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EXPERIENCIAS DE LA TV DIGITAL
INTERACTIVA EN COLOMBIA
ARTICA
JUAN CARLOS MONTOYA MENDOZA
UNIVERSIDAD EAFIT
COLOMBIA
AGENDA
• 

Presentación.

• 

Introducción.

• 

¿Qué es ARTICA?

• 

Proyecto de Televisión Digital Interactiva en ARTICA.

• 

Resultados del Proyecto.

• 

Conclusiones.
Panorámica Ciudad de Medellin

Campus Universidad EAFIT
ENTIDADES QUE CONFORMA ARTICA
MODELO CONCEPTUAL Y DE OPERACIÓN
ARTICA
CONTEXTO TV DIGITAL
•  En el mundo todos los paises han
definido (o están en proceso) y otros
han migrado a una TV Digital.
•  Colombia en Agosto de 2009 adopta el
estándar de TV Digital (2009). Se
declara el año 2019 para el apagón
analógico.
•  UNE Epm Telecomunicaciones en el
año de 2009 empieza a ofrecer IPTV a
sus usuarios.

Imagen tomada de : “DVB Worldwide”. Disponible en: http://www.dvb.org/about_dvb/dvb_worldwide/index.xml
ESTADO ACTUAL PARA LA TRANSICIÓN A LA TV
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Tomado y adaptado de: “International Trends in Digital Television by John Bird (FutureSource)”.
DTG Summit 2011. Disponible en: http://www.dtg.org.uk/publications/presentations.html
¿POR QUÉ TV DIGITAL INTERACTIVA?
• 

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• 

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• 

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Experiencias de la TVDI en Colombia - Juan Carlos Montoya

  • 1. EXPERIENCIAS DE LA TV DIGITAL INTERACTIVA EN COLOMBIA ARTICA JUAN CARLOS MONTOYA MENDOZA UNIVERSIDAD EAFIT COLOMBIA
  • 2. AGENDA •  Presentación. •  Introducción. •  ¿Qué es ARTICA? •  Proyecto de Televisión Digital Interactiva en ARTICA. •  Resultados del Proyecto. •  Conclusiones.
  • 3. Panorámica Ciudad de Medellin Campus Universidad EAFIT
  • 5.
  • 6. MODELO CONCEPTUAL Y DE OPERACIÓN ARTICA
  • 7. CONTEXTO TV DIGITAL •  En el mundo todos los paises han definido (o están en proceso) y otros han migrado a una TV Digital. •  Colombia en Agosto de 2009 adopta el estándar de TV Digital (2009). Se declara el año 2019 para el apagón analógico. •  UNE Epm Telecomunicaciones en el año de 2009 empieza a ofrecer IPTV a sus usuarios. Imagen tomada de : “DVB Worldwide”. Disponible en: http://www.dvb.org/about_dvb/dvb_worldwide/index.xml
  • 8. ESTADO ACTUAL PARA LA TRANSICIÓN A LA TV DIGITAL Tomado y adaptado de: “International Trends in Digital Television by John Bird (FutureSource)”. DTG Summit 2011. Disponible en: http://www.dtg.org.uk/publications/presentations.html
  • 9. ¿POR QUÉ TV DIGITAL INTERACTIVA? •  Hace tres años (3) en Colombia existían muy pocos esfuerzos y trabajos a nivel de I+D+i en relación la Televisión Digital Interactiva. •  Los canales de TV pública nacional y regional comenzaban a realizar sus pilotos para el despliegue de infraestructura, servicios y aplicaciones en relación con la TV digital. •  Los operadores Telco, encontraban en la TV, un nuevo mecanismo para mantener, fidelizar a sus cliente y obtener nuevos ingresos.
  • 10. Macroproyecto SISTEMA EXPERIMENTAL DE TV DIGITAL INTERACTIVA
  • 11. OBJETIVOS DEL PROYECTO •  Construir capacidades de Investigación, Desarrollo e Innovación para potenciar el desarrollo y el despliegue de la televisión interactiva en Colombia. •  Facilitar la adopción del nuevo paradigma de interactividad en la TV en el contexto colombiano. •  Generar valor agregado a través del desarrollo de contenidos, productos y servicios para la televisión interactiva.
  • 12. VISIÓN DEL PROYECTO PARA LA TELEVISIÓN INTERACTIVA Plataforma Tecnológica SocioTecnológico Servicios y Aplicaciones Television Interactiva Organizacional Producción de Contenido
  • 13. ESTRATEGÍA •  Implementar una plataforma experimental de Televisión Digital para soportar aplicaciones y servicios de Televisión Interactiva. •  Implementar servicios interactivos con el fin de probar la plataforma experimental y desarrollo de las diferentes metodologías para la creación de contenido. •  Proponer metodologías para el desarrollo de contenidos para televisión interactiva. •  Caracterizar la cadena de valor extendida del servicio de televisión interactiva en el marco del sector TIC. •  Identificar factores claves, contextualizados en las necesidades y características de la sociedad colombiana para el desarrollo y apropiación de iTV con participación activa de los actores pertinentes, y en la búsqueda de oportunidades en el mercado global.
  • 14. ÁREAS DE CONOCIMIENTO Plataforma Tecnológica Servicios y Aplicaciones Producción de Contenido •  Calidad del Servicio (QoS) •  Calidad de la Experiencia (QoE) •  Canal de Retorno (PLC para estándar DVB-T) •  Ingeniería de Tráfico (Diseño y dimensionamient o de Redes de TV para IPTV) •  Gestión de la Información (Búsqueda y Recuperación) •  Interfaz Humano Computador para Televisión Interactiva. •  Edutainment (Juegos Serios) •  T-Learning •  Televisión Ubicúa y Social •  Diseño de herramientas para el desarrollo de Servicios y Aplicaciones Interactivas •  Producción de Programas de Televisión en formato Digital Interactivo •  Narrativa y formato para TV interactiva Organizacional Socio-Tecnológico •  Cadena deValor para Televisión Interactiva •  Web 2.0 •  Gestión del Conocimiento. •  Dinámica de Sistemas. •  Cadena de Innovación a partir de la demanda de usuarios. •  Dinámica social por la incorporación de TIC.
  • 15. Componente de Servicios y Aplicaciones RESULTADO Y PRODUCTOS
  • 16. DIAGRAMA DE LABORATORIO DE DVB-T/T2 CON CANAL DE RETORNO
  • 18. LABORATORIO DE TELEVISIÓN DIGITAL INTERACTIVA
  • 19. SISTEMA DE RECOMENDACIÓN DE CONTENIDOS •  Content Recommendation System (CRS - ARTICA). •  Área de conocimiento: Gestión de la Información: Búsqueda y Recuperación de Información. •  Sistema de Información que permite generar recomendaciones de contenidos a los usuarios de una plataforma de TV Digital – IPTV. •  La primera versión, genera recomendaciones de carácter general (Top N). •  La segunda versión, genera recomendaciones pseudopersonalizadas (acorde al histórico obtenido del STB).
  • 20. IMÁGENES DEL CRS - ARTICA
  • 21. EDUTAINMENT •  Se desarrollaron dos juegos serios a nivel de prototipos. •  Consisten en juegos serios para el aprendizaje del inglés como segunda lengua en niños de 9 – 12 años mediado por una plataforma de TV digital Interactiva.
  • 22. ITV REMOTE Y ITV CONTROLLER •  Área de conocimiento: Interfaz Humano Computador. •  iTV Remote es una aplicación que permite controlar el contenido del TV desde un dispositivo móvil o tabletas. •  iTV Controller es un sistema embebido que nos sirve de interfaz entre el STB y el dispositivo móvil. •  La comunicación es unidireccional entre el dispositivo y el STB.
  • 23. IMÁGENES ITV REMOTE & ITV CONTROLLER
  • 24. ACTIVA •  Arquitectura que nos permite ofrecer a las diferentes entidades involucradas en el proceso de producción de televisión interactiva, herramientas que les permitan crear aplicaciones a partir de la selección de objetos o elementos presentes en un video. •  Esta arquitectura permite llegar a múltiples plataformas de iT, ofreciendo mejores tiempos de desarrollo y con aplicaciones asociadas al contenido que se está viendo
  • 26. MYSELF TV: NUEVAS FORMAS DE INTERACTIVAD