamente que por medio de una adaptador USB se conecta al ordenador y este manda la señal al ratón, también se puede conectar por blutooth o infrarrojo.
  • 7.  El mouse o ratón al tener una funcionalidad especifica –practica hace que su estructura interna no sea muy compleja, a pesar de esto su interfaz externo es muy sencillo y de fácil manejo.  Su funcionamiento principal depende de la tecnología que utilice para capturar el movimiento al ser desplazado sobre una superficie plana especial para el ratón, y transmitir esta información para mover una flecha o puntero sobre el monitor de la computadora. Dependiendo de las tecnologías empleadas en el sensor del movimiento o por su mecanismo y del método de comunicación entre este y el computador, existen multitud de tipos o familias.  El objetivo principal o mas habitual es seleccionar distintas opciones que pueden aparecer en la pantalla, con uno o dos clic, pulsaciones, en algún botón ya sea derecho o izquierdo, también puede tener un botón en el medio o en todo caso una rueda. Para su manejo el usuario debe a acostumbrarse tanto a desplazar el puntero como a pulsar con uno o dos clics para la mayoría de las tareas.
  • 8.  Mouse mecánicos: Tienen una gran esfera de plástico o goma, de varias capas, en su parte inferior para mover dos ruedas que generan pulsos en respuesta al movimiento de este sobre la superficie. La circuitería interna cuenta los mulsos generados por la rueda y envía la información a la computadora, que mediante software procesa e interpreta.  Mouse Optico: Es una variente que carece de la bola de goma que evita el fercuente problema de la acumulacion de suciedad en el eje de transmision, y por sus caracteristicas opticas es menos propenso a sufrir un incoveniente similar. Su funcionamiento se basa en un sensor optico que fotografia la superficie sobre la que se encuentra y detectando las variaciones entre sucesivas fotografias, se determina si el raton ha cambiado su posicion.
  • 9.  Mouse Laser: Este tipo es mas sensible y preciso, haciendolo aconsejable especialmente para los diseñadores graficos y los jugadors de viejuegos. Tambien detecta el movimiento deslizandose sobre una superficie horizontal, pero el haz de luz de tecnologia optica se sustituye por un laser.  Mouse Trackball: El conecpto de Trackballes una idea que parte del hecho : se debe mover el puntero no el despositivo, por lo que se adapta para presentar una bola, de tal forma que cuendo se coloque la mano encima se pueda mover mediante el dedo pulgar, sin necesidad de desplazar nada mas ni toda la mano como antes.
  • 10.  Mouse Touch: Es también conocido como “Magic Mouse” esta diseñado con una carcasa superior de una pieza. Su superficie es lisa es decir sin ningún botón, ya que gracias al área multitactil, todo el ratón hace de botón y lo puedan usar tanto diestro como zurdos.  Touchpad: Permite controlar un cursos o facilitar la navegación a través de un menú o de cualquier interfaz grafica. La mayoría de los paneles táctiles se sitúan generalmente en la parte inferior de los teclados de los computadores portátiles y toman la función de los ratones de los ordenadores de sobremesa.
  • 11.  Mouse por Cable: Es el formato mas popular y mas economico, sin embargo existen multitud de características añadidas que pueden elevar su precio, por ejemplo si hacen uso de tecnologia laser como sensor de movimiento. Actualmente se distribuyen con dos tipos de conectores posibles, tipo USB y PS/2.  Inalambrico: En este caso el dispositivo carece de un cable que lo comique con la computadora, en su lugar utiliza algun tipo de tecnologia inalambrica. Para ello requiere que reciba la señal inalambrica que produce mediante baterias, el raton. El receptor normalmente se conecta a la computadora de un puerto USB o PS/2