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ESTRUCTURA DE UNA COMPUTADORA PC
YEFERSON CAUSAYA GARZON
OSCAR OCAMPO MONTAÑO
I.E LA ESPERANZA
SEDE MAGDALENA ORTEGA DE NARIÑO
PROYECTO DEL SENA
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ESTRUCTURA DE UNA COMPUTADORA PC
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OSCAR OCAMPO MONTAÑO
EL TRABAJO SE TRATA DE LAS COSAS QUE TIENE UNA COMPUTADORA TANTO
POR DENTRO COMO POR FUERA
JHON ALEX MARTINEZ
I.E LA ESPERANZA
SEDE MAGDALENA ORTEGA DE NARIÑO
PROYECTO DEL SENA
SANTIAGO DE CALI
DEL 2013
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CONTENIDO
PAG
1. ¿Qué es un sistema? 4
2. De ejemplos de sistemas
3. ¿Qué sucede si a un sistema se le quita una parte de él?
4. ¿Qué es hardware y de qué elementos se compone?
5. ¿Qué son dispositivos de entrada, de salida, de procesamiento y mixtos?
Nombrar cada uno
6. ¿Qué es el software, en cuantas categorías se divide y explique cada una? 5
7. ¿Por qué los datos que se van generando cada día por los estudiantes se
consideran también software?
8. Escriba al frente a que categoría de software al cual pertenecen los siguientes
nombres: 3
a. Avira antivirus: software de utilerías
b. Sistema operativo DOS: software de sistemas
C. MS Word: software de aplicación
D. MS Excel: software de aplicación
e. Juego Mario Bross: software de aplicación
f. Windows: software de sistemas
g. Norton Antivirus: software de utilerías
Explique el proceso de cómo funciona el computador desde el momento en
que el usuario se sienta frente a él. 6
Escribir el glosario de esta unidad con su significado, para ello debe introducir
cada letra en WORDART antes de iniciar el grupo de palabras.
Dibujar un PC nombrando todas sus partes en el PAINT, copiar y pegar en MS
WORD. 10
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DESARROLLO
1. Un sistema es una organización e distribución de la combinación de elementos
que forman parte de un sistema.
2. un sistema de cómputo consta de un grupo de componentes inseparables.
Software
Hardware
3. si a un sistema pierde una parte de sus componentes puede que deje de
funcionar o puede que siga funcionado pero con problemas en sus sistemas.
4. Es un grupo de elementos físicos, componentes del computador
Son dispositivos procesamiento, de almacenamiento, de entrada y salida de
datos. También existen dispositivos mixtos que hacen estas funciones.
5. DISPOSITIVOS DE ENTRADA:
Medios con que el usuario proporciona ordenes, comandos,instrucciones y
datos diversos ala computadora para que esta los procese.
NOMBRES:
Escáner, teclado, cámara, de video y ratón.
DISPOSITIVOS DE SALIDA:
Dispositivos que proporcionan al usuario el resultado final del procesamiento
de información.
NOMBRES:
Monitor, impresora y bocinas.
DISPOSITIVOS DE PROCESAMIENTO:
Elementos que realizan el “trabajo pesado” del equipo de cómputo. Procesan
los datos introducidos por el usuario y de acuerdo con los pasos determinados
por un programa, proporcionan un resultado específico.
NOMBRES:
Tarjeta de video, microprocesador, tarjeta madre y memoria.
DISPOSITIVOS DE ALMACENAMIENTO:
Son todos aquellos dispositivos en los que se guardan tanto los programas de
aplicación como los datos que va generando el usuario.
NOMBRES:
Disco duro, unidades de discos ópticos (CD y DVD) y la unidad de disquete.
DISPOSITIVOS MIXTOS:
Sirven tanto de entrada como de salida de datos.
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OSCAR OCAMPO MONTAÑO Página 5
NOMBRES:
Tarjeta de red, modem y la tarjeta de sonido.
6. los programas o software son como la “inteligencia” de la computadora, por lo
tanto los que la convierten en una herramienta útil para diversas actividades. Los datos
de trabajos que en la actividad cotidiana se van generando y grabando en discos u otro
medio de almacenamiento, también puede considerarse como software. El software se
divide en tres categorías básicas: software de sistemas, programas de aplicacióny
utilerías.
SOFTWARE DE SISTEMA:
Es el conjunto de programas de control maestro para el equipo de cómputo. Este
software le indica al microprocesador la manera en que debe utilizarse sus elementos
periféricos y administrar los archivos; al mismo tiempo, constituye la plataforma sobre
la que se ejecutan todos los programas de aplicación y el medio a través del cual el
usuario se comunica con la máquina.
SOFTWARE DE APLICACIÓNES:
Hay una amplia gama de herramientas, tales como los programas para tareas
específicas: procesadores de texto, hojas de cálculo, base de datos, programas para la
creación de gráficos, etc.
SOFTWARE DE UTILERIAS:
Son programas especiales que sirven para revisar ciertos aspectos del funcionamiento
del sistema, tanto de hardware como software. También se considera como utilerías
aquellos programas que facilitan la ejecución de determinados tareas al usuario.
7. se consideran software por que como en el computador hay software en el
cerebro de las personas hay cavidades que cumplen distintas funciones
especificadamente. También hay una de almacenamiento que utilizamos para
guardar las cosas que vivimos en la cotidianidad sobre todo se almacenan las cosas
alas que les brindamos toda la atención, de acuerdo a lo anterior podemos que los
programas o software son parecidos a las funciones que realiza el cerebro de las
personas en la vida cotidiana.
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OSCAR OCAMPO MONTAÑO Página 6
COMO FUNCIONA UNA COMPUTADORA:
PRIMER PASO:
En realidad, casi todos los procesos dentro de una PC se inician cuando
el usuario introduce una orden a la unidad de sistemas a través de
algunos de los periféricos de entrada de datos. Porejemplo, cuando
elusuario desliza el ratón sobre la superficie de la mesa, en el interior de
estos dispositivos generan una serie de pulso que viaja a través de
líneas eléctricas hasta llegar al microprocesador.
SEGUNDO PASO:
El microprocesador procesa los datos y se comunica con la tarjeta de
video para indicarle que el cursor debe desplazarse sobre el ambiente
grafico en la distancia y la dirección seleccionadas por el usuario; de
esta forma, el movimiento del cursor finalmente se realiza en la
pantalla.
TERCER PASO:
Una vez elegida de aplicación, para ejecutar el programa, el usuario
presiona dos veces el botón izquierdo del ratón; esto provoca una serie
de pulsos que le indican al microprocesador que debe explorar en su
sistema operativo para determinar que debe hacer. Posteriormente, el
microprocesador rastrea en el disco duro los archivos necesarios para
ejecutar adecuadamente la aplicación solicitada.
CUARTO PASO:
Una vez que se tienen disponibles todos los datos, el disco duro los
cargan en la memoria RAM (memoria de trabajo); al mismo se modifica
el despliegue de la tarjeta de video, para que la aplicaciónaparezca en
pantalla concluido este paso, el sistema queda nuevamente en espera
de otra orden por parte del usuario.
BYTE:conjunto formado por 8 unos y ceros, cuando son procesados
como una sola unidad de información. Debido a que 8 bits permiten
hasta 256 combinaciones diferentes, se han diseñado códigos para
presentar con un bite hasta 256 caracteres. Las tablas o códigos más
usados son los códigos ASCII y el ANSI.
Un byte también se puede considerar como el espacio destinado al
almacenamiento de un carácter en la memoria digital, en un disco duro
o en un dispositivo de almacenamiento.
YEFERSON CAUSAYA GARZON
OSCAR OCAMPO MONTAÑO Página 7
BITMAP:mapa binario, mapa de puntos. Es la representación de una
imagen almacenada en la memoria de la computadora. Los gráficos de
mapa de puntos requieren mucha más memoria de video que los
gráficos por vectores o líneas.
BINARIO, SISTEMA:que pertenece a un sistema basado en dos
unidades o alternativas. El sistema empleando en los circuitos digitales
solo tiene dos dígitos equivalentes a la posición de encendido (1) y
apagado (0). En una computadora, todas, las operaciones se hacen en
sistema alfanumérico, para que el usuario lo pueda entender y manejar.
BUSES DE EXPANSION:ranuras en que se conectan diversas tarjetas
de equipo periférico, tales como modem, tarjeta de red, etc.
CHIPSET:conjunto de circuito integrado que se encargan de la
comunicación entre el microprocesador y sus elementos auxiliares
(memoria, tarjeta de video, ranuras PCI, etc.).
COM Y LPT: nombre que reciben los puertos seriales (COM=
comunicaciones) y el puerto paralelo (LPT = terminal de impresora
local).
DISQUETE DE ARRANQUE: disquete en que se graban los archivos e
instrucciones necesarias para que una computadora pueda cargar el
sistema operativo y comenzar entonces a trabajar. Muy útil para labores
de diagnósticos y prueba.
DVD:disco óptico cuyas siglas originalmente correspondían a digital
video disk, y que luego cambiaron a disco digital versátil. Su capacidad
es de entre 4,7 y 17 GB de datos. Un GB es igual a mil megabytes, lo que
equivale a 7 o26 veces la capacidad de un CD-ROM.
YEFERSON CAUSAYA GARZON
OSCAR OCAMPO MONTAÑO Página 8
ESCANER: rastreador de imagen, examinador dispositivos que
transfiere imágenes de video o papel al formato digital utilizado por las
computadoras. Usualmente, convierte la imagen en un archivo que
contiene una representación digital denominada “bit map”.
GIGABYTE:unidad de medida de memoria o capacidad de
almacenamiento de datos en un dispositivo. GB es igual a
aproximadamente mil millones de bytes.
HARDWARE:equipo, maquinas, componentes o dispositivos físicos.
INTERFAZ: método de comunicación entre dos elementos distintos;
por ejemplo, entre un microprocesador y la memoria, o entre un
usuario y una PC.
JOYSTICK: palanca de juegos. Dispositivos que se usa para mover
personajes en ambientes gráficos y efectuar acciones tales como saltar,
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KILO: prefijo que se significa “mil” y que multiplica por esta cantidad a
la unidad que precede. Su símbolo es “K”.
KB:kilobyte (1024 bytes).
YEFERSON CAUSAYA GARZON
OSCAR OCAMPO MONTAÑO Página 9
PROTOCOLOS: conjunto de reglas que deben cumplirse para
establecer comunicación entre dos o más dispositivos informáticos.
RAM:es el principal medio de almacenamiento temporal de los datos e
instrucciones que el microprocesador necesita para trabajar.
SHAREWARE:concepto de distribución de software, en que el usuario
tiene derecho a probar una aplicación por cierto tiempo; y la adquiere
solo si está satisfecha con su desempeño.
SOFTWARE: soporte lógico, programas, parte no mecánica de un
sistema. Serie de instrucciones necesarias para ejecutar diversas
aplicaciones y tareas.
SOFTWARE DE APLICACIONES: hay una amplia gama de
herramientas tales como los programas para realizar tareas específicas.
SOFTWARE DE SISTEMA:es el conjunto de programas de control
maestro para el equipo de cómputo. Le indica al microprocesador la
manera en utilizar sus elementos periféricos y administra los archivos.
SOFTWARE DE UTILERIAS:son programas especiales que sirven para
revisar ciertos aspectos del funcionamiento del sistema, tanto de
hardware como software.
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  • 1. YEFERSON CAUSAYA GARZON OSCAR OCAMPO MONTAÑO Página 1 ESTRUCTURA DE UNA COMPUTADORA PC YEFERSON CAUSAYA GARZON OSCAR OCAMPO MONTAÑO I.E LA ESPERANZA SEDE MAGDALENA ORTEGA DE NARIÑO PROYECTO DEL SENA SANTIAGO DE CALI DEL 2013
  • 2. YEFERSON CAUSAYA GARZON OSCAR OCAMPO MONTAÑO Página 2 ESTRUCTURA DE UNA COMPUTADORA PC YEFERSON CAUSAYA GARZON OSCAR OCAMPO MONTAÑO EL TRABAJO SE TRATA DE LAS COSAS QUE TIENE UNA COMPUTADORA TANTO POR DENTRO COMO POR FUERA JHON ALEX MARTINEZ I.E LA ESPERANZA SEDE MAGDALENA ORTEGA DE NARIÑO PROYECTO DEL SENA SANTIAGO DE CALI DEL 2013
  • 3. YEFERSON CAUSAYA GARZON OSCAR OCAMPO MONTAÑO Página 3 CONTENIDO PAG 1. ¿Qué es un sistema? 4 2. De ejemplos de sistemas 3. ¿Qué sucede si a un sistema se le quita una parte de él? 4. ¿Qué es hardware y de qué elementos se compone? 5. ¿Qué son dispositivos de entrada, de salida, de procesamiento y mixtos? Nombrar cada uno 6. ¿Qué es el software, en cuantas categorías se divide y explique cada una? 5 7. ¿Por qué los datos que se van generando cada día por los estudiantes se consideran también software? 8. Escriba al frente a que categoría de software al cual pertenecen los siguientes nombres: 3 a. Avira antivirus: software de utilerías b. Sistema operativo DOS: software de sistemas C. MS Word: software de aplicación D. MS Excel: software de aplicación e. Juego Mario Bross: software de aplicación f. Windows: software de sistemas g. Norton Antivirus: software de utilerías Explique el proceso de cómo funciona el computador desde el momento en que el usuario se sienta frente a él. 6 Escribir el glosario de esta unidad con su significado, para ello debe introducir cada letra en WORDART antes de iniciar el grupo de palabras. Dibujar un PC nombrando todas sus partes en el PAINT, copiar y pegar en MS WORD. 10
  • 4. YEFERSON CAUSAYA GARZON OSCAR OCAMPO MONTAÑO Página 4 DESARROLLO 1. Un sistema es una organización e distribución de la combinación de elementos que forman parte de un sistema. 2. un sistema de cómputo consta de un grupo de componentes inseparables. Software Hardware 3. si a un sistema pierde una parte de sus componentes puede que deje de funcionar o puede que siga funcionado pero con problemas en sus sistemas. 4. Es un grupo de elementos físicos, componentes del computador Son dispositivos procesamiento, de almacenamiento, de entrada y salida de datos. También existen dispositivos mixtos que hacen estas funciones. 5. DISPOSITIVOS DE ENTRADA: Medios con que el usuario proporciona ordenes, comandos,instrucciones y datos diversos ala computadora para que esta los procese. NOMBRES: Escáner, teclado, cámara, de video y ratón. DISPOSITIVOS DE SALIDA: Dispositivos que proporcionan al usuario el resultado final del procesamiento de información. NOMBRES: Monitor, impresora y bocinas. DISPOSITIVOS DE PROCESAMIENTO: Elementos que realizan el “trabajo pesado” del equipo de cómputo. Procesan los datos introducidos por el usuario y de acuerdo con los pasos determinados por un programa, proporcionan un resultado específico. NOMBRES: Tarjeta de video, microprocesador, tarjeta madre y memoria. DISPOSITIVOS DE ALMACENAMIENTO: Son todos aquellos dispositivos en los que se guardan tanto los programas de aplicación como los datos que va generando el usuario. NOMBRES: Disco duro, unidades de discos ópticos (CD y DVD) y la unidad de disquete. DISPOSITIVOS MIXTOS: Sirven tanto de entrada como de salida de datos.
  • 5. YEFERSON CAUSAYA GARZON OSCAR OCAMPO MONTAÑO Página 5 NOMBRES: Tarjeta de red, modem y la tarjeta de sonido. 6. los programas o software son como la “inteligencia” de la computadora, por lo tanto los que la convierten en una herramienta útil para diversas actividades. Los datos de trabajos que en la actividad cotidiana se van generando y grabando en discos u otro medio de almacenamiento, también puede considerarse como software. El software se divide en tres categorías básicas: software de sistemas, programas de aplicacióny utilerías. SOFTWARE DE SISTEMA: Es el conjunto de programas de control maestro para el equipo de cómputo. Este software le indica al microprocesador la manera en que debe utilizarse sus elementos periféricos y administrar los archivos; al mismo tiempo, constituye la plataforma sobre la que se ejecutan todos los programas de aplicación y el medio a través del cual el usuario se comunica con la máquina. SOFTWARE DE APLICACIÓNES: Hay una amplia gama de herramientas, tales como los programas para tareas específicas: procesadores de texto, hojas de cálculo, base de datos, programas para la creación de gráficos, etc. SOFTWARE DE UTILERIAS: Son programas especiales que sirven para revisar ciertos aspectos del funcionamiento del sistema, tanto de hardware como software. También se considera como utilerías aquellos programas que facilitan la ejecución de determinados tareas al usuario. 7. se consideran software por que como en el computador hay software en el cerebro de las personas hay cavidades que cumplen distintas funciones especificadamente. También hay una de almacenamiento que utilizamos para guardar las cosas que vivimos en la cotidianidad sobre todo se almacenan las cosas alas que les brindamos toda la atención, de acuerdo a lo anterior podemos que los programas o software son parecidos a las funciones que realiza el cerebro de las personas en la vida cotidiana.
  • 6. YEFERSON CAUSAYA GARZON OSCAR OCAMPO MONTAÑO Página 6 COMO FUNCIONA UNA COMPUTADORA: PRIMER PASO: En realidad, casi todos los procesos dentro de una PC se inician cuando el usuario introduce una orden a la unidad de sistemas a través de algunos de los periféricos de entrada de datos. Porejemplo, cuando elusuario desliza el ratón sobre la superficie de la mesa, en el interior de estos dispositivos generan una serie de pulso que viaja a través de líneas eléctricas hasta llegar al microprocesador. SEGUNDO PASO: El microprocesador procesa los datos y se comunica con la tarjeta de video para indicarle que el cursor debe desplazarse sobre el ambiente grafico en la distancia y la dirección seleccionadas por el usuario; de esta forma, el movimiento del cursor finalmente se realiza en la pantalla. TERCER PASO: Una vez elegida de aplicación, para ejecutar el programa, el usuario presiona dos veces el botón izquierdo del ratón; esto provoca una serie de pulsos que le indican al microprocesador que debe explorar en su sistema operativo para determinar que debe hacer. Posteriormente, el microprocesador rastrea en el disco duro los archivos necesarios para ejecutar adecuadamente la aplicación solicitada. CUARTO PASO: Una vez que se tienen disponibles todos los datos, el disco duro los cargan en la memoria RAM (memoria de trabajo); al mismo se modifica el despliegue de la tarjeta de video, para que la aplicaciónaparezca en pantalla concluido este paso, el sistema queda nuevamente en espera de otra orden por parte del usuario. BYTE:conjunto formado por 8 unos y ceros, cuando son procesados como una sola unidad de información. Debido a que 8 bits permiten hasta 256 combinaciones diferentes, se han diseñado códigos para presentar con un bite hasta 256 caracteres. Las tablas o códigos más usados son los códigos ASCII y el ANSI. Un byte también se puede considerar como el espacio destinado al almacenamiento de un carácter en la memoria digital, en un disco duro o en un dispositivo de almacenamiento.
  • 7. YEFERSON CAUSAYA GARZON OSCAR OCAMPO MONTAÑO Página 7 BITMAP:mapa binario, mapa de puntos. Es la representación de una imagen almacenada en la memoria de la computadora. Los gráficos de mapa de puntos requieren mucha más memoria de video que los gráficos por vectores o líneas. BINARIO, SISTEMA:que pertenece a un sistema basado en dos unidades o alternativas. El sistema empleando en los circuitos digitales solo tiene dos dígitos equivalentes a la posición de encendido (1) y apagado (0). En una computadora, todas, las operaciones se hacen en sistema alfanumérico, para que el usuario lo pueda entender y manejar. BUSES DE EXPANSION:ranuras en que se conectan diversas tarjetas de equipo periférico, tales como modem, tarjeta de red, etc. CHIPSET:conjunto de circuito integrado que se encargan de la comunicación entre el microprocesador y sus elementos auxiliares (memoria, tarjeta de video, ranuras PCI, etc.). COM Y LPT: nombre que reciben los puertos seriales (COM= comunicaciones) y el puerto paralelo (LPT = terminal de impresora local). DISQUETE DE ARRANQUE: disquete en que se graban los archivos e instrucciones necesarias para que una computadora pueda cargar el sistema operativo y comenzar entonces a trabajar. Muy útil para labores de diagnósticos y prueba. DVD:disco óptico cuyas siglas originalmente correspondían a digital video disk, y que luego cambiaron a disco digital versátil. Su capacidad es de entre 4,7 y 17 GB de datos. Un GB es igual a mil megabytes, lo que equivale a 7 o26 veces la capacidad de un CD-ROM.
  • 8. YEFERSON CAUSAYA GARZON OSCAR OCAMPO MONTAÑO Página 8 ESCANER: rastreador de imagen, examinador dispositivos que transfiere imágenes de video o papel al formato digital utilizado por las computadoras. Usualmente, convierte la imagen en un archivo que contiene una representación digital denominada “bit map”. GIGABYTE:unidad de medida de memoria o capacidad de almacenamiento de datos en un dispositivo. GB es igual a aproximadamente mil millones de bytes. HARDWARE:equipo, maquinas, componentes o dispositivos físicos. INTERFAZ: método de comunicación entre dos elementos distintos; por ejemplo, entre un microprocesador y la memoria, o entre un usuario y una PC. JOYSTICK: palanca de juegos. Dispositivos que se usa para mover personajes en ambientes gráficos y efectuar acciones tales como saltar, disparar, etc. KILO: prefijo que se significa “mil” y que multiplica por esta cantidad a la unidad que precede. Su símbolo es “K”. KB:kilobyte (1024 bytes).
  • 9. YEFERSON CAUSAYA GARZON OSCAR OCAMPO MONTAÑO Página 9 PROTOCOLOS: conjunto de reglas que deben cumplirse para establecer comunicación entre dos o más dispositivos informáticos. RAM:es el principal medio de almacenamiento temporal de los datos e instrucciones que el microprocesador necesita para trabajar. SHAREWARE:concepto de distribución de software, en que el usuario tiene derecho a probar una aplicación por cierto tiempo; y la adquiere solo si está satisfecha con su desempeño. SOFTWARE: soporte lógico, programas, parte no mecánica de un sistema. Serie de instrucciones necesarias para ejecutar diversas aplicaciones y tareas. SOFTWARE DE APLICACIONES: hay una amplia gama de herramientas tales como los programas para realizar tareas específicas. SOFTWARE DE SISTEMA:es el conjunto de programas de control maestro para el equipo de cómputo. Le indica al microprocesador la manera en utilizar sus elementos periféricos y administra los archivos. SOFTWARE DE UTILERIAS:son programas especiales que sirven para revisar ciertos aspectos del funcionamiento del sistema, tanto de hardware como software. USB:gracias que combina una velocidad muy alta con una gran flexibilidad el usuario puede conectar varios dispositivos en un mismo puerto.
  • 10. YEFERSON CAUSAYA GARZON OSCAR OCAMPO MONTAÑO Página 10 WINDOWS 8