Este documento describe cómo modificar un juego de Pokémon utilizando diferentes programas como Advance Map y Advance Starter. Explica las funciones básicas de cada programa, como modificar mapas, eventos, Pokémon salvajes y otros parámetros del juego. También incluye capturas de pantalla de ejemplos de mapas modificados y una sección de fuentes y tutoriales para obtener más información.
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Introducción Página 2
Estado de arte Página 3
Planing Página 4
Metodología Página 5
Resultados Página 13
Bibliografía Página 34
Modificar un juego nunca fue más fácil, desde hace años el mundo de la informática ha
avanzado demasiado. En las siguientes páginas encontrareis tutoriales de los programas
que utilizaremos para modificar el juego donde os enseñaré como hacer cosas básicas y
entretenidas.
También encontrareis capturas de imágenes sobre partes del juego modificadas y otras
cosas muy interesantes…
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Modificar un juego de Pokemon es algo que se lleva haciendo desde hace muchos años,
la saga apareció por el 1995 con las ediciones rojo y azul para GameBoy. En aquella
época el uso de Internet aun no era tan sólido como es ahora, así que en aquel momento
no se podía experimentar con la modificación del juego.
No fue hasta el 2005 cuando se encontró la manera de modificar un juego de GameBoy
Advance y a raíz de ese momento se empezaron a desarrollar programas con el fin de
modificar el juego y crear nuestros propios mapas y aventuras.
Advance map fue el programa más completo que se desarrollo con ese fin, era muy
completo pese a que su estado inicial de desarrollo. Permitía modificar unos pocos
parámetros del mapeado. A día de hoy se permite modificar todo tipo de sprites, scrips e
incluso lo que nos encontraremos en el juego “pokemons, objetos…”.
Con el paso del tiempo se han creado otro tipo de programas con el que ha mejorado la
comodidad y se han creado programas que te permiten modificar el sprite, crear scrips,
objetos, descripciones…
En este proyecto veremos algunos de los más utilizados, los explicaremos
detalladamente y también habrán ejemplos del uso de cada uno de los programas que
vayamos utilizando.
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Aprendiendo a usar el editor de textos:
Coloca en una carpeta las tres tablas y el thingy.
Abre thingy, carga tu rom y dos tablas.
-Para buscar un texto:
Pulsa "B", escribe el texto y pulsa "intro".
-Para editar un texto:
Colócate en el principio, pulsa "espacio", avanza hasta el final, vuelve a pulsar "espacio" y en la ventanita
que saldrá escríbelo y pulsa después "intro".
ADVANCE MAP:
Al ejecutar el programa nos pedirá abrir el ROM del juego que usaremos. Una vez
abierto abriremos la primera carpeta y seleccionaremos el mapa que queremos
modificar.
Una vez hayamos seleccionado la zona que vamos a querer modificar nos saldrán las
siguientes opciones:
- Ver mapa:
En esta ventanita lo que veremos es el mapeado de la zona que hemos seleccionado,
los bloques y los diferentes sprites que podremos usar.
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Además en todo momento podremos ver las coordenadas en las que estemos situados.
Vocabulario:
Mapeado: Zona o área donde se desarrollará una acción.
Sprite: Elemento grafico que se puede desplazar por la pantalla, usado
para juegos en dos dimensiones.
- Ver movimientos permitidos:
En esta ventana lo que veremos será una serie de números y letras que a priori nos
pueden asustar un poco, se trata de las órdenes o las acciones que podremos hacer en
el mapeado.
Tenemos que tener en cuenta que dependiendo la acción que le demos a cada bloque
haremos una cosa u otra, es decir, podemos asignarle al bloque que podamos
caminar por allí, nadar o que nos estampemos y no podamos avanzar.
Los que nosotros usaremos:
0: Cruzado de capas
1: Sólido, no podemos pasar.
4: Solo se puede pasar nadando.
C: Podemos caminar libremente.
D: letreros y carteles.
*Nota: los demás son diferentes capas de altura, no los necesitaremos.
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- Ver eventos:
Como bien indica el título en esta ventana podremos ver los eventos que hallan en el
mapeado e incluso podremos crear nuestros propios eventos.
En la parte de la derecha encontraremos el menú de eventos:
En este menú nos indicará la posición en la que se encuentra
exactamente, además de eso el número de evento, el evento y la
cantidad de cosas que aparecerán en el evento.
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Ver pokémon salvajes:
En esta pantalla lo único que veremos será una pantalla donde aparecerán los Pokémon
que haya en la zona, el tipo donde aparezca y su índice de frecuencia.
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- Ver cabezal:
Es la última venta que veremos y no por eso será la menos importante que veamos.
Para empezar lo que haremos aquí será cambiar el nombre de la zona, también podemos
cambiar la música del escenario, el clima, el tipo de zona en la que estemos….
También nos permite abrir scrips y guardarlos en el mapa, por último podemos hacer
que el mapa sea más pequeño o más grande.
Vocabulario:
Strip: archivo de órdenes o archivo de procesamiento por lotes, en otras
palabras, es un conjunto de acciones programadas que realizan una
acción u otra.
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Tutorial Advance Starter:
Este programa es muy fácil de utilizar, para empezar explicaré cual será su utilidad:
Advance Starter nos permite modificar los pokemon que podremos elegir en un
determinado punto de la historia e incluso podemos cambiar el sexo del rival y el
pokemon que el elegirá.
Una vez hemos concluido con la explicación proseguiremos a ver un ejemplo y
aprender a usarlo.
Lo primero que haremos será cargar el ROM y nos aparecerá lo siguiente:
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Podemos ver unas diferencias bastante considerables, para empezar nos aparece la
información de la ROM que hemos cargado, a continuación también nos aparecen unas
tres listas donde podemos elegir el pokemon inicial, su objeto e incluso podemos decir
que no queremos ninguno. También podemos hacer lo mismo con nuestro rival.
Si no modificamos nada en el juego nos saldrían estas opciones:
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Ahora lo que haremos será modificar los parámetros con el programa y veremos que nos
aparece en el juego.