Diferenc
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Clase DatosJuegos
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Formulario
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Diferencia de tress

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Diferencia de tress

  1. 1. Diferenc ia de tres
  2. 2. La diferencia de tres se basa en lanzar una palabra en este caso, y si sale tres veces seguida la misma palabra entonces gana caso contrario continuara hasta realizar diez lanzamientos
  3. 3. Clase DatosJuegos • Public Function LanzarM() As Integer • Dim i As Integer • Dim val As Double • Randomize() • val = Rnd() • For i = 0 To 1 • If val <= Mat(i, 3) Then • Return Mat(i, 0) • i = 1 • End If • Next • End Function La función lanzar un numero aleatorio elcual es la palabra de cara o sello • Public Sub Llenartable() • Dim i As Integer • For i = 0 To 1 • Mat(i, 0) = i + 1 • Mat(i, i) = 1 • Mat(1, 2) = i + 1 • Mat(i, 3) = (i + 1) / 2 • • Next End Sub Es un metodo para llenar una matriz
  4. 4. Formulario • Declaración de variables 1. Dim dj As New DatosJuegos 2. Dim r, cc, cs, ant, primero As Integer • Cuando se ejecuta el formulario 1. dj.Llenartable() 2. r = 0 3. cs = 0 4. cc = 0 5. ant = 2 6. Me.b_salir.Enabled = False 7. Me.b_clear.Enabled = False
  5. 5. Botón lanzar • • • Dim valor As Integer cs = 0 • End If • If r <> 10 Then Me.ListBox1.Items.Add("SELLO") ant = 0 • r = r + 1 • valor = dj.LanzarM • • If valor = 1 Then • End If • If ant = 1 Then • • cc = cc + 1 • MsgBox(" • Me.b_lanza.Enabled = False • Me.b_salir.Enabled = True • Me.b_clear.Enabled = True • Else • cc = 0 • End If • Me.ListBox1.Items.Add(" • • ant = 1 Else CARA") Else GAME OVER") • End If • If cc >= 2 Or cs >= 2 Then • If ant = 0 Then • MsgBox(" • cs = cs + 1 • cc = 0 • cs = 0 • Me.b_lanza.Enabled = False • Me.b_salir.Enabled = True • • • Else Me.b_clear.Enabled = True End If WIN")
  6. 6. Botón clear 1.ListBox1.Items.Clear() 2.b_lanza.Enabled = True Botón salir Me.Close()

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