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Push Start : Push'it #05 Septembre 2015

Slides du Push It de la rentrée, 29 septembre 2015.

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Push Start : Push'it #05 Septembre 2015

  1. 1. PUSH’IT #5 Mardi 29 Septembre 2015
  2. 2. Introduction par Pascal Jardé, Président de Push Start Bilan et plan d’actions. 19h Retour sur la GamesCom Caroline Imbert PROGRAMME 19h15 Stugan Game Accelerator Wendelin Reich 19h25 PUSH’IT #5 Mardi 29 Septembre 2015 #PushStart
  3. 3. MIG et Game Summit Laurent Michaud & Guillaume Jamet 19h35 PROGRAMME Le jeu du mois Metaphora Lost In Harmony au Tokyo Game Show DigiXArt – Anne-Laure Fanise 19h45 19h55 PUSH’IT #5 Mardi 29 Septembre 2015 #PushStart
  4. 4. L’intro du président
  5. 5. 577 Followers 269 Membres Quelques chiffres PUSH’IT #4 Jeudi 25 Juin 2015 #PushStart 220 Abonnés groupe
  6. 6. 77 adhérents… Quelques chiffres 87 PUSH’IT #5 Mardi 29 Septembre 2015 #PushStart
  7. 7. Les faits marquants de cet été
  8. 8. Les faits marquants de cet été
  9. 9. Les faits marquants de cet été
  10. 10. Bienvenue aux moutons sauvages ! PUSH’IT #5 Mardi 29 Septembre 2015 #PushStart
  11. 11. Bienvenue aux moutons sauvages ! PUSH’IT #5 Mardi 29 Septembre 2015 #PushStart
  12. 12. Baromètre du JV 2015 Montpellier et sa région, de nouveau en deuxième position derrière Paris quant aux nombre de studios. Les faits marquants de cet été Source : Baromètre du jeu vidéo par l’Idate pour le SNJV. Entreprises référencées par les pôles, associations et clusters régionaux PUSH’IT #5 Mardi 29 Septembre 2015 #PushStart
  13. 13. Push-Start.org - Les news - Un compte par adhérent - Un profil pour les pros - Gestion de projets en ligne Push Start a un site web !! PUSH’IT #5 Mardi 29 Septembre 2015 #PushStart
  14. 14. Une rentrée chargée !
  15. 15. Push’Art – Exposition au château de Castries Exposition d’artworks 10,11,17 et 18 Octobre De 10 à 18h Château de Castries Vernissage le 9 oct. À 17h Conférences les samedis 10 et 17 oct. à 17h PUSH’IT #5 Mardi 29 Septembre 2015 #PushStart
  16. 16. AMAL’GAME La rentrée pour l’émission Tous les vendredi Radio Campus 102.2 FM mixcloud.com/AmalGame PUSH’IT #5 Mardi 29 Septembre 2015 #PushStart
  17. 17. 2ème TRAILER DES ADHERENTS APPEL ! Envoyez nous vos vidéos afin de les intégrer dans le prochain Trailer Push Start. PUSH’IT #5 Mardi 29 Septembre 2015 #PushStart
  18. 18. Etudiants : Montrez votre talent Hey PSST!! T’as pas un stage?? Etudiants Démontrez votre passion et venez expliquer vos attentes lors des Push’It ! PUSH’IT #5 Mardi 29 Septembre 2015 #PushStart
  19. 19. Offre d’emploi Alerte emploi Swing Swing Submarine recherche un programmeur Gameplay à forte sensibilité caméra / contrôle pour son jeu 2D “Seasons after Fall” Mission : améliorer la caméra du jeu (in game, cinématiques), et plus si affinités (contrôles, intégration FX…) Contact : contact@swingswingsubmarine.com PUSH’IT #5 Mardi 29 Septembre 2015 #PushStart
  20. 20. Une pluie de concours Monaco Anime Game International Conference Dépôt jusqu’au 30 septembre 100 000€ En contrat d’édition PUSH’IT #5 Mardi 29 Septembre 2015 #PushStart
  21. 21. Une pluie de concours et évènements Independent Game Festival Dépôt jusqu’au 26 octobre 50 000$ de prix GDC 2016 – San Fransisco Du 14 au 18 mars 2016 PUSH’IT #5 Mardi 29 Septembre 2015 #PushStart
  22. 22. Une pluie de concours et évènements EIGD AWARDS Dépôt jusqu’au 30 septembre EIGD – Tarif Push Start (75 €) Du 26 au 27 oct. à Montreuil www.eigd.org/tickets Choisir Push Start ADH Code : ADHPSEIGD2015 PUSH’IT #5 Mardi 29 Septembre 2015 #PushStart
  23. 23. Une pluie d’évènements concours Games Connection Du 28 au 30 Octobre - Paris Paris Games Week Du 28 Octobre au 1er Novembre - Paris PUSH’IT #5 Mardi 29 Septembre 2015 #PushStart
  24. 24. Une pluie de concours et évènements HERO Festival - Marseille Les 7 et 8 Novembre 2015 Un stand Push Start à l’étude PUSH’IT #5 Mardi 29 Septembre 2015 #PushStart
  25. 25. HERO Festival - Marseille
  26. 26. HERO Festival - Marseille PUSH’IT #5 Mardi 29 Septembre 2015 #PushStart
  27. 27. HERO Festival - Marseille PUSH’IT #5 Mardi 29 Septembre 2015 #PushStart
  28. 28. Une pluie de concours et évènements Game Summit - 2015 Le 19 Novembre De 9 à 18h Montpellier In Game Du 16 au 20 Novembre PUSH’IT #5 Mardi 29 Septembre 2015 #PushStart
  29. 29. Retour sur la Games Com
  30. 30. Retour sur la Games Com Caroline Imbert Retour sur la Games Com Caroline Imbert – Cheese Burgames PUSH’IT #5 Mardi 29 Septembre 2015 #PushStart
  31. 31. Retour sur la Games Com
  32. 32. Stugan Game Accelerator
  33. 33. Stugan Game Accelerator Wendelin Reich Stugan Game Accelerator Wendelin Reich – Companion Labs PUSH’IT #5 Mardi 29 Septembre 2015 #PushStart
  34. 34. PUSH’IT #5 Mardi 29 Septembre 2015 #PushStart
  35. 35. PUSH’IT #5 Mardi 29 Septembre 2015 #PushStart
  36. 36. MIG & GAME SUMMIT
  37. 37. Game Summit & MIG 2015 Laurent Michaud Organisateurs Laurent Michaud – Idate Guillaume Jamet – Is This Art PUSH’IT #5 Mardi 29 Septembre 2015 #PushStart Guillaume Jamet
  38. 38. Présentation des événements Laurent MICHAUD Head of Game Summit +33 679 804 863 l.michaud@idate.org Clément MOULIN Game Summit Junior Project Manager +33 679 157 723 c.moulin@idate.org 16-21 NOVEMBRE www.montpellieringame.com
  39. 39. 50 MIG by Montpellier Méditerranée Métropole - Masterclass - Game Critics - Game Challenge - Workshop réalité virtuelle - Business Pitches MIG Montpellier Méditerranée Métropole organise le Montpellier In Game (MIG) depuis 5 ans, un événement dédié aux professionnels, aux chercheurs et aux futurs professionnels du secteur des jeux vidéo. Cette année le MIG se tiendra du 16 au 21 novembre 2015 à Montpellier. L’IDATE et son partenaire IsThisArt ont été mandatés par Montpellier Méditerranée Métropole pour accompagner la Métropole dans l'organisation du MIG.
  40. 40. 5151 11/16 11/17 11/18 11/19 11/20 Game Summit Conference by DigiWorld AM PM Evening MIG Game Challenge MIG Game Challenge Awards MIG Game Critics MIG Future Pro Masterclass MIG Game Critics Awards Ceremony MIG Business Networking 11/21 Workshop: Virtual Reality Programme de la semaine Les événements dédiés aux étudiants (en vert)
  41. 41. 16-18 novembre, 2015 Game Challenge Le concept : • Pendant trois jours (du 16 au 18 novembre), des représentants de studios de développement vont accompagner 120 étudiants parmi les meilleurs de France. Ils vont devoir créer une maquette de jeu vidéo sur un thème unique dévoilé au dernier moment. L’édition 2014 • Le jury était composé de membres d’Ubisoft et d’Harmonix (Guitar Hero, Rock Band). L’édition 2015 • Cette année le jury du Game Challenge sera uniquement composé de membres d’Ubisoft. Kaermack POLEWSKA (Game Designer, Ubisoft Montréal), Alexis JOLIS-DESAUTELS (Game Director, Ubisoft Montréal) représenteront Montréal. On attend trois intervenants de Montpellier et Christophe HERAL (Composer & Sound Designer). Game Challenge 2014 52 Kaermack POLEWSKA (Ubisoft Montréal), Jonathan MINTZ and Chris FOSTER (Harmonix), Christophe HERAL (Composer), Benjamin DIMANCHE (IsThisArt)
  42. 42. 16-18 novembre, 2015 Game Challenge Modalités d’organisation : • Les étudiants devront venir avec leur ordinateur. • Les équipes de développeurs seront formées sur place. Chaque équipe comptera 10-12 membres (game designer, level designer, animateur, programmeurs, sound designer…). • Le sujet sera dévoilé au début de la compétition, une fois les équipes formées et les règles de la compétition exposées. • Les 2.5 premiers jours seront affectés à la production de la maquette. • Les développeurs d’Ubisoft animeront ces journées, par étape de production. • La dernière demi-journée sera consacrée à la présentation des travaux des équipes à un jury. • La remise des prix sera assurée par le président de Push Start. Game Challenge 2014 Game Challenge 2014 53
  43. 43. 20 novembre, 2015 Masterclass 54 Concept : • Les Masterclass sont des cours, assurés par des professionnels de l’industrie du jeu vidéo, construits autour de thématiques économiques, techniques et de contenu. • Lors des précédentes éditions, les Masterclass ont notamment été assurées par Susan GOLD (Founder of Global Game Jam), Aurélie DEBANT (Ubisoft Montréal), Noah FALSTEIN (Google), Emeric THOA (The Game Bakers) et Susan O’CONNOR (Writing Studio). • Plus de 600 étudiants ont participé aux Masterclass en 2014. Alexis JOLIS-DESAUTELS, Game Director (Child Of Light), Ubisoft Montréal14:00 Olivier PINOL, CEO, Dwarf Animation Studio15:00 Franck BALSON, Layout Artist/Editor, Blur Studio (en attente de confirmation16:00 Thierry PLATON et Frederick RAYNAL, Co-Founders, Gloomywood17:00 Édition2015
  44. 44. 55 20 novembre, 2015 Game Critics Concept : • Des étudiants représentant leur école vont présenter un projet réalisé l’année précédente à un jury de professionnels. • Cette année, le Game Critics va s’appuyer sur le concept du Pecha Kucha. Les étudiants devront présenter en anglais un slideshow de 20 diapositives d’images (léger texte autorisé) x 20 secondes par diapositive. Une vidéo de gameplay préenregistrée d’une durée de 3 minutes maximum doit être ensuite diffusée. Enfin, un échange avec le jury suivra pendant 5 minutes. • La prestation constituera un critère de notation au même titre que le contenu du Pecha Kucha et de la capture vidéo in game. • Après avoir délibéré et livré leurs impressions générales, les membres du jury remettront 1 prix artistique et 1 prix technique. Game Critics 2014 • Le jury des Game Critics 2015 : Maitresse de cérémonie : Susie WILSON, Creative Producer, Dwarf Animation Studio Paco CUEVAS, Game Director, Video Game Makers Academy, Susan GOLD, Founder of the Global Game Jam, Sean KAUPPINEN, Founder & CEO, IDEA, Frédérick RAYNAL, Co-founder, Gloomywood.
  45. 45. 20 novembre, 2015 Game Critics 56 Modalités d’organisation : Susie WILSON (Dwarf Labs) Présentation du jury et des directives Début des présentations8:45 Pause de 30 minutes10:45 Fin des présentations13:00 Cérémonie de remise des prix Game Critics18:00 8:30 Convocation et dépôt des supports de présentation8:00
  46. 46. 21 novembre, 2015 Workshop: réalité virtuelle 57 Le concept: • Pour la première fois dans le cadre du MIG, il est organisé un atelier de travail sur la réalité virtuelle, « Creating game experience for Virtual Reality with Oculus. » • Paco CUEVAS (Game Director, Video Game Makers Academy) animera ce workshop au cours duquel il présentera en profondeur la réalité virtuelle. Il encadrera ensuite des travaux pratiques avec des casques Oculus Rift. Début du workshop9:00 Pause12:00 Reprise – Travaux pratiques14:00 Fin du workshop17:00 Paco CUEVAS Horaires non définitifs
  47. 47. LE JEU DU MOIS
  48. 48. DIGIXART – Lost In Harmony
  49. 49. Creatingmeaningful games
  50. 50. Projets www.push-start.org info@push-start.org PUSH’IT #5 Mardi 29 Septembre 2015 #PushStart
  51. 51. MERCI !!

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