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Encuesta_Trabajo 3_Corefo

  1. COMPETENCIA: Se desenvuelve en los entornos virtuales generados por las TIC Trabajo en EQUIPO:  Paola Flores Espino  Eva Marina Tone Lima Cuestionario para estudiantes de 8vo grado de secundaria https://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLScTAc1gXd2awDh7OFT92vuLoBflBp0txN9cIlqzXD1rj2-nvg/viewanalytics
  2. COMPETENCIAS CAPACIDADES DESEMPEÑO DIMENSIONES PREGUNTAS 28: Se desenvuelve en los entornos virtuales generados por las TIC. 1. Personaliza entornos virtuales. 2. Gestiona información del entorno virtual. 3. Interactúa en entornos virtuales. 4. Crea objetos virtuales en diversos formatos. 1.1. Organiza aplicaciones y materiales digitales según su utilidad y propósitos variados en un entorno virtual determinado, como televisor, computadora personal, dispositivo móvil, aula virtual entre otros, para uso personal y necesidades educativas. 2.1. Contrasta información recopilada de diversas fuentes y entornos que corresponde a consignas y necesidades de investigación o tareas escolares, resume la información en un documento con pertenencia y considera la autoría. 3.1. Uso el correo electrónico (envió y recibo e-mail, adjunto archivos, creo mi libreta de direcciones y organizo mis e- mails en carpetas). 4.1. Elabora animaciones videos y material interactivo en distintos formatos con creatividad e iniciativa, con aplicaciones de modelado y multimedia. 4.2. Resuelve situaciones problemáticas mediantes la programación de códigos con procedimientos y secuencias lógicas estructuradas planeando soluciones creativas. Dimensión socio emocional Dimensión cognitiva Dimensión Socio-emocional Dimensión Técnica y Cognitiva Dimensión Técnica 1; 2; 3; 4 y 5 6; 7; 8; 9 y 10 11; 12;13;14 y 15 16; 17; 18 y 20 19
  3. CAPACIDAD: PERSONALIZA ENTORNOS VIRTUALES DESEMPEÑO: Organiza aplicaciones y materiales digitales según su utilidad y propósitos variados en un entorno virtual determinado, como televisor, computadora personal, dispositivo móvil, aula virtual entre otros, para uso personal y necesidades educativas.
  4. Según los resultados los estudiantes de 2do de secundaria del colegio Innova Schools de v.e.s. conocen la utilidad y organizan su entorno virtual a través de sus dispositivos móviles, computadoras, Laptop, Tablet y plataformas virtuales. pero algunos estudiantes aún no exploran las facilidades de estos equipos que pueden responder a sus diversas necesidades educativas y personales.
  5. CAPACIDAD: GESTIONA INFORMACIÓN DEL ENTORNO VIRTUAL. DESEMPEÑO: Contrasta información recopilada de diversas fuentes y entornos que corresponde a consignas y necesidades de investigación o tareas escolares, resume la información en un documento con pertenencia y considera la autoría.
  6. Según los resultados de este cuestionario son pocos los estudiantes de 2do de secundaria no desarrollan la costumbre de recopilar información ni mencionan fuentes en sus trabajos, se comprueba también muy poca investigación en la red. sus consultas sobre trabajos académicos suele ser por correo electrónico, no frecuentan el uso de foros, encuestas y consultas en línea con respecto a sus dudas o dificultades en sus trabajos.
  7. CAPACIDAD: INTERACTÚA EN ENTORNOS VIRTUALES. DESEMPEÑO: Participa en actividades colaborativas en comunidades y redes virtuales para intercambiar y compartir información de manera individual o en grupos de trabajo desde perspectivas multiculturales y de acuerdo con su contexto.
  8. Se observa que los estudiantes del 2° de secundaria Innova School de V.E.S. interactúan en entornos virtuales de forma superficial. Usan adecuadamente el correo electrónico; comparten y comentan en las redes sociales noticia de interés, pero desconocen del uso otras herramientas útiles para interactuar como son las aulas virtuales en mejora de su formación personal.
  9. CAPACIDAD: CREA OBJETOS VIRTUALES EN DIVERSOS FORMATOS. DESEMPEÑO 1: Elabora animaciones videos y material interactivo en distintos formatos con creatividad e iniciativa, con aplicaciones de modelado y multimedia. DESEMPEÑO 2: Resuelve situaciones problemáticas mediantes la programación de códigos con procedimientos y secuencias lógicas estructuradas planeando soluciones creativas.
  10. En la capacidad crea objetos virtuales en diversos formatos, los estudiantes elaboran presentaciones en ppt. prezi, etc. como tareas escolares utilizando recursos audiovisuales con solvencia. Pero sus presentaciones son elaboradas por cumplimiento a un deber, mas no por crear un material novedoso y creativo explotando todas sus fortalezas y habilidades.
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