מחקר מדובר מאוניברסיטת בוקרשט ברומניה מציג מקרה מבחן אקדמי ראשון על קמפיין פרסומי שחולל מהפכה תפיסתית באירופה. המחקר הנוכחי עוסק בטרנד, שכבר מחלחל חזק בתודעת קהילת השיווק הישראלית והבינלאומית, אך קשה לומר שפוצח או נוסה באופן רציני בישראל. טרנד הgamification.
במקרה המבחן הנוכחי יישמה רשת פרסום שותפים גדולה בשם 2parale הרומנית את עיקרון ה הGamification כחלק מקמפיין פרסומי מבוסס "שותפי פרסום" (Affiliates) בשוק הרומני. מטרתה של 2parale הייתה לייצר תחרות בריאה ומעניינת בין שותפי הפרסום שלה על בסיס עיקרון הGamification לאחד את כלל הaffiliates יחד ולייצר פעילות תחרותית "משחקית" שמטרתה כאמור הגדלת הכנסות לכל הצדדים המעורבים.