Se ha denunciado esta presentación.
Utilizamos tu perfil de LinkedIn y tus datos de actividad para personalizar los anuncios y mostrarte publicidad más relevante. Puedes cambiar tus preferencias de publicidad en cualquier momento.

Realidad Extendida (XR) - Aspectos legales

Clase (5h) de aproximación a los aspectos legales aplicables a la realidad extendida (XR), término paraguas que engloba AR, VR, MR y XV

  • Sé el primero en comentar

  • Sé el primero en recomendar esto

Realidad Extendida (XR) - Aspectos legales

  1. 1. Master in Legal Tech EXTENDED REALITY Retos legales y regulatorios
  2. 2. Profesor asociado universitario Pablo F Burgueño • Abogado of counsel de PwC Tax and Legal Services • Titular de Abanlex.com • Cofundador de NevTrace.com • Miembro del grupo de expertos en protección de datos y en el de monedas electrónicas en Europol • Profesor asociado • Autor de manuales jurídicos, técnicos y de comunicación www.pablofb.com @pablofb 2 linkedin.com/in/pablofb
  3. 3. 3 Tantos universos de realidad y fantasía como sea posible expresar” “ Realidades Extendidas (XR) – Retos legales y regulatorios
  4. 4. INDICE 4 A.- OBJETIVOS B.- INTRODUCCIÓN C.- Materias que veremos a medida que vayan surgiendo (numeración orientativa) 1. Ideas, bocetos, proyectos 2. NDA y Secretos empresariales 3. Propiedad Industrial 4. Propiedad Intelectual 5. Protección de datos personales en XR 6. Honor, Imagen y escaneo en sus diferentes modalidades 7. Publicidad, marketing y comercialización 8. Tendencias legales del mercado y conclusiones participativas Realidades Extendidas (XR) – Retos legales y regulatorios
  5. 5. Comprender el alcance técnico, social y jurídico de la XR OBJETIVOS 5 Objetivo 1 Ver la XR desde la solución que ofrece y el daño que puede ocasionar Objetivo 2 Como jurista, ser capaz de sustituir el “no se puede” por un “veremos cómo podemos hacerlo posible” Objetivo 3 Ser capaz de reflexionar y extraer posibles consecuencias jurídicas del desarrollo, el uso y la comercialización de soluciones XR Objetivo 4 Realidades Extendidas (XR) – Retos legales y regulatorios
  6. 6. INTRODUCCIÓN. LA HÍPER – REALIDAD Ejercicio práctico (de 0:15 a 1:45): ¿Qué crees que hay que tener en cuenta en términos legales? 6 https://youtu.be/YJg02ivYzSs?t=15
  7. 7. 7 INTRODUCCIÓN. LA HÍPER- REALIDAD Reflexiona sobre las respuestas a esta preguntas 1. ¿Viste VR, AR, MR o XV ¿Era XR? 2. ¿Viste cableado para generar imágenes o caras de sorpresa en la gente? 3. ¿Cuántos servicios están disponibles? 4. ¿Cómo de personalizados están? 5. ¿Has visto publicidad integrada? 6. ¿Viste que los humanos se puntúan entre sí? 7. ¿Qué son los iconos en las cabezas?
  8. 8. 8 https://youtu.be/0KcllPEe8y8?t=49 RV (CON CABLES) EN CASA ¿Cómo afecta a los elementos externos?
  9. 9. Seguros ante el uso de XR - Daños a propiedad - Ajena - Propia - Daños psicológicos - ¿Los cubrirán los… - seguro del hogar - seguros para empresas - ¿Deberían existir seguros para las personas por los daños psicológicos ocasionados por el uso de VR? 9 https://youtu.be/0KcllPEe8y8?t=108 RV (CON CABLES) EN CASA ¿Cómo afecta a los elementos externos?
  10. 10. Para evitar golpes (y ganar libertad) Opción 1: DISPOSITIVOS HÁPTICOS para andar Ejemplo: KAT Walk mini 10 https://youtu.be/vEhwLRX4m2s https://www.fnac.es/Plataforma-VR-Kat-Walk-Mini-Accesorio-Videoconsola-Bolsas-y-fundas-consola/a6343130
  11. 11. 11 Cascos | HMD Sensores y controladores Hápticos Hardware para VR Dispositivos necesarios para RV - Generador de olores - Para correr - Sensación de vuelo - … - Mandos - Periféricos sensoriales - Para móviles - Sin procesador - Autónomos
  12. 12. PARA EVITAR GOLPES (Y GANAR LIBERTAD) Opción 2: Configura “guardián” Ejercicio: fijaos en el panel táctil del inicio. ¿Cómo lo protegemos? 12 https://youtu.be/jxxqi7AdoeQ
  13. 13. 13 Diseño industrial  Protege la apariencia estética  Duración: “5 + 5 + 5 + 5 + 5”.  Tasa: ~ 75 €  Nacional, UE o Internacional  En su caso, + Dchos. autor
  14. 14. 14 https://youtu.be/cML814JD09g RV (SIN CABLES) EN THE VOID Aproximación a la inmersión total (casi sin guardián) ¿Dónde probar? Zero Latency: Calle de Pradillo, 54, 28002 Madrid
  15. 15. DISPOSITIVOS HÁPTICOS Ejemplo: Dexmo Haptic Gloves 15 https://youtu.be/IYf-QAW27ao
  16. 16. 16 Patentes y modelos de utilidad • Diferencias entre • Patente: 20 años (+ 5). 800€ ~ 1200€ • Modelo: 10 años. 100€ • Obligaciones: • Publicar la invención con detalle • Explotar (antes de 3 - 4 años) • Pagar por obtención de patentes y modelos • Patentes: Pagar por mantenimiento
  17. 17. DISPOSITIVO HÁPTICO Generador de sensación de impacto corporal Autores: Pedro, Alexandra yPatrick, del Instituto Hasso Plattner 17 https://youtu.be/k5e4mXQLq54
  18. 18. 18 Patentes y modelos de utilidad • No son patentables: • Descubrimientos y teorías científicas • Obras literarias, artísticas o científicas • Planes para el ejercicio de actividades intelectuales, juegos o negocios • Programas de ordenador • Formas de presentar informaciones  Requisitos: • Actividad inventiva • Aplicación industrial • Solución a un problema técnico • “Fabricable”
  19. 19. DISPOSITIVOS HÁPTICOS Teslasuit, ¿qué usos prácticos ves? ¿Tiene sentido para PRL? ¿Para qué más? 19
  20. 20. 20 Teslasuit. Protección de la marca https://euipo.europa.eu/eSearch/#details/trademarks/W01492013
  21. 21. 21 Protección de la marca. Dominios y usuarios en redes sociales https://euipo.europa.eu/ eSearch/#details/tradema rks/017961689
  22. 22. 22 Protección de la marca. Dominios y usuarios en redes sociales • Casos interesantes • Dunkin' Donuts • Gmail, iPhone, Simyo https://euipo.europa.eu/ eSearch/#details/tradema rks/017961689
  23. 23. 23 Protección de la marca. Dominios y usuarios en redes sociales • Casos interesantes • Dunkin' Donuts • Gmail, iPhone, Simyo http://consultas2.oepm.es/LocalizadorWeb/jsp/busquedaDenominacion.jsp https://euipo.europa.eu/ eSearch/#details/tradema rks/017961689
  24. 24. HÍPER – REALIDAD (concepto filosófico) 1º Vemos juntos el resto del vídeo (del 1:45h al final) 2º Actividad de grupo (5 minutos): ¿Qué crees que hay que tener en cuenta en términos legales? 24 https://youtu.be/YJg02ivYzSs
  25. 25. 25 HÍPER- REALIDAD… ¿VR, AR, MR o XR? ¿Puede ser “XR”? 1. ¿Qué hay en el manillar del carrito? 2. ¿Se pueden personalizar los precio? 3. ¿Y el aspecto de los productos? 4. ¿Visteis el cambio en el techo? 5. ¿Qué sucede si crackean el servicio? 6. ¿Os fijasteis en el adware? 7. ¿Cómo puede afectar en los menores? 8. ¿Visteis los asistentes virtuales IA?
  26. 26. 26 HÍPER- REALIDAD… ¿VR, AR, MR o XR? ¿Puede ser “XR”? 1. ¿La publicidad está personalizada? 2. ¿Visteis que ponía “ocupado” en el taxi? 3. ¿Cuáles son las credenciales de inicio? 4. ¿Por qué hay un puesto identificador? 5. ¿Visteis que las heridas se identifican solas y se envía una señal de alarma? 6. ¿Qué opináis de la gamificación religiosa? 7. ¿Cómo es la experiencia de usuario?
  27. 27. Vídeos 360 - Monoscópico: grabado con una lente. Genera sensación plana - Estereoscópico: grabado con dos lentes. Genera sensación 3D Vídeo 360 en 3ª persona Monoscópico equirectangular Vídeo 360 en 1ª persona monoscópico 27 https://youtu.be/UrSJ_uWrQDw?t=180https://youtu.be/bC78fNhtcrg?t=166
  28. 28. Derechos de imagen de terceros para la producción de vídeos 360 o para la producción de XR Vídeo 360 Estereoscópico cubemap Vídeo 360 Estereoscópico 28 https://youtu.be/31vuEKOEG08 https://youtu.be/CrCxlPmfuBY
  29. 29. Narrativa cinemática en VR Una suerte de película y audiolibro experiencial en VR Narrativa 360 Narrativa de movimiento libre 29 https://youtu.be/F_KoTXWttcE?t=1205https://youtu.be/IUY2yI5F16U?t=188
  30. 30. Origen de las ideas Realidad Observada Comunicada Ficción Seleccionada Buscada Propia Por iniciativa propia Solicitada Derivada For free Verbalizada Transformada
  31. 31. Idea temática Idea dramática (logline) Idea útil Componentes de una idea útil
  32. 32. Ejemplos de loglines: 1. Un gerente pesimista, un pobre y un zombi se encuentran atrapados en un bar de un mundo subterráneo. 2. Un artista del tatuaje y una legión de estudiantes estrafalarios se conocen y se hacen amigos en un pequeño aeropuerto. Logline
  33. 33. Story Line
  34. 34. Biblia (series)
  35. 35. Sinopsis argumental • Personajes (Hang Sing + Trish) • Historia • Planteamiento • Primer punto inflexión • Desarrollo • Segundo punto de inflexión • Clímax • Desenlace
  36. 36. Escaleta (step outline) Imagen: mediosylenguajesdecomunicacionvisual.wordpress.com
  37. 37. Tratamiento Imagen: aprendeenlinea.udea.edu.co
  38. 38. Guiones 38 De doblaje (dubbing scripts) Literario (screenplay) Técnico (shooting script) Gráfico (story board) Animado (animatic)
  39. 39. Guión Literario (screenplay) Imagen: cinemascopian.com
  40. 40. Guión gráfico (storyboard) http://www.taringa.net/posts/imagenes/956703/El-storyboard-original-de-Psicosis.html
  41. 41. 41 Niveles de libertad https://kagenova.com/assets/img/blog/6DoF.gif
  42. 42. Guión gráfico (storyboard) http://elabrevadero.com/numero-9-aun-no-ha-muerto-la-originalidad-en-el-cine/ https://famousframes.com/blog/view/the-virtual-reality-of-storyboards
  43. 43. Arte conceptual (Concept art) http://elabrevadero.com/wordpress/wp-content/uploads/9_design_corto.jpg
  44. 44. Montador Para la edición de vídeos 360  Cosido (stitching)
  45. 45. Creaciones derivadas Remakes Versión Versión temporal Versión espacial Continuación Secuela Precuela Spin-off Spin off Estricto Spin off Falso Fanfiction
  46. 46. • Realidad natural • Realidad Extendida: • Realidad Aumentada (AR) • Realidad Mixta • Virtualidad Aumentada  • Realidad Virtual (VR) • Virtualidad 46 https://youtu.be/tq5XgzNEKxY?t=4 ENTORNOS: NR – XR - V
  47. 47. VISIÓN 360 FRENTE A LIBERTAD DE MOVIMIENTOS - Vídeos 360 y VR 360 (arriba) - VR con liberta de movimiento (abajo) 47 http://www.akashicvr.com/360-vs-vr.html
  48. 48. Realidad aumentada (AR) Inserción de realidades virtuales en la realidad natural Ventajas y funciones: - Información aumentada - Comparación de precios - Entretenimiento Riesgos: - Acceso a propiedades ajenas - Tratamiento ilícito de caras - Infoxicación y desinformación 48 https://youtu.be/X3QuBlHZNRU?t=54 https://youtu.be/uqQqn7RWffE AR con marcadores AR sin marcadores (ubicación por GPS)
  49. 49. REALIDAD AUMENTADA EN ESTACIÓN PUERTA DE ATOCHA, MADRID (ESPAÑA) 49 NIVELES DE REALIDAD AUMENTADA 1. Enlaces en códigos QR • Navilens  2. Marcador enlazada a un 3D 3. Realidad sin marcadador • Pokémon Go! 4. Visión aumentada
  50. 50. REALIDAD AUMENTADA Actividad: ¿Puede impactar la AR en la generación de fake news? AR - Video mapping AR – Superposición digital 50 https://youtu.be/-YAf6hq2WDA?t=20https://youtu.be/PoGW2rjnoMI?t=189
  51. 51. REALIDAD AUMENTADA Actividad: ¿Puede impactar la AR en la generación de fake news? AR – Superposición óptica AR – Holográfica 51 https://gfycat.com/ko/babyishfeistyeastrus siancoursinghounds-environment- mathematics-technology http://base.binus.ac.id/2019/10/09 /augmented-reality-ar-in- automobiles/
  52. 52. FOTOGRAMETRÍA DE ESPACIOS ABIERTOS E INTERIORES Espacios abiertos  LPI, CC, LPIC (+ RD 1036/2017, de drones) Espacios interiores  LPI, CC, LPIC Fotogrametría de espacios abiertos Fotogrametría de espacios interiores 52 https://youtu.be/KGFktTaFjVw?t=47 https://youtu.be/Da8SFjtXVXM?t=25
  53. 53. FOTOGRAMETRÍA Y MODELADO EN 3D DE OBJETOS Y PERSONAS - Ejercicio: ¿cómo ha de ser el permiso para obtener y poder usar estas imágenes? Fotogrametría o escaneo de objetos Fotogrametría o escaneo de personas 53 https://youtu.be/YWUgsLVzvAU?t=67https://youtu.be/sQRQpXnHt0I?t=57
  54. 54. ESCANEO DE PERSONAS PARA EXPERIENCIAS EN VIDEOJUEGOS Y VR
  55. 55. REENCUENTRO CON FALLECIDOS ¿Cómo encaja con el concepto paneuropeo de dignidad humana? - Una madre se reencuentra con su hija fallecida gracias a la RV 55 https://youtu.be/16BHN7n5qlc?t=6
  56. 56. VIRTUALIZACIÓN COMPLETA DE ENTORNOS REALES Realidad mixta: combina VR con AR con la que se puede interactuar - Ejercicio: uso de diseños y modelos ajenos sobre objetos propios 56 https://youtu.be/uxk1UUXEYy8
  57. 57. PROCESO DE IDEACIÓN Y PROCESO DE DESARROLLO DE VR Ideación y expresión • Secreto empresarial • Obligaciones legales • NDA • Registros de P. Industrial • Expresión de la Obra • [Registro de P. intelectual] Desarrollo 57
  58. 58. 58 Beneficios de la protección de la innovación XR • Reconocimiento • Ventaja competitiva • Exclusividad • Atractivo para inversores • Derechos = Activos
  59. 59. 59 El proceso de ideación de experiencias XR • No se protegen ideas ni estilo • Stc TS 26 oct 1992 • Sí se protege el Look & Feel • Leyes: • Secretos empresariales • Competencia desleal
  60. 60. 60 Secretos empresariales (NDA - XR) • Requisitos: • Generalmente desconocido • Tiene valor por ser secreto • Debe estar debidamente protegido • Imitar es libre (art. 11 LCD) • Salvo si genera asociación o es reiterada • Salvo si existe NDA • Bonus: BYOD, DLP…
  61. 61. EXPRESIÓN ORIGINARIA DE OBRAS MEDIANTE VR Hablemos de PI mientras vemos el vídeo de MR 61 https://youtu.be/DunWmzd8kXU
  62. 62. Es posible convertir una cena en una experiencia VR La obra originaria natural queda “desplazada” por la multimedia 62 https://youtu.be/GQJQ_kon27g?t=28
  63. 63. 63 Propiedad intelectual para XR Los derechos de autor 1. Proceso creativo, desde la ideación 2. Derechos de autor y derechos conexos en XR 3. Contratación de licencias de uso de software en la fase creativa 4. Compatibilidades en licencias de software privativo y libre 5. Reutilización de obras ajenas para XR 6. Obras compuestas y obras derivadas en XR 7. Sistemas de registro de obras y derechos 8. Contratos ce cesión de derechos y licencias disponibles
  64. 64. 64 Software libre e innovación libre para XR Compatibilidades entre licencias  Qué tipos de licencias existen  Libre vs gratis  Sofware privativo vs libre  Libre vs “no tan libre”  Servicios vinculados
  65. 65. USOS PARA XR 65 VR – Formación en Paquetería (DHL) VR – Formación en medicina VR – Entrenamiento boxeo VR – Aprendizaje para Energía y Naval
  66. 66. USOS PARA XR 66 AR – Formación Medicina AR –Juegos de mesa AR – Visitas a museos AR – Eventos
  67. 67. Actividad individual: ¿Qué nos depara XR? 67 TENDENCIAS LEGALES DEL MERCADO Y CONCLUSIONES PARTICIPATIVAS Realidades Extendidas (XR) – Retos legales y regulatorios
  68. 68. Tendencias en XR - Sensor de detección de movimiento de la cabeza dentro del casco - Menos peso y más ergonomía - Mayor duración de la batería - Seguimiento del ojo  - Rastreadores y datos biométricos - Lentillas de VR y gafas de AR - Ausencia de mandos - Mayor campo visual (210º) - Evaluación de la pérdida 360 - (por fin) software especializado 68 https://youtu.be/oDhyCQoBUf4?t=59 Tendencias legales del mercado y conclusiones participativas
  69. 69. 69 Tendencias legales del mercado y conclusiones participativas  ¿Cuál es la principal barrera?  Ante uso masico, ¿brecha social?  ¿Nueva regulación para datos?  ¿Veis cerca la inmersión TOTAL?  Recomendaciones XR (anime): • Sword Art Online • Psycho-Pass
  70. 70. www.ceuiam.com C/ Tutor, 35 28008 | Madrid +34 91 514 04 45

×