44. - 71% recherchent des informations relatives au MATCH
- 45% des spectateurs paieraient pour une vidéo en direct, exclusive et
à la
demande, provenant d'une équipe, d’un spécialiste ou d’un athlète
favori- Plus de 80% des fans souhaitent une expérience plus immersive
et
riche en contenu lorsqu'ils assistent à un événement en
direct- 97% des fans apportent un appareil mobile lors des événements
- 45% regardent très souvent ou toujours la télévision sur
des terminaux numériques
73. Plus UN jeu est bon,
moins il est rentable
demande d’add on, de
niveaux…
sans racheter le jeu
plus le jeu est bon,
plus VOUS JOUEZ,
plus VOUS PAYEZ
78. 69% des utilisateurs actifs
ont déjà effectué des achats
dans le jeu, alors même que
ces achats ne leur apportent
aucun nouvel avantage
stratégique
250 millions
de dollars
de revenus
par mois
79.
80.
81. « C’est l’histoire
la plus importante
et la plus sous-
estimée du monde
business cette année
»
Magazine FastCompany
« Avec un seul jeu à
succès qui devrait
rapporter 20 milliards de
dollars en 2019,
Epic Games a prouvé qu’un
produit numérique peut
102. Des enjeux pour le 21ème
siècle
“Learning about the natural world is one thing.
Learning from the natural world—that’s the
switch. That’s the profound switch.”
Janine Benyus
103. La Nouvelle Aquitaine une région en
pointe !
51 acteurs régionaux engagés
dans une démarche biomimétique