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INFORMATICA: Es la Ciencia que estudia el
Tratamiento Automático de la Información.
Son datos
Son los datos que se
hacen mediante los
sistemas operativos
Es un dispositivo electrónico que acepta datos de
entrada, los procesa, los almacena y los emite
como salida para su interpretación.
COMPUTADORA Y SUS COMPONENTES
¿Qué son los
hardware?
Es todo lo
Tangible
¿Qué son los
software?
Es todo lo
Intangible
USUARIOS: Son las personas que se encargan de proporcionar los datos para que
funcione adecuadamente el sistema de cómputo. Estas personas se pueden
clasificar en:
Usuarios habituales. Este tipo de usuario utiliza la computadora como su
herramienta de trabajo cotidiana. Y tienen un buen conocimiento sobre el
funcionamiento de la computadora.
Usuarios esporádicos. Son los que utilizan esporádicamente la computadora para
realizar algunas de sus tareas diarias.
DATOS: Es la materia prima de un sistema de computo. En otras palabras es la
información que será transformada para obtener los resultados deseados en un
sistema de computo.
Entrada de datos.
En esta etapa el usuario debe alimentar la información a la computadora. Por
ejemplo: Si deseamos realizar la suma de números y obtener su resultado. Primero
debemos proporcionar los dos números que se desean sumar. Dicha actividad puede
ser realizada a través de un dispositivo de entrada como el teclado o el Mouse.
El usuario solo interviene en la entrada de datos. En el procesamiento y salida de
datos se encargan el equipo de cómputo y los programas.
Procesamiento de datos.
Una vez que se proporciona la información a la computadora, esta realiza los cálculos
necesarios para obtener el resultado. Siguiendo el ejemplo de la entrada de datos, en
esta etapa se realiza la suma de los dos números y se obtiene el resultado.
Salida de datos.
Esta ultima etapa tiene como objetivo principal el de mostrar el resultado obtenido
del procesamiento de datos. Continuando con el ejemplo anterior, en esta etapa se
visualizaría el resultado de la suma de los dos números a través del monitor.
• Las nuevas
tecnologías de la
información se
refieren a todos
los nuevos medios
que, en los últimos
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http://www.flickr.com/photos/92921037@N00/3445354287
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• SOCIEDAD DE LA
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• CIBERCULTURA
• TECNOLOGIA EDUCATIVA
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• CARACTERISTICAS DE LOS
TICS Y SUS POSIBILIADES
PARA LA ENSEÑANZA
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INFORMACION: La tecnología de la Información esta abriéndole
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• Exuberancia: Diversa Cantidad de Datos
• Omnipresencia: Nuevos instrumentos de información
• Irradiación: La distancia hoy prácticamente ilimitada
• Velocidad: En la información salvo en fallas técnicas
• Multilateralidad: Permite que recibamos información de todas
partes
• Interactividad: Permite que los usuarios no solo sean
consumidores, sino productores de sus propios mensajes.
• Desigualdad: Remedio para las muchas carencias que padece la
educación
• Heterogeneidad: Si en estas sociedades hay creatividad,
inteligencia y arte, sin duda algo de eso se reflejará en los nuevos
espacios de la Sociedad de la Información.
CONOCIMIENTO: Nuevas Tecnologías. «Nunca se
deja de aprender – aprender»
https://www.youtube.com/watch?v=JBt1QxDwOqE
Cibercultura es la cultura que está emergiendo
del uso del ordenador como instrumento para la
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electrónico. Es la cultura nacida de la aplicación
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TECNOLOGIA EDUCATIVA
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  • 3. Es un dispositivo electrónico que acepta datos de entrada, los procesa, los almacena y los emite como salida para su interpretación. COMPUTADORA Y SUS COMPONENTES ¿Qué son los hardware? Es todo lo Tangible ¿Qué son los software? Es todo lo Intangible
  • 4. USUARIOS: Son las personas que se encargan de proporcionar los datos para que funcione adecuadamente el sistema de cómputo. Estas personas se pueden clasificar en: Usuarios habituales. Este tipo de usuario utiliza la computadora como su herramienta de trabajo cotidiana. Y tienen un buen conocimiento sobre el funcionamiento de la computadora. Usuarios esporádicos. Son los que utilizan esporádicamente la computadora para realizar algunas de sus tareas diarias. DATOS: Es la materia prima de un sistema de computo. En otras palabras es la información que será transformada para obtener los resultados deseados en un sistema de computo.
  • 5. Entrada de datos. En esta etapa el usuario debe alimentar la información a la computadora. Por ejemplo: Si deseamos realizar la suma de números y obtener su resultado. Primero debemos proporcionar los dos números que se desean sumar. Dicha actividad puede ser realizada a través de un dispositivo de entrada como el teclado o el Mouse. El usuario solo interviene en la entrada de datos. En el procesamiento y salida de datos se encargan el equipo de cómputo y los programas. Procesamiento de datos. Una vez que se proporciona la información a la computadora, esta realiza los cálculos necesarios para obtener el resultado. Siguiendo el ejemplo de la entrada de datos, en esta etapa se realiza la suma de los dos números y se obtiene el resultado. Salida de datos. Esta ultima etapa tiene como objetivo principal el de mostrar el resultado obtenido del procesamiento de datos. Continuando con el ejemplo anterior, en esta etapa se visualizaría el resultado de la suma de los dos números a través del monitor.
  • 6.
  • 7. • Las nuevas tecnologías de la información se refieren a todos los nuevos medios que, en los últimos años, han facilitado el flujo de información
  • 8.
  • 9.
  • 10.
  • 13.
  • 16.
  • 17. ¿Alguna vez has s e n t i d o . . . ?
  • 23. ¿Autónoma? ht t p:// www.flickr.com/ photos/ slit hor/448907544/
  • 25. Son muy INDIVIDUALISTAS ht t p:// www.flickr.com/ photos/ vixl/4463603661
  • 26. No ESCUCHAN ht t p:// www.flickr.com/ photos/ bingramos/ 14287677
  • 27. No hacen l o s DEBERES ht t p:// www.flickr.com/ photos/cayusa/2194119780
  • 30. Nos PLANTAN cara ht t p:// www.flickr.com/ photos/30003321@N00/2710462812
  • 31. No RESPETAN a l o s adultos ht t p:// www.flickr.com/ photos/ 91883096@N00/3766009204
  • 32. ¿Y qué tienen que ver l a s TIC en todoesto?
  • 33. A b r i r l a escuela ht t p:// www.flickr.com/ photos/ 95572727@N00/ 812756768
  • 34. Compartir conocimiento ht t p:// www.flickr.com/ photos/ mentat kibernes/3512418683
  • 35. APRENDER aprovechando todos l o s recursos ht t p:// www.flickr.com/ photos/ j akint za_ikastola/3423649077
  • 36. A b r i r una ventana al MUNDO ht t p:// www.flickr.com/ photos/cayce/ 99917287
  • 37. Cooperar ht t p:// www.flickr.com/ photos/ j mjmjmjm/1533282309
  • 38. P a r t i c i p a r ht t p:// www.flickr.com/ photos/chrisschuepp/2273448091
  • 39. Crear ht t p:// www.flickr.com/ photos/ span112/4386037819/
  • 40. Producir ht t p:// www.flickr.com/ photos/t homashawk/499430503
  • 41. Publicar ht t p:// www.flickr.com/ photos/ silvert j e/3582297307
  • 42. Compartir ht t p:// www.mascot issimo.com/ wp-content/uploads/2007/ 04/ lo-compart imos.jpg
  • 43. Pero ¡OJO! ht t p:// www.flickr.com/ photos/ 53611153@N00/ 727780147
  • 44. “ E l cambio educativo no depende de l a s TIC” ht t p:// www.flickr.com/ photos/zoovroo/3331060286
  • 45. “No se es MEJOR docente por usar l a s TIC” ht t p:// www.flickr.com/ photos/nestoralonso/2612293121
  • 46. “ Las TIC no hacen MILAGROS” (@fgpaez) ht t p:// www.flickr.com/ photos/ kiki-follet tosa/ 196328099
  • 47. “No es l a TECNOLOGIA, es l o que podemos hacer con e l l a ” ht t p:// www.flickr.com/ photos/ 8845870@N07/3294318405
  • 48. “La CLAVE está en NOSOTROS y
  • 49. Y l o más IMPORTANTE. . .
  • 50. “ DISFRUTAR en l o que hacemos” ht t p:// www.flickr.com/ photos/anot herashia/2573601237
  • 51. “ PASIÓN por l o que hacemos” ht t p:// www.flickr.com/ photos/ milivoj /2166043959
  • 52. ¿Por dónde EMPEZAMOS? ht t p:// www.flickr.com/ photos/ 51983028@N00/260978898
  • 53. Hazte una cuenta en GMAIL
  • 54. Ábrete una cuenta en TWITTER
  • 55. Pon en marcha t u propio BLOG
  • 56. Empieza a INVESTIGAR ht t p:// www.flickr.com/ photos/ 73645804@N00/ 1431384410
  • 57. Sigue LEYENDO ht t p:// www.flickr.com/ photos/ 56387066@N00/2079365397
  • 58. Sigue APRENDIENDO ht t p:// www.flickr.com/ photos/ mulsanne/437673782
  • 59. COMPARTE l o que t e guste ht t p:// www.flickr.com/ photos/ 72098626@N00/3088582622
  • 60. PUBLICA l o que HACES y PIENSAS ht t p:// www.flickr.com/ photos/ 99887995@N00/4762384399
  • 61. Pide AYUDA s i l o necesitas
  • 62. ht t p:// www.flickr.com/ photos/65069067@N00/4718184450
  • 63. • SOCIEDAD DE LA INFORMACION • SOCIEDAD DE LA CONOCIMIENTO • CIBERCULTURA • TECNOLOGIA EDUCATIVA Y CURRICULUM • CARACTERISTICAS DE LOS TICS Y SUS POSIBILIADES PARA LA ENSEÑANZA
  • 64. SOCIEDAD DE LA INFORMACION Y DEL CONOCIMIENTO INFORMACION: La tecnología de la Información esta abriéndole paso a la sociedad del conocimiento Y se distingue por • Exuberancia: Diversa Cantidad de Datos • Omnipresencia: Nuevos instrumentos de información • Irradiación: La distancia hoy prácticamente ilimitada • Velocidad: En la información salvo en fallas técnicas • Multilateralidad: Permite que recibamos información de todas partes • Interactividad: Permite que los usuarios no solo sean consumidores, sino productores de sus propios mensajes. • Desigualdad: Remedio para las muchas carencias que padece la educación • Heterogeneidad: Si en estas sociedades hay creatividad, inteligencia y arte, sin duda algo de eso se reflejará en los nuevos espacios de la Sociedad de la Información.
  • 65. CONOCIMIENTO: Nuevas Tecnologías. «Nunca se deja de aprender – aprender» https://www.youtube.com/watch?v=JBt1QxDwOqE
  • 66. Cibercultura es la cultura que está emergiendo del uso del ordenador como instrumento para la comunicación, el entretenimiento y el mercado electrónico. Es la cultura nacida de la aplicación de las nuevas tecnologías de la información y comunicación como internet.
  • 67. TECNOLOGIA EDUCATIVA Definida como un conjunto de «ayudas de enseñanza» o «enfoque de ferreteria» ¿Por qué? Lo define a los medios físicos • Computadora • Proyectores • Radios • Televisión
  • 68. TECNOLOGIA CURRICULAR Todo lo relacionado a la formulación de los objetivos curriculares, la selección y organización del contenido, al aspecto metodológico o didáctico y lo relacionado a la evaluación.
  • 69. • Permite mayor interactividad que un libro impreso • Reducen los costos, los tiempos, el esfuerzo • Aumentan posibilidades de aprendizaje interactivo