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DOCENTE

:

Dra. Alicia ALIAGA PACORA

PARTICIPANTE

:

Pedro Alberto VIDAL REVELO
* MANUAL ELECTRONICO A LA TECNOLOGIA EDUCATIVA
Enseñar y aprender con ordenadores: una revisión de los métodos de enseñanza con
tecnologías digitales

TEORÍAS DEL APRENDIZAJE Y MÉTODOS DE ENSEÑANZA CON ORDENADORES
TEORÍA DEL
APRENDIZAJE

CONDUCTISMO

PROCESAMIENTO
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CONSTRUCTIVISMO

MÉTODOS DE ENSEÑANZA

CARACTERÍSTICAS

Material organizado en torno a
problemas y actividades
Aprendizaje por descubrimiento.
Relevancia del trabajo colaborativo

Material de enseñanza estructurado.
Aprendizaje por recepción. Se
aprende como actividad individual del
alumno con el ordenador

Sistemas tutoriales
inteligentes, Hipermedia
adaptativos

Metáfora del cerebro como
computadora. Aplicaciones de los
principios de la Inteligencia
Artificial. El ordenador adapta la
formación al sujeto

Proyecto LOGO, videojuegos
simulación, Webquest, Circulos
aprendizaje

Enseñanza Asistida por Ordenador
(EAO), multimedia educativo en
CDROM, Cursos empaquetados on line
Enseñar y aprender con ordenadores:
una revisión de los métodos de enseñanza con tecnologías digitales
El ordenador como
máquina automatizada
de enseñar:
La Enseñanza Asistida
por Ordenador

Aprender con
ordenadores a través
de la experiencia:
El proyecto LOGO de
S. Papert

Los sistemas
tutoriales
inteligentes y los
hipermedia
adaptativos

La enseñanza por
proyectos
utilizando los
recursos de
Internet

La
enseñanza
es
susceptible
de
ser
empaquetada
La máquina tiene el
potencial de adaptar
La educación frente a
programas estándar
y
uniformes
La enseñanza a través de
ordenadores ,no a la
rigidez de horarios y
espacios
La
tecnología, incrementar la
motivación del alumno y
facilitar la comprensión.

El proyecto LOGO abrió
la entrada a
planteamientos a las
tesis constructivistas
del conocimiento
basado en principios :

Sistema Tutor
Inteligente (STI) un
sistema experto en
una materia con el
fin de impartir
conocimiento , El
propósito es emular
un comportamiento
parecido al de un
tutor humano
caracterizado por la
flexibilidad y
adaptación
del sistema al
comportamiento
mostrado por el
alumno .

La Webquest es la
aplicación de una
estrategia de
aprendizaje por
descubrimiento
guiado a un proceso
de trabajo
desarrollado por los
alumnos utilizando
los recursos de la
WWW.
Significa indagación
investigación a
través de la web.
actividad enfocada
a la
investigación, usan
do la internet

•
•
•
•
•

Proceso natural de
aprendizaje.
Aprendizaje
interactivo
La importancia de
los errores y su
corrección.
Motivación.
Ideas poderosas
Los círculos de aprendizaje representan un modelo
o estrategia organizativa que pretende desarrollar
ambientes de aprendizaje colaborativo entre clases
distintas situadas en puntos geográficos distantes
utilizando la metodología de proyectos y los recursos
que proporciona Internet. El modelo de trabajo ha
sido desarrollado por M. Reil profesora de la
Universidad de UCLA (California, USA).
Este modelo de enseñanza se apoya en el aprendizaje cooperativo en el aula que se
fundamenta en:
 Fase 1: Los docentes preparan a sus alumnos para que participen en el Círculo de
Aprendizaje y aprendan a administrar los emails.
 Fase 2: Los participantes se envían sus mensajes de salutación, a través de una
Carta grupal en la que se presentan ellos y su escuela.
 Fase 3: Cada clase participante del presenta al menos una pregunta sobre el tema
elegido para que sea contestada por los demás
 Fase 4: Los participantes responden las preguntas presentadas que se realizaron
en el Círculo de Aprendizaje.
 Fase 5: Los participantes reflexionan sobre las respuestas recibidas, las
sintetizan, y envían su informe final.
 Fase 6: Los participantes se despiden, y se finaliza formalmente el Círculo de
Aprendizaje.
LA FORMACIÓN A DISTANCIA: DE LA ENSEÑANZA POR CORRESPONDENCIA AL
ELEARNING

SINCRÓNICO
(mismo tiempo)
ENSEÑANZA TRADICIONAL
MISMO LUGAR

DISTINTO
LUGAR

ASINCRÓNICO
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Situaciones presenciales cara a
cara con la tecnología(
CAI, videos, material web. En
sala de informatica
ENSEÑANZA A DISTANCIA EN
TIEMPO REAL

Cursos en directo a través de
internet, LAN o satélite
mediante video conferencia

Utilizando centros o
laboratorios de aprendizaje
Se estudia cuando se desea a
través de cursos en video, web

APRENDIZAJE DISTRIBUIDO

Se aprende cuando se desea
independientemente del lugar a
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PRINCIPALES

Las redes de ordenadores permiten extender los estudios y formación a
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convencionales.

EFECTOS
QUE
PROPICIA
INTERNET
EN LA

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A DISTANCIA
SE RESUMEN
EN:

La red rompe con el monopolio del profesor como fuente principal del
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Con Internet, el proceso de aprendizaje no puede consistir en la mera
recepción y memorización de datos recibidos en la clase, sino la permanente
búsqueda, análisis y reelaboración de informaciones obtenidas en las redes.
La utilización de las redes de ordenadores en la educación requieren un
aumento de la autonomía del alumnado.
Las redes transforman sustantivamente los modos, formas y tiempos de
interacción entre docentes y alumnado.
Internet permite y favorece la colaboración entre docentes y estudiantes más
allá de los límites físicos y académicos del centro educativo al que pertenecen

DEFINICIONES DE ELEARNING
“(ELearning)se trata de un conjunto de métodos, tecnologías, aplicaciones y servicios orientados a
facilitar el aprendizaje a distancia a través de Internet” (Cornella, 2002, p. 65).
“ELearning es el uso de las nuevas tecnologías multimedia e Internet para mejorar la calidad del
aprendizaje”. (Unión Europea)
ELEARNING EN EL CONTEXTO DE LA EDUCACIÓN SUPERIOR
ADMINISTRACIÓN
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MATERIAL Y/O RECURSO DIGITAL

Publicar y difundir trabajos propios a través de
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Crear ejercicios interactivos a través del
ordenador (test, puzzles, asociaciones, etc.)
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Pizarra digital, presentación multimedia
Desarrollar proyectos de investigación o de
resolución de problemas Webquest, cazas del
tesoro
Correo electrónico, foros virtuales Debates,
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Sitios web de publicación compartida
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Software educativo de autor (Clic,
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Portales web especializados Acceder y
consultar enciclopedias,diccionarios y otras
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Visitar y obtener información de
instituciones, empresas, asociaciones o
personas individuales
Realizar búsquedas temáticas sobre un
tópico específico
Exponer públicamente un trabajo, proyecto
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ACTIVIDAD DIDÁCTICA

MATERIAL Y/O RECURSO DIGITAL

Comunicar noticias al alumnado en un aula
virtual
Impartir cursos o actividades formativas a
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Crear una biblioteca con documentos digitales
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electrónico
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alumnado
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  • 1. DOCENTE : Dra. Alicia ALIAGA PACORA PARTICIPANTE : Pedro Alberto VIDAL REVELO * MANUAL ELECTRONICO A LA TECNOLOGIA EDUCATIVA
  • 2. Enseñar y aprender con ordenadores: una revisión de los métodos de enseñanza con tecnologías digitales TEORÍAS DEL APRENDIZAJE Y MÉTODOS DE ENSEÑANZA CON ORDENADORES TEORÍA DEL APRENDIZAJE CONDUCTISMO PROCESAMIENTO INFORMACIÓN CONSTRUCTIVISMO MÉTODOS DE ENSEÑANZA CARACTERÍSTICAS Material organizado en torno a problemas y actividades Aprendizaje por descubrimiento. Relevancia del trabajo colaborativo Material de enseñanza estructurado. Aprendizaje por recepción. Se aprende como actividad individual del alumno con el ordenador Sistemas tutoriales inteligentes, Hipermedia adaptativos Metáfora del cerebro como computadora. Aplicaciones de los principios de la Inteligencia Artificial. El ordenador adapta la formación al sujeto Proyecto LOGO, videojuegos simulación, Webquest, Circulos aprendizaje Enseñanza Asistida por Ordenador (EAO), multimedia educativo en CDROM, Cursos empaquetados on line
  • 3. Enseñar y aprender con ordenadores: una revisión de los métodos de enseñanza con tecnologías digitales El ordenador como máquina automatizada de enseñar: La Enseñanza Asistida por Ordenador Aprender con ordenadores a través de la experiencia: El proyecto LOGO de S. Papert Los sistemas tutoriales inteligentes y los hipermedia adaptativos La enseñanza por proyectos utilizando los recursos de Internet La enseñanza es susceptible de ser empaquetada La máquina tiene el potencial de adaptar La educación frente a programas estándar y uniformes La enseñanza a través de ordenadores ,no a la rigidez de horarios y espacios La tecnología, incrementar la motivación del alumno y facilitar la comprensión. El proyecto LOGO abrió la entrada a planteamientos a las tesis constructivistas del conocimiento basado en principios : Sistema Tutor Inteligente (STI) un sistema experto en una materia con el fin de impartir conocimiento , El propósito es emular un comportamiento parecido al de un tutor humano caracterizado por la flexibilidad y adaptación del sistema al comportamiento mostrado por el alumno . La Webquest es la aplicación de una estrategia de aprendizaje por descubrimiento guiado a un proceso de trabajo desarrollado por los alumnos utilizando los recursos de la WWW. Significa indagación investigación a través de la web. actividad enfocada a la investigación, usan do la internet • • • • • Proceso natural de aprendizaje. Aprendizaje interactivo La importancia de los errores y su corrección. Motivación. Ideas poderosas
  • 4. Los círculos de aprendizaje representan un modelo o estrategia organizativa que pretende desarrollar ambientes de aprendizaje colaborativo entre clases distintas situadas en puntos geográficos distantes utilizando la metodología de proyectos y los recursos que proporciona Internet. El modelo de trabajo ha sido desarrollado por M. Reil profesora de la Universidad de UCLA (California, USA). Este modelo de enseñanza se apoya en el aprendizaje cooperativo en el aula que se fundamenta en:  Fase 1: Los docentes preparan a sus alumnos para que participen en el Círculo de Aprendizaje y aprendan a administrar los emails.  Fase 2: Los participantes se envían sus mensajes de salutación, a través de una Carta grupal en la que se presentan ellos y su escuela.  Fase 3: Cada clase participante del presenta al menos una pregunta sobre el tema elegido para que sea contestada por los demás  Fase 4: Los participantes responden las preguntas presentadas que se realizaron en el Círculo de Aprendizaje.  Fase 5: Los participantes reflexionan sobre las respuestas recibidas, las sintetizan, y envían su informe final.  Fase 6: Los participantes se despiden, y se finaliza formalmente el Círculo de Aprendizaje.
  • 5. LA FORMACIÓN A DISTANCIA: DE LA ENSEÑANZA POR CORRESPONDENCIA AL ELEARNING SINCRÓNICO (mismo tiempo) ENSEÑANZA TRADICIONAL MISMO LUGAR DISTINTO LUGAR ASINCRÓNICO (distinto tiempo) ENSEÑANZA A DISTANCIA ASINCRÓNICA Situaciones presenciales cara a cara con la tecnología( CAI, videos, material web. En sala de informatica ENSEÑANZA A DISTANCIA EN TIEMPO REAL Cursos en directo a través de internet, LAN o satélite mediante video conferencia Utilizando centros o laboratorios de aprendizaje Se estudia cuando se desea a través de cursos en video, web APRENDIZAJE DISTRIBUIDO Se aprende cuando se desea independientemente del lugar a través de cursos en video, web
  • 6. LOS PRINCIPALES Las redes de ordenadores permiten extender los estudios y formación a colectivos sociales que por distintos motivos no pueden acceder a las aulas convencionales. EFECTOS QUE PROPICIA INTERNET EN LA EDUCACIÓN A DISTANCIA SE RESUMEN EN: La red rompe con el monopolio del profesor como fuente principal del conocimiento Con Internet, el proceso de aprendizaje no puede consistir en la mera recepción y memorización de datos recibidos en la clase, sino la permanente búsqueda, análisis y reelaboración de informaciones obtenidas en las redes. La utilización de las redes de ordenadores en la educación requieren un aumento de la autonomía del alumnado. Las redes transforman sustantivamente los modos, formas y tiempos de interacción entre docentes y alumnado. Internet permite y favorece la colaboración entre docentes y estudiantes más allá de los límites físicos y académicos del centro educativo al que pertenecen DEFINICIONES DE ELEARNING “(ELearning)se trata de un conjunto de métodos, tecnologías, aplicaciones y servicios orientados a facilitar el aprendizaje a distancia a través de Internet” (Cornella, 2002, p. 65). “ELearning es el uso de las nuevas tecnologías multimedia e Internet para mejorar la calidad del aprendizaje”. (Unión Europea)
  • 7. ELEARNING EN EL CONTEXTO DE LA EDUCACIÓN SUPERIOR ADMINISTRACIÓN VIRTUAL WEB INSTITUCIONAL UNIVERSIDAD INTERNET EN LA UNIVERSIDAD INVESTIGACIÓN EL CAMPUS VIRTUAL COMO APOYO A LA DOCENCIA PRESENCIAL. BIBLIOTECA Y OTRAS BASES DE DATOS CAMPUS VIRTUAL PARA DOCENCIA EL CAMPUS VIRTUAL COMO ESCENARIO PARA LA EDUCACIÓN A DISTANCIA.
  • 8. NIVELES DE INTEGRACIÓN Y USO DE INTERNET EN LA ENSEÑANZA UNIVERSITARIA NIVEL I Edición de documentos convencionales en html NIVEL II Elaboración de materiales didácticos electrónicos o tutoriales para el WWW NIVEL III Diseño y desarrollo de cursos on line semi presenciales (blended learning) Existen tres conceptos similares, per o distintos (aula virtual, camp us virtual y universidad NIVEL IV Educación virtual (elearning a distancia) virtual). AULA VIRTUAL UNIVERSIDAD VIRTUAL CAMPUS VIRTUAL Software de teleformación Institución universitaria para la educación a distancia Espacio creado y organizado en línea
  • 9.
  • 10. WEB 2.0 Y ELEARNING: BLOGS, WIKIS Y REDES SOCIALES AYER - WEB 1.0 RED DE DOCUMENTOS LEER HOY- WEB 2.0 RED SOCIAL LEER Y ESCRIBIR ¿XX?
  • 11. Redes sociales docentes tuteladas o corporativas por una institución pública o privada. Redes sociales autogestionadas por el profesorado
  • 12. TIPOS DE TAREAS DIDÁCTICAS A DESARROLLAR A TRAVÉS DE LOS RECURSOS DE INTERNET ACTIVIDAD DIDÁCTICA MATERIAL Y/O RECURSO DIGITAL Publicar y difundir trabajos propios a través de Internet Publicar en Internet y compartir ficheros digitales Blogs, sitiosweb personales y/o de portales de una comunidad Crear ejercicios interactivos a través del ordenador (test, puzzles, asociaciones, etc.) Acceder y consultar bases de datos documentales Portales web de consulta (wikipedia,diccionario RAE, ...) y enciclopedias en CDROM (Encarta y similares) Sitiosweb oficiales de dichas instituciones, empresas, ... Buscadores y enlaces o links de páginas especializadas temáticamente Pizarra digital, presentación multimedia Desarrollar proyectos de investigación o de resolución de problemas Webquest, cazas del tesoro Correo electrónico, foros virtuales Debates, preguntas o intercambio de mensajes telemáticos Sitios web de publicación compartida (YouTube, Flirck, SlideShare, etc.) Software educativo de autor (Clic, Hotpotatoes, Flash, Genius) Portales web especializados Acceder y consultar enciclopedias,diccionarios y otras obras de referencia Visitar y obtener información de instituciones, empresas, asociaciones o personas individuales Realizar búsquedas temáticas sobre un tópico específico Exponer públicamente un trabajo, proyecto o contenido Mantener correspondencia escolar entre aulas Foro virtual
  • 13. ACTIVIDAD DIDÁCTICA MATERIAL Y/O RECURSO DIGITAL Comunicar noticias al alumnado en un aula virtual Impartir cursos o actividades formativas a distancia y/o semipresencialmente Redactar trabajos personales y/o cualquier otro tipo de documento Crear documentos o ficheros multimedia Software de presentaciones multimedia Elaborar un texto, un glosario, un diccionario o una enciclopedia de forma colaborativa a través de la red Crear una biblioteca con documentos digitales Envío de trabajos al profesor Transferencia de ficheros en aulas virtuales o como fichero adjunto en correo electrónico Mensajes personales a través de correo electrónico Blog y/o procesador de texto Software de edición imagen y video (Video Editor, Nero, Muvee Now, Photostory...) Tablón virtual Plataformas de software para Aulas virtuales (MOODLE, WebCT, etc.) Procesadores de texto Generar videoclips o audiovisuales Software de edición audiovisual Wikis Listado de enlaces web Tutorización on line entre profesor y alumnado Elaborar un diario de autoaprendizaje por parte del alumnado Elaboración de videoclips y montaje de imágenes Elaborar presentaciones multimedia Software de presentaciones (Power Point y otras similares)