TEMARIO
*TIOPOS DE DATOS……..
-variables
*OPERACIONES ARITMETICAS…….
-logicos e i/d
*ESTRUCTURA DE CONTROL……..
-if
-else
-s...
TIPOS DE
DATOS
NUMEROS ENTEROS
NUMEROS REALES
CARACTERES
LOGICOS
NUMEROS ENTEROS
Incluye a los numeros naturales distintos del cero (1, 2, 3,…)
La palabra para introducir este tipo de dat...
NUMEROS REALES
Incluyen a los numeros enteros positivos y negativos que contengan un punto
decimal (3,4,5,1…).
La palabra ...
CARACTERES
Incluye todas las letras del alfabeto (mayusculas y/o minusculas) , los diez
digitos del (0 al 9) y simbolos es...
LOGICOS
Esta restringido a uno de dos valores ( Verdadero o Falso)
La palabra que se utiliza para ocupar este tipo de dato...
RANGO DE LOS TIPOS DE DATO
OPERACIONES
ARITMETICAS,
I/D ,LOGICAS Y
DE
COMPARACION
ARITMETICOS
• SUMA= +
• RESTA= -
• MULTIPLICACION= *
• DIVICION= /
• MULTIPLE= ()
• RESIDUO= %
INCREMENTO Y
DECREMENTO
*i++> i=i+1 *i+=4 > i=i+4
*i-- > i=i-1 *i*5 > i=i*5
*i-=5 >i=i-5
*i/=2 > i=i/2
LOGICOS
• &&………… And
• I I…………………Or
• !.........................Not
COMPARACION
• MAYOR……………… >
• MENOR…………………… <
• MAYOR IGUA……………….. >=
• MENOR IGUAL ………………..… <=
• DIFEREBTE……………………………….....
*If
*Else
*Switch
*While
*For
*Do while
ESTRUCTUR
A DE
CONTROL
ESTRUCTURA
S DE
CONTROLLas estructuras de control determinan
la secuencia en las que se ejecutaran
las instrucciones de un...
IF
Estructura IF.
Ejemplo…
If (condicion) {
Instrucción
}
DIAGRAMA DE
FLUJO IF
ELSE
Estructura Else
Ejemplo…
If(condicion){
Instrucción
}else
{
instrucción
}
DIAGRAMA DE
FLUJO ELSE
SWITCH
Switch variable{
Case tipo;
Instrucciones;
Break;
Case tipo;
Instrucciones;
Break;
Default;
Instrucción;
Break;
DIAGRAMA DE FLUJO
SWITCH
FOR
For(instrucción){
Cout
Cin
{
DIAGRAMA DE FLUJO
FOR
WHILE
While(condicion){
instrucciones
}
DIAGRAMA DE
FLUJO WHILE
DO WHILE
While(condicion)
Instrucciones
}
Do{
Instrucciones
}while(condicion)
DIAGRAMA DE
FLUJO DO
WHILE
*Un arreglo es una colección de
variables relacionadas
*Se almacenan en la memoria de forma
continua con el mismo nombre p...
ARREGLO
EJEMPLOInint*a=newint[100];
For(int j=0;j=100;j++){
A[j]=J+1;
}
for(int k=0; k=100;k++){
Cout<<a[1]<<endl;
}
ARREGLO
BIDIMENCIONAL
ELAVORADO
POR:
OSCAR
MENDOZA
CORONA
303
C++oscar mc
C++oscar mc
Próxima SlideShare
Cargando en…5
×

C++oscar mc

201 visualizaciones

Publicado el

Tarea Xc

Publicado en: Educación
0 comentarios
0 recomendaciones
Estadísticas
Notas
  • Sé el primero en comentar

  • Sé el primero en recomendar esto

Sin descargas
Visualizaciones
Visualizaciones totales
201
En SlideShare
0
De insertados
0
Número de insertados
3
Acciones
Compartido
0
Descargas
1
Comentarios
0
Recomendaciones
0
Insertados 0
No insertados

No hay notas en la diapositiva.

C++oscar mc

  1. 1. TEMARIO *TIOPOS DE DATOS…….. -variables *OPERACIONES ARITMETICAS……. -logicos e i/d *ESTRUCTURA DE CONTROL…….. -if -else -swtich -wile -for -do wile *ARREGLOS……….. SOFTWERE II
  2. 2. TIPOS DE DATOS NUMEROS ENTEROS NUMEROS REALES CARACTERES LOGICOS
  3. 3. NUMEROS ENTEROS Incluye a los numeros naturales distintos del cero (1, 2, 3,…) La palabra para introducir este tipo de dato es *INT*
  4. 4. NUMEROS REALES Incluyen a los numeros enteros positivos y negativos que contengan un punto decimal (3,4,5,1…). La palabra que se utilizara para este tipo de dato es FLOAT y DOUBLE
  5. 5. CARACTERES Incluye todas las letras del alfabeto (mayusculas y/o minusculas) , los diez digitos del (0 al 9) y simbolos especiales ($-+…) La clave para especificar el tipo de dato caracteres es CHAR
  6. 6. LOGICOS Esta restringido a uno de dos valores ( Verdadero o Falso) La palabra que se utiliza para ocupar este tipo de dato es BOOL
  7. 7. RANGO DE LOS TIPOS DE DATO
  8. 8. OPERACIONES ARITMETICAS, I/D ,LOGICAS Y DE COMPARACION
  9. 9. ARITMETICOS • SUMA= + • RESTA= - • MULTIPLICACION= * • DIVICION= / • MULTIPLE= () • RESIDUO= %
  10. 10. INCREMENTO Y DECREMENTO *i++> i=i+1 *i+=4 > i=i+4 *i-- > i=i-1 *i*5 > i=i*5 *i-=5 >i=i-5 *i/=2 > i=i/2
  11. 11. LOGICOS • &&………… And • I I…………………Or • !.........................Not
  12. 12. COMPARACION • MAYOR……………… > • MENOR…………………… < • MAYOR IGUA……………….. >= • MENOR IGUAL ………………..… <= • DIFEREBTE……………………………….. != • IGUAL IGUAL……………………………………. == • ASIGNACION………………………………………...… =
  13. 13. *If *Else *Switch *While *For *Do while ESTRUCTUR A DE CONTROL
  14. 14. ESTRUCTURA S DE CONTROLLas estructuras de control determinan la secuencia en las que se ejecutaran las instrucciones de un programa.
  15. 15. IF Estructura IF. Ejemplo… If (condicion) { Instrucción }
  16. 16. DIAGRAMA DE FLUJO IF
  17. 17. ELSE Estructura Else Ejemplo… If(condicion){ Instrucción }else { instrucción }
  18. 18. DIAGRAMA DE FLUJO ELSE
  19. 19. SWITCH Switch variable{ Case tipo; Instrucciones; Break; Case tipo; Instrucciones; Break; Default; Instrucción; Break;
  20. 20. DIAGRAMA DE FLUJO SWITCH
  21. 21. FOR For(instrucción){ Cout Cin {
  22. 22. DIAGRAMA DE FLUJO FOR
  23. 23. WHILE While(condicion){ instrucciones }
  24. 24. DIAGRAMA DE FLUJO WHILE
  25. 25. DO WHILE While(condicion) Instrucciones } Do{ Instrucciones }while(condicion)
  26. 26. DIAGRAMA DE FLUJO DO WHILE
  27. 27. *Un arreglo es una colección de variables relacionadas *Se almacenan en la memoria de forma continua con el mismo nombre para diferenciar los elementos *Pueden tener una o varias dimensiones *Array es su nombre en ingles
  28. 28. ARREGLO EJEMPLOInint*a=newint[100]; For(int j=0;j=100;j++){ A[j]=J+1; } for(int k=0; k=100;k++){ Cout<<a[1]<<endl; }
  29. 29. ARREGLO BIDIMENCIONAL
  30. 30. ELAVORADO POR: OSCAR MENDOZA CORONA 303

×