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La Incorporación de la

INNOVACIÓN
en las empresas de
ECONOMÍA SOCIAL
constituidas por

MUJERES
Organizado y Financiado por:
Impartido por:
ÍNDICE
1. La innovación. Concepto e historia
2. La innovación en la empresa
3. La cultura innovadora en las empresas de es
4. Tipos de innovación
5. ¿Cómo innovar en mi empresa cuando es una pyme?
6. La protección legal de las innovaciones


7. La creatividad innovadora. Características y etapas
8. El plan estratégico. La hoja de ruta para innovar
9. Casos de éxitos y fracasos
ÍNDICE




10. Smm, cómo aplicarlas al mundo empresarial
11. ¿Qué es el social media marketing?
12. ¿Cómo actuar en redes sociales?
13. Las grandes redes
1. INNOVACIÓN
Concepto e historia
Si no fracasas una y otra vez es que
no estás haciendo nada innovador


                    Woody Allen
1. La innovación. Concepto e historia




               Pregunta:
     ¿Qué entendéis por innovación?
1. La innovación. Concepto e historia
   El término innovar proviene del latín innovare: cambiar o alterar


   La Real Academia Española lo define como “mudar o alterar las
   cosas introduciendo novedades”


   Algunas definiciones del concepto de innovación:

   …Es el medio por el cual explotar el cambio como una
   oportunidad para un negocio (…). Es la acción de dotar a los
   recursos con una nueva capacidad de producir riqueza. La
   innovación crea un ‘recurso’. (Peter Drucker, 1985).
1. La innovación. Concepto e historia
  “La innovación es el proceso de integración de la tecnología
  existente (...). En un sentido económico consiste en la consolidación
  de un nuevo producto, proceso o sistema mejorado”. (Medina
  Salgado y Espinosa Espíndola, 1994).



   “La innovación es el complejo proceso que lleva las ideas al mercado
   en forma de nuevos o mejorados productos o servicios. Está
   compuesto por dos partes: el conocimiento y su aplicación para
   convertirlo en un proceso, un producto o un servicio que incorpore
   nuevas ventajas para el mercado” (Castro Martínez y Fernandez de
   Lucio, 2001).
1. La innovación. Concepto e historia


  Innovación empresarial
  Una innovación empresarial es una mejora en el modelo de
  negocio que tiene una empresa, es realizar cambios
  organizacionales, productivos o tecnológicos en la propuesta
  que hace un negocio al mercado con el único fin de ser más
  eficiente y conseguir una mejor posición en el mercado o
  incluso crear un mercado totalmente nuevo donde los
  competidores sean mínimos.
1. La innovación. Concepto e historia
  Existen 2 fines principales que tiene una innovación empresarial:

  - Aumentar la eficacia competitiva mediante cambios sustanciales
  en los procesos internos de la empresa para que la organización sea
  mucho más competitiva. Sin olvidar la eficiencia.




               Pregunta:
   ¿Qué diferencia hay entre eficacia y
               eficiencia?
1. La innovación. Concepto e historia

  Eficacia. (Del lat. efficacĭa).
  Capacidad de lograr el efecto que se desea o se espera.


   Eficiencia. (Del lat. efficientĭa).
   Capacidad de lograr el efecto que se desea o se espera en el
   menor tiempo posible, aprovechando al máximo los
   recursos.
1. La innovación. Concepto e historia

  - Aumentar el valor que perciben los clientes con los
  productos y servicios que ofrece nuestra empresa:

         * Reconversión del modelo de negocio
         * A través de la investigación y desarrollo


          oportunidades a explotar en un mercado
1. La innovación. Concepto e historia



                Pregunta:
      La innovación: ¿un lujo o una
               necesidad?
No son los más fuertes ni los más
inteligentes los que sobreviven, sino
     los que mejor se adaptan al
                Medio

                   Charles Darwin
1. La innovación. Concepto e historia
  INNOVACIÓN = NECESIDAD                Continuidad con éxito


  - Los clientes cada vez + exigentes
  - Los márgenes disminuyen, si no aportamos nada nuevo
  - Lo que solía funcionar ya no funciona
  - Las nuevas tecnologías posibilitan la innovación
  - Innovar bien es muy rentable
  - Los Resultados económicos son mejores
  - Mayor capacidad de generación de empleo
1. La innovación. Concepto e historia
  INNOVACIÓN = NECESIDAD   Continuidad con éxito
O cambias o te cambian
            Cosimo Chiesa,
presidente de Barna Consulting Group.
1. La innovación. Concepto e historia
  FRENTE A LA CRISIS = INNOVACIÓN

   Acciones que son posibles y recomendables emprender:

   - Revisar nuestros procesos y mejorar los puntos donde se
   producen bloqueos; simplificarlos o/y automatizarlos.

   - Puesta a punto de la estrategia, teniendo en cuenta los
   inputs que nos ofrece la crisis, nuevas variables o factores
   que no habíamos tenido en cuenta,...

   - Dedicar tiempo a innovar. Ese tiempo tan preciado que
   siempre echamos en falta.
1. La innovación. Concepto e historia
  FRENTE A LA CRISIS = INNOVACIÓN
1. La innovación. Concepto e historia



  Si consideramos que ocho de cada diez empresas tienen
  menos de tres empleados, y que más del 99% del total
  son pymes, se hace evidente la importancia de la
  innovación en las empresas de menor tamaño para la
  competitividad y el bienestar.
1. La innovación. Concepto e historia
  UN POCO DE HISTORIA

   El concepto innovación ha ido evolucionado a través del tiempo,
   teniendo una relación con el desarrollo de una comunidad.

   - Adam Smith, “La riqueza de las Naciones” (1776) .

   - David Ricardo (1817) habló sobre las mejoras técnicas y los
   descubrimientos científicos

   - Carlos Marx (1867), quién aseguró que la técnica es conocimiento
   condensado.
1. La innovación. Concepto e historia
  UN POCO DE HISTORIA
   - Schumpeter (1942) ya utiliza el término “empresario innovador”

   Él lo expresa de la siguiente manera en su libro Capitalismo,
   socialismo y democracia:

   “La función de los emprendedores es reformar o revolucionar el
   patrón de producción al explotar una invención, o más
   comúnmente, una posibilidad técnica no probada, para producir
   un nuevo producto o uno viejo de una nueva manera; o proveer de
   una nueva fuente de insumos o un material nuevo; o reorganizar
   una industria, etc.”
1. La innovación. Concepto e historia
  UN POCO DE HISTORIA
   -Phillip Kotler, el padre de la mercadotecnia, nos dice que el camino
   que debe seguir toda empresa que tenga una posición de líder de
   mercado, es realizar una continua innovación en sus productos y
   servicios.

   Innovación = cuatro beneficios:

   - Generar continuamente nuevos productos.
   - Ofrecer mejor calidad en el servicio para el cliente.
   - Reducir los costos de la empresa.
   - Disponer de canales de distribución más eficientes para hacer
   llegar sus productos.
2. INNOVACIÓN
EN LA EMPRESA
Acostumbrados a nadar en nuestra
 piscina, tenemos que aprender a
      navegar en un océano.
José Berros, Director General de Laboratorios
                   Bioclinic
2. La innovación en la Empresa


              Preguntas:
   ¿Innovar implica necesariamente
               cambiar?

  ¿Es más fácil en una pyme o en una
            gran empresa?
2. La innovación en la Empresa
   Las pequeñas empresas responden mejor a los cambios
         contextuales que las grandes corporaciones:

   - Se adaptan fácilmente a los cambios en el mercado.
   - Son empresas ágiles internamente para desarrollar nuevos
   productos y servicios.
   - Tienen una visión, a largo plazo, destinada a cambiar el
   status quo de una industria.
   - Crean ventajas competitivas que son absolutamente
   arrolladoras.
2. La innovación en la Empresa

  Para lograr el cambio en una organización, debemos de
  considerar 3 pasos:

     1. Crear un clima para el cambio.
     2. Persuadir y capacitar a toda la empresa.
     3. Implementar un cambio sostenido.
2. La innovación en la Empresa
2. La innovación en la Empresa
  Principios básicos para la innovación:

  -Actitud
  - Cuestionar los hechos asumidos
  - No reinventar la rueda
  - Tener clara la hoja de ruta

  - Desaprender
2. La innovación en la Empresa
  L@s directiv@s                      impulsar y dar soporte a la
                                      innovación para que:

  -Forme parte de la estrategia.
  - Se fomente la creatividad.
  - Se gestione adecuadamente.
  - Se gestione el conocimiento y el aprendizaje continuo.
  - Seamos reflexivos y se evalúen los riesgos.
  - Se protejan los resultados obtenidos
2. La innovación en la Empresa




               Preguntas:
     ¿Qué es la innovación abierta?
2. La innovación en la Empresa
  Tradicionalmente la innovación ha estado enmarcada sobre todo
  dentro del departamento de I+D de las organizaciones:

         mayor inversión en I+D = mayor innovación


  Hace unos años           todo era más o menos estable y
  predecible.

  Actualmente               gestionar los procesos de una forma
  diferente, mucho más abierta. Todo está cambiando.
2. La innovación en la Empresa



              Pregunta:
     ¿Qué factores externos están
   provocando el cambio constante?
2. La innovación en la Empresa

 - Globalización: ¡El mercado es el mundo!
 - Pérdida de competitividad: Las altas inversiones no
  garantizan el éxito.

 - Usuarios más exigentes: ya no son simples consumidores
 - Democratización de las tecnologías: la mayoría podemos
  acceder a ella.

 - Un mundo muy rápido: el tiempo es un factor fundamental.
2. La innovación en la Empresa

   EN DEFINITIVA:


   El objetivo de la innovación abierta es buscar las ideas más
   exitosas allá donde estas se encuentren.


   En los procesos de innovación abierta es clave la tarea de
   incorporar y/o mezclar el conocimiento externo con el
   existente internamente en la organización
2. La innovación en la Empresa
No es el dinero el combustible que
se necesita para el viaje al futuro,
    sino la energía emocional e
intelectual de todos y cada uno de
           los empleados
        Hamel Prahalad (1995)
2. La innovación en la Empresa
  REQUISITOS BÁSICOS PARA LA INNOVACIÓN




                                 Poner
                                 gráfico
                                 nuevo
2. La innovación en la Empresa
  Drivers que impulsan la necesidad de INNOVAR
2. La innovación en la Empresa



              Pregunta:
    ¿Qué se debe hacer para que la
     organización, en conjunto, se
      mueva hacia la innovación?
2. La innovación en la Empresa
2. La innovación en la Empresa
  - Diseñar políticas específicas
  - Establecer programas
  - Definir objetivos
  - Dar libertad a las personas
  - Perder el miedo
  - Entender que productos o servicios tienen un tiempo
   limitado
  - Determinar qué cosas deben ser desechadas
  - Elaborar un plan estratégico
3. CULTURA
INNOVADORA
EN LA ECONOMÍA
SOCIAL
3. Cultura innovadora en ES
  Conceptos y criterios a tener en cuenta a la hora de innovar
  desde la Economía Social:


   - Hacia un concepto más abierto: consiste en producir,
   asimilar y explotar con éxito la novedad en los ámbitos
   económico y social.
   - Las personas son las que innovan.
   - Generar capacidades para la innovación.
   - Cualificar a los/las profesionales directivos/as
3. Cultura innovadora en ES
  Tras un análisis en 2010 > establecidos unos ejes estratégicos


               mayor impacto de la actividad innovadora


   Eje 1. Favorecer la conexión, integración y cooperación

   Eje 2. Promoción de la cultura innovadora

   Eje 3. Atraer el talento
3. Cultura innovadora en ES
   Eje 4. Una apuesta por territorios socialmente responsables.


   Eje 5. Desarrollo de políticas innovadoras co-participadas


   Eje 6. Fortalecimiento de la posición tecnológica


  Eje 7. Refuerzo de los sistemas comerciales y generación de
  nuevos ámbitos.
4. TIPOS DE
INNOVACIÓN
4. Tipos de innovación
   Existen dos tipos:
   - Innovación tecnológica


   - Innovación no tecnológica. no necesitan        involucrar
   necesariamente un cambio o adopción de nueva tecnología,
   sino que pueden apoyarse en el uso de métodos innovadores
   de negocio, nuevos conceptos organizacionales u otras
   formas    inmateriales     de   cambiar   las   actividades
   empresariales.
4. Tipos de innovación
 Existen diferentes clasificaciones de la Innovación no tecnológica:


 Según el manual de Oslo:
 - Innovación comercial o de marketing: introducción de un
   nuevo método de comercialización
 - Innovación organizativa: introducción de un nuevo método de
   organización.

  Según el ámbito de aplicación:
  - Innovación de producto/servicio.
  - Innovación de proceso.
  - Innovaciones organizacionales.
4. Tipos de innovación

 Según su impacto en el mercado:
 - Incrementales o evolutivas, mejorando lo ya existente.
 - Radicales, incorporando al mercado un producto o servicio que
   en sí mismo es novedoso.
 - Distributivas, re-escriben las reglas del juego, creando mercado
   nuevo.

  Según su grado de novedad:
  - Relativas: son nuevas para la empresa.
  - Absolutas: son nuevas para el mercado.
4. Tipos de innovación
4. Tipos de innovación
 EL PROCESO DE INNOVACIÓN
  Las fases del proceso de innovación se desarrollan en 3 etapas:

  1.     Reflexión estratégica-previa


  Existen 6 tipos de estrategias ante el proceso de innovación:

       - Estrategia ofensiva            - Estrategia imitativa
       - Estrategia defensiva           - Estrategia dependiente
       - Estrategia oportunista         - Estrategia tradicional
4. Tipos de innovación

 2. Gestión de proyectos: priorizar e identificar los proyectos
 de innovación a poner en marcha y asignar responsables.



  3. Evaluación y seguimiento de
  los resultados:
  realizar periódicamente una
  evaluación y seguimiento de la
  misma
5. CÓMO
INNOVAR EN MI
EMPRESA
CUANDO ES UNA PYME
5. Innovar en mi empresa



                Pregunta:
  ¿Es más fácil innovar en una pyme o
        en una gran empresa?
5. Innovar en mi empresa
 COMO CONCLUSIÓN:


 - Las pymes pueden generar nuevo conocimiento, alterar el
 entorno o reaccionar ante cambios imprevistos con rapidez.

 - Innovación, aprendizaje y flexibilidad son fuentes de ventajas
 competitivas en las pymes.

 - La innovación no está reñida con el tamaño empresarial ni con la
 concentración del sector.
5. Innovar en mi empresa
 LA INNOVACIÓN DENTRO DE LOS DEPARTAMENTOS:
 En la gestión

 - Realizadas en el ámbito directivo y organizativo.
 - Que acompañen, apoyen y potencien la corriente innovadora
 - Se busca a través de las personas

 Las innovaciones organizativas de mayor transcendencia:

 - Redes entre empresas y otros agentes
 - Proyección de los negocios y las actividades en el ámbito
   internacional
 - Mejora en las acciones directivas
5. Innovar en mi empresa
 LA INNOVACIÓN DENTRO DE LOS DEPARTAMENTOS:

  En los productos y servicios

  Ofrecer al mercado un producto nuevo o mejorado. Puede ser:
           - Variaciones en los materiales
           - Variaciones en el diseño
           - Nuevas funciones de producto


 OBJETIVO = Mejorar la calidad
 y la imagen de marca de la
 empresa
5. Innovar en mi empresa
 LA INNOVACIÓN DENTRO DE LOS DEPARTAMENTOS:
 En los procesos

 Mejorar el proceso productivo de la empresa. Es una nueva forma
 de trabajar. Se realiza mediante:
          - Implantación de nueva maquinaria
          - Nueva organización en el proceso
          - Variación del mismo

 OBJETIVOS :

 -Reducir costes en la empresa
 - flexibilidad en la producción
 - Mejorar las condiciones de los trabajadores
5. Innovar en mi empresa
 LA INNOVACIÓN DENTRO DE LOS DEPARTAMENTOS:



 En RRHH

 Será el primer departamento que se va a
 ver influido por la innovación en una
 empresa. Será el área que más relación
 tenga con la creación de este nuevo
 hábitat organizativo.
5. Innovar en mi empresa
 LA INNOVACIÓN DENTRO DE LOS DEPARTAMENTOS:

 En los procesos de Venta, Marketing y Comunicación.

 La innovación efectiva puede suponer un crecimiento en la
 competitividad de la oferta y, por lo tanto, una mayor fortaleza.


 OBJETIVOS : Implementar mejoras en los procesos de:

 -Ventas
 - Comunicación
 - Relación con clientes y consumidores
5. Innovar en mi empresa
 LA INNOVACIÓN DENTRO DE LOS DEPARTAMENTOS:

 En Comercio electrónico y Redes Sociales

 Utilización de internet como nuevo canal comercial E-Commerce, y
 para relacionarnos con los usuarios directamente.

 Hay que tener muy claro los objetivos a conseguir para llegar de la
 mejor manera directa y con el mínimo de errores.



    Plan estratégico con timming y actividades a
            desarrollar a lo largo del año.
6. LA PROTECCIÓN
LEGAL DE LAS
INNOVACIONES
6. La protección legal de las innovaciones

 Ante una innovación en el mercado, los competidores tratarán de
 imitarla lo más rápidamente posible




   Apropiarse del éxito y los          Para no perder la
          beneficios                  posición competitiva

 En Europa = el Libro Verde sobre la patente comunitaria y el sistema
 de patentes

 En España= La Oficina Española de Patentes y Marcas (OEPM)
6. La protección legal de las innovaciones


   ¿Qué se puede registra?

   -Patentes y modelos de utilidad (invenciones)

   -Diseños industriales (creaciones de forma)

   -Marcas y nombres comerciales (signos distintivos)

   - Títulos de protección de las topografías de productos
6. La protección legal de las innovaciones



   ¿Qué implica?

   - El pago de las tasas anuales

   - La explotación industrial o comercial de la invención
7. LA CREATIVIDAD
   INNOVADORA

 CARACTERÍSTICAS Y ETAPAS
  DEL PROCESO CREATIVO
7. LA CREATIVIDAD INNOVADORA
CARACTERÍSTICAS Y ETAPAS DEL PROCESO CREATIVO

                  Conceptos de Creatividad
    G. Wollscháger: "Aptitud de señalar nuevas interrelaciones, de cambiar
    significativamente normas tradicionales contribuyendo así a la solución
    general de problemas de la realidad social“

    Dreudahl: “Creatividad es la capacidad humana de producir contenidos
    mentales de cualquier tipo y esencialmente pueden considerarse como
    nuevos y desconocidos para quienes lo producen”.

    L. Stein: "Proceso que tiene como resultado una obra personal,
    aceptada como útil o satisfactoria por un grupo social en un punto
    cualquiera del tiempo"
7. LA CREATIVIDAD INNOVADORA
CARACTERÍSTICAS Y ETAPAS DEL PROCESO CREATIVO

                 Conceptos de Creatividad

     RAE: “Facultad de crear”. “Capacidad de creación”

     Wikipedia: “invento, pensamiento original, imaginación constructiva,
     pensamiento divergente o pensamiento creativo, es la generación de
     nuevas ideas o conceptos, o de nuevas asociaciones entre ideas y
     conceptos conocidos, que habitualmente producen soluciones
     originales”
7. LA CREATIVIDAD INNOVADORA
CARACTERÍSTICAS Y ETAPAS DEL PROCESO CREATIVO

               Conceptos de Creatividad

     James Webb Young: la creatividad es la
     capacidad de crear ideas. Y una idea no
     es más que una asociación nueva de
     materiales viejos.
7. LA CREATIVIDAD INNOVADORA
CARACTERÍSTICAS Y ETAPAS DEL PROCESO CREATIVO

                     Términos clave:

     · Capacidad Humana
     · Asociación
     · Novedad
     · Solución / Útil
     · Aceptado. Consensuado
     · Técnicas y Herramientas
7. LA CREATIVIDAD INNOVADORA
CARACTERÍSTICAS Y ETAPAS DEL PROCESO CREATIVO



           En la empresa del S. XXI
        La Creatividad forma parte de
             la Estrategia Global
7. LA CREATIVIDAD INNOVADORA
CARACTERÍSTICAS Y ETAPAS DEL PROCESO CREATIVO




         ¿Qué mejor empresa
        para representar el SXXI
              que Google?
7. LA CREATIVIDAD INNOVADORA
CARACTERÍSTICAS Y ETAPAS DEL PROCESO CREATIVO




             ¿Cómo favorece la
            creatividad Google?
7. LA CREATIVIDAD INNOVADORA
CARACTERÍSTICAS Y ETAPAS DEL PROCESO CREATIVO
7. LA CREATIVIDAD INNOVADORA
CARACTERÍSTICAS Y ETAPAS DEL PROCESO CREATIVO
7. LA CREATIVIDAD INNOVADORA
CARACTERÍSTICAS Y ETAPAS DEL PROCESO CREATIVO
7. LA CREATIVIDAD INNOVADORA
CARACTERÍSTICAS Y ETAPAS DEL PROCESO CREATIVO




          ¿QUÉ ES NECESARIO PARA
              SER CREATIVO?
7. LA CREATIVIDAD INNOVADORA
CARACTERÍSTICAS Y ETAPAS DEL PROCESO CREATIVO




            · Fluidez (PENSAMIENTO DIVERGENTE)
              · Flexibilidad (VISIÓN AMPLIA)
          · Originalidad (OTROS PUNTOS DE VISTA)
     · Elaboración (ELEMENTOS EXISTENTES + MODIFICACIÓN)
7.1. TÉCNICAS DE
  CREATIVIDAD
7. LA CREATIVIDAD INNOVADORA
7.1. TÉCNICAS DE CREATIVIDAD




            “La utilización de técnicas de
        creatividad no asegura el éxito pero
      sirven para alcanzar objetivos próximos
                  a la creatividad”
7. LA CREATIVIDAD INNOVADORA
7.1. TÉCNICAS DE CREATIVIDAD



        “El principal medio de producción es
         pequeño, gris y pesa alrededor de
                   1.350 gramos.”
7. LA CREATIVIDAD INNOVADORA
7.1. TÉCNICAS DE CREATIVIDAD




                Es el CEREBRO HUMANO
7. LA CREATIVIDAD INNOVADORA
7.1. TÉCNICAS DE CREATIVIDAD




                  Ejercicio de
                 Percepciones
7. LA CREATIVIDAD INNOVADORA
7.1. TÉCNICAS DE CREATIVIDAD



          TÉCNICAS DE CREATIVIDAD MÁS
                   UTILIZADAS

                  · Seis sombreros para pensar
                       · Tormenta de Ideas
                       · Asociación Forzada
                         · Mapas Mentales
                           · Brainwriting
7. LA CREATIVIDAD INNOVADORA
7.1. TÉCNICAS DE CREATIVIDAD


           Seis Sombreros Para Pensar
                 Libro del doctor Edward De Bono


             Esta técnica permite abordar un problema
                 desde diferentes puntos de vista o
                             enfoques
7. LA CREATIVIDAD INNOVADORA
7.1. TÉCNICAS DE CREATIVIDAD


           Seis Sombreros Para Pensar
7. LA CREATIVIDAD INNOVADORA
7.1. TÉCNICAS DE CREATIVIDAD


     Sombrero Blanco: El blanco es neutro y objetivo. Por tanto, el
     sombrero blanco se ocupa de hechos objetivos y cifras

     Sombrero Rojo: El rojo sugiere ira, furia y emociones. El sombrero
     rojo da el punto de vista emocional, los presentimientos e
     intuiciones.

     Sombrero Negro: El negro es triste y negativo. El sombrero negro
     cubre los aspectos negativos –por qué algo no se puede hacer.
7. LA CREATIVIDAD INNOVADORA
7.1. TÉCNICAS DE CREATIVIDAD


     Sombrero verde: El sombrero verde indica creatividad, ideas
     nuevas, movimiento, provocación.

     Sombrero azul: El azul es frío. El sombrero azul se ocupa del
     control y la organización del proceso del pensamiento. También
     del uso de los otros sombreros.

     Sombrero Amarillo: El amarillo es alegre y positivo. El sombrero
     amarillo es optimista, y cubre la esperanza y el pensamiento
     positivo.
7. LA CREATIVIDAD INNOVADORA
7.1. TÉCNICAS DE CREATIVIDAD


       Selecciona la solución final y     Define el problema. Se
       determina los pasos a seguir       ocupa del control

                                                 Busca información
       Da el punto de vista                      disponible
                emocional
                                                Valora los aspectos débiles
 Verifica la factibilidad de cada               de cada situación
      situación. Da positivismo

                                        Genera posibles soluciones. Da
                                        ideas nuevas
7. LA CREATIVIDAD INNOVADORA
7.1. TÉCNICAS DE CREATIVIDAD



         El método de los seis sombreros puede
       usarse para explorar el problema, después
         desarrollar un conjunto de soluciones y
       finalmente seleccionar de entre estas una
         solución a través del análisis crítico del
                         mismo.
7. LA CREATIVIDAD INNOVADORA
7.1. TÉCNICAS DE CREATIVIDAD


           Tormenta de Ideas (brainstorming)
                           Creador: Osborn
    Estaba orientado a la búsqueda de ideas novedosas en publicidad
7. LA CREATIVIDAD INNOVADORA
7.1. TÉCNICAS DE CREATIVIDAD

                                 4 FASES
    1. El grupo de trabajo aporta ideas sin considerar si son o no viables. Se
    aceptan todas las aportaciones. No está permitida ninguna forma de
    crítica. Alrededor de 20 minutos.

    2. El grupo se divide en equipos que clasifican y organizan las ideas.

    3. Los equipos evalúan la organización y clasificación de las ideas,
    aportando sugerencias para la mejora.

    4. En una sesión plenaria se consideran las ideas creativas y sus
    posibilidades de implementación.
7. LA CREATIVIDAD INNOVADORA
7.1. TÉCNICAS DE CREATIVIDAD

                Brainstorming Online
         · Su uso cada vez es mayor

         · Existencia de Software y herramientas online

         · Empleados, clientes o público en general
7. LA CREATIVIDAD INNOVADORA
7.1. TÉCNICAS DE CREATIVIDAD
7. LA CREATIVIDAD INNOVADORA
7.1. TÉCNICAS DE CREATIVIDAD

                  Asociación Forzada
      · Cada participante recibe 10 tarjetas en blanco
      · Tarjetas divididas en 2 grupos (5+5)
      · En las primeras 5: problemas
      · En las segundas 5 palabras: sin relación
      · Se enlazan al azar
      · Se generan frases con las 2 palabras buscando soluciones
7. LA CREATIVIDAD INNOVADORA
7.1. TÉCNICAS DE CREATIVIDAD

                   Mapas Mentales
          Diagrama usado para representar conceptos ligados y
                dispuestos alrededor de una idea central.
7. LA CREATIVIDAD INNOVADORA
7.1. TÉCNICAS DE CREATIVIDAD

                    Mapas Mentales
      · Se toma una hoja de papel
      · El problema se escribe en el centro
      · Los principales temas irradian de la imagen central
      · De esos temas parten imágenes o palabras
      · Estructura nodal
      · Se pueden mejorar y enriquecer con colores, imágenes…
7. LA CREATIVIDAD INNOVADORA
7.1. TÉCNICAS DE CREATIVIDAD

                        Brainwriting
      · variante del Brainstorming
      · Útil para personas con dificultad para hablar en público
      · Combina la generación de ideas individual con la grupal
      · Se puede hacer a distancia
7. LA CREATIVIDAD INNOVADORA
7.1. TÉCNICAS DE CREATIVIDAD

                        Brainwriting
      · El grupo en círculo con un papel en blanco por persona
      · Cada miembro escribe ideas
      · Dos minutos y tres o cuatro ideas
      · Se cambian al mismo tiempo todos los papeles
      · Se leen en voz baja las ideas que escribió el compañero/a
      · Se escriben nuevas ideas (inspiradas o no en las suyas)
      · Se leen en voz alta todas las ideas que han surgido y se van
      rodeando con un círculo las que más gusten al grupo
7.2. Pensamiento
      Lateral
7. LA CREATIVIDAD INNOVADORA
7.2. PENSAMIENTO LATERAL (Lateral Thinking)
7. LA CREATIVIDAD INNOVADORA
7.2. PENSAMIENTO LATERAL (Lateral Thinking)




        Método de pensamiento que puede ser
          empleado como una técnica para la
      resolución de problemas de manera creativa

       Término acuñado por Edward de Bono, en su libro New Think: The Use
       of Lateral Thinking (1967)
7. LA CREATIVIDAD INNOVADORA
7.2. PENSAMIENTO LATERAL (Lateral Thinking)



       El pensamiento lateral se caracteriza por producir ideas
        que estén fuera del patrón de pensamiento habitual.


      Busca una solución mediante estrategias o algoritmos no
        ortodoxos, que normalmente serían ignorados por el
                        pensamiento lógico
7. LA CREATIVIDAD INNOVADORA
7.2. PENSAMIENTO LATERAL (Lateral Thinking)

             Ejemplos acertijo 1: ENIGMA EN EL BAR

                                  Me juego 100 dólares a que soy
                                  capaz de beberme 5 vasos de
                                  cerveza antes de que tu te bebas
                                  un chupito. Solamente con una
                                  condición: tu me tienes que dejar
                                  que me beba la primera y hasta
                                  que no la deje en la mesa tú no
                                  puedes empezar. Además, tú no
                                  puedes tocar mis copas y yo no
                                  puedo tocar las tuyas. ¿Cómo lo
                                  hago?
7. LA CREATIVIDAD INNOVADORA
7.2. PENSAMIENTO LATERAL (Lateral Thinking)

                Ejemplos acertijo 2: EL MUERTO

                                  Un hombre       yace muerto en un
                                  campo. A su     lado hay un paquete
                                  sin abrir. No   hay nadie más en el
                                  campo.          ¿Como       murió?

                                  Pista: Conforme se acercaba el
                                  hombre al lugar donde se le
                                  encontró muerto, sabia que
                                  irremediablemente moriría.
7. LA CREATIVIDAD INNOVADORA
7.2. PENSAMIENTO LATERAL (Lateral Thinking)

             TÉCNICAS PARA LA PRÁCTICA DEL
                 PENSAMIENTO LATERAL

                           · Palabra aleatoria
                                 · Escape
                         · Piedra en el camino
                              · Analogías
                       · El método de inversión
                    · Fraccionamiento o división
                         · Respuestas idóneas
7. LA CREATIVIDAD INNOVADORA
7.2. PENSAMIENTO LATERAL (Lateral Thinking)

                      A. PALABRA ALEATORIA
        A partir del mismo punto, solemos escoger caminos
       conocidos llegando siempre a los mismos resultados.

     Se escoge una palabra que describa nuestro problema y le
      vamos uniendo palabras al azar intentando relacionarlas.

                    Generador de palabras aleatorias:
         http://www.palabrasque.com/palabra-aleatoria.php?Submit=Nueva+palabra
7. LA CREATIVIDAD INNOVADORA
7.2. PENSAMIENTO LATERAL (Lateral Thinking)

                   Ejemplo: PALABRA ALEATORIA
       · Problema: Restaurante
       · Palabra al azar: Enciclopedia
       · Similitudes: Si lees toda la enciclopedia te “engorda”
       el cerebro, si vas mucho al restaurante, engordas.
       · Ideas Originales: como queremos que la gente venga
       a comer mucho  restaurante de manjares bajos en
       calorías.
        http://creatividadquiendijomiedo.blogspot.com.es/2011/03/las-palabras-aleatorias.html
7. LA CREATIVIDAD INNOVADORA
7.2. PENSAMIENTO LATERAL (Lateral Thinking)

                 E. EL MÉTODO DE INVERSIÓN

           Al invertir un problema se está más cerca de la
        solución. Aporta una gran cantidad de nuevos puntos
               de vista, algunos incluso descabellados.



        http://www.mentesinquietas.es/pensal_manual_metodinver01.php
7. LA CREATIVIDAD INNOVADORA
7.2. PENSAMIENTO LATERAL (Lateral Thinking)

                 E. EL MÉTODO DE INVERSIÓN
     En la célebre fábula de Esopo, el agua de la vasija era demasiado
     profunda para que el ave pudiera beber en ella. El pájaro empezó a
     imaginar medios de extraer el agua de la jarra, sin llegar a ninguna
     solución satisfactoria: luego invirtió el enfoque del problema. y en
     vez de pensar en los medios de sacar agua, creyó que podía
     introducir elementos en la vasija para que el agua subiera de nivel.
     En efecto, empezó a echar piedrecitas hasta que pudo beber.

        http://www.mentesinquietas.es/pensal_manual_metodinver01.php
7. LA CREATIVIDAD INNOVADORA
7.2. PENSAMIENTO LATERAL (Lateral Thinking)

              F. FRACCIONAMIENTO O DIVISIÓN

        El objetivo del fraccionamiento es romper la sólida
        unidad de modelos de ideas. Al dividir el modelo se
        intenta formar un nuevo orden.
   http://books.google.es/books?id=seyjkUgT1f0C&pg=PA147&lpg=PA147&dq=ejempl
   o+pensamiento+fraccionamiento+o+divisi%C3%B3n&source=bl&ots=5Wm8Apt7Kd
   &sig=gBaH0FJJ9FOBR38qbKMYS-
   CmzUY&hl=es&sa=X&ei=YzuFT4LbNoH80QWcudTeBw&sqi=2&ved=0CCoQ6AEwAQ#
   v=onepage&q&f=false
7. LA CREATIVIDAD INNOVADORA
7.3. EVALUACIÓN DE LAS IDEAS




         Una vez obtenidas ideas novedosas
          hemos de comprobar que sean
                      válidas
7. LA CREATIVIDAD INNOVADORA
7.3. EVALUACIÓN DE LAS IDEAS

                               DAFO

                           Área interna:
                           · Debilidades
                            · Fortalezas

                           Área interna:
                         · Oportunidades
                            · Amenazas
7. LA CREATIVIDAD INNOVADORA
7.3. EVALUACIÓN DE LAS IDEAS
7. LA CREATIVIDAD INNOVADORA
7.3. EVALUACIÓN DE LAS IDEAS


                     MÉTODO WALT DISNEY
7. LA CREATIVIDAD INNOVADORA
7.3. EVALUACIÓN DE LAS IDEAS


                      MÉTODO WALT DISNEY


     1. Etapa Soñadora: relacionada con el todo vale.
     2. Etapa Realista: momento de evaluación para
     descartar y elegir.
     3. Etapa Crítica: ruptura con las ideas de las etapas
     anteriores, buscando debilidades y amenazas para
     posteriormente tratar de aportar soluciones.
7. LA CREATIVIDAD INNOVADORA
7.3. EVALUACIÓN DE LAS IDEAS


                      MÉTODO WALT DISNEY


     A través de la crítica, se pueden evaluar ideas. Por cada
     idea, hay que escribir el máximo de críticas posible. A
     continuación, se desarrollan posibles soluciones para
     superar cada debilidad.


     Se selecciona la idea con el menor número de
               debilidades insuperables.
7. LA CREATIVIDAD INNOVADORA
7.3. EVALUACIÓN DE LAS IDEAS


                      TIRAR UNA MONEDA
7. LA CREATIVIDAD INNOVADORA
7.3. EVALUACIÓN DE LAS IDEAS


                        TIRAR UNA MONEDA

     Se tira una moneda al aire, si sale cara es “sí” y si por el
     contrario sale cruz es “no”.

     Si se siente cómodo con el resultado obtenido, esa será
     su decisión. Si el sujeto se siente incómodo con el
     resultado, tomará la decisión contraria.

     La moneda cae pero la intuición del sujeto será quien
     tome la decisión final.
7. LA CREATIVIDAD INNOVADORA
7.3. EVALUACIÓN DE LAS IDEAS


                          MIS PREFERIDAS

              Se utiliza para un primer filtro de ideas.


            Cada miembro del grupo elige su favoritas


        Se hacen varias rondas hasta que se quede la elegida
MITOS DE LA
CREATIVIDAD
7. LA CREATIVIDAD INNOVADORA
7. LA CREATIVIDAD INNOVADORA
7. LA CREATIVIDAD INNOVADORA
            EL TALENTO CREATIVO
8. EL PLAN
  ESTRATÉGICO
LA HOJA DE RUTA PARA INNOVAR
8. EL PLAN ESTRATÉGICO
LA HOJA DE RUTA PARA INNOVAR




          Documento en el que se reflejan las
       principales líneas de acción a seguir en el
                 corto y medio plazo.
8. EL PLAN ESTRATÉGICO
LA HOJA DE RUTA PARA INNOVAR


      · Aunque lo deben hacer los responsables
      es muy positivo la implicación de todos los
             integrantes de la compañía.

       · Es un documento vivo, va modificándose
                    con el tiempo
8. EL PLAN ESTRATÉGICO
LA HOJA DE RUTA PARA INNOVAR


                1. MISIÓN Y VISIÓN


            ¿qué hacemos y por qué
                estamos aquí?
8. EL PLAN ESTRATÉGICO
LA HOJA DE RUTA PARA INNOVAR


                       EJEMPLO
8. EL PLAN ESTRATÉGICO
LA HOJA DE RUTA PARA INNOVAR


      Nuestra misión

      COCA-COLA

      Define el objetivo a largo plazo como empresa y el criterio
      de peso de las actuaciones y decisiones para lograr tres
      metas fundamentales:

      • Refrescar al mundo.
      • Inspirar momentos de optimismo y felicidad.
      • Crear valor y marcar la diferencia.
8. EL PLAN ESTRATÉGICO
LA HOJA DE RUTA PARA INNOVAR

      Nuestra visión
      Con ella, se pretenden lograr unos objetivos adaptados a
      diferentes ámbitos:
      • Personas: Ser un buen lugar donde trabajar, que las personas se
      sientan inspiradas para dar cada día lo mejor de sí mismas.
      • Bebidas: Ofrecer una variada cartera de productos de calidad que se
      anticipen y satisfagan los deseos y necesidades de los consumidores.
      • Socios: Desarrollar una red de trabajo para crear un valor común y
      duradero.
      • Planeta: Ser un ciudadano responsable que marque la diferencia al
      ayudar a construir y apoyar comunidades sostenibles.
      • Beneficio: Maximizar el rendimiento para los accionistas al tiempo que
      se tienen presentes las responsabilidades generales de la Compañía.
      • Productividad: Ser una organización eficaz y dinámica.
8. EL PLAN ESTRATÉGICO
LA HOJA DE RUTA PARA INNOVAR



           Se puede complementar con:

                       PRINCIPIOS
                           Y
                        VALORES
8. EL PLAN ESTRATÉGICO
LA HOJA DE RUTA PARA INNOVAR



           2. ANÁLISIS DE LA SITUACIÓN

            ¿dónde estamos y cómo estamos?


                       Matriz DAFO
8. EL PLAN ESTRATÉGICO
LA HOJA DE RUTA PARA INNOVAR


       3. DIAGNÓSTICO DE LA SITUACIÓN
                  ACTUAL

            ¿por qué estamos así y qué puntos son
                   susceptibles de mejora?


         Proceso de recolección y análisis de información
8. EL PLAN ESTRATÉGICO
LA HOJA DE RUTA PARA INNOVAR




        Se deben describir las causas que han provocado la
      situación actual y a la vez se aportan recomendaciones
                 parciales sobre acciones a realizar.

       En este punto se puede redefinir la misión y la visión.
8. EL PLAN ESTRATÉGICO
LA HOJA DE RUTA PARA INNOVAR


           4. OBJETIVOS ESTRATÉGICOS


        ¿qué queremos conseguir, cuándo se debe lograr,
                cómo se sabrá si se ha logrado?
8. EL PLAN ESTRATÉGICO
LA HOJA DE RUTA PARA INNOVAR




                      CARACTERÍSTICAS:

                        · Cuantificables
                           · Medibles
                   · Ambiciosos pero Reales
                 · corto / medio / largo plazo
8. EL PLAN ESTRATÉGICO
LA HOJA DE RUTA PARA INNOVAR



                   BENEFICIOS QUE APORTAN:

         - Suministran dirección y sinergias.
         - Revelan prioridades
         - Disminuyen la incertidumbre y previenen
           posibles conflictos.
         - Facilitan la toma de decisiones
         - Orientan la formulación de estrategias
8. EL PLAN ESTRATÉGICO
LA HOJA DE RUTA PARA INNOVAR

                        5. ESTRATEGIAS
              ¿qué queremos hacer, cómo lo vamos a
            lograr, qué herramientas vamos a utilizar?

      Conjunto de acciones planificadas sistemáticamente en el
      tiempo que se llevan a cabo para lograr un determinado fin.


      Corporativas, competitivas, de marketing, funcionales, de
      diferenciación, de especialización o diversificación, de liderazgo,
      de internacionalización, de integración vertical, etc.
8. EL PLAN ESTRATÉGICO
LA HOJA DE RUTA PARA INNOVAR


                  6. PLAN DE ACCIÓN

          ¿qué vamos a hacer, quién es el responsable,
                    cuándo se va a hacer?
8. EL PLAN ESTRATÉGICO
LA HOJA DE RUTA PARA INNOVAR


      Prioriza las iniciativas más importantes para cumplir con ciertos
      objetivos y metas.

      Se integran los objetivos, las políticas y la secuencia de acciones
      principales

      Se requerirá más profundidad en la información necesaria como
      estudios cuantitativos, estudios motivacionales, costes,
      tecnología, etc.

      Se definen los responsables y mecanismos de control y
      seguimiento.
8. EL PLAN ESTRATÉGICO
LA HOJA DE RUTA PARA INNOVAR


           7. SEGUIMIENTO Y CONTROL
         ¿Está saliendo todo como tenía planeado, qué
                   desviaciones han ocurrido?
8. EL PLAN ESTRATÉGICO
LA HOJA DE RUTA PARA INNOVAR

      El seguimiento consiste en el análisis y recopilación sistemáticos
      de información a medida que avanza un proyecto.

      Su objetivo es mejorar la eficacia y efectividad de un proyecto y
      organización.

      La evaluación consiste en la comparación de los impactos reales
      del proyecto con los planes estratégicos acordados.

       Es recomendable preparar un plan de contingencias que
       contemple alternativas.
8. EL PLAN ESTRATÉGICO
LA HOJA DE RUTA PARA INNOVAR


                     8. EVALUACIÓN
        ¿Son positivos los resultados obtenidos, ha tenido
        éxito nuestro plan de acción, se han alcanzado los
                       objetivos marcados?
8. EL PLAN ESTRATÉGICO
LA HOJA DE RUTA PARA INNOVAR




                       · Autoevaluación

                   · Evaluación Participativa

                     · Evaluación Externa

                    · Evaluación Interactiva
RESUMEN DEL DÍA DE
      AYER
RESUMEN DEL PLAN ESTRATÉGICO
  1.   MISIÓN Y VISIÓN

  2.   ANÁLISIS DE LA SITUACIÓN
       ¿Dónde estamos y cómo estamos?

  3.   DIAGNÓSTICO DE LA SITUACIÓN ACTUAL
       ¿qué queremos conseguir, cuándo se debe lograr, cómo se
       sabrá si se ha logrado?

  4.   OBJETIVOS ESTRATÉGICOS
       ¿qué queremos conseguir, cuándo se debe lograr, cómo se
       sabrá si se ha logrado?

  5.   ESTRATEGIAS
       ¿qué queremos hacer, cómo lo vamos a lograr, qué
       herramientas vamos a utilizar?
RESUMEN DEL PLAN ESTRATÉGICO

  6.   PLAN DE ACCIÓN
       ¿qué vamos a hacer, quién es el responsable, cuándo se va a
       hacer?

  7.   SEGUIMIENTO Y CONTROL
       ¿Está saliendo todo como tenía planeado, qué desviaciones
       han ocurrido?

  8.   EVALUACIÓN
       ¿Son positivos los resultados obtenidos, ha tenido éxito
       nuestro plan de acción, se han alcanzado los objetivos
       marcados?
CÓMO ELABORAR UN PLAN
CÓMO ELABORAR UN PLAN



        - La claridad de los objetivos
        - Las personas que participan
        - La forma cómo éstas serán dirigidas


       ¡Son claves para el éxito de un proyecto!
CÓMO ELABORAR UN PLAN



        Saber quién va a hacer cada cosa es
        fundamental:

        - Los roles claramente definidos
        - claramente entendidos por parte de
        todos los miembros del equipo
CÓMO ELABORAR UN PLAN
PREGUNTAS CLAVES:
CÓMO ELABORAR UN PLAN
CÓMO ELABORAR UN PLAN
CÓMO ELABORAR UN PLAN
CÓMO ELABORAR UN PLAN



        La declaración del objetivo del proyecto
        – Es un documento breve y conciso…
        – Que establece el alcance,
        • “Llevar a un hombre a la Luna y conseguir que
        vuelva a salvo”
        – el calendario
        • “Antes del 31 de diciembre de 1969”
        – y los recursos de un proyecto
        • “Con un presupuesto de 9.000 millones de US$”
CÓMO ELABORAR UN PLAN
CÓMO ELABORAR UN PLAN
CÓMO ELABORAR UN PLAN



        De los muchos procedimientos existentes, hay
        cuatro que destacan especialmente:

        • Las reuniones y su gestión
        • La gestión de los asuntos pendientes
        • El mantenimiento del archivo del proyecto
        • Los procesos de comunicación
CÓMO ELABORAR UN PLAN
CÓMO ELABORAR UN PLAN
CÓMO ELABORAR UN PLAN
EJEMPLO DE CÓMO DEFINIR EL PROYECTO: Estreno en el cine

Declaración del objetivo del proyecto
– Hacer una película de acción y estrenarla el 4 de julio de 2010 con un
presupuesto de 35 millones

Entregables principales:
– A) (entregable final): La película, completa, editada y estrenada
– B) El plan escrito de preproducción, con actores y personal
– C) Versión preliminar de la película
– D) Producción completa de la película
– E) Lanzamiento limitado de 500 copias de la película, y campaña
publicitaria.
CÓMO ELABORAR UN PLAN
Fechas de los entregables principales:
– A) Preparativos completos: 01/03/2009
– B) Versión preliminar: 20/07/09
– C) Producción completa: 12/01/2010
– D) Lanzamiento limitado: 25/05/2010
Lista del equipo del proyecto: Clark Kent, Bruce Wayne, Selena Kyle…
Principales riesgos:
– Incapacidad de fichar a una gran estrella podría reducir el éxito
– Riesgo de lluvia en escenas exteriores
– Guión no terminado a tiempo
– Laboratorio de efectos especiales podría no estar listo a tiempo
Procesos clave:
– Archivo del proyecto: Clark Kent
– Reuniones: Cada lunes por la mañana
CÓMO ELABORAR UN PLAN
CÓMO ELABORAR UN PLAN
CÓMO ELABORAR UN PLAN
CÓMO ELABORAR UN PLAN
CÓMO ELABORAR UN PLAN
CÓMO ELABORAR UN PLAN
CÓMO ELABORAR UN PLAN
CÓMO ELABORAR UN PLAN



           ¿Qué podemos hacer?
           – Debemos adaptarnos a las circunstancias. El
           proyecto es lo principal y debe seguir adelante,
           aunque la planificación se rompa.

           • Podemos alterar las dependencias
           • Eliminar algún entregable principal
           • Cambiar las asignaciones de recursos
           • Aceptar nuevos parámetros
           •…
CÓMO ELABORAR UN PLAN



           ¿Qué podemos hacer?
           – Debemos adaptarnos a las circunstancias. El
           proyecto es lo principal y debe seguir adelante,
           aunque la planificación se rompa.

           • Podemos alterar las dependencias
           • Eliminar algún entregable principal
           • Cambiar las asignaciones de recursos
           • Aceptar nuevos parámetros
           •…
CÓMO ELABORAR UN PLAN
CÓMO ELABORAR UN PLAN
CÓMO ELABORAR UN PLAN
9. CASOS DE ÉXITO Y
     FRACASOS
9. CASOS DE ÉXITO Y FRACASOS


    “Casi todos los fracasos se relacionan con
     un desprecio por los requerimientos del
     mercado, o por una escasa comprensión
           de las demandas del cliente.”
9. CASOS DE ÉXITO Y FRACASOS



      ¿Podemos aprender de las
     innovaciones pasadas (sean
         propias o ajenas)?
9. CASOS DE ÉXITO Y FRACASOS


   La tasa de fracasos de los
   nuevos productos lanzados al

   mercado supera el   80%
9. CASOS DE ÉXITO Y FRACASOS
9.1. ¿CÓMO CONSEGUIR INNOVACIONES EXITOSAS?




                 PLAN ESTRATÉGICO

                    METODOLOGÍA
9. CASOS DE ÉXITO Y FRACASOS
9.1. ¿CÓMO CONSEGUIR INNOVACIONES EXITOSAS?




           La innovación pocas
           veces es fruto de la
              improvisación
CASOS DE ÉXITO Y
   FRACASOS
9. CASOS DE ÉXITO Y FRACASOS
9.2. CASOS DE ÉXITO Y FRACASO EN INNOVACIÓN
9. CASOS DE ÉXITO Y FRACASOS
9.2. CASOS DE ÉXITO Y FRACASO EN INNOVACIÓN


     · 1967, lanzó al mercado su primera barra de chocolate

     · Kinder significa “niño”

     · Una golosina más en el mercado

     · 1983 “las golosinas con entretenimiento”

     · Diferenciación: variedad de oferta
9. CASOS DE ÉXITO Y FRACASOS
9.2. CASOS DE ÉXITO Y FRACASO EN INNOVACIÓN
9. CASOS DE ÉXITO Y FRACASOS
9.2. CASOS DE ÉXITO Y FRACASO EN INNOVACIÓN


      · 1938, se desarrolló el primer café soluble

      · 3.000 tazas por segundo de Nescafé

      · Cualquier persona pudiera disfrutar de una taza de
      café espresso

      · Marca "billonaria" de crecimiento más rápido de
      Nestlé
9. CASOS DE ÉXITO Y FRACASOS
9.2. CASOS DE ÉXITO Y FRACASO EN INNOVACIÓN
9. CASOS DE ÉXITO Y FRACASOS
9.2. CASOS DE ÉXITO Y FRACASO EN INNOVACIÓN


       · Zapatos de plástico son sinónimo de un
       producto barato

       · Crocs apostaron por el diseño

       · 2003: 1 millón de dólares a 322 millones en el
       año 2006

       · Problema: copias baratas e imitaciones
9. CASOS DE ÉXITO Y FRACASOS
9.2. CASOS DE ÉXITO Y FRACASO EN INNOVACIÓN
9. CASOS DE ÉXITO Y FRACASOS
9.2. CASOS DE ÉXITO Y FRACASO EN INNOVACIÓN

      · En 1987, las ventas en EEUU rondaban los 4 millones de unidades

      · 1989: Nintendo lanzó la GameBoy

      · 1996, Sony entró en el mercado de los videojuegos con la
      PlayStation

      · Años de desaparición del mercado al centrarse en consolas
      portátiles: Advance. Colour, GameCube.

      · 2004 lanzó la Nintendo DS

      · 2006, Nintendo presentaba la Wii
9. CASOS DE ÉXITO Y FRACASOS
9.2. CASOS DE ÉXITO Y FRACASO EN INNOVACIÓN
9. CASOS DE ÉXITO Y FRACASOS
9.2. CASOS DE ÉXITO Y FRACASO EN INNOVACIÓN

     · 4.705 establecimientos en 76 países.

     · Singularidad de su modelo de gestión, basado en la innovación y
      la flexibilidad
9. CASOS DE ÉXITO Y FRACASOS
9.2. CASOS DE ÉXITO Y FRACASO EN INNOVACIÓN
9. CASOS DE ÉXITO Y FRACASOS
9.2. CASOS DE ÉXITO Y FRACASO EN INNOVACIÓN

     · Cirque du Soleil fue creado en Canadá en 1984 por un grupo de
     actores

     · Más de cuarenta millones de personas en noventa ciudades de
     todo el planeta

     · El circo, como concepto tradicional, está de capa caída

     · Diversión y emoción propias del circo junto con la sofisticación y
     riqueza intelectual del teatro

     · Público de todas las edades

     · Tarifas parecidas a las de los teatros
9. CASOS DE ÉXITO Y FRACASOS
9.2. CASOS DE ÉXITO Y FRACASO EN INNOVACIÓN
9. CASOS DE ÉXITO Y FRACASOS
9.3. CASOS DE INNOVACIÓN ABIERTA

                          Una de las primeras empresas en
                          permitir a sus clientes sugerir nuevos
                          productos que después se podían hacer
                          realidad a través de su iniciativa Lego
                          Mindstorms.



                          Una de las pioneras en la aplicación de la
                          innovación abierta, a través de Ideastorm,
                          una web que permite sugerir ideas de
                          mejora y votar a las que han propuesto
                          otros clientes
9. CASOS DE ÉXITO Y FRACASOS
9.3. CASOS DE INNOVACIÓN ABIERTA

                          Permite que todos los informáticos del
                          mundo desarrollen productos (aplicaciones
                          o "apps") que funcionan a la perfección
                          dentro de su red social




                          Ha dejado que sus clientes personalicen las
                          zapatillas deportivas que les gustaría tener
                          con el compromiso de que después las va a
                          fabricar
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Innovar en la pyme parte1

  • 1. La Incorporación de la INNOVACIÓN en las empresas de ECONOMÍA SOCIAL constituidas por MUJERES
  • 4. ÍNDICE 1. La innovación. Concepto e historia 2. La innovación en la empresa 3. La cultura innovadora en las empresas de es 4. Tipos de innovación 5. ¿Cómo innovar en mi empresa cuando es una pyme? 6. La protección legal de las innovaciones 7. La creatividad innovadora. Características y etapas 8. El plan estratégico. La hoja de ruta para innovar 9. Casos de éxitos y fracasos
  • 5. ÍNDICE 10. Smm, cómo aplicarlas al mundo empresarial 11. ¿Qué es el social media marketing? 12. ¿Cómo actuar en redes sociales? 13. Las grandes redes
  • 7. Si no fracasas una y otra vez es que no estás haciendo nada innovador Woody Allen
  • 8. 1. La innovación. Concepto e historia Pregunta: ¿Qué entendéis por innovación?
  • 9. 1. La innovación. Concepto e historia El término innovar proviene del latín innovare: cambiar o alterar La Real Academia Española lo define como “mudar o alterar las cosas introduciendo novedades” Algunas definiciones del concepto de innovación: …Es el medio por el cual explotar el cambio como una oportunidad para un negocio (…). Es la acción de dotar a los recursos con una nueva capacidad de producir riqueza. La innovación crea un ‘recurso’. (Peter Drucker, 1985).
  • 10. 1. La innovación. Concepto e historia “La innovación es el proceso de integración de la tecnología existente (...). En un sentido económico consiste en la consolidación de un nuevo producto, proceso o sistema mejorado”. (Medina Salgado y Espinosa Espíndola, 1994). “La innovación es el complejo proceso que lleva las ideas al mercado en forma de nuevos o mejorados productos o servicios. Está compuesto por dos partes: el conocimiento y su aplicación para convertirlo en un proceso, un producto o un servicio que incorpore nuevas ventajas para el mercado” (Castro Martínez y Fernandez de Lucio, 2001).
  • 11. 1. La innovación. Concepto e historia Innovación empresarial Una innovación empresarial es una mejora en el modelo de negocio que tiene una empresa, es realizar cambios organizacionales, productivos o tecnológicos en la propuesta que hace un negocio al mercado con el único fin de ser más eficiente y conseguir una mejor posición en el mercado o incluso crear un mercado totalmente nuevo donde los competidores sean mínimos.
  • 12. 1. La innovación. Concepto e historia Existen 2 fines principales que tiene una innovación empresarial: - Aumentar la eficacia competitiva mediante cambios sustanciales en los procesos internos de la empresa para que la organización sea mucho más competitiva. Sin olvidar la eficiencia. Pregunta: ¿Qué diferencia hay entre eficacia y eficiencia?
  • 13. 1. La innovación. Concepto e historia Eficacia. (Del lat. efficacĭa). Capacidad de lograr el efecto que se desea o se espera. Eficiencia. (Del lat. efficientĭa). Capacidad de lograr el efecto que se desea o se espera en el menor tiempo posible, aprovechando al máximo los recursos.
  • 14. 1. La innovación. Concepto e historia - Aumentar el valor que perciben los clientes con los productos y servicios que ofrece nuestra empresa: * Reconversión del modelo de negocio * A través de la investigación y desarrollo oportunidades a explotar en un mercado
  • 15. 1. La innovación. Concepto e historia Pregunta: La innovación: ¿un lujo o una necesidad?
  • 16. No son los más fuertes ni los más inteligentes los que sobreviven, sino los que mejor se adaptan al Medio Charles Darwin
  • 17. 1. La innovación. Concepto e historia INNOVACIÓN = NECESIDAD Continuidad con éxito - Los clientes cada vez + exigentes - Los márgenes disminuyen, si no aportamos nada nuevo - Lo que solía funcionar ya no funciona - Las nuevas tecnologías posibilitan la innovación - Innovar bien es muy rentable - Los Resultados económicos son mejores - Mayor capacidad de generación de empleo
  • 18. 1. La innovación. Concepto e historia INNOVACIÓN = NECESIDAD Continuidad con éxito
  • 19. O cambias o te cambian Cosimo Chiesa, presidente de Barna Consulting Group.
  • 20. 1. La innovación. Concepto e historia FRENTE A LA CRISIS = INNOVACIÓN Acciones que son posibles y recomendables emprender: - Revisar nuestros procesos y mejorar los puntos donde se producen bloqueos; simplificarlos o/y automatizarlos. - Puesta a punto de la estrategia, teniendo en cuenta los inputs que nos ofrece la crisis, nuevas variables o factores que no habíamos tenido en cuenta,... - Dedicar tiempo a innovar. Ese tiempo tan preciado que siempre echamos en falta.
  • 21. 1. La innovación. Concepto e historia FRENTE A LA CRISIS = INNOVACIÓN
  • 22. 1. La innovación. Concepto e historia Si consideramos que ocho de cada diez empresas tienen menos de tres empleados, y que más del 99% del total son pymes, se hace evidente la importancia de la innovación en las empresas de menor tamaño para la competitividad y el bienestar.
  • 23. 1. La innovación. Concepto e historia UN POCO DE HISTORIA El concepto innovación ha ido evolucionado a través del tiempo, teniendo una relación con el desarrollo de una comunidad. - Adam Smith, “La riqueza de las Naciones” (1776) . - David Ricardo (1817) habló sobre las mejoras técnicas y los descubrimientos científicos - Carlos Marx (1867), quién aseguró que la técnica es conocimiento condensado.
  • 24. 1. La innovación. Concepto e historia UN POCO DE HISTORIA - Schumpeter (1942) ya utiliza el término “empresario innovador” Él lo expresa de la siguiente manera en su libro Capitalismo, socialismo y democracia: “La función de los emprendedores es reformar o revolucionar el patrón de producción al explotar una invención, o más comúnmente, una posibilidad técnica no probada, para producir un nuevo producto o uno viejo de una nueva manera; o proveer de una nueva fuente de insumos o un material nuevo; o reorganizar una industria, etc.”
  • 25. 1. La innovación. Concepto e historia UN POCO DE HISTORIA -Phillip Kotler, el padre de la mercadotecnia, nos dice que el camino que debe seguir toda empresa que tenga una posición de líder de mercado, es realizar una continua innovación en sus productos y servicios. Innovación = cuatro beneficios: - Generar continuamente nuevos productos. - Ofrecer mejor calidad en el servicio para el cliente. - Reducir los costos de la empresa. - Disponer de canales de distribución más eficientes para hacer llegar sus productos.
  • 27. Acostumbrados a nadar en nuestra piscina, tenemos que aprender a navegar en un océano. José Berros, Director General de Laboratorios Bioclinic
  • 28. 2. La innovación en la Empresa Preguntas: ¿Innovar implica necesariamente cambiar? ¿Es más fácil en una pyme o en una gran empresa?
  • 29. 2. La innovación en la Empresa Las pequeñas empresas responden mejor a los cambios contextuales que las grandes corporaciones: - Se adaptan fácilmente a los cambios en el mercado. - Son empresas ágiles internamente para desarrollar nuevos productos y servicios. - Tienen una visión, a largo plazo, destinada a cambiar el status quo de una industria. - Crean ventajas competitivas que son absolutamente arrolladoras.
  • 30. 2. La innovación en la Empresa Para lograr el cambio en una organización, debemos de considerar 3 pasos: 1. Crear un clima para el cambio. 2. Persuadir y capacitar a toda la empresa. 3. Implementar un cambio sostenido.
  • 31. 2. La innovación en la Empresa
  • 32. 2. La innovación en la Empresa Principios básicos para la innovación: -Actitud - Cuestionar los hechos asumidos - No reinventar la rueda - Tener clara la hoja de ruta - Desaprender
  • 33. 2. La innovación en la Empresa L@s directiv@s impulsar y dar soporte a la innovación para que: -Forme parte de la estrategia. - Se fomente la creatividad. - Se gestione adecuadamente. - Se gestione el conocimiento y el aprendizaje continuo. - Seamos reflexivos y se evalúen los riesgos. - Se protejan los resultados obtenidos
  • 34. 2. La innovación en la Empresa Preguntas: ¿Qué es la innovación abierta?
  • 35. 2. La innovación en la Empresa Tradicionalmente la innovación ha estado enmarcada sobre todo dentro del departamento de I+D de las organizaciones: mayor inversión en I+D = mayor innovación Hace unos años todo era más o menos estable y predecible. Actualmente gestionar los procesos de una forma diferente, mucho más abierta. Todo está cambiando.
  • 36. 2. La innovación en la Empresa Pregunta: ¿Qué factores externos están provocando el cambio constante?
  • 37. 2. La innovación en la Empresa - Globalización: ¡El mercado es el mundo! - Pérdida de competitividad: Las altas inversiones no garantizan el éxito. - Usuarios más exigentes: ya no son simples consumidores - Democratización de las tecnologías: la mayoría podemos acceder a ella. - Un mundo muy rápido: el tiempo es un factor fundamental.
  • 38. 2. La innovación en la Empresa EN DEFINITIVA: El objetivo de la innovación abierta es buscar las ideas más exitosas allá donde estas se encuentren. En los procesos de innovación abierta es clave la tarea de incorporar y/o mezclar el conocimiento externo con el existente internamente en la organización
  • 39. 2. La innovación en la Empresa
  • 40. No es el dinero el combustible que se necesita para el viaje al futuro, sino la energía emocional e intelectual de todos y cada uno de los empleados Hamel Prahalad (1995)
  • 41. 2. La innovación en la Empresa REQUISITOS BÁSICOS PARA LA INNOVACIÓN Poner gráfico nuevo
  • 42. 2. La innovación en la Empresa Drivers que impulsan la necesidad de INNOVAR
  • 43. 2. La innovación en la Empresa Pregunta: ¿Qué se debe hacer para que la organización, en conjunto, se mueva hacia la innovación?
  • 44. 2. La innovación en la Empresa
  • 45. 2. La innovación en la Empresa - Diseñar políticas específicas - Establecer programas - Definir objetivos - Dar libertad a las personas - Perder el miedo - Entender que productos o servicios tienen un tiempo limitado - Determinar qué cosas deben ser desechadas - Elaborar un plan estratégico
  • 46. 3. CULTURA INNOVADORA EN LA ECONOMÍA SOCIAL
  • 47. 3. Cultura innovadora en ES Conceptos y criterios a tener en cuenta a la hora de innovar desde la Economía Social: - Hacia un concepto más abierto: consiste en producir, asimilar y explotar con éxito la novedad en los ámbitos económico y social. - Las personas son las que innovan. - Generar capacidades para la innovación. - Cualificar a los/las profesionales directivos/as
  • 48. 3. Cultura innovadora en ES Tras un análisis en 2010 > establecidos unos ejes estratégicos mayor impacto de la actividad innovadora Eje 1. Favorecer la conexión, integración y cooperación Eje 2. Promoción de la cultura innovadora Eje 3. Atraer el talento
  • 49. 3. Cultura innovadora en ES Eje 4. Una apuesta por territorios socialmente responsables. Eje 5. Desarrollo de políticas innovadoras co-participadas Eje 6. Fortalecimiento de la posición tecnológica Eje 7. Refuerzo de los sistemas comerciales y generación de nuevos ámbitos.
  • 51. 4. Tipos de innovación Existen dos tipos: - Innovación tecnológica - Innovación no tecnológica. no necesitan involucrar necesariamente un cambio o adopción de nueva tecnología, sino que pueden apoyarse en el uso de métodos innovadores de negocio, nuevos conceptos organizacionales u otras formas inmateriales de cambiar las actividades empresariales.
  • 52. 4. Tipos de innovación Existen diferentes clasificaciones de la Innovación no tecnológica: Según el manual de Oslo: - Innovación comercial o de marketing: introducción de un nuevo método de comercialización - Innovación organizativa: introducción de un nuevo método de organización. Según el ámbito de aplicación: - Innovación de producto/servicio. - Innovación de proceso. - Innovaciones organizacionales.
  • 53. 4. Tipos de innovación Según su impacto en el mercado: - Incrementales o evolutivas, mejorando lo ya existente. - Radicales, incorporando al mercado un producto o servicio que en sí mismo es novedoso. - Distributivas, re-escriben las reglas del juego, creando mercado nuevo. Según su grado de novedad: - Relativas: son nuevas para la empresa. - Absolutas: son nuevas para el mercado.
  • 54. 4. Tipos de innovación
  • 55. 4. Tipos de innovación EL PROCESO DE INNOVACIÓN Las fases del proceso de innovación se desarrollan en 3 etapas: 1. Reflexión estratégica-previa Existen 6 tipos de estrategias ante el proceso de innovación: - Estrategia ofensiva - Estrategia imitativa - Estrategia defensiva - Estrategia dependiente - Estrategia oportunista - Estrategia tradicional
  • 56. 4. Tipos de innovación 2. Gestión de proyectos: priorizar e identificar los proyectos de innovación a poner en marcha y asignar responsables. 3. Evaluación y seguimiento de los resultados: realizar periódicamente una evaluación y seguimiento de la misma
  • 57. 5. CÓMO INNOVAR EN MI EMPRESA CUANDO ES UNA PYME
  • 58. 5. Innovar en mi empresa Pregunta: ¿Es más fácil innovar en una pyme o en una gran empresa?
  • 59.
  • 60. 5. Innovar en mi empresa COMO CONCLUSIÓN: - Las pymes pueden generar nuevo conocimiento, alterar el entorno o reaccionar ante cambios imprevistos con rapidez. - Innovación, aprendizaje y flexibilidad son fuentes de ventajas competitivas en las pymes. - La innovación no está reñida con el tamaño empresarial ni con la concentración del sector.
  • 61. 5. Innovar en mi empresa LA INNOVACIÓN DENTRO DE LOS DEPARTAMENTOS: En la gestión - Realizadas en el ámbito directivo y organizativo. - Que acompañen, apoyen y potencien la corriente innovadora - Se busca a través de las personas Las innovaciones organizativas de mayor transcendencia: - Redes entre empresas y otros agentes - Proyección de los negocios y las actividades en el ámbito internacional - Mejora en las acciones directivas
  • 62. 5. Innovar en mi empresa LA INNOVACIÓN DENTRO DE LOS DEPARTAMENTOS: En los productos y servicios Ofrecer al mercado un producto nuevo o mejorado. Puede ser: - Variaciones en los materiales - Variaciones en el diseño - Nuevas funciones de producto OBJETIVO = Mejorar la calidad y la imagen de marca de la empresa
  • 63. 5. Innovar en mi empresa LA INNOVACIÓN DENTRO DE LOS DEPARTAMENTOS: En los procesos Mejorar el proceso productivo de la empresa. Es una nueva forma de trabajar. Se realiza mediante: - Implantación de nueva maquinaria - Nueva organización en el proceso - Variación del mismo OBJETIVOS : -Reducir costes en la empresa - flexibilidad en la producción - Mejorar las condiciones de los trabajadores
  • 64. 5. Innovar en mi empresa LA INNOVACIÓN DENTRO DE LOS DEPARTAMENTOS: En RRHH Será el primer departamento que se va a ver influido por la innovación en una empresa. Será el área que más relación tenga con la creación de este nuevo hábitat organizativo.
  • 65. 5. Innovar en mi empresa LA INNOVACIÓN DENTRO DE LOS DEPARTAMENTOS: En los procesos de Venta, Marketing y Comunicación. La innovación efectiva puede suponer un crecimiento en la competitividad de la oferta y, por lo tanto, una mayor fortaleza. OBJETIVOS : Implementar mejoras en los procesos de: -Ventas - Comunicación - Relación con clientes y consumidores
  • 66. 5. Innovar en mi empresa LA INNOVACIÓN DENTRO DE LOS DEPARTAMENTOS: En Comercio electrónico y Redes Sociales Utilización de internet como nuevo canal comercial E-Commerce, y para relacionarnos con los usuarios directamente. Hay que tener muy claro los objetivos a conseguir para llegar de la mejor manera directa y con el mínimo de errores. Plan estratégico con timming y actividades a desarrollar a lo largo del año.
  • 67. 6. LA PROTECCIÓN LEGAL DE LAS INNOVACIONES
  • 68. 6. La protección legal de las innovaciones Ante una innovación en el mercado, los competidores tratarán de imitarla lo más rápidamente posible Apropiarse del éxito y los Para no perder la beneficios posición competitiva En Europa = el Libro Verde sobre la patente comunitaria y el sistema de patentes En España= La Oficina Española de Patentes y Marcas (OEPM)
  • 69. 6. La protección legal de las innovaciones ¿Qué se puede registra? -Patentes y modelos de utilidad (invenciones) -Diseños industriales (creaciones de forma) -Marcas y nombres comerciales (signos distintivos) - Títulos de protección de las topografías de productos
  • 70. 6. La protección legal de las innovaciones ¿Qué implica? - El pago de las tasas anuales - La explotación industrial o comercial de la invención
  • 71.
  • 72. 7. LA CREATIVIDAD INNOVADORA CARACTERÍSTICAS Y ETAPAS DEL PROCESO CREATIVO
  • 73. 7. LA CREATIVIDAD INNOVADORA CARACTERÍSTICAS Y ETAPAS DEL PROCESO CREATIVO Conceptos de Creatividad G. Wollscháger: "Aptitud de señalar nuevas interrelaciones, de cambiar significativamente normas tradicionales contribuyendo así a la solución general de problemas de la realidad social“ Dreudahl: “Creatividad es la capacidad humana de producir contenidos mentales de cualquier tipo y esencialmente pueden considerarse como nuevos y desconocidos para quienes lo producen”. L. Stein: "Proceso que tiene como resultado una obra personal, aceptada como útil o satisfactoria por un grupo social en un punto cualquiera del tiempo"
  • 74. 7. LA CREATIVIDAD INNOVADORA CARACTERÍSTICAS Y ETAPAS DEL PROCESO CREATIVO Conceptos de Creatividad RAE: “Facultad de crear”. “Capacidad de creación” Wikipedia: “invento, pensamiento original, imaginación constructiva, pensamiento divergente o pensamiento creativo, es la generación de nuevas ideas o conceptos, o de nuevas asociaciones entre ideas y conceptos conocidos, que habitualmente producen soluciones originales”
  • 75. 7. LA CREATIVIDAD INNOVADORA CARACTERÍSTICAS Y ETAPAS DEL PROCESO CREATIVO Conceptos de Creatividad James Webb Young: la creatividad es la capacidad de crear ideas. Y una idea no es más que una asociación nueva de materiales viejos.
  • 76. 7. LA CREATIVIDAD INNOVADORA CARACTERÍSTICAS Y ETAPAS DEL PROCESO CREATIVO Términos clave: · Capacidad Humana · Asociación · Novedad · Solución / Útil · Aceptado. Consensuado · Técnicas y Herramientas
  • 77. 7. LA CREATIVIDAD INNOVADORA CARACTERÍSTICAS Y ETAPAS DEL PROCESO CREATIVO En la empresa del S. XXI La Creatividad forma parte de la Estrategia Global
  • 78. 7. LA CREATIVIDAD INNOVADORA CARACTERÍSTICAS Y ETAPAS DEL PROCESO CREATIVO ¿Qué mejor empresa para representar el SXXI que Google?
  • 79. 7. LA CREATIVIDAD INNOVADORA CARACTERÍSTICAS Y ETAPAS DEL PROCESO CREATIVO ¿Cómo favorece la creatividad Google?
  • 80. 7. LA CREATIVIDAD INNOVADORA CARACTERÍSTICAS Y ETAPAS DEL PROCESO CREATIVO
  • 81. 7. LA CREATIVIDAD INNOVADORA CARACTERÍSTICAS Y ETAPAS DEL PROCESO CREATIVO
  • 82. 7. LA CREATIVIDAD INNOVADORA CARACTERÍSTICAS Y ETAPAS DEL PROCESO CREATIVO
  • 83. 7. LA CREATIVIDAD INNOVADORA CARACTERÍSTICAS Y ETAPAS DEL PROCESO CREATIVO ¿QUÉ ES NECESARIO PARA SER CREATIVO?
  • 84. 7. LA CREATIVIDAD INNOVADORA CARACTERÍSTICAS Y ETAPAS DEL PROCESO CREATIVO · Fluidez (PENSAMIENTO DIVERGENTE) · Flexibilidad (VISIÓN AMPLIA) · Originalidad (OTROS PUNTOS DE VISTA) · Elaboración (ELEMENTOS EXISTENTES + MODIFICACIÓN)
  • 85. 7.1. TÉCNICAS DE CREATIVIDAD
  • 86. 7. LA CREATIVIDAD INNOVADORA 7.1. TÉCNICAS DE CREATIVIDAD “La utilización de técnicas de creatividad no asegura el éxito pero sirven para alcanzar objetivos próximos a la creatividad”
  • 87. 7. LA CREATIVIDAD INNOVADORA 7.1. TÉCNICAS DE CREATIVIDAD “El principal medio de producción es pequeño, gris y pesa alrededor de 1.350 gramos.”
  • 88. 7. LA CREATIVIDAD INNOVADORA 7.1. TÉCNICAS DE CREATIVIDAD Es el CEREBRO HUMANO
  • 89. 7. LA CREATIVIDAD INNOVADORA 7.1. TÉCNICAS DE CREATIVIDAD Ejercicio de Percepciones
  • 90.
  • 91.
  • 92.
  • 93. 7. LA CREATIVIDAD INNOVADORA 7.1. TÉCNICAS DE CREATIVIDAD TÉCNICAS DE CREATIVIDAD MÁS UTILIZADAS · Seis sombreros para pensar · Tormenta de Ideas · Asociación Forzada · Mapas Mentales · Brainwriting
  • 94. 7. LA CREATIVIDAD INNOVADORA 7.1. TÉCNICAS DE CREATIVIDAD Seis Sombreros Para Pensar Libro del doctor Edward De Bono Esta técnica permite abordar un problema desde diferentes puntos de vista o enfoques
  • 95. 7. LA CREATIVIDAD INNOVADORA 7.1. TÉCNICAS DE CREATIVIDAD Seis Sombreros Para Pensar
  • 96. 7. LA CREATIVIDAD INNOVADORA 7.1. TÉCNICAS DE CREATIVIDAD Sombrero Blanco: El blanco es neutro y objetivo. Por tanto, el sombrero blanco se ocupa de hechos objetivos y cifras Sombrero Rojo: El rojo sugiere ira, furia y emociones. El sombrero rojo da el punto de vista emocional, los presentimientos e intuiciones. Sombrero Negro: El negro es triste y negativo. El sombrero negro cubre los aspectos negativos –por qué algo no se puede hacer.
  • 97. 7. LA CREATIVIDAD INNOVADORA 7.1. TÉCNICAS DE CREATIVIDAD Sombrero verde: El sombrero verde indica creatividad, ideas nuevas, movimiento, provocación. Sombrero azul: El azul es frío. El sombrero azul se ocupa del control y la organización del proceso del pensamiento. También del uso de los otros sombreros. Sombrero Amarillo: El amarillo es alegre y positivo. El sombrero amarillo es optimista, y cubre la esperanza y el pensamiento positivo.
  • 98. 7. LA CREATIVIDAD INNOVADORA 7.1. TÉCNICAS DE CREATIVIDAD Selecciona la solución final y Define el problema. Se determina los pasos a seguir ocupa del control Busca información Da el punto de vista disponible emocional Valora los aspectos débiles Verifica la factibilidad de cada de cada situación situación. Da positivismo Genera posibles soluciones. Da ideas nuevas
  • 99. 7. LA CREATIVIDAD INNOVADORA 7.1. TÉCNICAS DE CREATIVIDAD El método de los seis sombreros puede usarse para explorar el problema, después desarrollar un conjunto de soluciones y finalmente seleccionar de entre estas una solución a través del análisis crítico del mismo.
  • 100. 7. LA CREATIVIDAD INNOVADORA 7.1. TÉCNICAS DE CREATIVIDAD Tormenta de Ideas (brainstorming) Creador: Osborn Estaba orientado a la búsqueda de ideas novedosas en publicidad
  • 101. 7. LA CREATIVIDAD INNOVADORA 7.1. TÉCNICAS DE CREATIVIDAD 4 FASES 1. El grupo de trabajo aporta ideas sin considerar si son o no viables. Se aceptan todas las aportaciones. No está permitida ninguna forma de crítica. Alrededor de 20 minutos. 2. El grupo se divide en equipos que clasifican y organizan las ideas. 3. Los equipos evalúan la organización y clasificación de las ideas, aportando sugerencias para la mejora. 4. En una sesión plenaria se consideran las ideas creativas y sus posibilidades de implementación.
  • 102. 7. LA CREATIVIDAD INNOVADORA 7.1. TÉCNICAS DE CREATIVIDAD Brainstorming Online · Su uso cada vez es mayor · Existencia de Software y herramientas online · Empleados, clientes o público en general
  • 103. 7. LA CREATIVIDAD INNOVADORA 7.1. TÉCNICAS DE CREATIVIDAD
  • 104. 7. LA CREATIVIDAD INNOVADORA 7.1. TÉCNICAS DE CREATIVIDAD Asociación Forzada · Cada participante recibe 10 tarjetas en blanco · Tarjetas divididas en 2 grupos (5+5) · En las primeras 5: problemas · En las segundas 5 palabras: sin relación · Se enlazan al azar · Se generan frases con las 2 palabras buscando soluciones
  • 105. 7. LA CREATIVIDAD INNOVADORA 7.1. TÉCNICAS DE CREATIVIDAD Mapas Mentales Diagrama usado para representar conceptos ligados y dispuestos alrededor de una idea central.
  • 106. 7. LA CREATIVIDAD INNOVADORA 7.1. TÉCNICAS DE CREATIVIDAD Mapas Mentales · Se toma una hoja de papel · El problema se escribe en el centro · Los principales temas irradian de la imagen central · De esos temas parten imágenes o palabras · Estructura nodal · Se pueden mejorar y enriquecer con colores, imágenes…
  • 107. 7. LA CREATIVIDAD INNOVADORA 7.1. TÉCNICAS DE CREATIVIDAD Brainwriting · variante del Brainstorming · Útil para personas con dificultad para hablar en público · Combina la generación de ideas individual con la grupal · Se puede hacer a distancia
  • 108. 7. LA CREATIVIDAD INNOVADORA 7.1. TÉCNICAS DE CREATIVIDAD Brainwriting · El grupo en círculo con un papel en blanco por persona · Cada miembro escribe ideas · Dos minutos y tres o cuatro ideas · Se cambian al mismo tiempo todos los papeles · Se leen en voz baja las ideas que escribió el compañero/a · Se escriben nuevas ideas (inspiradas o no en las suyas) · Se leen en voz alta todas las ideas que han surgido y se van rodeando con un círculo las que más gusten al grupo
  • 109. 7.2. Pensamiento Lateral
  • 110. 7. LA CREATIVIDAD INNOVADORA 7.2. PENSAMIENTO LATERAL (Lateral Thinking)
  • 111. 7. LA CREATIVIDAD INNOVADORA 7.2. PENSAMIENTO LATERAL (Lateral Thinking) Método de pensamiento que puede ser empleado como una técnica para la resolución de problemas de manera creativa Término acuñado por Edward de Bono, en su libro New Think: The Use of Lateral Thinking (1967)
  • 112. 7. LA CREATIVIDAD INNOVADORA 7.2. PENSAMIENTO LATERAL (Lateral Thinking) El pensamiento lateral se caracteriza por producir ideas que estén fuera del patrón de pensamiento habitual. Busca una solución mediante estrategias o algoritmos no ortodoxos, que normalmente serían ignorados por el pensamiento lógico
  • 113. 7. LA CREATIVIDAD INNOVADORA 7.2. PENSAMIENTO LATERAL (Lateral Thinking) Ejemplos acertijo 1: ENIGMA EN EL BAR Me juego 100 dólares a que soy capaz de beberme 5 vasos de cerveza antes de que tu te bebas un chupito. Solamente con una condición: tu me tienes que dejar que me beba la primera y hasta que no la deje en la mesa tú no puedes empezar. Además, tú no puedes tocar mis copas y yo no puedo tocar las tuyas. ¿Cómo lo hago?
  • 114. 7. LA CREATIVIDAD INNOVADORA 7.2. PENSAMIENTO LATERAL (Lateral Thinking) Ejemplos acertijo 2: EL MUERTO Un hombre yace muerto en un campo. A su lado hay un paquete sin abrir. No hay nadie más en el campo. ¿Como murió? Pista: Conforme se acercaba el hombre al lugar donde se le encontró muerto, sabia que irremediablemente moriría.
  • 115. 7. LA CREATIVIDAD INNOVADORA 7.2. PENSAMIENTO LATERAL (Lateral Thinking) TÉCNICAS PARA LA PRÁCTICA DEL PENSAMIENTO LATERAL · Palabra aleatoria · Escape · Piedra en el camino · Analogías · El método de inversión · Fraccionamiento o división · Respuestas idóneas
  • 116. 7. LA CREATIVIDAD INNOVADORA 7.2. PENSAMIENTO LATERAL (Lateral Thinking) A. PALABRA ALEATORIA A partir del mismo punto, solemos escoger caminos conocidos llegando siempre a los mismos resultados. Se escoge una palabra que describa nuestro problema y le vamos uniendo palabras al azar intentando relacionarlas. Generador de palabras aleatorias: http://www.palabrasque.com/palabra-aleatoria.php?Submit=Nueva+palabra
  • 117. 7. LA CREATIVIDAD INNOVADORA 7.2. PENSAMIENTO LATERAL (Lateral Thinking) Ejemplo: PALABRA ALEATORIA · Problema: Restaurante · Palabra al azar: Enciclopedia · Similitudes: Si lees toda la enciclopedia te “engorda” el cerebro, si vas mucho al restaurante, engordas. · Ideas Originales: como queremos que la gente venga a comer mucho  restaurante de manjares bajos en calorías. http://creatividadquiendijomiedo.blogspot.com.es/2011/03/las-palabras-aleatorias.html
  • 118. 7. LA CREATIVIDAD INNOVADORA 7.2. PENSAMIENTO LATERAL (Lateral Thinking) E. EL MÉTODO DE INVERSIÓN Al invertir un problema se está más cerca de la solución. Aporta una gran cantidad de nuevos puntos de vista, algunos incluso descabellados. http://www.mentesinquietas.es/pensal_manual_metodinver01.php
  • 119. 7. LA CREATIVIDAD INNOVADORA 7.2. PENSAMIENTO LATERAL (Lateral Thinking) E. EL MÉTODO DE INVERSIÓN En la célebre fábula de Esopo, el agua de la vasija era demasiado profunda para que el ave pudiera beber en ella. El pájaro empezó a imaginar medios de extraer el agua de la jarra, sin llegar a ninguna solución satisfactoria: luego invirtió el enfoque del problema. y en vez de pensar en los medios de sacar agua, creyó que podía introducir elementos en la vasija para que el agua subiera de nivel. En efecto, empezó a echar piedrecitas hasta que pudo beber. http://www.mentesinquietas.es/pensal_manual_metodinver01.php
  • 120. 7. LA CREATIVIDAD INNOVADORA 7.2. PENSAMIENTO LATERAL (Lateral Thinking) F. FRACCIONAMIENTO O DIVISIÓN El objetivo del fraccionamiento es romper la sólida unidad de modelos de ideas. Al dividir el modelo se intenta formar un nuevo orden. http://books.google.es/books?id=seyjkUgT1f0C&pg=PA147&lpg=PA147&dq=ejempl o+pensamiento+fraccionamiento+o+divisi%C3%B3n&source=bl&ots=5Wm8Apt7Kd &sig=gBaH0FJJ9FOBR38qbKMYS- CmzUY&hl=es&sa=X&ei=YzuFT4LbNoH80QWcudTeBw&sqi=2&ved=0CCoQ6AEwAQ# v=onepage&q&f=false
  • 121. 7. LA CREATIVIDAD INNOVADORA 7.3. EVALUACIÓN DE LAS IDEAS Una vez obtenidas ideas novedosas hemos de comprobar que sean válidas
  • 122. 7. LA CREATIVIDAD INNOVADORA 7.3. EVALUACIÓN DE LAS IDEAS DAFO Área interna: · Debilidades · Fortalezas Área interna: · Oportunidades · Amenazas
  • 123. 7. LA CREATIVIDAD INNOVADORA 7.3. EVALUACIÓN DE LAS IDEAS
  • 124. 7. LA CREATIVIDAD INNOVADORA 7.3. EVALUACIÓN DE LAS IDEAS MÉTODO WALT DISNEY
  • 125. 7. LA CREATIVIDAD INNOVADORA 7.3. EVALUACIÓN DE LAS IDEAS MÉTODO WALT DISNEY 1. Etapa Soñadora: relacionada con el todo vale. 2. Etapa Realista: momento de evaluación para descartar y elegir. 3. Etapa Crítica: ruptura con las ideas de las etapas anteriores, buscando debilidades y amenazas para posteriormente tratar de aportar soluciones.
  • 126. 7. LA CREATIVIDAD INNOVADORA 7.3. EVALUACIÓN DE LAS IDEAS MÉTODO WALT DISNEY A través de la crítica, se pueden evaluar ideas. Por cada idea, hay que escribir el máximo de críticas posible. A continuación, se desarrollan posibles soluciones para superar cada debilidad. Se selecciona la idea con el menor número de debilidades insuperables.
  • 127. 7. LA CREATIVIDAD INNOVADORA 7.3. EVALUACIÓN DE LAS IDEAS TIRAR UNA MONEDA
  • 128. 7. LA CREATIVIDAD INNOVADORA 7.3. EVALUACIÓN DE LAS IDEAS TIRAR UNA MONEDA Se tira una moneda al aire, si sale cara es “sí” y si por el contrario sale cruz es “no”. Si se siente cómodo con el resultado obtenido, esa será su decisión. Si el sujeto se siente incómodo con el resultado, tomará la decisión contraria. La moneda cae pero la intuición del sujeto será quien tome la decisión final.
  • 129. 7. LA CREATIVIDAD INNOVADORA 7.3. EVALUACIÓN DE LAS IDEAS MIS PREFERIDAS Se utiliza para un primer filtro de ideas. Cada miembro del grupo elige su favoritas Se hacen varias rondas hasta que se quede la elegida
  • 131. 7. LA CREATIVIDAD INNOVADORA
  • 132. 7. LA CREATIVIDAD INNOVADORA
  • 133. 7. LA CREATIVIDAD INNOVADORA EL TALENTO CREATIVO
  • 134. 8. EL PLAN ESTRATÉGICO LA HOJA DE RUTA PARA INNOVAR
  • 135. 8. EL PLAN ESTRATÉGICO LA HOJA DE RUTA PARA INNOVAR Documento en el que se reflejan las principales líneas de acción a seguir en el corto y medio plazo.
  • 136. 8. EL PLAN ESTRATÉGICO LA HOJA DE RUTA PARA INNOVAR · Aunque lo deben hacer los responsables es muy positivo la implicación de todos los integrantes de la compañía. · Es un documento vivo, va modificándose con el tiempo
  • 137. 8. EL PLAN ESTRATÉGICO LA HOJA DE RUTA PARA INNOVAR 1. MISIÓN Y VISIÓN ¿qué hacemos y por qué estamos aquí?
  • 138. 8. EL PLAN ESTRATÉGICO LA HOJA DE RUTA PARA INNOVAR EJEMPLO
  • 139. 8. EL PLAN ESTRATÉGICO LA HOJA DE RUTA PARA INNOVAR Nuestra misión COCA-COLA Define el objetivo a largo plazo como empresa y el criterio de peso de las actuaciones y decisiones para lograr tres metas fundamentales: • Refrescar al mundo. • Inspirar momentos de optimismo y felicidad. • Crear valor y marcar la diferencia.
  • 140. 8. EL PLAN ESTRATÉGICO LA HOJA DE RUTA PARA INNOVAR Nuestra visión Con ella, se pretenden lograr unos objetivos adaptados a diferentes ámbitos: • Personas: Ser un buen lugar donde trabajar, que las personas se sientan inspiradas para dar cada día lo mejor de sí mismas. • Bebidas: Ofrecer una variada cartera de productos de calidad que se anticipen y satisfagan los deseos y necesidades de los consumidores. • Socios: Desarrollar una red de trabajo para crear un valor común y duradero. • Planeta: Ser un ciudadano responsable que marque la diferencia al ayudar a construir y apoyar comunidades sostenibles. • Beneficio: Maximizar el rendimiento para los accionistas al tiempo que se tienen presentes las responsabilidades generales de la Compañía. • Productividad: Ser una organización eficaz y dinámica.
  • 141. 8. EL PLAN ESTRATÉGICO LA HOJA DE RUTA PARA INNOVAR Se puede complementar con: PRINCIPIOS Y VALORES
  • 142. 8. EL PLAN ESTRATÉGICO LA HOJA DE RUTA PARA INNOVAR 2. ANÁLISIS DE LA SITUACIÓN ¿dónde estamos y cómo estamos? Matriz DAFO
  • 143. 8. EL PLAN ESTRATÉGICO LA HOJA DE RUTA PARA INNOVAR 3. DIAGNÓSTICO DE LA SITUACIÓN ACTUAL ¿por qué estamos así y qué puntos son susceptibles de mejora? Proceso de recolección y análisis de información
  • 144. 8. EL PLAN ESTRATÉGICO LA HOJA DE RUTA PARA INNOVAR Se deben describir las causas que han provocado la situación actual y a la vez se aportan recomendaciones parciales sobre acciones a realizar. En este punto se puede redefinir la misión y la visión.
  • 145. 8. EL PLAN ESTRATÉGICO LA HOJA DE RUTA PARA INNOVAR 4. OBJETIVOS ESTRATÉGICOS ¿qué queremos conseguir, cuándo se debe lograr, cómo se sabrá si se ha logrado?
  • 146. 8. EL PLAN ESTRATÉGICO LA HOJA DE RUTA PARA INNOVAR CARACTERÍSTICAS: · Cuantificables · Medibles · Ambiciosos pero Reales · corto / medio / largo plazo
  • 147. 8. EL PLAN ESTRATÉGICO LA HOJA DE RUTA PARA INNOVAR BENEFICIOS QUE APORTAN: - Suministran dirección y sinergias. - Revelan prioridades - Disminuyen la incertidumbre y previenen posibles conflictos. - Facilitan la toma de decisiones - Orientan la formulación de estrategias
  • 148. 8. EL PLAN ESTRATÉGICO LA HOJA DE RUTA PARA INNOVAR 5. ESTRATEGIAS ¿qué queremos hacer, cómo lo vamos a lograr, qué herramientas vamos a utilizar? Conjunto de acciones planificadas sistemáticamente en el tiempo que se llevan a cabo para lograr un determinado fin. Corporativas, competitivas, de marketing, funcionales, de diferenciación, de especialización o diversificación, de liderazgo, de internacionalización, de integración vertical, etc.
  • 149. 8. EL PLAN ESTRATÉGICO LA HOJA DE RUTA PARA INNOVAR 6. PLAN DE ACCIÓN ¿qué vamos a hacer, quién es el responsable, cuándo se va a hacer?
  • 150. 8. EL PLAN ESTRATÉGICO LA HOJA DE RUTA PARA INNOVAR Prioriza las iniciativas más importantes para cumplir con ciertos objetivos y metas. Se integran los objetivos, las políticas y la secuencia de acciones principales Se requerirá más profundidad en la información necesaria como estudios cuantitativos, estudios motivacionales, costes, tecnología, etc. Se definen los responsables y mecanismos de control y seguimiento.
  • 151. 8. EL PLAN ESTRATÉGICO LA HOJA DE RUTA PARA INNOVAR 7. SEGUIMIENTO Y CONTROL ¿Está saliendo todo como tenía planeado, qué desviaciones han ocurrido?
  • 152. 8. EL PLAN ESTRATÉGICO LA HOJA DE RUTA PARA INNOVAR El seguimiento consiste en el análisis y recopilación sistemáticos de información a medida que avanza un proyecto. Su objetivo es mejorar la eficacia y efectividad de un proyecto y organización. La evaluación consiste en la comparación de los impactos reales del proyecto con los planes estratégicos acordados. Es recomendable preparar un plan de contingencias que contemple alternativas.
  • 153. 8. EL PLAN ESTRATÉGICO LA HOJA DE RUTA PARA INNOVAR 8. EVALUACIÓN ¿Son positivos los resultados obtenidos, ha tenido éxito nuestro plan de acción, se han alcanzado los objetivos marcados?
  • 154. 8. EL PLAN ESTRATÉGICO LA HOJA DE RUTA PARA INNOVAR · Autoevaluación · Evaluación Participativa · Evaluación Externa · Evaluación Interactiva
  • 155. RESUMEN DEL DÍA DE AYER
  • 156.
  • 157.
  • 158.
  • 159. RESUMEN DEL PLAN ESTRATÉGICO 1. MISIÓN Y VISIÓN 2. ANÁLISIS DE LA SITUACIÓN ¿Dónde estamos y cómo estamos? 3. DIAGNÓSTICO DE LA SITUACIÓN ACTUAL ¿qué queremos conseguir, cuándo se debe lograr, cómo se sabrá si se ha logrado? 4. OBJETIVOS ESTRATÉGICOS ¿qué queremos conseguir, cuándo se debe lograr, cómo se sabrá si se ha logrado? 5. ESTRATEGIAS ¿qué queremos hacer, cómo lo vamos a lograr, qué herramientas vamos a utilizar?
  • 160. RESUMEN DEL PLAN ESTRATÉGICO 6. PLAN DE ACCIÓN ¿qué vamos a hacer, quién es el responsable, cuándo se va a hacer? 7. SEGUIMIENTO Y CONTROL ¿Está saliendo todo como tenía planeado, qué desviaciones han ocurrido? 8. EVALUACIÓN ¿Son positivos los resultados obtenidos, ha tenido éxito nuestro plan de acción, se han alcanzado los objetivos marcados?
  • 162. CÓMO ELABORAR UN PLAN - La claridad de los objetivos - Las personas que participan - La forma cómo éstas serán dirigidas ¡Son claves para el éxito de un proyecto!
  • 163. CÓMO ELABORAR UN PLAN Saber quién va a hacer cada cosa es fundamental: - Los roles claramente definidos - claramente entendidos por parte de todos los miembros del equipo
  • 164. CÓMO ELABORAR UN PLAN PREGUNTAS CLAVES:
  • 168. CÓMO ELABORAR UN PLAN La declaración del objetivo del proyecto – Es un documento breve y conciso… – Que establece el alcance, • “Llevar a un hombre a la Luna y conseguir que vuelva a salvo” – el calendario • “Antes del 31 de diciembre de 1969” – y los recursos de un proyecto • “Con un presupuesto de 9.000 millones de US$”
  • 171. CÓMO ELABORAR UN PLAN De los muchos procedimientos existentes, hay cuatro que destacan especialmente: • Las reuniones y su gestión • La gestión de los asuntos pendientes • El mantenimiento del archivo del proyecto • Los procesos de comunicación
  • 174. CÓMO ELABORAR UN PLAN EJEMPLO DE CÓMO DEFINIR EL PROYECTO: Estreno en el cine Declaración del objetivo del proyecto – Hacer una película de acción y estrenarla el 4 de julio de 2010 con un presupuesto de 35 millones Entregables principales: – A) (entregable final): La película, completa, editada y estrenada – B) El plan escrito de preproducción, con actores y personal – C) Versión preliminar de la película – D) Producción completa de la película – E) Lanzamiento limitado de 500 copias de la película, y campaña publicitaria.
  • 175. CÓMO ELABORAR UN PLAN Fechas de los entregables principales: – A) Preparativos completos: 01/03/2009 – B) Versión preliminar: 20/07/09 – C) Producción completa: 12/01/2010 – D) Lanzamiento limitado: 25/05/2010 Lista del equipo del proyecto: Clark Kent, Bruce Wayne, Selena Kyle… Principales riesgos: – Incapacidad de fichar a una gran estrella podría reducir el éxito – Riesgo de lluvia en escenas exteriores – Guión no terminado a tiempo – Laboratorio de efectos especiales podría no estar listo a tiempo Procesos clave: – Archivo del proyecto: Clark Kent – Reuniones: Cada lunes por la mañana
  • 183. CÓMO ELABORAR UN PLAN ¿Qué podemos hacer? – Debemos adaptarnos a las circunstancias. El proyecto es lo principal y debe seguir adelante, aunque la planificación se rompa. • Podemos alterar las dependencias • Eliminar algún entregable principal • Cambiar las asignaciones de recursos • Aceptar nuevos parámetros •…
  • 184. CÓMO ELABORAR UN PLAN ¿Qué podemos hacer? – Debemos adaptarnos a las circunstancias. El proyecto es lo principal y debe seguir adelante, aunque la planificación se rompa. • Podemos alterar las dependencias • Eliminar algún entregable principal • Cambiar las asignaciones de recursos • Aceptar nuevos parámetros •…
  • 188. 9. CASOS DE ÉXITO Y FRACASOS
  • 189. 9. CASOS DE ÉXITO Y FRACASOS “Casi todos los fracasos se relacionan con un desprecio por los requerimientos del mercado, o por una escasa comprensión de las demandas del cliente.”
  • 190. 9. CASOS DE ÉXITO Y FRACASOS ¿Podemos aprender de las innovaciones pasadas (sean propias o ajenas)?
  • 191. 9. CASOS DE ÉXITO Y FRACASOS La tasa de fracasos de los nuevos productos lanzados al mercado supera el 80%
  • 192. 9. CASOS DE ÉXITO Y FRACASOS 9.1. ¿CÓMO CONSEGUIR INNOVACIONES EXITOSAS? PLAN ESTRATÉGICO METODOLOGÍA
  • 193.
  • 194.
  • 195. 9. CASOS DE ÉXITO Y FRACASOS 9.1. ¿CÓMO CONSEGUIR INNOVACIONES EXITOSAS? La innovación pocas veces es fruto de la improvisación
  • 196. CASOS DE ÉXITO Y FRACASOS
  • 197. 9. CASOS DE ÉXITO Y FRACASOS 9.2. CASOS DE ÉXITO Y FRACASO EN INNOVACIÓN
  • 198. 9. CASOS DE ÉXITO Y FRACASOS 9.2. CASOS DE ÉXITO Y FRACASO EN INNOVACIÓN · 1967, lanzó al mercado su primera barra de chocolate · Kinder significa “niño” · Una golosina más en el mercado · 1983 “las golosinas con entretenimiento” · Diferenciación: variedad de oferta
  • 199. 9. CASOS DE ÉXITO Y FRACASOS 9.2. CASOS DE ÉXITO Y FRACASO EN INNOVACIÓN
  • 200. 9. CASOS DE ÉXITO Y FRACASOS 9.2. CASOS DE ÉXITO Y FRACASO EN INNOVACIÓN · 1938, se desarrolló el primer café soluble · 3.000 tazas por segundo de Nescafé · Cualquier persona pudiera disfrutar de una taza de café espresso · Marca "billonaria" de crecimiento más rápido de Nestlé
  • 201. 9. CASOS DE ÉXITO Y FRACASOS 9.2. CASOS DE ÉXITO Y FRACASO EN INNOVACIÓN
  • 202. 9. CASOS DE ÉXITO Y FRACASOS 9.2. CASOS DE ÉXITO Y FRACASO EN INNOVACIÓN · Zapatos de plástico son sinónimo de un producto barato · Crocs apostaron por el diseño · 2003: 1 millón de dólares a 322 millones en el año 2006 · Problema: copias baratas e imitaciones
  • 203. 9. CASOS DE ÉXITO Y FRACASOS 9.2. CASOS DE ÉXITO Y FRACASO EN INNOVACIÓN
  • 204. 9. CASOS DE ÉXITO Y FRACASOS 9.2. CASOS DE ÉXITO Y FRACASO EN INNOVACIÓN · En 1987, las ventas en EEUU rondaban los 4 millones de unidades · 1989: Nintendo lanzó la GameBoy · 1996, Sony entró en el mercado de los videojuegos con la PlayStation · Años de desaparición del mercado al centrarse en consolas portátiles: Advance. Colour, GameCube. · 2004 lanzó la Nintendo DS · 2006, Nintendo presentaba la Wii
  • 205. 9. CASOS DE ÉXITO Y FRACASOS 9.2. CASOS DE ÉXITO Y FRACASO EN INNOVACIÓN
  • 206. 9. CASOS DE ÉXITO Y FRACASOS 9.2. CASOS DE ÉXITO Y FRACASO EN INNOVACIÓN · 4.705 establecimientos en 76 países. · Singularidad de su modelo de gestión, basado en la innovación y la flexibilidad
  • 207. 9. CASOS DE ÉXITO Y FRACASOS 9.2. CASOS DE ÉXITO Y FRACASO EN INNOVACIÓN
  • 208. 9. CASOS DE ÉXITO Y FRACASOS 9.2. CASOS DE ÉXITO Y FRACASO EN INNOVACIÓN · Cirque du Soleil fue creado en Canadá en 1984 por un grupo de actores · Más de cuarenta millones de personas en noventa ciudades de todo el planeta · El circo, como concepto tradicional, está de capa caída · Diversión y emoción propias del circo junto con la sofisticación y riqueza intelectual del teatro · Público de todas las edades · Tarifas parecidas a las de los teatros
  • 209. 9. CASOS DE ÉXITO Y FRACASOS 9.2. CASOS DE ÉXITO Y FRACASO EN INNOVACIÓN
  • 210. 9. CASOS DE ÉXITO Y FRACASOS 9.3. CASOS DE INNOVACIÓN ABIERTA Una de las primeras empresas en permitir a sus clientes sugerir nuevos productos que después se podían hacer realidad a través de su iniciativa Lego Mindstorms. Una de las pioneras en la aplicación de la innovación abierta, a través de Ideastorm, una web que permite sugerir ideas de mejora y votar a las que han propuesto otros clientes
  • 211. 9. CASOS DE ÉXITO Y FRACASOS 9.3. CASOS DE INNOVACIÓN ABIERTA Permite que todos los informáticos del mundo desarrollen productos (aplicaciones o "apps") que funcionan a la perfección dentro de su red social Ha dejado que sus clientes personalicen las zapatillas deportivas que les gustaría tener con el compromiso de que después las va a fabricar