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Gymcana de los derechos humanos

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  1. 1. GYMKANA DE LOS DERECHOS DEL NIÑO Asignatura: Tendencias Contemporáneas de la Educación Profesor: Daniel Rodríguez Arenas. 2014 Almudena Díaz Rodríguez Irene Molina de Santos Violeta García López Inés Hernández Velasco Raquel Rodríguez Jimeno
  2. 2. Facultad de Educación. Toledo 2 ÍNDICE: 1. Introducción 2. Elige un Derecho del niño. 3. Información del derecho. 4. Justificación del trabajo mediante el currículo de Educación Primaria. 5. Diseño del Taller: juegos, actividades, recursos, materiales, tiempos, espacios 6. Destinatarios. 7. Evaluación 8. Fotos de la exposición. 9. Bibliografía.
  3. 3. Facultad de Educación. Toledo 3 1. INTRODUCCIÓN Para empezar con este trabajo lo primero que haremos será presentar en clase los derechos de los niños. Ésta será una clase especial, pues los padres que puedan acudir a la escuela (por motivos de trabajo es normal que muchos no puedan) estarán presentes para que puedan educar a sus hijos de la mejor manera posible. Para que la explicación sea amena y didáctica, presentaremos una canción que explique los derechos del niño, para que tanto éstos como los adultos tengan conciencia de en qué consiste realmente este derecho, de su importancia. 2. DERECHO El derecho que hemos elegido es el Derecho a la identidad. Hemos elegido éste y no otro porque nos parece muy interesante ya que es un proceso en los niños bastante complejo. 3. INFORMACIÓN DEL DERECHO (explicación para los niños de forma didáctica y no definición) Introducción: Los derechos del niño son derechos humanos, es decir que buscan proteger a los niños como los seres humanos que son. Por tratarse de derechos humanos, los derechos de los infantiles están constituidos por garantías fundamentales y derechos humanos esenciales. Y tienen unas características como por ejemplo: son innatos, universales, inalienables e irrenunciables, intransferibles, imprescriptibles e irreversibles, inviolables, obligatorios, interdependientes y no jerarquizables. 4. JUSTIFICACION En este apartado, enlazaremos cada actividad con los contenidos de 2º de primaria de la LOMCE. En el primer juego "Cuento sobre la identidad", se relacionan con las siguientes asignaturas: - Ciencias sociales. Aquí utilizamos los siguientes contenidos: - Bloque 1: Contenidos comunes
  4. 4. Facultad de Educación. Toledo 4 - Utilización de las tecnologías de la información y la comunicación para buscar y seleccionar información, simular procesos y presentar conclusiones. - Bloque 4: Las huellas del tiempo - Acontecimientos del pasado y del presente Estos contenidos son utilizados para la búsqueda de información que requiere el ejercicio sobre los apellidos, antepasados, tradiciones y costumbres de la familia. También veremos una representación de países en la pizarra. - Lengua castellana y literatura: - Bloque 1: Comunicación oral: Escuchar, hablar y conversar. - Interacción en situaciones comunicativas. Interacción en la comunicación espontánea y dirigida, con distinta intención, respetando un orden espacial, cronológico y lógico en el discurso. - Participación en el intercambio verbal. - Bloque 2: Comunicación escrita. - Interiorización de la relación entre lengua oral y escrita. - Bloque 4: Conocimiento de la lengua. - Adquisición de vocabulario. Aquí van a reflejar sus habilidades en la comunicación oral y escrita, ya que van realizar una exposición de ideas y unas cuestiones, así aumentarán su vocabulario y mejorarán su expresión. Para ello los alumnos se apoyarán en las TICs. En el segundo y tercer juego " Dibújate a ti mismo" y “Futuro” , se relacionan las asignaturas de: - Educación artística - Bloque 2: Expresión artística. - Elementos plásticos del entorno: Observación, expresión oral y representación. - Técnicas pictóricas: rotuladores y ceras. - El color Utilizaran las habilidades aprendidas en esta asignatura ya que el juego consiste en realizar un dibujo de sí mismo siendo consciente de cómo es cada alumno para poder reflejar en el dibujo sus características. Las técnicas
  5. 5. Facultad de Educación. Toledo 5 pictóricas y el color serán aprendidas en clase de plástica para luego utilizarlas al realizar el dibujo. El último juego "Árbol genealógico" se relacionan las asignaturas de: - Lengua castellana y literatura: - Bloque 1: Comunicación oral: Escuchar, hablar y conversar. - Interacción en situaciones comunicativas. Interacción en la comunicación espontánea y dirigida, con distinta intención, respetando un orden espacial, cronológico y lógico en el discurso. - Participación en el intercambio verbal. Se utilizaran los contenidos de lengua para realizar la exposición del poster de fotografías. Las fotografías se puede considerar una parte de la asignatura de educación plástica y visual, pero no necesariamente. 5. TALLER Juegos: Objetivo Tiempo Espacio Número de participantes Material utilizado Cuento sobre la identidad Reconozcan la importancia de tener nombre 30 minutos Clase Todos (niños/as y padres) Ordenador, papel, bolígrafo Dibújate a ti mismo Conocerse a sí mismo 15 minutos Clase Todos (niños/as y padres) Papel, lapiceros y colores Futuro Saber qué aspiraciones tienen los niños/as 30 minutos Clase Niños/as Papel, lapiceros Árbol genealógico Conocer la familia 15 minutos Clase Todos Papel y fotografías Explicación detallada de los juegos:  CUENTO SOBRE LA IDENTIDAD
  6. 6. Facultad de Educación. Toledo 6 Los objetivos de esta actividad son:  Que los alumnos reconozcan la importancia de tener un nombre.  Que conozcan la historia de su nombre, como parte de su propia historia.  Que investiguen sobre las tradiciones y costumbres de sus familias, como elementos constitutivos de su identidad. Presentamos el video del cuento a los niños/as: https://www.youtube.com/watch?v=bYOpor_dlqo Luego, tras verlo, comentamos el cuento. Y como los padres están con ellos, tienen que hacer una pequeña investigación: ¿Por qué tus padres te pusieron ese nombre? ¿Cuál es el origen de tu apellido paterno? ¿Cuál es el origen de tu apellido materno? Tras haber hecho estas tres preguntas, los niños/as comentan en clase lo que han podido investigar y hacen una pequeña exposición. El profesor anota en la pizarra los países de origen de los apellidos y contamos cuántos provienen del mismo lugar. Hacemos una reflexión: ¿Qué sucede con los apellidos? ¿Tiene algo que ver con nosotros el lugar de origen de nuestro apellido? Como conclusión diremos que los orígenes constituyen nuestra identidad. Llegamos a la conclusión de que la identidad de cada uno está formada por un conjunto de elementos, entre ellos los que vienen de nuestros antepasados.  DIBUJATE A TI MISMO El objetivo principal de este juego es conocerse a sí mismo y saber cómo se ven los niños y niñas de la clase. Para que sea más fácil, el profesor guiará con ejemplos los gustos de los niños/as y les pediremos que expresen lo que hacen cuando estén en casa. Para ello tienen que dibujarse en un papel y luego sus padres les harán preguntas tipo: ¿Por qué te ves así? ¿Qué sientes?
  7. 7. Facultad de Educación. Toledo 7 ¿Cómo te ves a ti mismo? Así, podremos saber sus sentimientos y saber si tienen autoestima o no.  FUTURO Con esta actividad pretendemos ofrecer al alumnado la posibilidad de elegir sus propios proyectos, sus aficiones y formas de convivencia, sin distinción de sexo y condicionamiento estereotipados. La actividad trata de pedir a los niños/as que hagan un collage dónde plasmarán lo que les gustaría ser de mayor. Luego, se presentarán los trabajos individuales y se trabajará en grupo para reflexionar sobre el trabajo.  ÁRBOL GENEALÓGICO Los niños tienen que hacer su propio árbol genealógico con ayuda de sus padres. Para ello tienen que utilizar fotos. Luego presentaran su familia a la clase. 6. DESTINATARIOS Estas actividades van destinadas a los niños de 2º de Educación Primaria, las cuales se realizarán un viernes por la tarde para que sus respectivos padres y familiares puedan acudir al colegio sin ningún problema para poder representarlas todos juntos. 7. EVALUACIÓN Esta gymcana de los derechos humanos la vamos a evaluar con la exposición de un mural que realizaran por grupos donde los niños tendrán que dejar reflejado las actividades que han realizado en esta gymcana. El mural incluirá su dibujo de ellos mismos, la escena que más les ha gustado del cuento, el árbol genealógico de su familia y un dibujo de lo que quieren ser de mayores.
  8. 8. Facultad de Educación. Toledo 8 8. FOTOS DE LA EXPOSICIÓN
  9. 9. Facultad de Educación. Toledo 9
  10. 10. Facultad de Educación. Toledo 10
  11. 11. Facultad de Educación. Toledo 11 9. BIBLIOGRAFÍA http://www.humanium.org/es/definicion/ http://www.escuelasporlaidentidad.educ.ar/prog2/bloque-04-06-05.html

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