SlideShare uma empresa Scribd logo
1 de 11
PESL (Programa de Educação em Software Livre)
Curso Básico de JAVA
Aula 3
Roteiro da Aula:


Mais Exemplos.
Mais Exemplos:
Podemos escrever "Alo pessoal!" escrevendo primeiro, "Alo " e depois, "pessoal!".
Para isso, o programa deve ser alterado da seguinte forma:
public class Alo {
public static void main(String args[]) {
System.out.print("Alo ");
System.out.println("pessoal!");
}
}
Para escrever dados genéricos na tela, existe o comando System.out.print que
escreve o dado e mantém o carro na mesma linha.
...
Há também o System.out.println que escreve dados e muda o carro para a próxima linha.
Podemos concatenar dois ou mais strings usando o operador "+". Por exemplo,
"Alo " + "pessoal!"
é o mesmo que "Alo pessoal!". Para escrever um número, basta escrever [string]+n onde
[string] é um string qualquer e n é um número. Por exemplo:
public class Numero {
public static void main(String args[]) {
System.out.println("O valor é " + 29);
}
}
...
Como o lado esquerdo da expressão é um string, 29 é convertido para string "29" e é concatenado com "O valor é ".
Compilando e executando esse exemplo como fizemos anteriormente, devemos obter na tela:
O valor é 29
Observemos que os comandos System.out.print e System.out.println escrevem uma informação de cada vez. Desta
forma, precisamos usar "+" para unir "O valor e " com 29 para formar uma única string. No exemplo acima, nada impede
que os dados sejam escritos em duas etapas: primeiro, "O valor e " e depois, 29. Neste caso, teríamos:
public class Numero {
public static void main(String args[]) {
System.out.print("O valor e ");
System.out.println(29);

}
}
Entretanto, a primeira abordagem parece mais razoável pois torna a programação mais clara e concisa, além de
economizar comandos.
Usando Variáveis
Uma variável é simplesmente um espaço vago, reservado e rotulado para armazenar
dados. Toda variável tem um nome que a identifica univocamente e um valor, que
corresponde à informação a ela atribuida. Por exemplo, int n; especifica que n é o
nome de uma variável que pode armazenar um número inteiro como valor. Em geral,
num contexto onde aparece o nome de uma variável ocorre a substituição por seu
valor. O valor de uma variável pode mudar muitas vezes durante a execução de um
programa, por meio de atribuições de valor.
...
Há diversos tipos de variáveis em Java, correspondendo aos vários tipos de dados aceitos. A
discussão sobre esses tipos de dados será feita no próximo capítulo. Antes porém, vamos
fazer um pequeno programa que declara uma variável interira, atribui a ela uma constante, e
imprime seu valor na tela.
public class Numero {
public static void main(String args[]) {
int n;
n = 17+21;
System.out.println("O valor numérico é " + n);
}
}
...
O local onde uma variável está declarada é extremamente importante. Uma variável é conhecida
apenas dentro de algum escopo. Por exemplo, uma variável declarada no escopo de uma classe (fora
de um método) é conhecida por qualquer método que esteja declarado dentro dessa mesma classe,
enquanto uma variável declarada no escopo de um procedimento é conhecida apenas por esse
procedimento. Há ainda outros tipos de escopo, como veremos mais adiante.
O sinal "=" é um operador, utilizado para atribuir um valor a uma variável. Por exemplo, n = 1; faz com
que o valor 1 seja armazenado na variável n. Há também os operadores usuais de adição, subtração,
multiplicação e divisão de números. Estes são representados pelos símbolos "+ ", "-", "*" e "/",
respectivamente.
Ao executar o programa acima (claro, depois de compilá-lo), ele escreve
O valor numerico é 38
Introduzindo comentários no código
Um comentário é uma porção de texto que não tem função para o compilador Java,
mas é útil ao leitor humano. Assim sendo, um comentário é identificado mas ignorado
completamente pelo compilador Java. A utilidade dos comentários é óbvia: deve
conter explicações sobre um particular desenvolvimento do código, permitindo ao
leitor compreender claramente o que se deseja realizar.

Os comentários são introduzidos no código Java de duas formas distintas:
Colocado em qualquer parte do programa e delimitado entre "/*" e "*/".

Escrevendo "//" antes do comentário, que se estenderá até o final da linha.
...
Por exemplo, o código:
//
// Este é um exemplo de como somar dois numeros
//
public class Numero {
public static void main(String args[]) { /* Método principal */
double x,y; // estes sao numeros reais de dupla precisao
// System.out.print("x = 2.0"); /* inicializando o "x" */
x = 2;
y = 3.0; /* iniciando o y, e fazendo y = y+x; */ y = y + x;
// escrevendo a soma
System.out.println("x+y = " + (x+y));
}
} /* fim de Numero */
...
é equivalente ao código:
public class Numero {
public static void main(String args[]) {
double x,y;
x = 2;
y = 3.0; y = y + x;
System.out.println("x+y = " + (x+y));
}
}
//double é um tipo de dado que indica um número real de dupla precisão. //
...
Na próximo aula, vamos estudar detalhadamente os tipos de dados aceitos pela
linguagem Java.

FIM

Mais conteúdo relacionado

Mais procurados (20)

Php básico
Php básicoPhp básico
Php básico
 
Algoritmos e Lógica de Programação
Algoritmos e Lógica de ProgramaçãoAlgoritmos e Lógica de Programação
Algoritmos e Lógica de Programação
 
Cap07
Cap07Cap07
Cap07
 
Guia rapido java v2
Guia rapido java v2Guia rapido java v2
Guia rapido java v2
 
Linguagem c parte 2
Linguagem c parte 2Linguagem c parte 2
Linguagem c parte 2
 
Apostila c
Apostila cApostila c
Apostila c
 
Aula 1 2
Aula 1 2Aula 1 2
Aula 1 2
 
Java2
Java2Java2
Java2
 
Java3
Java3Java3
Java3
 
Logica de Programacao
Logica de ProgramacaoLogica de Programacao
Logica de Programacao
 
02 controle de fluxo
02   controle de fluxo02   controle de fluxo
02 controle de fluxo
 
Manual robotec
Manual robotecManual robotec
Manual robotec
 
Java1
Java1Java1
Java1
 
Interface
InterfaceInterface
Interface
 
Curso de OO com C# - Parte 02 - Introdução ao C#
Curso de OO com C# - Parte 02 - Introdução ao C#Curso de OO com C# - Parte 02 - Introdução ao C#
Curso de OO com C# - Parte 02 - Introdução ao C#
 
Introducao logica3
Introducao logica3Introducao logica3
Introducao logica3
 
Aula03 - JavaScript
Aula03 - JavaScriptAula03 - JavaScript
Aula03 - JavaScript
 
CURSO JAVA - AULA 1 - INTRODUÇÃO LÓGICA DE PROGRAMAÇÃO
CURSO JAVA - AULA 1 - INTRODUÇÃO LÓGICA DE PROGRAMAÇÃOCURSO JAVA - AULA 1 - INTRODUÇÃO LÓGICA DE PROGRAMAÇÃO
CURSO JAVA - AULA 1 - INTRODUÇÃO LÓGICA DE PROGRAMAÇÃO
 
Aula05-JavaScript
Aula05-JavaScriptAula05-JavaScript
Aula05-JavaScript
 
Cadastro de clientes em c#
Cadastro de clientes em c#Cadastro de clientes em c#
Cadastro de clientes em c#
 

Destaque

Curso Básico de Java - Aula 7
Curso Básico de Java - Aula 7Curso Básico de Java - Aula 7
Curso Básico de Java - Aula 7PeslPinguim
 
Conceitos Básicos de OO e Java
Conceitos Básicos de OO e JavaConceitos Básicos de OO e Java
Conceitos Básicos de OO e JavaCharles Jungbeck
 
Ferramentas para desenvolvimento web com produtividade - Artigo Final - Pos-G...
Ferramentas para desenvolvimento web com produtividade - Artigo Final - Pos-G...Ferramentas para desenvolvimento web com produtividade - Artigo Final - Pos-G...
Ferramentas para desenvolvimento web com produtividade - Artigo Final - Pos-G...Adriano Teixeira de Souza
 
Java vetores e matrizes
Java   vetores e matrizesJava   vetores e matrizes
Java vetores e matrizesArmando Daniel
 
Estrutura de Dados em Java (Variáveis Compostas - Vetores e Matrizes)
Estrutura de Dados em Java (Variáveis Compostas - Vetores e Matrizes)Estrutura de Dados em Java (Variáveis Compostas - Vetores e Matrizes)
Estrutura de Dados em Java (Variáveis Compostas - Vetores e Matrizes)Adriano Teixeira de Souza
 
Aplicação de Integração Contínua para viabilizar a rastreabilidade de artefat...
Aplicação de Integração Contínua para viabilizar a rastreabilidade de artefat...Aplicação de Integração Contínua para viabilizar a rastreabilidade de artefat...
Aplicação de Integração Contínua para viabilizar a rastreabilidade de artefat...Adriano Teixeira de Souza
 

Destaque (12)

JAVA - Vetores
JAVA - VetoresJAVA - Vetores
JAVA - Vetores
 
Curso Básico de Java - Aula 7
Curso Básico de Java - Aula 7Curso Básico de Java - Aula 7
Curso Básico de Java - Aula 7
 
Vetores e matrizes
Vetores e matrizesVetores e matrizes
Vetores e matrizes
 
Trabalho vetores
Trabalho vetoresTrabalho vetores
Trabalho vetores
 
POO - 14 - Vetores
POO - 14 - VetoresPOO - 14 - Vetores
POO - 14 - Vetores
 
Conceitos Básicos de OO e Java
Conceitos Básicos de OO e JavaConceitos Básicos de OO e Java
Conceitos Básicos de OO e Java
 
JAVA - Matrizes
JAVA - MatrizesJAVA - Matrizes
JAVA - Matrizes
 
Ferramentas para desenvolvimento web com produtividade - Artigo Final - Pos-G...
Ferramentas para desenvolvimento web com produtividade - Artigo Final - Pos-G...Ferramentas para desenvolvimento web com produtividade - Artigo Final - Pos-G...
Ferramentas para desenvolvimento web com produtividade - Artigo Final - Pos-G...
 
Java vetores e matrizes
Java   vetores e matrizesJava   vetores e matrizes
Java vetores e matrizes
 
Estrutura de Dados em Java (Variáveis Compostas - Vetores e Matrizes)
Estrutura de Dados em Java (Variáveis Compostas - Vetores e Matrizes)Estrutura de Dados em Java (Variáveis Compostas - Vetores e Matrizes)
Estrutura de Dados em Java (Variáveis Compostas - Vetores e Matrizes)
 
Aplicação de Integração Contínua para viabilizar a rastreabilidade de artefat...
Aplicação de Integração Contínua para viabilizar a rastreabilidade de artefat...Aplicação de Integração Contínua para viabilizar a rastreabilidade de artefat...
Aplicação de Integração Contínua para viabilizar a rastreabilidade de artefat...
 
Indicadores
IndicadoresIndicadores
Indicadores
 

Semelhante a Java Introdução Variáveis Comentários

Semelhante a Java Introdução Variáveis Comentários (20)

Aula 1
Aula 1Aula 1
Aula 1
 
Curso Básico de Java - Aula 2
Curso Básico de Java - Aula 2Curso Básico de Java - Aula 2
Curso Básico de Java - Aula 2
 
Aula 1 - Java - Prof.ª Cristiane Fidelix
Aula 1 - Java - Prof.ª Cristiane FidelixAula 1 - Java - Prof.ª Cristiane Fidelix
Aula 1 - Java - Prof.ª Cristiane Fidelix
 
Aula1- Java PRof.ª Cristiane Fidelix
Aula1- Java PRof.ª Cristiane FidelixAula1- Java PRof.ª Cristiane Fidelix
Aula1- Java PRof.ª Cristiane Fidelix
 
Java e orientação a objetos - aula 01
Java e orientação a objetos - aula 01Java e orientação a objetos - aula 01
Java e orientação a objetos - aula 01
 
Apostila - Linguagem de Programação I
Apostila - Linguagem de Programação IApostila - Linguagem de Programação I
Apostila - Linguagem de Programação I
 
Introd aplicjava
Introd aplicjavaIntrod aplicjava
Introd aplicjava
 
Apostila de-arduino
Apostila de-arduinoApostila de-arduino
Apostila de-arduino
 
Apostila de java
Apostila de javaApostila de java
Apostila de java
 
Java introdução ao java
Java   introdução ao javaJava   introdução ao java
Java introdução ao java
 
Cap07
Cap07Cap07
Cap07
 
Java script1
Java script1Java script1
Java script1
 
Guia Rápido de Referência Java
Guia Rápido de Referência JavaGuia Rápido de Referência Java
Guia Rápido de Referência Java
 
Aula2
Aula2Aula2
Aula2
 
Ficha teorica aula_input_reader
Ficha teorica aula_input_readerFicha teorica aula_input_reader
Ficha teorica aula_input_reader
 
ptt
pttptt
ptt
 
Algoritmos Aula 03
Algoritmos Aula 03Algoritmos Aula 03
Algoritmos Aula 03
 
Fascículo1java
Fascículo1javaFascículo1java
Fascículo1java
 
Introdução a Linguagem C
Introdução a Linguagem CIntrodução a Linguagem C
Introdução a Linguagem C
 
Exemplos registros e funções
Exemplos registros e funçõesExemplos registros e funções
Exemplos registros e funções
 

Mais de PeslPinguim

Introdução ao Arduino
Introdução ao ArduinoIntrodução ao Arduino
Introdução ao ArduinoPeslPinguim
 
Aula 4 redes Inclusão Digital
Aula 4 redes Inclusão DigitalAula 4 redes Inclusão Digital
Aula 4 redes Inclusão DigitalPeslPinguim
 
Aula 3 parte 2 software Inclusão Digital
Aula 3 parte 2 software Inclusão DigitalAula 3 parte 2 software Inclusão Digital
Aula 3 parte 2 software Inclusão DigitalPeslPinguim
 
Aula 3 software Inclusão Digital
Aula 3 software Inclusão DigitalAula 3 software Inclusão Digital
Aula 3 software Inclusão DigitalPeslPinguim
 
Aula 2 parte 2 hardware Inclusão Digital
Aula 2 parte 2 hardware Inclusão DigitalAula 2 parte 2 hardware Inclusão Digital
Aula 2 parte 2 hardware Inclusão DigitalPeslPinguim
 
Aula 2 hardware Inclusão Digital
Aula 2 hardware Inclusão DigitalAula 2 hardware Inclusão Digital
Aula 2 hardware Inclusão DigitalPeslPinguim
 
Aula 1 apresentacao
Aula 1 apresentacaoAula 1 apresentacao
Aula 1 apresentacaoPeslPinguim
 
Aula 5 internet Inclusão Digital
Aula 5 internet Inclusão DigitalAula 5 internet Inclusão Digital
Aula 5 internet Inclusão DigitalPeslPinguim
 
Apresentação1_
Apresentação1_Apresentação1_
Apresentação1_PeslPinguim
 
Curso Básico de Java - Aula 10
Curso Básico de Java - Aula 10Curso Básico de Java - Aula 10
Curso Básico de Java - Aula 10PeslPinguim
 
Curso Básico de Java - Aula 5
Curso Básico de Java - Aula 5Curso Básico de Java - Aula 5
Curso Básico de Java - Aula 5PeslPinguim
 
Curso Básico de Java - Aula 4
Curso Básico de Java - Aula 4Curso Básico de Java - Aula 4
Curso Básico de Java - Aula 4PeslPinguim
 
Curso Básico de Java - Aula 1
Curso Básico de Java - Aula 1Curso Básico de Java - Aula 1
Curso Básico de Java - Aula 1PeslPinguim
 
Curso Básico de Java - Aula 9
Curso Básico de Java - Aula 9Curso Básico de Java - Aula 9
Curso Básico de Java - Aula 9PeslPinguim
 
Curso Básico de Java - Aula 8
Curso Básico de Java - Aula 8 Curso Básico de Java - Aula 8
Curso Básico de Java - Aula 8 PeslPinguim
 
Eletrônica aplicada - interruptor sonoro
Eletrônica aplicada - interruptor sonoroEletrônica aplicada - interruptor sonoro
Eletrônica aplicada - interruptor sonoroPeslPinguim
 
HTML5 - UM GUIA DE REFERÊNCIA PARA DESENVOLVEDORES WEB
HTML5 - UM GUIA DE REFERÊNCIA PARA DESENVOLVEDORES WEBHTML5 - UM GUIA DE REFERÊNCIA PARA DESENVOLVEDORES WEB
HTML5 - UM GUIA DE REFERÊNCIA PARA DESENVOLVEDORES WEBPeslPinguim
 
Alarme Automatico - Eletrônica Aplicada - Aula 2
Alarme Automatico - Eletrônica Aplicada - Aula 2Alarme Automatico - Eletrônica Aplicada - Aula 2
Alarme Automatico - Eletrônica Aplicada - Aula 2PeslPinguim
 
Alarme Automatico - Eletrônica Aplicada - Aula 1
Alarme Automatico - Eletrônica Aplicada - Aula 1Alarme Automatico - Eletrônica Aplicada - Aula 1
Alarme Automatico - Eletrônica Aplicada - Aula 1PeslPinguim
 

Mais de PeslPinguim (20)

Introdução ao Arduino
Introdução ao ArduinoIntrodução ao Arduino
Introdução ao Arduino
 
Aula 4 redes Inclusão Digital
Aula 4 redes Inclusão DigitalAula 4 redes Inclusão Digital
Aula 4 redes Inclusão Digital
 
Aula 3 parte 2 software Inclusão Digital
Aula 3 parte 2 software Inclusão DigitalAula 3 parte 2 software Inclusão Digital
Aula 3 parte 2 software Inclusão Digital
 
Aula 3 software Inclusão Digital
Aula 3 software Inclusão DigitalAula 3 software Inclusão Digital
Aula 3 software Inclusão Digital
 
Aula 2 parte 2 hardware Inclusão Digital
Aula 2 parte 2 hardware Inclusão DigitalAula 2 parte 2 hardware Inclusão Digital
Aula 2 parte 2 hardware Inclusão Digital
 
Aula 2 hardware Inclusão Digital
Aula 2 hardware Inclusão DigitalAula 2 hardware Inclusão Digital
Aula 2 hardware Inclusão Digital
 
Apresentação1
Apresentação1Apresentação1
Apresentação1
 
Aula 1 apresentacao
Aula 1 apresentacaoAula 1 apresentacao
Aula 1 apresentacao
 
Aula 5 internet Inclusão Digital
Aula 5 internet Inclusão DigitalAula 5 internet Inclusão Digital
Aula 5 internet Inclusão Digital
 
Apresentação1_
Apresentação1_Apresentação1_
Apresentação1_
 
Curso Básico de Java - Aula 10
Curso Básico de Java - Aula 10Curso Básico de Java - Aula 10
Curso Básico de Java - Aula 10
 
Curso Básico de Java - Aula 5
Curso Básico de Java - Aula 5Curso Básico de Java - Aula 5
Curso Básico de Java - Aula 5
 
Curso Básico de Java - Aula 4
Curso Básico de Java - Aula 4Curso Básico de Java - Aula 4
Curso Básico de Java - Aula 4
 
Curso Básico de Java - Aula 1
Curso Básico de Java - Aula 1Curso Básico de Java - Aula 1
Curso Básico de Java - Aula 1
 
Curso Básico de Java - Aula 9
Curso Básico de Java - Aula 9Curso Básico de Java - Aula 9
Curso Básico de Java - Aula 9
 
Curso Básico de Java - Aula 8
Curso Básico de Java - Aula 8 Curso Básico de Java - Aula 8
Curso Básico de Java - Aula 8
 
Eletrônica aplicada - interruptor sonoro
Eletrônica aplicada - interruptor sonoroEletrônica aplicada - interruptor sonoro
Eletrônica aplicada - interruptor sonoro
 
HTML5 - UM GUIA DE REFERÊNCIA PARA DESENVOLVEDORES WEB
HTML5 - UM GUIA DE REFERÊNCIA PARA DESENVOLVEDORES WEBHTML5 - UM GUIA DE REFERÊNCIA PARA DESENVOLVEDORES WEB
HTML5 - UM GUIA DE REFERÊNCIA PARA DESENVOLVEDORES WEB
 
Alarme Automatico - Eletrônica Aplicada - Aula 2
Alarme Automatico - Eletrônica Aplicada - Aula 2Alarme Automatico - Eletrônica Aplicada - Aula 2
Alarme Automatico - Eletrônica Aplicada - Aula 2
 
Alarme Automatico - Eletrônica Aplicada - Aula 1
Alarme Automatico - Eletrônica Aplicada - Aula 1Alarme Automatico - Eletrônica Aplicada - Aula 1
Alarme Automatico - Eletrônica Aplicada - Aula 1
 

Java Introdução Variáveis Comentários

  • 1. PESL (Programa de Educação em Software Livre) Curso Básico de JAVA Aula 3 Roteiro da Aula:  Mais Exemplos.
  • 2. Mais Exemplos: Podemos escrever "Alo pessoal!" escrevendo primeiro, "Alo " e depois, "pessoal!". Para isso, o programa deve ser alterado da seguinte forma: public class Alo { public static void main(String args[]) { System.out.print("Alo "); System.out.println("pessoal!"); } } Para escrever dados genéricos na tela, existe o comando System.out.print que escreve o dado e mantém o carro na mesma linha.
  • 3. ... Há também o System.out.println que escreve dados e muda o carro para a próxima linha. Podemos concatenar dois ou mais strings usando o operador "+". Por exemplo, "Alo " + "pessoal!" é o mesmo que "Alo pessoal!". Para escrever um número, basta escrever [string]+n onde [string] é um string qualquer e n é um número. Por exemplo: public class Numero { public static void main(String args[]) { System.out.println("O valor é " + 29); } }
  • 4. ... Como o lado esquerdo da expressão é um string, 29 é convertido para string "29" e é concatenado com "O valor é ". Compilando e executando esse exemplo como fizemos anteriormente, devemos obter na tela: O valor é 29 Observemos que os comandos System.out.print e System.out.println escrevem uma informação de cada vez. Desta forma, precisamos usar "+" para unir "O valor e " com 29 para formar uma única string. No exemplo acima, nada impede que os dados sejam escritos em duas etapas: primeiro, "O valor e " e depois, 29. Neste caso, teríamos: public class Numero { public static void main(String args[]) { System.out.print("O valor e "); System.out.println(29); } } Entretanto, a primeira abordagem parece mais razoável pois torna a programação mais clara e concisa, além de economizar comandos.
  • 5. Usando Variáveis Uma variável é simplesmente um espaço vago, reservado e rotulado para armazenar dados. Toda variável tem um nome que a identifica univocamente e um valor, que corresponde à informação a ela atribuida. Por exemplo, int n; especifica que n é o nome de uma variável que pode armazenar um número inteiro como valor. Em geral, num contexto onde aparece o nome de uma variável ocorre a substituição por seu valor. O valor de uma variável pode mudar muitas vezes durante a execução de um programa, por meio de atribuições de valor.
  • 6. ... Há diversos tipos de variáveis em Java, correspondendo aos vários tipos de dados aceitos. A discussão sobre esses tipos de dados será feita no próximo capítulo. Antes porém, vamos fazer um pequeno programa que declara uma variável interira, atribui a ela uma constante, e imprime seu valor na tela. public class Numero { public static void main(String args[]) { int n; n = 17+21; System.out.println("O valor numérico é " + n); } }
  • 7. ... O local onde uma variável está declarada é extremamente importante. Uma variável é conhecida apenas dentro de algum escopo. Por exemplo, uma variável declarada no escopo de uma classe (fora de um método) é conhecida por qualquer método que esteja declarado dentro dessa mesma classe, enquanto uma variável declarada no escopo de um procedimento é conhecida apenas por esse procedimento. Há ainda outros tipos de escopo, como veremos mais adiante. O sinal "=" é um operador, utilizado para atribuir um valor a uma variável. Por exemplo, n = 1; faz com que o valor 1 seja armazenado na variável n. Há também os operadores usuais de adição, subtração, multiplicação e divisão de números. Estes são representados pelos símbolos "+ ", "-", "*" e "/", respectivamente. Ao executar o programa acima (claro, depois de compilá-lo), ele escreve O valor numerico é 38
  • 8. Introduzindo comentários no código Um comentário é uma porção de texto que não tem função para o compilador Java, mas é útil ao leitor humano. Assim sendo, um comentário é identificado mas ignorado completamente pelo compilador Java. A utilidade dos comentários é óbvia: deve conter explicações sobre um particular desenvolvimento do código, permitindo ao leitor compreender claramente o que se deseja realizar. Os comentários são introduzidos no código Java de duas formas distintas: Colocado em qualquer parte do programa e delimitado entre "/*" e "*/". Escrevendo "//" antes do comentário, que se estenderá até o final da linha.
  • 9. ... Por exemplo, o código: // // Este é um exemplo de como somar dois numeros // public class Numero { public static void main(String args[]) { /* Método principal */ double x,y; // estes sao numeros reais de dupla precisao // System.out.print("x = 2.0"); /* inicializando o "x" */ x = 2; y = 3.0; /* iniciando o y, e fazendo y = y+x; */ y = y + x; // escrevendo a soma System.out.println("x+y = " + (x+y)); } } /* fim de Numero */
  • 10. ... é equivalente ao código: public class Numero { public static void main(String args[]) { double x,y; x = 2; y = 3.0; y = y + x; System.out.println("x+y = " + (x+y)); } } //double é um tipo de dado que indica um número real de dupla precisão. //
  • 11. ... Na próximo aula, vamos estudar detalhadamente os tipos de dados aceitos pela linguagem Java. FIM