SlideShare a Scribd company logo
1 of 16
Download to read offline
Confidential Customized for Lorem Ipsum LLC Version 1.0
Design
Sprint
By : Raden Bagoes Yudha Rangga Sanjaya
Design Sprint adalah wadah (framework) untuk team apapun itu berapapun
jumlah orangnya (idealnya 7-10 orang yang expert), untuk menyelesaikan
suatu permasalahan dan mengetes desain ide tersebut untuk menyelesaikan
masalah yang spesifik dalam waktu 2 - 5 hari.
Design sprint itu sendiri dibuat pada tahun 2010 oleh seseorang yang berasal
dari Google Venture bernama Jake Knapp. Sampai saat ini, sudah banyak
perusahaan yang memakai desain tersebut sampai keseluruh dunia.
Design Sprint?
Kenapa Design Sprint?
Karena dengan Design Sprint sebuah team dapat mengeluarkan kemampuan
maksimal dari masing-masing anggota team-nya dan akan membantu seluruh
team untuk mendapatkan gambaran serta tujuan yang jelas atas masalah yang
dihadapi.
Problems to solve
Kita sebagai seorang Informatika harus memiliki
kemampuan untuk menyelesaikan masalah dan
beradaptasi dengan tantangan yang ada.
Dunia teknologi akan selalu berkembang dengan
pesat, maka kita harus mampu mengimbangi
perubahan tersebut.
Mengerti masalah apa
yang dihadapi
adalah kunci dari
kesuksesan Design Sprint
1. Understand & Define
(Memahami dan Mendefinisikan)
Tahap pertama ini bertujuan untuk memahami
kebutuhan pengguna, tujuan bisnis yang ingin
dicapai, kapasitas teknologi, serta mendapatkan
target masalah yang sangat berpengaruh untuk
diselesaikan dengan Design Sprint.
2. Diverge (Berpikir Secara Berbeda)
Di tahap kedua ini, kita akan dipacu untuk
mengeluarkan sebanyak mungkin ide dari segala
permasalahan yang ditemukan dengan metode How
Might We (HMW).
Metode ini mengenai bagaimana kita bisa menggali
ide sebanyak mungkin solusi dari suatu masalah atau
tantangan.
3. Decide (Memutuskan)
Di tahap ketiga ini, kita akan menjelaskan hasil dari
ide yang dituangkan dalam proses sebelumnya.
Setiap orang diberikan waktu 2 menit untuk
menjelaskan sketsa mereka. Lalu, dilakukan
pemungutan suara ide besar yang dipandu oleh
Sprint Master.
Kemudian, setiap orang mengambil 3 dot stickers
untuk memilih sketsa yang paling berguna.
4. Prototype (Membuat Prototype)
Di tahap ini kita akan fokus membangun sebuah
Minimum Viable Product (MVP).
MVP adalah produk dengan fitur yang cukup untuk
memuaskan pemakai dan bisa ditarik pendapat dari
mereka.
Membangun MVP ini dengan cara membuat
prototipe dari ide-ide besar yang didapat dari
pemungutan suara sebelumnya.
5. Validation (Validasi)
Tahap terakhir, kita melakukan validasi kepada
pengguna, business stakeholders, dan technical expert.
Metode yang kami gunakan untuk memvalidasi
prototipe adalah Usability Testing.
When should you run a Design Sprint
1. Saat kita berhadapan dengan audiens baru.
2. Saat Jumpstart sebuah project, product dan service.
3. Saat kita memiliki masalah spesifik yang ingin dipecahkan.
4. Saat kita memiliki prioritas dan fitur utama untuk menyelesaikan permasalahan
dari sistem yang ingin kita bangun.
When should you not run a Design Sprint
1. Jika terdapat masalah yang sangat besar dan kompleks. Karena tujuan dari sprint
itu sendiri adalah untuk menyelesaikan permasalahan yang bersifat spesifik.
2. Saat kita sudah memiliki solusi dari permasalahan yang ada.
3. Jangan gunakan Design Sprint yang terlalu sepele
4. Kalau ternyata hasil dari Design Print ini ternyata tidak akan digunakan.
5. Design Sprint bukanlah magic pill untuk menyelesaikan semua permasalahan yang
ada.
Yang membuat Design Sprint menarik
1. Karena strategi dari Design Sprint ini berpusat pada realitas dan masalah kehidupan manusia.
2. Design Sprint merupakan sebuah metode yang membuat setiap orang bisa mengekspresikan
pendapat dan idenya.
3. Orang yang pemalu tidak perlu bersusah payah agar pendapatnya didengar karena
masing-masing anggota akan memiliki kesempatan untuk menyampaikan idenya dan
didengarkan oleh seluruh anggota team.
Referensi
● https://www.youtube.com/watch?v=n0OPdp5674o&t=3563s ,
Design Sprint - 1 oleh Mr.Andri Setiawan.
● https://uxplanet.org/whats-a-design-sprint-and-why-is-it-impo
rtant-f7b826651e09 , oleh Ms.Gloria Lo.
● https://medium.com/gits-apps-insight/apa-itu-design-sprint-da
n-bagaimana-cara-menjadi-sprint-master-a35966f1dee8 , oleh
Mr.Deddy Yoga Pratama.
● https://www.gv.com/sprint/
Terimakasih

More Related Content

What's hot

Perkembangan Manajemen Proyek
Perkembangan Manajemen ProyekPerkembangan Manajemen Proyek
Perkembangan Manajemen Proyek
Heri Heryadi
 
Redistributable Intro to Scrum
Redistributable Intro to ScrumRedistributable Intro to Scrum
Redistributable Intro to Scrum
Scrum Asia Pasifik
 

What's hot (20)

[RPL2] Pertemuan 2 - Validasi Ide
[RPL2] Pertemuan 2 - Validasi Ide[RPL2] Pertemuan 2 - Validasi Ide
[RPL2] Pertemuan 2 - Validasi Ide
 
Design Sprint
Design Sprint Design Sprint
Design Sprint
 
Review design sprint
Review design sprintReview design sprint
Review design sprint
 
Ppt ddppl-zainullah
Ppt ddppl-zainullahPpt ddppl-zainullah
Ppt ddppl-zainullah
 
Review Design Sprint
Review Design Sprint Review Design Sprint
Review Design Sprint
 
Agile modeling
Agile modelingAgile modeling
Agile modeling
 
Perkembangan Manajemen Proyek
Perkembangan Manajemen ProyekPerkembangan Manajemen Proyek
Perkembangan Manajemen Proyek
 
18523146
1852314618523146
18523146
 
Ppt design thinking_chandra_kusuma_xii-ips
Ppt design thinking_chandra_kusuma_xii-ips Ppt design thinking_chandra_kusuma_xii-ips
Ppt design thinking_chandra_kusuma_xii-ips
 
Review Design Sprint
Review Design SprintReview Design Sprint
Review Design Sprint
 
Model Agile & eXtreme Programming (XP)
Model Agile & eXtreme Programming (XP)Model Agile & eXtreme Programming (XP)
Model Agile & eXtreme Programming (XP)
 
Free Scrum Workshop Jan 2011
Free Scrum Workshop Jan 2011Free Scrum Workshop Jan 2011
Free Scrum Workshop Jan 2011
 
Scrum by PT Rekadia
Scrum by PT RekadiaScrum by PT Rekadia
Scrum by PT Rekadia
 
Scrum in agile
Scrum in agileScrum in agile
Scrum in agile
 
Redistributable Intro to Scrum
Redistributable Intro to ScrumRedistributable Intro to Scrum
Redistributable Intro to Scrum
 
Metodologi desain - design thinking
Metodologi desain - design thinkingMetodologi desain - design thinking
Metodologi desain - design thinking
 
Lembar/Gambar Kerja untuk Pembuatan Prototype Produk Barang/Jasa
Lembar/Gambar Kerja untuk Pembuatan Prototype Produk Barang/Jasa Lembar/Gambar Kerja untuk Pembuatan Prototype Produk Barang/Jasa
Lembar/Gambar Kerja untuk Pembuatan Prototype Produk Barang/Jasa
 
Metedologi desain : design thinking
Metedologi desain : design thinkingMetedologi desain : design thinking
Metedologi desain : design thinking
 
Design thinking
Design thinkingDesign thinking
Design thinking
 
Design thinking
Design thinkingDesign thinking
Design thinking
 

Similar to Design sprint-by Raden Bagoes Yudha

2_7 Fase Proyek Software dan Fase Pendefinisian.pptx
2_7 Fase Proyek Software dan Fase Pendefinisian.pptx2_7 Fase Proyek Software dan Fase Pendefinisian.pptx
2_7 Fase Proyek Software dan Fase Pendefinisian.pptx
anantaproductiontv
 

Similar to Design sprint-by Raden Bagoes Yudha (20)

Design sprint
Design sprintDesign sprint
Design sprint
 
Pengembangan sistem informasi - Review Design sprint
Pengembangan sistem informasi - Review Design sprintPengembangan sistem informasi - Review Design sprint
Pengembangan sistem informasi - Review Design sprint
 
Mini Google Design Sprint
Mini Google Design SprintMini Google Design Sprint
Mini Google Design Sprint
 
Review Design Sprint
Review Design SprintReview Design Sprint
Review Design Sprint
 
Baparekraf Digital Talent Day: Monitoring dan Coaching Penerima Fasilitasi BD...
Baparekraf Digital Talent Day: Monitoring dan Coaching Penerima Fasilitasi BD...Baparekraf Digital Talent Day: Monitoring dan Coaching Penerima Fasilitasi BD...
Baparekraf Digital Talent Day: Monitoring dan Coaching Penerima Fasilitasi BD...
 
Materi Design Sprint.pdf
Materi Design Sprint.pdfMateri Design Sprint.pdf
Materi Design Sprint.pdf
 
P4. IMK Desain Thinking.pptx
P4. IMK Desain Thinking.pptxP4. IMK Desain Thinking.pptx
P4. IMK Desain Thinking.pptx
 
My first post
My first postMy first post
My first post
 
Rpl2designsprint 181203055712 (1)
Rpl2designsprint 181203055712 (1)Rpl2designsprint 181203055712 (1)
Rpl2designsprint 181203055712 (1)
 
Design Sprint Review
Design Sprint ReviewDesign Sprint Review
Design Sprint Review
 
Review design sprint
Review design sprint Review design sprint
Review design sprint
 
Tugas paper mmt bag. akhir
Tugas paper mmt bag. akhirTugas paper mmt bag. akhir
Tugas paper mmt bag. akhir
 
2_7 Fase Proyek Software dan Fase Pendefinisian.pptx
2_7 Fase Proyek Software dan Fase Pendefinisian.pptx2_7 Fase Proyek Software dan Fase Pendefinisian.pptx
2_7 Fase Proyek Software dan Fase Pendefinisian.pptx
 
BKB - Week 4.pptx
BKB - Week 4.pptxBKB - Week 4.pptx
BKB - Week 4.pptx
 
designthinkingpm-210125154731.pptx
designthinkingpm-210125154731.pptxdesignthinkingpm-210125154731.pptx
designthinkingpm-210125154731.pptx
 
Choose The Best One Business Model Ideas for Your Startup
Choose The Best One Business Model Ideas for Your StartupChoose The Best One Business Model Ideas for Your Startup
Choose The Best One Business Model Ideas for Your Startup
 
DESIGN THINGKING & PROJECT MANAGEMENT
DESIGN THINGKING & PROJECT MANAGEMENTDESIGN THINGKING & PROJECT MANAGEMENT
DESIGN THINGKING & PROJECT MANAGEMENT
 
Rahasia Menjadi Talenta IT Paling Dicari Startup Unicorn - Codepolitan x Kalibrr
Rahasia Menjadi Talenta IT Paling Dicari Startup Unicorn - Codepolitan x KalibrrRahasia Menjadi Talenta IT Paling Dicari Startup Unicorn - Codepolitan x Kalibrr
Rahasia Menjadi Talenta IT Paling Dicari Startup Unicorn - Codepolitan x Kalibrr
 
Lesson 04 - Desain.ppt
Lesson 04 - Desain.pptLesson 04 - Desain.ppt
Lesson 04 - Desain.ppt
 
Design sprint
Design sprintDesign sprint
Design sprint
 

Recently uploaded

1. Kisi-kisi PAT IPA Kelas 7 Kurmer 2024
1. Kisi-kisi PAT IPA Kelas 7 Kurmer 20241. Kisi-kisi PAT IPA Kelas 7 Kurmer 2024
1. Kisi-kisi PAT IPA Kelas 7 Kurmer 2024
DessyArliani
 
PPT SOSIALISASI PENGELOLAAN KINERJA GURU DAN KS 2024.pptx
PPT SOSIALISASI PENGELOLAAN KINERJA GURU DAN KS 2024.pptxPPT SOSIALISASI PENGELOLAAN KINERJA GURU DAN KS 2024.pptx
PPT SOSIALISASI PENGELOLAAN KINERJA GURU DAN KS 2024.pptx
MaskuratulMunawaroh
 
.....................Swamedikasi 2-2.pptx
.....................Swamedikasi 2-2.pptx.....................Swamedikasi 2-2.pptx
.....................Swamedikasi 2-2.pptx
furqanridha
 
Aksi Nyata Sosialisasi Profil Pelajar Pancasila.pdf
Aksi Nyata Sosialisasi Profil Pelajar Pancasila.pdfAksi Nyata Sosialisasi Profil Pelajar Pancasila.pdf
Aksi Nyata Sosialisasi Profil Pelajar Pancasila.pdf
JarzaniIsmail
 
Contoh PPT Seminar Proposal Teknik Informatika.pptx
Contoh PPT Seminar Proposal Teknik Informatika.pptxContoh PPT Seminar Proposal Teknik Informatika.pptx
Contoh PPT Seminar Proposal Teknik Informatika.pptx
IvvatulAini
 

Recently uploaded (20)

MODUL PENDIDIKAN PANCASILA KELAS 6 KURIKULUM MERDEKA.pdf
MODUL PENDIDIKAN PANCASILA KELAS 6 KURIKULUM MERDEKA.pdfMODUL PENDIDIKAN PANCASILA KELAS 6 KURIKULUM MERDEKA.pdf
MODUL PENDIDIKAN PANCASILA KELAS 6 KURIKULUM MERDEKA.pdf
 
MODUL AJAR IPAS KELAS 3 KURIKULUM MERDEKA.pdf
MODUL AJAR IPAS KELAS 3 KURIKULUM MERDEKA.pdfMODUL AJAR IPAS KELAS 3 KURIKULUM MERDEKA.pdf
MODUL AJAR IPAS KELAS 3 KURIKULUM MERDEKA.pdf
 
MODUL PENDIDIKAN PANCASILA KELAS 6 KURIKULUM MERDEKA.pdf
MODUL PENDIDIKAN PANCASILA KELAS 6 KURIKULUM MERDEKA.pdfMODUL PENDIDIKAN PANCASILA KELAS 6 KURIKULUM MERDEKA.pdf
MODUL PENDIDIKAN PANCASILA KELAS 6 KURIKULUM MERDEKA.pdf
 
Aksi Nyata Disiplin Positif Keyakinan Kelas untuk SMK
Aksi Nyata Disiplin Positif Keyakinan Kelas untuk SMKAksi Nyata Disiplin Positif Keyakinan Kelas untuk SMK
Aksi Nyata Disiplin Positif Keyakinan Kelas untuk SMK
 
1. Kisi-kisi PAT IPA Kelas 7 Kurmer 2024
1. Kisi-kisi PAT IPA Kelas 7 Kurmer 20241. Kisi-kisi PAT IPA Kelas 7 Kurmer 2024
1. Kisi-kisi PAT IPA Kelas 7 Kurmer 2024
 
PPT SOSIALISASI PENGELOLAAN KINERJA GURU DAN KS 2024.pptx
PPT SOSIALISASI PENGELOLAAN KINERJA GURU DAN KS 2024.pptxPPT SOSIALISASI PENGELOLAAN KINERJA GURU DAN KS 2024.pptx
PPT SOSIALISASI PENGELOLAAN KINERJA GURU DAN KS 2024.pptx
 
power point bahasa indonesia "Karya Ilmiah"
power point bahasa indonesia "Karya Ilmiah"power point bahasa indonesia "Karya Ilmiah"
power point bahasa indonesia "Karya Ilmiah"
 
OPTIMALISASI KOMUNITAS BELAJAR DI SEKOLAH.pptx
OPTIMALISASI KOMUNITAS BELAJAR DI SEKOLAH.pptxOPTIMALISASI KOMUNITAS BELAJAR DI SEKOLAH.pptx
OPTIMALISASI KOMUNITAS BELAJAR DI SEKOLAH.pptx
 
.....................Swamedikasi 2-2.pptx
.....................Swamedikasi 2-2.pptx.....................Swamedikasi 2-2.pptx
.....................Swamedikasi 2-2.pptx
 
Aksi Nyata Sosialisasi Profil Pelajar Pancasila.pdf
Aksi Nyata Sosialisasi Profil Pelajar Pancasila.pdfAksi Nyata Sosialisasi Profil Pelajar Pancasila.pdf
Aksi Nyata Sosialisasi Profil Pelajar Pancasila.pdf
 
Prakarsa Perubahan dan kanvas ATAP (1).pptx
Prakarsa Perubahan dan kanvas ATAP (1).pptxPrakarsa Perubahan dan kanvas ATAP (1).pptx
Prakarsa Perubahan dan kanvas ATAP (1).pptx
 
Memperkasakan Dialog Prestasi Sekolah.pptx
Memperkasakan Dialog Prestasi Sekolah.pptxMemperkasakan Dialog Prestasi Sekolah.pptx
Memperkasakan Dialog Prestasi Sekolah.pptx
 
DEMONSTRASI KONTEKSTUAL MODUL 1.3 CGP 10.pptx
DEMONSTRASI KONTEKSTUAL MODUL 1.3 CGP 10.pptxDEMONSTRASI KONTEKSTUAL MODUL 1.3 CGP 10.pptx
DEMONSTRASI KONTEKSTUAL MODUL 1.3 CGP 10.pptx
 
PPT MODUL 6 DAN 7 PDGK4105 KELOMPOK.pptx
PPT MODUL 6 DAN 7 PDGK4105 KELOMPOK.pptxPPT MODUL 6 DAN 7 PDGK4105 KELOMPOK.pptx
PPT MODUL 6 DAN 7 PDGK4105 KELOMPOK.pptx
 
MODUL AJAR MATEMATIKA KELAS 6 KURIKULUM MERDEKA.pdf
MODUL AJAR MATEMATIKA KELAS 6 KURIKULUM MERDEKA.pdfMODUL AJAR MATEMATIKA KELAS 6 KURIKULUM MERDEKA.pdf
MODUL AJAR MATEMATIKA KELAS 6 KURIKULUM MERDEKA.pdf
 
Contoh PPT Seminar Proposal Teknik Informatika.pptx
Contoh PPT Seminar Proposal Teknik Informatika.pptxContoh PPT Seminar Proposal Teknik Informatika.pptx
Contoh PPT Seminar Proposal Teknik Informatika.pptx
 
Konseptual Model Keperawatan Jiwa pada manusia
Konseptual Model Keperawatan Jiwa pada manusiaKonseptual Model Keperawatan Jiwa pada manusia
Konseptual Model Keperawatan Jiwa pada manusia
 
AKSI NYATA Numerasi Meningkatkan Kompetensi Murid_compressed (1) (1).pptx
AKSI NYATA  Numerasi  Meningkatkan Kompetensi Murid_compressed (1) (1).pptxAKSI NYATA  Numerasi  Meningkatkan Kompetensi Murid_compressed (1) (1).pptx
AKSI NYATA Numerasi Meningkatkan Kompetensi Murid_compressed (1) (1).pptx
 
Skenario Lokakarya 2 Pendidikan Guru Penggerak
Skenario Lokakarya 2 Pendidikan Guru PenggerakSkenario Lokakarya 2 Pendidikan Guru Penggerak
Skenario Lokakarya 2 Pendidikan Guru Penggerak
 
RENCANA + Link2 MATERI Training _"SISTEM MANAJEMEN MUTU (ISO 9001_2015)".
RENCANA + Link2 MATERI Training _"SISTEM MANAJEMEN MUTU (ISO 9001_2015)".RENCANA + Link2 MATERI Training _"SISTEM MANAJEMEN MUTU (ISO 9001_2015)".
RENCANA + Link2 MATERI Training _"SISTEM MANAJEMEN MUTU (ISO 9001_2015)".
 

Design sprint-by Raden Bagoes Yudha

  • 1. Confidential Customized for Lorem Ipsum LLC Version 1.0 Design Sprint By : Raden Bagoes Yudha Rangga Sanjaya
  • 2. Design Sprint adalah wadah (framework) untuk team apapun itu berapapun jumlah orangnya (idealnya 7-10 orang yang expert), untuk menyelesaikan suatu permasalahan dan mengetes desain ide tersebut untuk menyelesaikan masalah yang spesifik dalam waktu 2 - 5 hari. Design sprint itu sendiri dibuat pada tahun 2010 oleh seseorang yang berasal dari Google Venture bernama Jake Knapp. Sampai saat ini, sudah banyak perusahaan yang memakai desain tersebut sampai keseluruh dunia. Design Sprint?
  • 3. Kenapa Design Sprint? Karena dengan Design Sprint sebuah team dapat mengeluarkan kemampuan maksimal dari masing-masing anggota team-nya dan akan membantu seluruh team untuk mendapatkan gambaran serta tujuan yang jelas atas masalah yang dihadapi.
  • 4. Problems to solve Kita sebagai seorang Informatika harus memiliki kemampuan untuk menyelesaikan masalah dan beradaptasi dengan tantangan yang ada. Dunia teknologi akan selalu berkembang dengan pesat, maka kita harus mampu mengimbangi perubahan tersebut.
  • 5. Mengerti masalah apa yang dihadapi adalah kunci dari kesuksesan Design Sprint
  • 6.
  • 7. 1. Understand & Define (Memahami dan Mendefinisikan) Tahap pertama ini bertujuan untuk memahami kebutuhan pengguna, tujuan bisnis yang ingin dicapai, kapasitas teknologi, serta mendapatkan target masalah yang sangat berpengaruh untuk diselesaikan dengan Design Sprint.
  • 8. 2. Diverge (Berpikir Secara Berbeda) Di tahap kedua ini, kita akan dipacu untuk mengeluarkan sebanyak mungkin ide dari segala permasalahan yang ditemukan dengan metode How Might We (HMW). Metode ini mengenai bagaimana kita bisa menggali ide sebanyak mungkin solusi dari suatu masalah atau tantangan.
  • 9. 3. Decide (Memutuskan) Di tahap ketiga ini, kita akan menjelaskan hasil dari ide yang dituangkan dalam proses sebelumnya. Setiap orang diberikan waktu 2 menit untuk menjelaskan sketsa mereka. Lalu, dilakukan pemungutan suara ide besar yang dipandu oleh Sprint Master. Kemudian, setiap orang mengambil 3 dot stickers untuk memilih sketsa yang paling berguna.
  • 10. 4. Prototype (Membuat Prototype) Di tahap ini kita akan fokus membangun sebuah Minimum Viable Product (MVP). MVP adalah produk dengan fitur yang cukup untuk memuaskan pemakai dan bisa ditarik pendapat dari mereka. Membangun MVP ini dengan cara membuat prototipe dari ide-ide besar yang didapat dari pemungutan suara sebelumnya.
  • 11. 5. Validation (Validasi) Tahap terakhir, kita melakukan validasi kepada pengguna, business stakeholders, dan technical expert. Metode yang kami gunakan untuk memvalidasi prototipe adalah Usability Testing.
  • 12. When should you run a Design Sprint 1. Saat kita berhadapan dengan audiens baru. 2. Saat Jumpstart sebuah project, product dan service. 3. Saat kita memiliki masalah spesifik yang ingin dipecahkan. 4. Saat kita memiliki prioritas dan fitur utama untuk menyelesaikan permasalahan dari sistem yang ingin kita bangun.
  • 13. When should you not run a Design Sprint 1. Jika terdapat masalah yang sangat besar dan kompleks. Karena tujuan dari sprint itu sendiri adalah untuk menyelesaikan permasalahan yang bersifat spesifik. 2. Saat kita sudah memiliki solusi dari permasalahan yang ada. 3. Jangan gunakan Design Sprint yang terlalu sepele 4. Kalau ternyata hasil dari Design Print ini ternyata tidak akan digunakan. 5. Design Sprint bukanlah magic pill untuk menyelesaikan semua permasalahan yang ada.
  • 14. Yang membuat Design Sprint menarik 1. Karena strategi dari Design Sprint ini berpusat pada realitas dan masalah kehidupan manusia. 2. Design Sprint merupakan sebuah metode yang membuat setiap orang bisa mengekspresikan pendapat dan idenya. 3. Orang yang pemalu tidak perlu bersusah payah agar pendapatnya didengar karena masing-masing anggota akan memiliki kesempatan untuk menyampaikan idenya dan didengarkan oleh seluruh anggota team.
  • 15. Referensi ● https://www.youtube.com/watch?v=n0OPdp5674o&t=3563s , Design Sprint - 1 oleh Mr.Andri Setiawan. ● https://uxplanet.org/whats-a-design-sprint-and-why-is-it-impo rtant-f7b826651e09 , oleh Ms.Gloria Lo. ● https://medium.com/gits-apps-insight/apa-itu-design-sprint-da n-bagaimana-cara-menjadi-sprint-master-a35966f1dee8 , oleh Mr.Deddy Yoga Pratama. ● https://www.gv.com/sprint/