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Nuestra Misión
“Mejoramos las oportunidades de desarrollo de las personas a través de
proyectos educativos, sociales y culturales, adaptados al mundo digital”
¿Cómo lo hacemos?
A través de propuestas educativas, culturales y sociales vinculadas con la
creatividad, la innovación y la tecnología.
Queremos acercar las actividades que promuevan y movilicen experiencias de
aprendizaje de las nuevas competencias a lo largo de país. Se desarrollarán
talleres para escuelas, docentes, jóvenes y familias, exposiciones y conferencias.
¡En esta oportunidad visitaremos Córdoba!
Estaremos en el Cabildo con exposiciones y talleres
educativos para todas las edades desde
el 8 de mayo al 16 de junio.
Fundación Telefónica
3
Salas de exposición
Play the game: 40 años de video juegos.
Es una exhibición
participativa que explora más
de 40 años de historia por
medio de un recorrido visual,
dinámico e interactivo de las
consolas y juegos que
marcaron una época y han
tenido relevancia histórica y
cultural.
Duración 60 minutos.
Se exponen consolas que
representan la evolución
de las distintas
generaciones
tecnológicas desde 1972
hasta la actualidad,
desde el mítico Pong
pasando por la
Playstation, XBOX
arribando sobre el final
en la realidad virtual.
Fundación Telefónica
4
Salas de exposición
Nikola Tesla: Inventor del siglo XXI.
El recorrido por la exposición les permitirá conocer a
uno de los científicos más importantes e influyentes
de la historia: Nikola Tesla quien llegó a realizar más
de 800 inventos revolucionarios, uno de sus aportes
más significativos fue el desarrollo de la denominada
corriente alterna, en la que están basados todos los
aparatos eléctricos que utilizamos hoy en día.
Duración 60 minutos.
5
Experiencias en aula - taller
Amasando circuitos
•Armar circuitos eléctricos sencillos.
•Reconocer distintos componentes de electrónica y algunas propiedades eléctricas de
manera lúdica.
•Es un acercamiento al armado de circuitos eléctricos a través del juego.
•El taller invita a los niños a jugar y crear formas con masa de colores, para luego
darles luz y movimiento, a través del uso de masa conductiva y leds.
•Pensamiento crítico y solución de problemas.
•Creatividad e innovación.
Recomendado para niños de preescolar y 1er y 2do grado de nivel primario.
Duración 60 minutos.
Objetivos de
aprendizaje
Contenidos
Competencias
6
Experiencia en aula
Energía para crear
Objetivos de
aprendizaje
Contenidos
•Armar circuitos eléctricos sencillos.
•Reconocer distintos componentes de electrónica y algunas propiedades eléctricas de
manera lúdica construyendo una ciudad con sus habitantes.
•Este taller invita a los niños a producir juguetes con electrónica, incentivando la
creatividad y la imaginación en base a la utilización de componentes electrónicos de
baja complejidad.
•Pensamiento crítico y solución de problemas.
• Creatividad e innovación.Competencias
Recomendado para niños de 3ero a 7mo grado de la primaria.
Duración 90 minutos.
7
Talleres
Robots Ecológicos
•Tener un primer acercamiento a los primeros conceptos básicos de programación.
•Comprender el funcionamiento de diferentes tipos de sensores.
•Comprender el funcionamiento de motores.
•Este taller invita a los alumnos a experimentar con programación de robots para la
conservación del medio ambiente. Para ello, tendrán un conjunto de consignas a
cumplir, que irán aumentando en complejidad en cada uno de los desafíos.
•La dinámica propuesta es la de un aula taller donde a través del trabajo en equipo de
forma independiente y un tutorial los irá guiando en el desarrollo del talle.
•Pensamiento crítico y solución de problemas.
Productividad y confiabilidad.
Objetivos de
aprendizaje
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Competencias
Recomendado para niños de alumnos de 5º, 6º y 7º grado y secundaria.
Duración 90 minutos.
8
¿Cómo participar con tu grupo escolar?
• Escribínos para reservar lugar en alguna de las actividades a:
• Alejandra Melone alejandra.melone@telefonica.com
• Sofía Durante Medina sofia.durante@telefonica.com
• Cupo máximo de participantes por actividad: 30 niños.
¡Todas las actividades son gratuitas y en ambos turnos!
¡Los esperamos!
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  • 2. Fundación Telefónica 2 Nuestra Misión “Mejoramos las oportunidades de desarrollo de las personas a través de proyectos educativos, sociales y culturales, adaptados al mundo digital” ¿Cómo lo hacemos? A través de propuestas educativas, culturales y sociales vinculadas con la creatividad, la innovación y la tecnología. Queremos acercar las actividades que promuevan y movilicen experiencias de aprendizaje de las nuevas competencias a lo largo de país. Se desarrollarán talleres para escuelas, docentes, jóvenes y familias, exposiciones y conferencias. ¡En esta oportunidad visitaremos Córdoba! Estaremos en el Cabildo con exposiciones y talleres educativos para todas las edades desde el 8 de mayo al 16 de junio.
  • 3. Fundación Telefónica 3 Salas de exposición Play the game: 40 años de video juegos. Es una exhibición participativa que explora más de 40 años de historia por medio de un recorrido visual, dinámico e interactivo de las consolas y juegos que marcaron una época y han tenido relevancia histórica y cultural. Duración 60 minutos. Se exponen consolas que representan la evolución de las distintas generaciones tecnológicas desde 1972 hasta la actualidad, desde el mítico Pong pasando por la Playstation, XBOX arribando sobre el final en la realidad virtual.
  • 4. Fundación Telefónica 4 Salas de exposición Nikola Tesla: Inventor del siglo XXI. El recorrido por la exposición les permitirá conocer a uno de los científicos más importantes e influyentes de la historia: Nikola Tesla quien llegó a realizar más de 800 inventos revolucionarios, uno de sus aportes más significativos fue el desarrollo de la denominada corriente alterna, en la que están basados todos los aparatos eléctricos que utilizamos hoy en día. Duración 60 minutos.
  • 5. 5 Experiencias en aula - taller Amasando circuitos •Armar circuitos eléctricos sencillos. •Reconocer distintos componentes de electrónica y algunas propiedades eléctricas de manera lúdica. •Es un acercamiento al armado de circuitos eléctricos a través del juego. •El taller invita a los niños a jugar y crear formas con masa de colores, para luego darles luz y movimiento, a través del uso de masa conductiva y leds. •Pensamiento crítico y solución de problemas. •Creatividad e innovación. Recomendado para niños de preescolar y 1er y 2do grado de nivel primario. Duración 60 minutos. Objetivos de aprendizaje Contenidos Competencias
  • 6. 6 Experiencia en aula Energía para crear Objetivos de aprendizaje Contenidos •Armar circuitos eléctricos sencillos. •Reconocer distintos componentes de electrónica y algunas propiedades eléctricas de manera lúdica construyendo una ciudad con sus habitantes. •Este taller invita a los niños a producir juguetes con electrónica, incentivando la creatividad y la imaginación en base a la utilización de componentes electrónicos de baja complejidad. •Pensamiento crítico y solución de problemas. • Creatividad e innovación.Competencias Recomendado para niños de 3ero a 7mo grado de la primaria. Duración 90 minutos.
  • 7. 7 Talleres Robots Ecológicos •Tener un primer acercamiento a los primeros conceptos básicos de programación. •Comprender el funcionamiento de diferentes tipos de sensores. •Comprender el funcionamiento de motores. •Este taller invita a los alumnos a experimentar con programación de robots para la conservación del medio ambiente. Para ello, tendrán un conjunto de consignas a cumplir, que irán aumentando en complejidad en cada uno de los desafíos. •La dinámica propuesta es la de un aula taller donde a través del trabajo en equipo de forma independiente y un tutorial los irá guiando en el desarrollo del talle. •Pensamiento crítico y solución de problemas. Productividad y confiabilidad. Objetivos de aprendizaje Contenidos Competencias Recomendado para niños de alumnos de 5º, 6º y 7º grado y secundaria. Duración 90 minutos.
  • 8. 8 ¿Cómo participar con tu grupo escolar? • Escribínos para reservar lugar en alguna de las actividades a: • Alejandra Melone alejandra.melone@telefonica.com • Sofía Durante Medina sofia.durante@telefonica.com • Cupo máximo de participantes por actividad: 30 niños. ¡Todas las actividades son gratuitas y en ambos turnos! ¡Los esperamos!