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Portafolio

13 de May de 2016
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  1. Portafolio Final Tecnología Aplicada al Aula
  2. “Para que las TIC desarrollen todo su potencial de transformación (…) deben integrarse en el aula y convertirse en un instrumento cognitivo capaz de mejorar la inteligencia y potenciar la aventura de aprender” (Beltrán Llera)
  3. Datos de la autora • Nombre Paula Andrea Vivas Vaca • Estudios Lic. en Educación • Contacto Email: andreavivas0105@gmail.com yeyita0105@hotmail.com paula.vivas@estud.usfq.edu.ec
  4. Contenido 1. Introducción………………………………………………………………….................................................................... 4 2. Secciones…......................................................................................................................... 5 Plan curricular..................................................... ………............................................................ 6 Modelos de aprendizaje......................................................................................................... 7 Clase virtual............................................................................................................................8 Objetos de aprendizaje......................................................................................................... 9 Tecnología en el aula (Recopilación de las 4 partes del trabajo)…………………………………………………. 10 Ambiente de aprendizaje……………………………………………………………………………………………………………………………………11 Proyecto de clases...............................................................................................................12 Promoción de causa…………………………………………………………………………………………………………………………………………….13 Periódico digital………………………………………………………………………………………………………………………………………………………14 3. Conclusiones…………………………………………………………………………………………………………………………………………………….15
  5. Introducción El presente trabajo es un desarrollo de todas las maravillosas actividades realizadas durante el curso de Tecnología Aplicada al aula. Se explica cada actividad con el objetivo, el logro conseguido, la destreza y la experiencia que se ha desarrollado gracias a esta. Al final se muestra una conclusión en la que se detalla cuan importante ha sido este curso para apreciar el rol de la tecnología en el aula de clase. 4
  6. Secciones de desarrollo 5
  7. Plan curricular• Objetivo Investigar y conocer las definiciones de los elementos que conforman un plan curricular. Estos elementos son: ubicación curricular, objetivos pedagógicos, desarrollo de destrezas, ejes transversales, interdisciplinariedad, desarrollo de contenidos, evaluación y metadatos. • Logro conseguido Ser capaz de llenar un plan curricular correctamente. • Actividad Detalle: Investigar los conceptos pedagógicos de los parámetros del formato en cuanto al Plan Curricular. Escribir las mejores definiciones para éstos en tu blog y aplicar en la realización de todos los deberes del curso. Link: http://recursostecnologicosparaelaulaav.blogspot.com/ • Experiencia. Me pareció útil el conocer los significados del plan curricular y aplicar este conocimiento para llenar correctamente el mismo ya que este documento es una guía para impartir clases. 6
  8. Modelos de Aprendizaje• Objetivo Investigar y reflexionar sobre el Plan Ceibal de Uruguay, uno de los proyectos de mayor éxito bajo el modelo “uno a uno“ y comparar otros proyectos de cinco diferentes países bajo este mismo modelo . • Logro conseguido Analizar y reflexionar los pros y contras de diferentes proyectos tecnológicos educativos antes de implementarlos en el aula de clase. • Actividades Detalle: Investigar y reflexionar sobre el Plan Ceibal de Uruguay respondiendo las siguientes preguntas: ¿Cuál fue la ventaja de este tipo de implementación?, ¿Cuáles fueron las desventajas?, ¿Consideras que debe replicarse? ,¿Bajo qué esquemas?. Hacer una comparación con los proyectos “uno a uno”, en al menos cinco países del mundo, obteniendo los siguientes resultados: ¿Cuál fue el de mayor éxito?, ¿Se debe o no aplicar este modelo en la educación pública?, ¿Cómo se debe aplicar este modelo en tu país?. Link: http://recursostecnologicosparaelaulaav.blogspot.com/search?updated-max=2016-04-03T09:11:00- 07:00&max-results=7 Experiencia. Me pareció útil el conocer y analizar diferentes proyectos tecnológicos educativos en varios países. Utilizaría este análisis como ejemplo para ver las fortalezas y debilidades de algún proyecto educativo que quiera implementar en la institución educativa donde trabaje. 7
  9. Clase virtual • Objetivo Conocer y apreciar diferentes herramientas tecnológicas como Bitstrips for school, y SimSchool y desarrollarlas para crear una clase virtual y actividad determinada. • Logro conseguido Ser capaz de crear una clase virtual que contenga personajes de los estudiantes y una actividad de clase para promover la dinámica en clase. • Actividad Detalle: Crear una cuenta de prueba en bitstrips, crear una clase, crear tu avatar como profesor, crear una actividad en la que realices un cómic como ejemplo o punto de partida para tus alumnos y publicar el cómic y la actividad en tu bitácora. Link: http://recursostecnologicosparaelaulaav.blogspot.com/search?updated-max=2016-04- 03T09:11:00-07:00&max-results=7 • Experiencia. Me pareció útil el conocer estas valiosas herramientas tecnológicas para crear una clase virtual ya que se puede realizar actividades mas dinámicas y entretenidas para los estudiantes y profesores. 8
  10. Objetos de Aprendizaje • Objetivo Conocer y emplear Objetos de Aprendizaje para enseñar un tema de clase determinado. • Logro conseguido Ser capaz de buscar en sitios seguros objetos de aprendizaje para la enseñanza de algún conocimiento, destreza o actitud. • Actividad Detalle: Define el área o materia, año y tema escolar a trabajar, descarga dos actividades multimedia existentes en relación al punto uno. (Tener en cuenta la referencia de derechos de autor), detalla la actividad, utiliza todos los recursos pedagógicos aprendidos para su desarrollo, ingresa la actividad en tu bitácora. Link: http://recursostecnologicosparaelaulaav.blogspot.com/search?updated-max=2016-04- 03T09:11:00-07:00&max-results=7 • Experiencia. Me pareció útil el conocer en que páginas web puedo encontrar objetos de aprendizaje confiables para realizar actividades con mis estudiantes. Puedo utilizar estos OAs para desarrollar mis planes curriculares. 9
  11. Tecnología en el aula • Objetivo Analizar a profundidad un centro educativo y proponer una implementación de un ambiente tecnológico adecuado. • Logro conseguido Ser capaz de analizar la falta de implementación de recursos tecnológicos en un ambiente de aprendizaje escogido y proponer una solución por medio del planteamiento de un ambiente educativo tecnológico. • Actividades Se realizaron 4 actividades diferentes en las que se respondieron las siguientes preguntas: Link: http://recursostecnologicosparaelaulaav.blogspot.com/search?updated-max=2016-04-03T09:11:00-07:00&max-results=7 • Experiencia. Me pareció útil el analizar que aspectos se deben mejorar o implementar para tener un ambiente de aprendizaje tecnológico adecuado. Este me permitió valorar y apreciar el importante papel que puede cumplir la tecnología en el aprendizaje. 1. Utilizando “Blogger” crear una bitácora sobre la institución educativa de su elección con la siguiente información: ¿Cómo enfrenta la institución los principales retos y demandas de la población que atiende? ¿Cómo los prepara para retos futuros? ¿Cuáles son los últimos cambios o innovaciones que ha adoptado la institución? ¿Por qué crees que los haya realizado? 2. ¿Cómo son los entornos de aprendizaje que se generan en la institución seleccionada? ¿Cómo están definidos los espacios de interacción, información, exhibición y producción? ¿Quiénes participan en dichos espacios y cómo lo hacen? ¿Con qué herramientas se apoyan? 3. ¿Consideras que existen herramientas digitales que son necesarias en cualquier entorno de aprendizaje? ¿Cómo podrían modificarse los entornos de aprendizaje de dicha institución? ¿Qué herramientas digitales son factibles de incorporar? ¿Por qué? 4. ¿Consideras que existe un mínimo de habilidades digitales que deba poseer el docente para impulsar el desarrollo de las mismas entre sus alumnos? Con base en el entorno de aprendizaje que estás adaptando y a raíz de las tecnologías que has seleccionado para el mismo, identifica cuáles son las habilidades digitales que podrán desarrollar los alumnos con ellas y las que deberá poseer el profesor para incorporarlas al ambiente de aprendizaje en cuestión. 10
  12. Ambiente de Aprendizaje • Objetivo Conocer los aspectos que se debe tomar en cuenta para el diseño de un ambiente de aprendizaje adecuado. • Logro conseguido Ser capaz de emplear una herramienta tecnológica para el diseño de un ambiente de aprendizaje significativo, innovador y dinámico. • Actividad Detalle: Diseñar un ambiente de aprendizaje en el que se tomen en cuenta los aspectos esenciales para desarrollar el ambiente y las herramientas tecnológicas como glogster o lino it. Diseñar este ambiente con una de las herramientas de carteleras aprendida. Link: http://yeyita010557142230d77a2.edu.glogster.com/avivas-ambiente-de-clase/ • Experiencia. Me pareció útil el diseñar un ambiente de aprendizaje con estas herramientas tecnológicas innovadoras y dinámicas. Utilizaría estas carteleras digitales en mi aula de clase para mostrar contenidos e información útil a mis estudiantes porque así se motivarían y se interesarían más por el tema de clase. 11
  13. Proyectos de clase• Objetivo Aprender a desarrollar proyectos basados en un modelo concreto que define las etapas necesarias para generar como resultado lo que se requiere. • Logro conseguido Ser capaz de desarrollar proyectos siguiendo el modelo ADDIE (análisis, diseño, desarrollo, implementación y evaluación). • Actividad Detalle: Siguiendo el modelo ADDIE elaborar un proyecto real de clase. Documentar el mismo en tu bitácora, a través de una nueva entrada, este deberá constar de la documentación respectiva, de la aplicación y sus guías de uso. Link: http://recursostecnologicosparaelaulaav.blogspot.com/search?updated-max=2016-04- 03T09:11:00-07:00&max-results=7 • Experiencia. Me pareció útil el aprender como desarrollar un proyecto siguiendo este modelo ADDIE ya que nos permite poner en práctica dicho proyecto siguiendo pasos determinados y específicos. Cuando tenga que desarrollar proyectos educativos utilizaré este modelo para desarrollar mi trabajo lo mas especifico posible para un mejor entendimiento. 12
  14. Promoción de causa• Objetivo Promocionar una causa en las redes sociales en equipo para promover el desarrollo de la comunicación y colaboración en grupo. • Logro conseguido Ser capaz de desarrollar un proyecto en equipoo y exponerlo en diferentes redes sociales. • Actividades Detalle: Promocionar la causa en facebook, blog, youtube, flickr y twitter por medio del postear imágenes, textos, comentarios, fotos, videos y otros que tengan licencia creative commons. Además de presentar un informe final sobre los resultados obtenidos de este trabajo en equipo. Link:s: Facebook: https://www.facebook.com/conectateconlaeducacion Blog: http://conectateeducacion.blogspot.com/ Youtube: https://www.youtube.com/channel/UCWaBVY_-PqvHzB7Pe5BEdow Flickr: https://www.flickr.com/photos/142172172@N05/albums/with/72157667690178686 Twitter: https://twitter.com/ConecEducacion • Experiencia. Me pareció útil el tener esta experiencia de trabajar en equipo para promocionar una causa en común. Es esencial trabajar en todas estas redes sociales para transmitir un mensaje ya que ahora la tecnología está en todas partes. Pondré en práctica algo parecido cuando tenga que comunicar sobre un tema en especifico en mi centro educativo. 13
  15. Periódico digital• Objetivo Desarrollar un recurso de aprendizaje para el aula de clase por medio de la creación de un periódico escolar digital. • Logro conseguido Realizar como proyecto un periódico escolar digital siguiendo los pasos del modelo ADDIE. • Actividad Detalle: Siguiendo el modelo ADDIE elaborar en equipo el proyecto de la creación de un periódico escolar digital usando el programa WordPress. Elaborar 3 secciones, las cuales tengan dos categorías, cada categoría deberá tener al menos dos artículos. Incluir imágenes y publicar recursos multimedia usando los programas voki, Audioboo y Street View. Link: https://disfuncionessocialesenelaula.wordpress.com/acerca-de/ • Experiencia. Me pareció útil el aprender a realizar un periódico escolar usando el programa WordPress y los recursos multimedia Voki, Audioboo y Street View ya que permite que la comunidad escolar se interese mucho más por las noticias. Como educadora lo utilizaría como un recurso educativo para realizar tareas de investigación con mis estudiantes. 14
  16. Conclusiones • El aprender múltiples herramientas tecnologías durante el curso de Tecnología aplicada al aula me ha permitido ampliar mi pensamiento sobre la importancia de la tecnología dentro del proceso de enseñanza-aprendizaje. Esto ha causado que se modifique mi práctica educativa por medio de la implementación de estos recursos multimedia. • El aprender los contenidos curriculares, analizar proyectos tecnológicos internaciones, realizar clases virtuales, buscar objetos de aprendizaje en la web, realizar un proyecto educativo en el que se implemente la tecnología, aprender a desarrollar proyectos de clase con el modelo ADDIE, promocionar una causa en las redes sociales, realizar un periódico escolar digital y conocer múltiples programas como bitstrips for school, glogster, lino it, voki, WordPress y otros, han sido experiencias de aprendizaje que me han permitido crecer como educadora y darme cuenta que es esencial aplicar la tecnología en el aula de clases sin limitarse a la edad de nuestros estudiantes. 15
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