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                               Unidade de Camaçari




Curso: Eletroeletrônica              Módulo: I                    Carga Horária: 60h.
Docente: Sonia Maria R. Nascimento   Turno: Matutino/Vespertino   Turma: 2004 A e B
Discente:
Centro de Educação Tecnológica do Estado da Bahia
                                                             Unidade de Camaçari


                                                                 SUMÁRIO
APRESENTAÇÃO........................................................................................................................03

I. EQUIPAMENTOS NECESSÁRIOS...........................................................................................04

II. EVOLUÇÃO DAS VERSÕES DO AUTOCAD..........................................................................04

III. COMPATIBILIDADE DE ARQUIVOS......................................................................................04

IV. ACESSANDO O AUTOCAD 2002...........................................................................................05

V. INICIANDO O AUTOCAD 2002................................................................................................05

VI. TECLAS DE FUNÇÕES NO AUTOCAD.................................................................................08

VII. CONCEITOS SOBRE A ÁREA GRÁFICA..............................................................................09

VIII. INTRODUÇÃO AO EDITOR GRÁFICO................................................................................10

IX. ENTRADAS DE DADOS.........................................................................................................26

X. CRIAÇÃO E EDIÇÃO DE TEXTOS..........................................................................................51

XI. MENU TOOLS.........................................................................................................................54

XII. MENU FORMAT.....................................................................................................................57

XIII. NÍVEIS DE TRABALHO.........................................................................................................58

XIV. COMANDOS DE VISUALIZAÇÃO........................................................................................60

XV. PROCESSOS DE SELEÇÃO.................................................................................................65

XVI. PROCESSOS DE EDIÇÃO POR GRIPS..............................................................................68

XVII. BLOCOS..............................................................................................................................69

XVIII. ATRIBUTOS........................................................................................................................72

XIX. CONTROLE DE ESCALA DOS BLOCOS............................................................................74

XX. DIMENSIONAMENTO............................................................................................................74

XXI. PAPER SPACE E MODEL SPACE………………………………………………………………76

XXII. IMPRIMINDO UM DESENHO..............................................................................................78

XXIII. OUTROS COMANDOS.......................................................................................................80

XXIV. EXERCÍCIOS......................................................................................................................82

REFERÊNCIAS BIBLIOGRÁFICAS..............................................................................................96
                                                                                                                                               2
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Integradas Curso de Ar

                           - Disciplina   AUTOCAD 2002 MÓDULO 2D



                                             APRESENTAÇÃO
           O AutoCAD é um programa de CADD (Computer Aided Draft and Design - Desenho e
     Projeto Auxiliado por Computador). A AutoDesk Inc. apresentou a Versão 1.0 do AutoCAD na
     COMDEX em Las Vegas em novembro de 1982. Por sua arquitetura aberta, torna-se um
     ambiente ideal para o desenvolvimento de aplicativos por terceiros, permitindo a utilização em
     praticamente qualquer área de desenho e projeto, tanto como engenharia, arquitetura,
     agrimensura, indústria, científico, design ou qualquer outra aplicação que necessite de desenho
     e projeto auxiliado por computador.

           O QUE É CADD (Desenho e Projeto Auxiliado por Computador)? O desenho e projeto
     auxiliado por computador tiveram início com a indústria aeroespacial e automobilística, nos fins
     da década de 60. Até então, os projetos eram limitados a desenhos manuais, sujeitos a
     imprecisão humana. Com a evolução dos computadores, sistemas complexos de CADD eram
     desenvolvidos, mas limitados às grandes empresas. Com o advento dos computadores PCs,
     uma revolução teve início, basicamente pelo baixo custo dos equipamentos, e muitas opções de
     programas. Um destes programas é o AUTOCAD, criado pela AUTODESK Inc., nos EUA.
     Inicialmente o programa era destinado a desenhos mecânico. Devido a sua arquitetura aberta,
     logo se tornou um padrão para desenvolvedores de sistemas, contando hoje com milhares de
     desenvolvedores por todo o mundo. Outros sistemas de CADD também se firmaram como
     padrão, como o Micro-Station e o MiniCAD.

           Sistemas de CADD (projeto e desenho), CAM (Manufatura), CAE (Engenharia), GIS
     (Geoprocessamento) específicos tem sido criados, destinados à mecânica, agrimensura,
     engenharia,arquitetura, topografia, estradas, modelagem, tais como o AutoCAD, AutoSurf,
     AutoArchitect, AutoBuilding, Cad Overlay, UniCAD, GisPlus, EMS e Hiteck.




                                                                                                        3
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I. EQUIPAMENTOS NECESSÁRIOS
     Para utilizar o AutoCAD 2002, é recomendada a configuração mínima abaixo:

     • Computador PC baseado em processador Pentium 133 MHz;

     • Sistema Operacional Windows 95, Windows 98, Windows NT ou Windows XP;

     • 32 MB de memória RAM;

     • Placa de Vídeo de 800x600 com 64 mil cores e Monitor colorido;

     • Unidade de CD-ROM;

     • Mouse.




II. EVOLUÇÃO DAS VERSÕES DO AUTOCAD
     Desde o seu lançamento em 1982, o AutoCAD tem passado por diversas revisões e
alterações, melhorando os recursos do programa, sendo:

        Versão 1.0 R.1 (11/1982)          Release 10 (07/1988)
        Versão 1.2 R.2 (04/1983)          Release 11 (10/1990)
        Versão 1.3 R.3 (08/1983)          Release 12 (06/1992)
        Versão 1.4 R.4 (10/1983)          Release 14 (02/1997)
        Versão 2.0 R.5 (10/1984)            R2000 (02/1999)
        Versão 2.1 R.6 (05/1985)            R2002 (01/2002)
        Versão 2.5 R.7 (07/1986)            R2004 (03/2004)
        Versão 2.6 R.8 (04/1987)            R2005 (03/2005)
          Release 9 (09/1987)               R2006 (03/2006)



III. COMPATIBILIDADE DE ARQUIVOS
     Todas as novas versões do AutoCAD, são compatíveis com os arquivos de versões
anteriores, mas não vice-versa. Isto é o AutoCAD 2000 lê os arquivos das versões anteriores,
mas as anteriores não podem ler os arquivos do AutoCAD 2000. O AutoCAD 2002 lê e converte
os arquivos da versão 12, 13 e 14 para a versão R2002 e pode exportar os arquivos com
formato da versão 12, 13 e14.


                                                                                               4
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IV. ACESSANDO O AUTOCAD 2002
      Ligue o computador, e dentro do Windows, escolha no menu INICIAR a opção
PROGRAMAS e depois a opção AutoCAD 2002 e depois o ícone do programa (também está
escrito AutoCAD 2002), e dê um click com o botão esquerdo do mouse, iniciando o programa
(também se pode utilizar o atalho que está sobre a Área de Trabalho).

      Aparecerá o quadro Start Up solicitando se você deseja utilizar uma ajuda para inicializar
um rascunho (Scratch), ou começar por um protótipo (Template), novo desenho (Wizard), ou
ainda abrir um desenho existente (Open).




V. INICIANDO O AUTOCAD 2002




      Quando já carregado, o AutoCAD 2002 apresenta a tela semelhante a representada
acima. Esta tela contém vários itens que merecem ser estudados individualmente. A tela visível
é chamada de tela gráfica, onde se visualiza várias informações. Um cursor em forma de duas
linhas perpendiculares (x-hair) indica o ponto       de inserção das entidades que serão
desenhadas. E várias outras partes do programa a seguir:
                                                                                                   5
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      BARRA DE TÍTULO
      Nesta barra aparece o nome do programa e o nome do desenho em edição.




      BARRA DE MENU PULL-DOWN
      Nesta barra aparece o nome dos principais grupos de menus.




      BARRA DE MENU DE ÍCONES PADRÃO (STANDARD TOOLBAR)
      Nesta barra encontra-se os ícones de comandos mais utilizados, sendo: New, Open,
Save, Print, Print Previw, Spelling, Cut to Clipboard, Copy to Clipboard , Paste from Clipboard,
Match Properties, Undo, Redo, Launch Brownser, Oject Snap, UCS, Inquiry, Redraw, Aerial
View, Named View, Pan Realtime, Zoom Realtime, Zoomt, Zoom Previous e Help.




      BARRA DE MENU DE PROPRIEDADE DE OBJETOS
      Esta barra permite visualizar e executar principais mudanças em entidades e ambiente de

trabalho durante a edição, sendo: Make Object’s Layer Current, Layers, Layer Control, Color
Control, Linetype, Linetype Control, Line Weight Control e Plot Style




                                                                                                   6
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      MENUS EM CASCATA
      Nos itens de menu que tiveram uma seta à direita, tem-se a
opção de abrir em menus tipo cascata, bastando para isso acompanhar
o mouse sobre o texto, e quando o item desejado estiver destacado,
click com o botão esquerdo do mouse para executar o comando. Neste
tipo de comandos não é necessário completar outros tipos de
alternativas para a sua execução.



      MENU DE QUADRO DE DIÁLOGO
      Nos itens de menu que tiverem uma reticência à direita, tem-se a opção de abrir quadros
de diálogos, bastando para isso acompanhar o mouse sobre o texto, e quando o item desejado
estiver destacado, click com o botão esquerdo do mouse para chamar o quadro. Estes quadros
devem ser preenchidos em sua grande variedade de opções para que a execução do comando
seja realizada.




      MENU DE TELA (SCREEN MENU)
      Este é o maior e mais completo menu do AutoCAD. Ele permite um
compatibilidade de menus com as versões antigas do programa. Para deixa-lo
visível vá à opção:

      Tools       Preferences   Display   Display window parameters



                                                                                                7
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      Tem-se ao topo deste menu a palavra AutoCAD. Quando se seleciona um
item neste menu, pode-se abrir outro menu com itens relacionado ao anterior ou
respostas possíveis ao comando acessado por este menu. Muitas vezes
utilizando o menu pulldown,o menu de tela também será acessado para o
comando especificado. Este menu pode ser posicionado em qualquer canto da
tela gráfica.



      LINHA DE COMANDO
      Onde são visualizados e editados os comandos chama-se tela gráfica. Uma área de
Prompt na parte inferior do programa permite a visualização da digitação dos comandos e as
respostas aos comandos feitos pelo AutoCAD. Para alternar entre a tela gráfica e a tela de texto
pressione a tecla F2.




      BARRA DE STATUS
      Abaixo da linha de comando, encontra-se a barra de status, onde se visualiza as
coordenadas, snap mode, grid display, ortho mode, polar tracking, object snap, object osnap
tracking, show / hidelineweight e model / paperspace.




VI. TECLAS DE FUNÇÕES NO AUTOCAD
      Algumas teclas de funções têm uso específico no AutoCAD, sendo:

    F1      No Windows esta tecla é de Ajuda (help).
    F2      Alterna-se entre a tela gráfica e tela de texto.
    F3      Pemite o acesso ao quadro de diálogo Osnap Settings.
            Permite o acesso do cursor ao menu pull-down e sobre a área de digitalização quando se
    F4
            utiliza uma mesa digitalizadora.
    F5      Alterna entre os planos isométricos


                                                                                                     8
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            Liga e desliga o contador de coordenadas, tendo ainda três posições:

   F6        coordenadas absolutas, onde são mostrados apenas as coordenadas X e Y do cursor.
              coordenadas relativas, onde são mostrados as coordenadas polares do cursor em relação a último
            ponto marcado na tela, isto é, indica a partir deste ponto, uma distância e um ângulo até o cursor.
             desligado, último ponto do cursor na tela

            Liga e desliga o GRID, que são pontos visíveis na tela, utilizados apenas para a referência
   F7
            no desenho.
            Liga e desliga o ORTHO, que permite somente o desenho de linhas ortogonais ao cursor
   F8
            X-hair.
            Liga e desliga o SNAP, que funciona como um tipo de imã - não permite manter o cursor
   F9
            fora do snap
            Liga e desliga a opção de POLAR, que permite que sejam desenhadas linhas dentro de
   F10
            outros eixos, além do ortogonal.
            Liga e desliga o OBJECT SNAP TRACKING, que permite uma busca acelerada do objeto
   F11
            snap.



VII. CONCEITOS SOBRE A ÁREA GRÁFICA
        Para entender melhor o ambiente de desenho do AutoCAD, deve-se entender alguns
conceitos básicos utilizados no programa (e praticamente em todos os tipos de programas de
CAD).

                   São pontos visíveis na tela, utilizados apenas para a referência no desenho. Os grids
    GRID           podem ser alterados de aspecto, podendo ter valores espaçamentos diferentes, tanto
                   no X, como no Y. Liga e desliga com a tecla F7 ou pela Barra de Status
                   É uma espécie de malha, que não permite que o cursor ande fora dela. Funciona
    SNAP           como um tipo de imã, prendendo o cursor à esta malha. É muito útil para um desenho
                   com precisão e velocidade. Liga e desliga com a tecla F9 ou pela Barra de Status.
                   No AutoCAD a unidade de trabalho é admensional, isto é,definida pelo usuário, não
 UNIDADE DE
                   existe unidade fixa, pode ser, centímetros, metros, polegadas, milhas, ano-luz, etc.
  TRABALHO
                   Ajusta-se com a opção de menu Format units.
                    Devido ao fato de não ter uma unidade de trabalho fixa, o limite
  LIMITE DO
                   do desenho, também não é fixo, portanto é praticamente infinito. Ajusta-se com a
  DESENHO
                   opção de menu Format drawing limits.
                   A tela gráfica é apenas uma pequena janela que se movimenta sobre o desenho.
                   Pode-se coloca-la sobre qualquer parte dele, com qualquer incremento de
    ZOOM
                   visualização. Pode-se desenhar com precisão um prédio com uma cidade ou estado
                   em torno dele, ou mesmo desenhar uma bactéria na cozinha deste mesmo prédio.




                                                                                                                  9
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VIII. INTRODUÇÃO AO EDITOR GRÁFICO
     MENU FILE




                     É apresentado o quadro Create New Drawing. Inicia um novo desenho a partir de
         NEW         um desenho template já configurado (normalmente é o desenho acad.dwt), ou
                     permite a escolha de outro desenho template, onde já está definido o tipo de
                     letras, layers, blocos, tipos de linhas, dimensionamento, etc..Outra opção, é
                     começar pelo Wizard, que lhe permite configurar alguns parâmetros do desenho
                     e no final é inserido um formato vazio.

          OPEN       Abre um desenho já existente.
                     Salva a edição corrente. Se não foi dado um nome ao desenho,o AutoCAD lhe
         SAVE        pedirá um nome.
                     Save As Salva um desenho sem nome em um arquivo ou renomeia o desenho
                     corrente (também permite gravar o seu desenho como template.dwt).
                     Export Permite exportar arquivos para outros programas CAD. O formato de
                     arquivo mais comum em CAD é o DXF (Arquivo de Intercâmbio de Desenho), por
                     exemplo, pode-se exportar os seus desenhos em arquivos no formato DXF para
                     serem utilizados por um programa de cálculo de estrutura ou um programa
                     artístico vetorial como o Corel Draw.
                     Print Setup Abre o quadro de configuração Preferences na opção P
                     Print Preview Mostra como o desenho será visto quando impresso ou plotado.
         PRINT       Print (ou plot) Envia o desenho para que seja impresso em uma impressora
                     gráfica, plotter, ou que seja gravado em um arquivo de plotagem para ser
                     levado a um bureal de serviço Também permite gerar arquivos em formato .dwf
                     para utilização em páginas deInternet. A opção de impressão será detalhada
                     mais adiante.
 Drawing Utilities   Verifica ou Recupera um arquivo de desenho danificado. Normalmente um erro
      Audit /        no desenho do AutoCAD pode ocorrer durante a leitura ou escritano disco
    Recover          Winchester ou diskette.
 Drawing Utilities   Permite eliminar do desenho, elementos de blocos, tipos de linhas, layers, estilo
       Purge         de dimensionamento, de letras que não estão sendo mais utilizados pelo
                     desenho.
      Send           Envia o desenho corrente para o correio eletrônico (e-mail).
       Exit          Permite sair do AutoCAD. Se a edição ainda não foi salva, o programa lhe
                     perguntará se ela deverá ser salva.




                                                                                                         10
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      MENU EDIT


                           Localiza-se neste menu os recursos de edição do Windows, como
                           desfazer (undo), refazer (redo), recortar (cut), copiar (copy) e colar
                           (paste). O comando Copy que permite a inserção de objetos da área
                           de transferência do Windows, ou outros tipos de formatos de dados.
                           O comando Copy Link ePaste Special permite utilizar a tecnologia
                           OLE (object linking and embedding) do Windows, inserindo partes de
                           arquivos de outros programas.



O comando Clear, é o comando eraser do AutoCAD. OLE Links permite atualizar, modificar e
cancelar links OLE existente. Find permite encontrar um texto no desenho e se necessário
subistituí-lo por outro.

      MENU E TOOLBAR DRAW




Os comandos de criação de objetos podem ser acionados através das opções disponíveis no
Toolbar (Draw) ou no menu pop-up (Draw).




                                                                                                    11
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LINE     Desenha linhas simples. Desenha uma linha de um ponto a outro (segmento de reta), e
aguarda mais um outro ponto para continuar desenhado linhas. Finaliza-se o comando com
Enter ou ESC. Digitando U podemos desfazer o último trecho desenhado e digitando C para
fechar um polígono. Para desenhar linhas com medidas exatas, utilize o Snap



ligado ou entre com os dados através de algum processo de entrada de dados. (Entrada de
dados: veja mais adiante).




Line Acesso – Draw > Line Modo Simplificado: L (via Teclado)

Formato:
Command: LINE <ENTER>
LINE Specify first point: <P1> (clique no botão
esquerdo um ponto na tela).
Specify next point or [Undo]: <P2>
Specify next point or [Undo]: Para confirmar a
linha Tecle <ENTER>

RAY      Desenha uma linha com início e sem fim. Permite criar linhas de construção para o
auxilio do desenho (cria semi-reta auxiliar de construção).




        CONSTRUCTION LINE (XLINE)         É uma linha infinita. Permite criar linhas de construção
        para o auxilio do desenho.




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Cria reta auxiliar de construção. Oferece algumas opções:

  Hor: cria uma reta horizontal passando por um ponto;

  Ver: cria uma reta verical passando por um ponto;

  Ang: abre duas opçoes de criação de reta inclinada:

      - por referência: inclinação relativa a uma linha;

      - ângulo: inclinação dado um ângulo;

  Bisect: cria uma reta bissetriz;

  Offset: cria uma reta paralela a uma outra linha ou reta;

  From: cria uma reta passando por dois pontos.



        MULTILINE        Cria multlines. Multiline é um elemento composto por polylines (linhas
        múltiplas) paralelas, identificável pelo AutoCAD como único elemento. Teremos um item
destinado exclusivamente para o Multiline Styles.




Este comando possue as seguintes propriedades:

  não permite ter trechos em arcos como as polylines;

  podem ser definidas com quantas polylines forem necessárias;

    cada plyline paralela poder ser deifinida com espaçamentos, tipo de linha e cor
independentes.

Oferece algumas opções:

  Justification: define o posicionamento da linha de orientação utilizada para criação das linhas
paralelas:

      - Top: linha superior;

      - Zero: linha central;

      - Bottom: linha inferior;

  Scale: escala para definição do espaçamento;

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   Style: estilo a ser utilizado para criação da multiline;

   From Point: ponto inicial.

Teremos um item destinado exclusivamente para o Multiline Styles.



      POLYLINE        Desenha linhas contínuas. Também permite o desenho de arcos dentro do
      mesmo comando. É muito utilizado também para achar uma área, bastando desenhar um
polígono e pedir a sua área com o comando Area.




    Polyline Acesso – DRAW> Polyline           Modo Simplificado: PL (via Teclado)

    O comando Polyline ou Pline, funciona como o comando Line, só que quando desenhamos
  com Line, cada segmento e uma entidade, já numa construção de desenho com polyline,
  constitui em um só desenho, se desejamos deletar alguma parte, deletamos todo ele.
  Também podemos na sequencia de construção alterar, para arcos e formatar espessuras
  trabalhando com a suas opções, conforme o desenho abaixo. Lembramos que há uma
  dificuldade de edição dessas espessuras, se explodirmos com o comando Explode, ela
  perderá as suas qualidades de polylines e se transforma em uma linha comum.

 Formato:
 Command: PLINE
 From point: <P1>
 Current line width is 0,00
 Arc/ Close/ Halthwidth/ Length/ Undo/ Width <Endpointof line>


Oferece algumas opções:

   Arc – Desenha segmentos de arcos na polilinha;

   Close – Fecha um polígono, unindo o último
ponto ao primeiro;

   Halfwidth – Define a meia espessura inicial e final
da pline;

                                                                                              14
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   Length – Permite desenhar um segmento, definindo seu comprimento a partir do último
segmento executado (se for positivo, terá o mesmo sentido e se negativo, terá o sentido
invertido;

   Undo – Defaz o último subcomando utilizado;

   Width – Define a espessura da linha.



             POLYGON       Desenha poligonos, que são polilinhas fechadas,
             definidas pelo lado, inscrito em um círculo ou circunscrito por
um círculo.

Polygon Acesso – DRAW> Polygon                Modo Simplificado: pol (via
Teclado).

A partir do acionamento do Comando POLYGON:

   1 –Inicialmente entrar com o número de lados do nosso poligono, como default ele oferece o
número [4] quatro lados, defina quantos lados deseja e clique <ENTER>

   2 – Escolhido o número de lados, ele pedirá um ponto que será por default o centro do
poligono, difina o ponto e clique <ENTER> para continuar o comando.

   3 – Na sequencia ele pedirá para executar o poligono através da opção Inscribed <I>
confirme com <ENTER>, ou acione a caixa flutuante e selecione a opção Circumscribed <C>.

   4 – Para finalizar ele pedirá um valor que se refere há raio imaginario com referencia a sua
opção anterior

      Funções Botão direito (Caixa Flutuante): CIRCUNSCRIBED                   Desenha o polígono
definindo seu centro e raio, o polígono é desenhado               tangenciando externamente a
circunferência imaginária.

      INSCRIBED           Desenha o polígono definindo seu centro e um raio, o polígono é
desenhado tangenciando internamente a circunferência imaginária




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EDGE     Desenha polígono a partir de uma lado.

Command:
POLYGON Enter number of sides <4>: 6
Specify center of polygon or [Edge]: Enter an option [Inscribed in circle / Circunscribed about
circle] < I >: I
Specify radius of circle:




Command:
POLYGON Enter number of sides < 4 >: 6
Specify center of polygon or [Edge]: Enter an option [Inscribed in circle/Circumscribed about
circle ] < I >: C
Specify radius of circle: 30




Command:
POLYGON Enter number of sides < 6 >: 6
Specify center of polygon or [Edge]: E
Specify first endpoint of edge: Specify second endpoint of edge: 25




                                                                                                  16
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           RECTANGLE         Desenha um retângulo. Pede apenas dois pontos em diagonal na
           tela. Podemos criá-los através das coordenadas também,
onde é o mais empregado.

Rectangle Acesso – DRAW > Rectangle Modo Simplificado: rec (via
Teclado)



Acionando o Comando RECTANGLE:

  1 – Inicialmente o comando pede um ponto, que pode ser aleatório ou um ponto determinado.

   2 – A partir desse ponto podemos gerar um retangulo por uma diagonal imaginária, onde
podemos clicar um ponto para gerar um retangulo aleatório ou inserir uma coordenada relativa
(@X,Y) respectivamente a sua largura em X e a sua altura em Y.


 Formato:
 Command: RECTANGLE (REC)
 Specify first corner point or (Chamfer,Elevetion,
 Fillet,Thikeness,Width: PQ (Ponto qualquer);
 Specify other corner point or [Dimensions]: @40,20
 Dimension: Está opção você pode criar um
 retângulo, inserindo as dimensões e indicando com o
 mouse o lado que se quer fixá-lo.


           CIRCLE        Desenha círculos pelo centro e raio; centro e diâmetro; 2 pontos; 3
           pontos; duas tangente e raio e três tangentes.




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CIRCLE Acesso – DRAW > Circle Modo Simplificado: C (via Teclado)..

Acionando o Comando CIRCLE:

   1 – Inicialmente acionado o comando pede-se um ponto que é o centro do circulo, que pode
ser aleatório ou um centro determinado. (Se caso querer criar um circulo por uma outra opção
abaixo, acione a caixa flutuante e selecione a opção).

   2 – Agora é somente digitar o valor do nosso raio do nosso circulo.

Formato:
Command: CIRCLE (R)
CIRCLE Specify center point for circle or
(3P/2P/T tr): P1;
Specify RADIUS for circle or (diameter) >: 20


Formato:
Command:Circle ( D)
Specify center point for circle or [3P/2P/Ttr (tan tan radius)]:
P1
Specify radius of circle or [Diameter]: D
Specify diameter of circle: 40

Formato:
Command:Circle ( 2P)
CIRCLE Specify center point for circle or [3P /2P/ Ttr
(tan tan radius)]: 2P
Specify first end point of circle's diameter:: P1
Specify second end point of circle's diameter: P2


Formato:
Command:Circle ( TTR )
Specify point on object for first tangent of circle:
P1
Specify point on object for second tangent of
circle: P2
Specify radius of circle : 30



DONUTS        Desenha circulos com espessuras de linha. (que são na realidade duas polylines)




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          SPLINE      Cria curvas spline quadratica ou cubica através de
          matemática nurbs (nurbs:nonuniform rational B-spline curve).
Conjunto de uma ou mais curvas concordantes definidas por uma
seqüência de pontos, editadas pela tangente das curvas componentes ou pelos pontos
externos. Clicando em pontos sequencialmente, o Spline configurará para “curva ideal” em os
pontos.

São opçoes do comando Spline:

    Obect: permite transformar uma polyline editada com a opção spline em uma spline
verdadeira;

   Close: cria uma spline fechada;

   Fit Tolerance: configura o quanto a curva deve aproximar-se dos
pontos e controloe, o default passa pelos pontos de controle;

   Enter start/end tangent: define a direção do inicio e do final da
spline.

Spline Acesso – DRAW > Spline



Formato:
Command: _spline
Specify first point or [Object]: P1
Specify next point: P2
Specify next point or [Close/Fit tolerance] <start
tangent>: P3
Specify next point or [Close/Fit tolerance] <start
tangent>: P4
Specify next point or [Close/Fit tolerance] <start
tangent>:<enter>
Specify start tangent: <enter>
Specify end tangent: <enter>




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        ARC      Desenha arcos. Deve-se sempre considerar o sentido anti-horário para o
        desenho dos arcos. Este comando desenha arcos por: ARC. Continua a desenhar arcos
a partir do último arco desenhado.




Acesso – DRAW> ARC Modo Simplificado: A (via Teclado)

Para a execução de Arcos com o comando ARC, precisamos indentificar os pontos
caracteristicos do desenho ou os dados que temos para poder trabalhar satisfatoriamente.
Lembramos primeiramente que a leitura do AutoCad, esta configurado sempre para a leitura
angular anti-horário. Acionado pelo teclado ou pelo ícone ele estará pronto para a execução de
um arco por 3 pontos.



                3 Point   define arco com 3 pontos de sua circunferência.


      Command:
      Command: a
      ARC Specify start point of arc or [Center]:P1
      Specify second point of arc or [Center/End]:P2
      Specify end point of arc:P3

                                                                                                 20
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          [Start, Center, End] – Início, centro e fim

Command: Arc
Command: _arc Specify start point of arc or [Center]: P1
Specify second point of arc or [Center/End]: _c Specify
center point of arc: P2
Specify end point of arc or [Angle/chord Length]: P3


        [Start, Center, Angulo] – Início, centro e o ângulo relativo.

Command:
Command: _arc Specify start point of arc or [Center]: P1
Specify second point of arc or [Center/End]: _c Specify
center point of arc: P2
Specify end point of arc or [Angle/chord Length]:
_a Specify included angle: Valor do Angulo


        [Start, Center, Length] – Início, centro e o comprimento da Corda

Command:
Command: _arc Specify start point of arc or [Center]:P1
Specify second point of arc or [Center/End]: _c Specify
center point of arc:P2
Specify end point of arc or [Angle/chord Length]:
_l Specify length of chord: Comprimento da Corda


          [Start, End, Angle] – Início, Fim e um ângulo de projeção

Command:
Command: _arc Specify start point of arc or [Center]:P1
Specify second point of arc or [Center/End]: _e
Specify end point of arc: P1
Specify center point of arc or [Angle/Direction/Radius]: _a
Specify included angle: Ângulo de Inclusão ( Projeção)


          [Start, End, Direction] – Início, Fim e um ângulo de tangente

Command:
Command: _arc Specify start point of arc or [Center]: P1
Specify second point of arc or [Center/End]: _e
Specify end point of arc:P2
Specify center point of arc or [Angle/Direction/Radius]: _d
Specify tangent direction for the start point of arc:
Define o Angulo da tangente
                                                                               21
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          [Start, End, Direction] – Início, Fim e um ângulo de tangente

Command:
Command: _arc Specify start point of arc or [Center]: P1
Specify second point of arc or [Center/End]: _e
Specify end point of arc: P2
Specify center point of arc or [Angle/Direction/Radius]: _r
Specify radius of arc: Entre com valor do Raio


          [Center, Start, End] – Centro, Início e fim


Command:
Command: _arc Specify start point of arc or [Center]: _c
Specify center point of arc: P1
Specify start point of arc: P2
Specify end point of arc or [Angle/chord Length]: P3


          [Center, Start, Angulo] – Início, centro e o ângulo relativo.

Command:
Command: _arc Specify start point of arc or [Center]: _c
Specify center point of arc: P1
Specify start point of arc: P2
Specify end point of arc or [Angle/chord Length]:
_a Specify included angle: Insira o valor do Angulo.


          [Center, Start, Length] – Centro,Início e o
          comprimento da Corda
Command:
Command: _arc Specify start point of arc or [Center]: _c
Specify center point of arc: P1
Specify start point of arc: P2
Specify end point of arc or [Angle/chord Length]:
_a Specify included angle: Comprimento da Corda



         [Continue] – Continua onde parou

Command:
Command: _arc Specify start point of arc or [Center]:
Specify end point of arc:


                                                                               22
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          ELLIPSE       Desenha elipses pelo centro e eixos ou pelo centro e dois eixos. Também
          desenha um arco de elipse.

Depois de acionar o comando ELLIPSE é necessária a indicação da distância do raio do eixo
horizontal e na sequência a altura para a sua definição.

Nota: Vale ressaltar que para a criação de um circulo no plano isometrico, temos que criar uma
elipse. Para traçar uma elipse isometrica, a opção “ligada” somente após o plano da tela gráfica
fique configurado para isometrica. Botão Direito sobre SNAP – Settings – Selecione a opção
“Isometric Snap”. Já configurado dessa forma o cursor se transforma em um formato isometrico,
a partir daí podendo trocar os planos ISOPLANE TOP, ISOPLANE LEFT, ISOPLANE RIGHT
clicando o F5 do teclado. Acionado o comando Ellipse pode-se perceber que existe uma nova
opção que é o ISOCICLE.




 Ellipse Acesso – DRAW> Elipse Modo Simplificado: EL (via Teclado)


Formato:
Command:Ellipse (EL)
Specify axis enpoint of endpoint of ellipse or
(Arc/Center):P1
Specify other endpoint of axis:P2
Specify distance other endpoint of axis:P3


Formato:
Command:Ellipse (EL)
Specify axis enpoint of endpoint of ellipse or
(Arc/Center):C
Specify center of ellipse:P1
Specify distance other of axis or (Rotation):P3


Formato:
Command:Ellipse (EL)
Specify axis endpoint of ellipse or (Arc/Center):C
Specify center of ellipse:P1
Specify endpoint of axis:25(ortho on)
Specify distance other of axis or (Rotation):R
Specify rotation around major axis: 60
                                                                                                   23
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Formato:
Command:Ellipse (EL)
Specify axis of endpoint of ellipse or (Arc/Center):A
Specify axis endpoint of elliptical or( Center):C
Specify center of elliptical arc :P1
Specify endpoint of axis:P2
Specify distance other of axis or (Rotation):P3
Specify angle or (parameter):30
Specify angle or (parameter/included):240


Nota: Parameter      Determina a extensão do arco da elipse, comprojeção em x.

      Included     O usuário determina um angulo de varredura (ângulo incluído no arco).



        BLOCK       Veja mais adiante na seção de Blocos.



          Point    Desenha um ponto utilizado para dividir linhas e arcos em dimensões iguais.
          Para mudar o estilo do ponto apresentado na tela, deve-se alterar o comando Point
Style: menu Format       Point Style; e depois no prompt command digite: Regen (ou menu
View Regen). Isto forçará um redesenho da tela, permitindo ver os pontos desenhados.




                                                                                                 24
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          HATCH      Preenche uma área com um padrão de Hachura. Estes padrões podem ser
          de dois tipos: definido pelo usuário, que se consiste em linhas paralelas ou em uma
malha quadrada; ou padrões armazenados, que são tipos complexos de hachura. O processo
de seleção das entidades pode variar de simples seleção, ou por pesquisa de fronteiras do
espaço a ser hachurado. Também se pode adicionar ou remover o espaço selecionado.




SOLID     Desenha um a área fechada com 3 ou 4 lados preenchida com uma cor.

      Fill on preenchimento ligado

      Fill off preenchimento desligado



Atenção no sentido de construção do sólido. Veja no desenho.

Dica: Utilizar o comando Solid para simular mesas sobre pisos hachurado, utilizando em
conjunto os comandos elevation e o hide.



      BOUNDARY         Cria o objeto Region a partir de objetos existente (utilizado para 3D),
sendo útil também para a definição da área de um determinado desenho, transformndo-a em
uma polyline, utilizando a opção “object” do comando Area.

BOUNDARY Acesso – DRAW> Boundary              Modo Simplificado: BO (via Teclado)

SURFACE       Cria objetos 3D a partir de entidades Polifaces ou 3Dface.

  Acionando o comando BOUNDARY: clica-se na área desejada (esta deverá estar totalmente
fechada, pois funciona como uma hachura e se houver um milésimo aberto emitirá uma
mensagem igual ao Hatch<enter>; acionando pela caixa de dialogo, selecione o botão pick
point, e selecione a área, e confirme com <enter>. A princípio aparecerá que nada será alterado,
mas ao clicar na área específica, notará que foi feita uma face ou região determinada.

                                                                                                   25
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Essa operação pode ser realizada também pelo comando Region, mas é necessário selecionar
todos os elementos que o constitui um a um, já o comando Boundary funciona com o “pick point“
já selecionando toda a área.

Formato:
Command: Bo
BOUNDARY (seleciona Pick point na caixa de diálogo)
Select internal point: selecting everything... (Clique um ponto na
área desejada)
Selecting everything visible... Analyzing the selected data...
Analyzing internal islands...
Select internal point: P1 <ENTER> BOUNDARY created 1 polyline



      TEXT     Veja mais adiante na seção sobre Textos.



IX. ENTRADA DE DADOS
      Além do mouse, as informações de coordenadas podem ser passadas ao AutoCAD pelo
teclado de maneira precisa, informando numericamente como o programa deve agir. Muitas
vezes é necessário este procedimento, pois o mouse não permitirá que se chegue ao resultado
esperado.

 COORDENADAS
      Quando precisamos construir um desenho com dimensões exatas no AutoCAD,
necessitamos orientar esta construção;fornecendo dados de sentido e valores pelo mouse ou
digitado através do teclado.

É o que chamamos de entradas de coordenadas. Mesmo hoje com varias atualizações do
AutoCAD, com algumas outras funções de facilitação de entradas de dados, o entendimento das
coordenadas é crucial para o posicionamento e um bom desempenho na execução dos
desenhos. Estas coordenadas podem ser absolutas ou relativas.




                                                                                                26
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IMPORTANTE:

   A vírgula separa os pontos coordenados (X,Y) em qualquer situação dentro do AutoCAD e o
ponto separa números “quebrados”. Ex. 54.87 – 12.14 – 34.69 etc.;

   A orientação X sempre será na horizontal (sempre para a direita) valores positivos ( + ) e para
esquerda valores negativos ( - );

   A orientação Y sempre será na vertical (sempre para cima) valores positivos ( + ) e para
baixo valores negativos ( - );

   Os pares ordenados sempre X é o primeiro termo e Y sempre é o segundo. (X,Y).




      COORDENADAS ABSOLUTAS

      São coordenadas que utilizam informações de x, y, z para a localização de um ponto.

      Ex.: P1=10,9      P2=7,6,3.

      Trabalham como se fossem a introdução de coordenadas de pontos num gráfico,
adicionando-se um ponto na tela ou teclando em pares coordenados X e Y, separados por
vírgula. Essas coordenadas tem como base o zero absoluto (canto inferior esquerdo da tela
gráfica) do AutoCAD (interseção do eixo X com o eixo Y).


                                      Para desenhar uma linha com início valendo X = -2 e
                                      Y = 1, terminando no ponto X = 3 e Y = 4, deve-se:
                                      Command : line
                                      From point: -2,1
                                      To point: 3,4



                                                                                                     27
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Exemplos:


Command : LINE
From point: 100,100 <enter>
To point: 100,120 <enter>
To point: 130,120 <enter>
To point: 130,110 <enter>
To point: <enter>
Esc.: cancela um comando




Command : LINE
From point: 120,80 <enter>
To point: 120,130 <enter>
To point: 140,130 <enter>
To point: 140,110 <enter>
To point: 130,110 <enter>
To point: 130,80 <enter>
To point: 120,80 <enter>
To point: <enter>



 Command : LINE
 From point: 40,50 <enter>
 To point: 80,50 <enter>
 To point: 80,40 <enter>
 To point: 70,40 <enter>
 To point: 70,20 <enter>
 To point: 60,0 <enter>
 To point: 50,20 <enter>
 To point: 50,40 <enter>
 To point: 40,40 <enter>
 To point: 40,50 <enter>
 To point: <enter>



COORDENADAS RELATIVAS

     São coordenadas que utilizam as informações relativas a um ponto anterior para definir
um novo ponto, com o acréscimo de valores para x,y,z.

     Ex.: @ 1,0 – anda 1 unidade no x e 0 no y;

            @ 0,1 – anda 0 unidade no x e 1 no y;

            @ 0,-1 – anda 0 unidade no x e -1 no y.

                                                                                              28
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      As coordenadas relativas especificam uma distância em relação ao último ponto, podendo
ser cartesianas ou polares. Para informações o AutoCAD entenda a coordena a relativa, utiliza-
se o símbolo “@”antes do par coordenado.



NOTA: Lembrando novamente que quando desejamos criar uma linha com uma certa distância
a partir de um ponto qualquer, temos que “dizer” para o AutoCAD que aquele é o ponto 0,0; para
isso e só indicar antes da coordenadas o símbolo de @.




   Coordenada relativa
   @, tendo como referência o
   último ponto.
   Ex.: 100,50<enter>
   @0,20<enter>
   @50,0<enter>



      A coordenada relativa polar necessita do comprimento L (distância) e a abertura angulo
medido entre o eixo 0(zero) e a linha na qual pretende realizar.




                                                                                                 29
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Command : LINE
From point: P1 (Ponto Qualquer) <enter>
To point: @30,0 <enter>
To point:@0,10 <enter>
To point: @-10,0 <enter>
To point: @0,20 <enter>
To point:@-10,20 <enter>
To point:@-10,-20 <enter>
To point:@0,-20 <enter>
To point:@-10,0 <enter>
To point:@0,-10 <enter>
To point: <enter>

Coordenada absoluta e relativa
Ex.: 100,80<enter>
@0,50<enter>
@30,0<enter>
@0,-20<enter>
@-20,0<enter>
@0,-30<enter>
@-10,0<enter>




      COORDENADAS POLARES

      São coordenadas que utilizam as informações relativas a um ponto anterior para definir
um novo ponto, mas com informações de direção de distância.

      Ex.: @ 3< 0 – anda 3 unidades no x e 0 no y;

            @ 3< 90 – anda 0 unidade no x e 3 no y;

            @ 3< 30 – anda 2.59 unidades no x e 1.50 no y.

                                             x=3*cos30° = 2.59
                                             y=3*cos30° = 1.5
                                             obs: @ é o último ponto
                                             marcado na tela.




                                                                                               30
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 Coordenada polar tendo como
referência o último ponto =
 composta pelo comprimento da
 linha e o ângulo
 Line: 100,80<enter>
@20<90<enter>
@50<0<enter>
@30<270<enter>




Line: 100,80<enter>
@50<90<enter>
@30<0<enter>
@20<270<enter>
@20<180<enter>
@30<270<enter>
@10<180<enter>




                                                                                31
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Command : LINE
From point: P1 (Ponto Qualquer) <enter>
To point: @20<0 <enter>
To point:@5<90 <enter>
To point: @5.6<0 <enter>
To point: @5<270 <enter>
To point:@20<0 <enter>
To point:@20<135 <enter>
To point:@20<90 <enter>
To point:@10<30 <enter>
To point:@10<210 <enter>
To point:@25<270 <enter>
To point:@20<225 <enter>
To point: <enter>


    Exercicios:




                                                                                 32
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      COORDENADAS AUTOMÁTICAS ORTOGONAIS

      Este comando é usando empurrando o mouse para o lado que se quer construir a linha
vertical ou horizontal, sendo que o ORTHO deve estar acionado.( teclando em F8 ou clicando
duas vezes no botão ORTHO na barra de status. Quanto às diagonais devem ser dadas
coordenadas relativas ou polares.




Command : LINE
From point: P1 (Ponto Qualquer) <enter>
To point: 30 < enter >
To point:10 < enter >
To point: 10 < enter >
To point: 20 < enter >
To point:@-10,20 <enter >
To point:@-10,-20 <enter >
To point: 20 < enter >
To point: 10 < enter >
To point: 10 < enter >
To point: <enter>




                                                                                             33
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     Exercício:




     MENU E TOOLBAR MODIFY




     Está agrupado neste item do menu os comandos de construção, isto é, comandos que
constróem uma nova entidade a partir de uma já existente, ex.: comando copy (diferente dos
comandos do grupo MODIFY que apenas modificam as entidades, ex.: comando move).




                                                                                             34
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           ERASE     Apaga uma entidade ou um grupo de entidades selecionadas.

         Erase Acesso – Draw > ERASE Modo Simplificado: E (via Teclado)

Command: Erase
Select objects: Use um método de seleção de objeto <ENTER>

Obs.: Após a realização da seleção, é necessário teclar <ENTER> para que possa alterar para o
próximo estágio do comando.



Nota: A remoção de entidades no desenho são também realizadas através da tecla DEL, clicando
em cima das entidades sem comando ficando acesso os “grips” (normalmente quadradinhos
azuis) e confirmando com o <ENTER>. Pode-se retirar os “grips” clicando ESC duas vezes.



   Os grips são ferramentas muito utéis, mas tarde veremos que podemos usar como forma de
atalhos para muitos comandos do AutoCAD.




         COPY      Copia uma entidade ou um grupo de entidades selecionadas de um ponto
         base para um ponto final. A opção multiplus permite a cópia do mesmo objeto várias
vezes.




                                                                                                35
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      Copy Acesso – MODIFY> Copy            Modo Simplificado: CO ou CP (via Teclado)

      A partir do acionamento do Comando Copy: segue da mesma forma que o comando Move
   Seleção do Objeto         Ponto de Arrasto   Ponto de Fixação.

      As mudanças entre um comando e outro e que Comando Move desloca o nosso objeto e
Comando Copy cria uma cópia identica e no comando Copy tem uma opção de criar multiplas
cópias a partir da seleção do objeto.
 Formato:
 Command: COPY
 Select objects: 1 found
 Select objects:
 Specify base point or displacement, or [Multiple]:
 Specify second point of displacement or <use first point
 as displacement>:( segundo ponto ou deslocamento)
 Multiple ou M: permite a geração de cópias múltiplas até
 que se digite a tecla <ENTER>.



         MIRROR        Espelha uma entidade ou um grupo de entidades selecionadas por linha
de espelho definida por dois pontos. A distância dos objetos a linha de espelho são iguais. O
comando pergunta se mantém ou apaga o objeto original.



MIRROR Acesso – MODIFY> Mirror

Modo Simplificado: MI (via Teclado)

A partir do acionamento do comando MIRROR:

1 – Inicialmente temos que selecionar o objeto a ser espelhado, confirmamos

<Enter> para sequencia.

2 – Agora é solicitado o um ponto que será a mediana do nosso objeto, <Enter>

3 – Pede-se o segundo ponto que poderá ser um ponto determinado ou um ponto qualquer
desde que esteja ligado o

Ortho [F8] ou Polar [F10].

4 – A partir do segundo clique, é perguntado se queremos deletar o objeto de origem e manter
somente o seu espelho

<Y> ou <Enter> que como default diz para não deletar o objeto de origem.


                                                                                                36
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Formato:
Commmand: MIRROR
Select objects: 1 found
Select objects:
Specify first point of mirror line: : (primeiro ponto
da linha de espelhamento)
Specify second point of mirror line: (segundo
ponto da linha de espelhamento)
<Ortho on>
Delete source objects? [Yes/No]
<N>:<ENTER>(deleta o objeto gerador do
mirror (sim ou não))



           OFFSET         Faz a cópia para o lado (offset) de linhas, polilinhas, arcos e círculos.

O comando inicialmente pergunta pela distância do offset.




OFFSET Acesso – MODIFY> Offset Modo Simplificado: O (via Teclado)

A partir do acionamento do comando OFFSET:

1 – Inicialmente é necessário entrar com o valor a distância para a cópia paralela do nosso
objeto <Enter>

2 – Agora podemos selecionar a linha ou objeto que queremos gerar sua cópia paralela <Enter>

3 – Na sequencia é solicitado que clicamos na nossa tela gráfica o lado (direita, esquerda –
acima, abaixo) que queremos a cópia, o comando se mantem ativo, gerando cópias até das
próprias cópias até confirmamos com <Enter> para a sua

finalização.



Nota: O comando em Polylines (Retangulos, circulos, ellipse, etc.) geramos formas
concêntricas, com a distância definida inicialmente no comando.



                                                                                                      37
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Formato:
Command: OFFSET
Specify offset distance or [Through]
<1.0000>:(distância)
Select object to offset or <exit>:(selecione o objeto
para offset)
Specify point on side to offset:>: (lado para offset)
Select object to offset: (selecione o próxima entidade
ou De <ENTER> para terminar.


          MOVE        Altera a localização das entidades selecionadas. Para a execução do
          comando, selecione um grupo de entidades, dê um pick para o ponto início do
movimento e um pick para o fim do movimento.




      MOVE Acesso – MODIFY> Move             Modo Simplificado: M (via Teclado)

A partir do acionamento do comando MOVE:

1 –Inicialmente precisamos Selecionar o objeto que queremos mover, selecionamos por Pick,
window, etc. e <Enter>

2 – A partir de selecionado nosso objeto, é solicitado um ponto de referência para o arrasto do
objeto, se precisamos um ponto de precisão usamos o Osnap para exatidão de captura e
confirmamos com <Enter>

3 – Após a escolha do ponto do arrasto é solicitado o outro ponto de fixação, que também
poderá ser clicado com ou sem precisão, <Enter>para confirmar a movimentação

Formato:
Command: Move
Select objects: (Selecione objetos)
Select objects: <enter>
Specify base point or displacement: P1
Specify second point of displacement or
<use first point as displacement : P2

                                                                                                  38
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          ARRAY        Gera um arranjo com uma entidade ou um grupo de entidades
          selecionadas. Tendo como opção o array retangular, onde as entidades se alinham
em torno de colunas e linhas, ou o array polar, onde as entidades se organizam em torno de um
eixo. O array polar ainda pode ser rotacionado ou não rotacionado. O array cria cópias múltiplas
de conjuntosde elementos.

ARRAY Acesso – MODIFY> Array Modo Simplificado: AR (via Teclado)




         A opção array retangular cria uma matriz definida por várias filas e colunas do objeto
selecionado.




         A opçao array polar cria uma matriz copiandoos objetos selecionados ao redor um
ponto central.




         ROTATE      Rotaciona uma entidade ou um grupo de entidades em torno de um ponto
        base.O comando tem a opção reference que permite a mudança da referência (o ângulo
default é zero).
 Rotate
 Rotaciona objetos conforme a definição UCS ou por referência.
 <Select objects to trim>: indique o trecho a ser eliminado;
 Project: configura o tipo de projeção a ser utilizada;
 Edge: opção (Extend/No extend) considera ou não os limites estendidos.




                                                                                                   39
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      A opção reference permite pegar uma nova referência para a rotação das entidades (já
que o valor default é 0), permitindo utilizar um dos lados conhecido da entidade. 1e 2: pega-se a
referência no ângulo conhecido; 3: leva-se ao novo ponto destino.

ROTATE Acesso – MODIFY> Rotate Modo Simplificado: RO (via Teclado

A partir do acionamento do comando ROTATE:

1 – Inicialmente temos que selecionar o objeto a ser rotacionado, confirmamos <Enter> para
sequencia.

2 – Agora é solicitado o um ponto que será o ponto central de rotação do nosso objeto, <Enter>

3 – Nesse momento podemos perceber que “girando” o mouse, a nossa seleção do objeto giram
junto e pede-se para definir o ângulo que rotacionará o nosso objeto seguindo a orientação anti-
hórario ou ponto para fixar a inclinação

Formato:
Command:ROTATE
Current positive angle in UCS:
ANGDIR=counterclockwise ANGBASE=0
Select objects: 1 found
Select objects:
Specify base point: P1
Specify rotation angle or [Reference]: 30 (digite o
ângulo em seguida <ENTER>)




                                                                                                    40
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            A opção Reference permite selecionar um angulo de referencia pelo Valor ou por dois
  pontos.
Command: RO
ROTATE
Current positive angle in UCS:
ANGDIR=counterclockwise ANGBASE=0.00
Select objects: Specify opposite corner: 7 found
Select objects:
Specify base point: P1
Specify rotation angle or [Reference]: R
Specify the reference angle <0.00>: P2 (se
entrar com o valor do ângulo poderá definir a
subtração ou adição do angulo pelo seus sinais
respectivos)
Specify second point: P3
Specify the new angle: 45



              SCALE        Modifica a escala de uma entidade ou um grupo de entidades
              selecionadas. O valor de escala maior que 1 aumenta, e menor que 1 diminui. O
  comando pede um ponto de base para a partir dele executar a ação. (Apenas alguns objetos



  quando desenhados sofrerão escala, como Blocos de Simbologia e Formatos.(Veja na mais
  adiante em Blocos). A escala alterao objeto em suas dimensões a partir de um fator de escala.




  SCALE Acesso – MODIFY> Scale           Modo Simplificado: SC (via Teclado)

  Acionado o comando SCALE:

     Seleciona-se objeto e confirmamos com um <enter>;

     Temos que definir um ponto, que servirá de referencia para o escalonamento;

     Na sequência normal ele pedirá o fator de ampliação (acima de 1) ou fator de redução
  (abaixo de 1), lembrando que o fator 1 e o tamanho original, se digitar 1 ou enter ele se manterá
  da mesma forma;
                                                                                                      41
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   O esquema com a opção reference, segue os mesmos passos acima, até que quando pedir
para o valor de escala, aciona-se a opção reference, se insere um valor de medida obtido de um
desenho, então ele pedirá um nova medida. Feito a medida do desenho que tinha 25 unidades
se torna com valor 42.



Nota: Essa opção é muito útil quando recebemos um desenho fora de escala (que é um erro
grosseiro alterar a escala de um desenho, principalmente para imprimir) e temos uma referencia
de uma cota, para podermos voltar o desenho original.

Formato:
Command: Scale
Select Objects: (selecione os objetos)
Select Objects: <ENTER>
Base point: P1
<Scale ator>/Reference: (entre com valor da escala)




Formato com Referência:
Command: Scale
Select Objects: (selecione os objetos)
Select Objects: <ENTER>
Base point:P1
<Scale Fator>/Reference: R<ENTER>
Reference lenght:<valor de referência ou dois pontos>
New lenght:(novo comprimento)


            Stretch Estica as entidades selecionadas. Só podem ser utilizados os modos de
            seleção crossing e window (também WC e CP) para este comando. (Este comando
também existe dentro da opção de edição por Grips. Veja mais adiante).




A partir do acionamento do comando STRETCH:

   É necessário selecionar o objeto com a seleção window-crossing, através de abertura de
janela por dois pontos da direita para esquerda <enter>;

                                                                                                 42
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  Após a seleção pode-se clicar um ponto de referência que pode do objeto ou não, e clicar um
novo ponto ou um adicionar um valor positivo ou negativo.




STRETCH Acesso – MODIFY> Stretch          Modo Simplificado: S (via Teclado)




 Formato:
 Command: stretch
 Select objects to stretch by crossing-window or crossing-polygon...
 Select objects: Specify opposite corner: P1 1 found
 Select objects:
 Specify base point or displacement: P2<ENTER>
 STRETCH
 Specify second point of displacement: <first point>: Crossing
 second point :P2<ENTER>
 Base point:P3
 New point: P4
 OBS: A seleção da entidade deverá ser por janela crossing.
 Permite mover ou esticar partes selecionadas de um grupo de entidades.




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            LENGTHEN         Modifica o comprimetro do objeto selecionado. (Utilize a opção
            dynamic).




Oferece as opções:

  <Select object>: o sistema exibe o comprimento atual do objeto;

  Delta: confirgura incremento linear ou angular a ser utilizado;

  Percent: configura a porcentgem de incremento a ser utilizado;

  Total: configura comprimento total ou angular interno a ser utilizado;

  Dynamic: altera comprimento ou angular interno dinamicamente.




          TRIM     Corta linhas, polilinhas e arcos em relação a uma outra entidade (fronteira).
          As fronteiras devem estar cruzando as entidades. 1: Seleciona-se as fronteiras; 2:
seleciona-se as entidades a serem cortadas.



Dica: pode-se selecionar tudo como fronteira e depois ir cortando o que é desejado.



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A partir do acionamento do comando TRIM:

   Inicialmente é Pedido para Selecionarmos o objeto a ser usado como linha de corte ou limite,
que deverá obrigatoriamente ter uma intersecção ou estar cruzando o que irá ser cortado,
clicamos <enter> a continuar;

   A partir da escolha de nossa linha de corte, selecionamos o que queremos recortar <enter>
para finalizar.




TRIM Acesso – MODIFY > TrimModo Simplificado: TR (via Teclado)

 Formato:
 Command: TRIM
 Current settings: Projection=UCS Edge=Extend
 Select cutting edges ...
 Select objects: Specify opposite corner: P1 e
 P2<ENTER>
 2 found
 Select objects:
 Select object to trim or [Project/Edge/Undo]:
 <Select objectsto trim>Project/Edge/Undo:
  (Selecione objetos a serem cortados).



         EXTEND       Extende uma linha, polilinha ou arco em direção a uma outra entidade
         (fronteira). As fronteiras devem estar no alcance das entidades. 1: seleciona-se as
fronteiras, 2: seleciona-se as entidades a serem extendidas.

Estende um elemento até outro. Com as opções:

   <Select objects to trim>: indique o trecho a ser eliminado;

   Project: configura o tipo de projeção a ser utilizada;

   Edge: opção (Extend/No extend) considera ou não os limites estendidos.




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  EXTEND       Acesso – MODIFY > Extend           Modo Simplificado: EX (via Teclado)



  A partir do acionamento do comando EXTEND:

     Inicialmente é pedido para selecionarmos o objeto a ser usado como linha limite ou de
  referência (linha ou objeto até onde se deseja estender), clica-se <enter> a continuar;

     Escolhida a referência, selecionam-se os objetos a serem estendidos <enter> para finalizar.



Formato:
Command: EXTEND
Current settings: Projection=UCS Edge=Extend
Select boundary edges ...
Select objects:
(selecione os objetos limite) <ENTER>1 found
Select objects:
Select object to extend or [Project/Edge/Undo]:
select objects extend/ project/edge/undo/:
 (seleciona os objetos a estender).



            BREAK      Quebra linhas, polilinhas, círculo ou arco em um ou dois pontos.




  OBS.: se utilizar o comando break pelo teclado, será a opção objeto e 2º ponto.
  A partir do acionamento do comando BREAK:

     Pode-se quebrar linhas, retângulos, círculos, etc. através de dois pontos clicados sobre o
  objeto, esses pontos podem ser aleatórios ou em pontos específicos, para isso é necessário
  “forçar” com as funções do osnap, isto é, mesmo com estas opções do acionadas, deve-se clicar
  no ícone específico ou atalho pelo teclado. Lembre-se: para arcos e círculos a orientação do
  sentido de leitura, faz diferença na hora de quebrar esses elementos.




                                                                                                   46
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BREAK Acesso – MODIFY> Break Modo Simplificado: BR (via Teclado)

Formato:
Command: Break
Select objects: (Selecione os objetos)

Quebra ou elimina um trecho de um objeto:

   Select objects to trim>: indique o trecho a ser eliminado;

   Project: configura o tipo de projeção a ser utilizada;

   Edge: opção (extend/No extend) considera ou não os limites estendidos.



        CHAMFER         semelhante ao fillet, faz a união das pontas de duas linhas, polilinhas ou
        arcos. Também permite fazer a concordância de linhas através de um chanfro, com as
distâncias definidas pelo comando.




CHAMFER Acesso – MODIFY > Chamfer Modo Simplificado: cha (via Teclado)


A partir do acinamento do Comand o CHAMFER:

   Bem parecido com a sequência do fillet - inicalmente é necessário entrar com o valor das
distâncias que deseja-se chanfrar vértice, para isso aciona-se a caixa flutuante e seleciona-se a
opção distance e assim definir o valor das distâncias e clicar <enter>, se caso tiver uma
distância e um ângulo, acione a opção angle, definiindo primeiro o comprimento e o ângulo
referente, para a sua sequência;

   Agora é somente clicar um lado do vértice respectivamente o 1º clique pela definição da 1º
distância e 2º clique para a 2º distância, isto serve para lados diferentes, para casos de lados
iguais, que é o mais comum não importa o 1º clique.




                                                                                                     47
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Formato:
Command: CHAMFER
(TRIM mode) Current chamfer Dist1 = 0.0000, Dist2 = 0.0000
Select first line or [Polyline/Distance/Angle/Trim/Method]: D <ENTER>:
Enter first chamfer distance:Define a Distância de um lado
Enter second chamfer distance: Define a Distância do outro lado
Polyline/Distance/Angle/Trim/Method/<select first line:P1 <ENTER>
Select second line:P2


Oferece as seguintes opções:
    Polyline: cria linha de chanfro em todos os vértices de uma polyline (assumindo os
parâmetros correntes);
   Distance: configura as distâncias do chanfro;
   Angle: configura as distâncias de chanfro a partir de uma distância da 1º linha e ângulo de
chanfro;
   Trim/No trim: cria a linha de chanfro eliminando ou não o canto existente;
   Method: configura o método a ser utilizado para criação da linha de chanfro (distance/angle).




FILLET     Faz a união das pontas de duas linhas, polilinhas ou arcos. Também permite fazer a
concordância de linhas através de um arco, com raio definido pelo comando.

FILLET Acesso – MODIFY > Fillet Modo Simplificado: F (via Teclado)



A partir do acionamento do comand o FILLET:

   Inicalmente é necessário entrar com o valor do raio que desejamos arrendondaro vértice,
para isso acionamos a caixa flutuante e selecionamos a opção radius e assim definir o valor do
raio e clicar <enter> para a sua sequência.

   Agora é somente clicar um lado do vértice e sequencialmete clicar no outro lado do vértice.




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Opções do Comando:

   Trim: mantém ou não os cantos vivos originais, conforme o usuário opte por “TRIM” (opção
Default) ou “No Trim”.

   Polyline: a partir de seu objeto ser uma polyline – especificando a opção, todos os cantos são
arrendondados.

Formato:
Command: Current settings: Mode = TRIM, Radius = 0.0000
Select first object or [Polyline/Radius/Trim]: <R> <enter>
Enter fillet radius <0>: <Define o Valor do RAIO> <enter>
Polyline/Radius/Trim/<select first object>: P1
Select second object: P2<enter>



Semelhante ao chamfer, junta suas extremidades finais de forma arredondada. Selecionando
linhas, arcos ou polylines, o AutoCAD estende as extremidades até que elas se cruzem ou
apare a interseção, desde de que no mesmo plano. Oferece as seguintes opções:

   Polyline: para fillet em polylines 2D;

   Radius: configura o raio doarco do fillet, se definido em .0. é muito usado na criação de
paredes em projetos arquitetônicos;

   Trim/No trim: cria o arco de linha de fillet eliminando ou não o canto existente;




                                                                                                    49
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          EXPLODE        Explode (desagrupa) as entidades como: blocos, polilinhas, hatch,
          dimensionamento, malhas e sólidos. Não se deve explodir dimensionamento (cotas).
Pode existir no desenho blocos aninhados, isto é, blocos criados com outros blocos.
Para explodi-los será necessário explodi-lo várias vezes, inicialmente o bloco principal, depois
os outros demais blocos internos, ou seja, decompoe polylines e blocos em seus elements
originais, que podem ser redefinidos.




Outros comandos de edição:

                       Desfaz os comandos executados, um por vez. Cuidado com este comando,
         U
                       pois uma vez feito o recuo na edição não pode mais ser desfeito.

                       Desfaz os comandos quantas vezes desejadas, até chegar no início da
        Undo
                       abertura da edição. Permite criar uma marca tipo “memória”.

         Redo          Refaz apenas o último comando U ou Undo

                       Prepara um grupo de entidades que fica aguardando a ação de um
                       comando. Pode-se utilizar para este comando qualquer modo de seleção
        Select
                       dentro dele (pega-se o grupo de seleção feito com o comando select,
                       utilizando a opção previous dentro de um comando qualquer).


         Properties    Faz mudanças diversas sobre as entidades selecionadas, como: cor, layer,
                       hickness, elevation, posição. (veja o Menu Tools).




                                                                                                   50
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X. CRIAÇÃO E EDIÇÃO DE TEXTOS

            Mtext - Permite
escrever com opção de texto
múltiplo.Pede-se dois pontos
na tela abrindo um caixa de
texto. Após isto, apresentará o
quadro de diálogo ao lado,
podendo modificar várias
características da fonte.

Dtext - Comando de texto dinâmico. Normalmente utilizado para escrever somente uma
linha de texto no desenho, como nome de comodos, numeração de portas e janelas, etc.
Quando se escreve, tudo aparece na tela. A seqüência do comando é a seguinte:
- Ponto inicial do texto,
- Pede-se a altura do texto (somente se o estilo de letra tiver altura = 0 - Veja text style),
- Ângulo de rotação,
- Escreve-se o texto,
- Com enter finaliza-se o comando.
Tanto o comado Mtext como o Dtext permitem modificar a justificativa do texto.

Considere o esquema ao lado:
LT, TC, TR, ML, MC, MR, BL, BC, BR
São opções de variações de justificativas
baseadas no desenho ao lado.



O comando Dtext ainda tem mais as
seguintes opções de prompt.

 Style             Opção do comando dtext que permite escolher o estilo de letra que será
                   utilizado.
 Default            Escreve o texto alinhado pela esquerda.

 Right               Escreve o texto alinhado pela direita.
 Align               Escreve o texto alinhado por dois pontos, mantendo as proporções
                   originais da letra.
                   Escreve o texto alinhado por dois pontos, mas preenchendo o espaço
 Fit               entre estes pontos, mantendo altura original da letra e deformando a
                   largura (width).
 Center              Escreve o texto centralizado.
 Middle              Escreve o texto centralizado horizontal e verticalmente




                                                                                                 51
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Mirrtext Variável que controla o espelhamento do texto através do comando Mirror. Normalmente
utiliza-se a variável mirrtext = 0.

.




Fontes - O AutoCAD permite a utilização das fontes do Windows (fontes fft) e também uma
série de fontes especiais para símbolos. O AutoCAD utiliza fontes especiais que são as fontes
shx. Utilize estas fontes em seu desenho, pois são mais rápidas para o computador. As
principais fontes SHX são as fontes Simplex e Romans.




Definindo uma fonte: Para definir uma fonte nova, segue-se a seguinte seqüência abaixo:

-Vá ao menu Format Text Style;
- Cria-se um novo estilo com a opção New.
- Escolhe a fonte, podendo ser qualquer fonte SHX ou TTF do Windows,
- Defina uma altura (height) para a fonte.
  Caso contrário, se a altura for = 0, o comando dtext sempre pedirá a altura da letra,
- Define o espelhamento (backward). Permite que as letras sejam escritas de modo espelhado -
só a letra, não o texto,
- Define se será de cabeça para baixo (upside-down),
- Define se será Escrita na vertical (vertical),
- Define a largura (width factor) para a fonte.Valores > 1 aumenta a largura da letra e < 1 diminui
a largura da letra,
- Define o ângulo de inclinação (obliquing angle). Este ângulo configura uma aparência itálica
 para a fonte. Fontes que já são itálicas não necessitam desta mudança,
- Aplica-se e fecha o quadro de diálogo e o estilo será o corrente.



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Caracteres especiais:
Pode-se escrever com as fontes TTF, utilizando os acentos de maneira natural. Para manter
compatibilidade com as versões anteriores, ainda utiliza os seguintes símbolos:




Outros caracteres podem ser escritos, bastando para isto entrar com o seu código ASCII. Ex.:
para escrever a letra “A” maiúscula é o mesmo que digitar “Alt + 65”.

Regra para altura de letras:
Um dos maiores problemas quando se trabalha com o AutoCAD em um sistema não
padronizado, é as alturas de letras em relação a escala que se deseja desenhar. Uma simples
regra permite calcular a altura da letra no comando Dtext em qualquer escala.

Considerando as altura padrões em Pontos e de régua de normógrafo, temos:




ALTURA ARÉGUA LTURA


Tem-se a seguinte fórmula, para cálculo de alturas de letra em qualquer escala:




 Obs.: o item ESCALA, é o denominador da escala de trabalho.
 Ex.: Calcular a altura da letra no comando dtext para a régua CL-140 para desenhar em uma
 escala de desenho de 1/250, considerando que a unidade do desenho é centímetros.
            H = 0.35 *250
            H = 87.5 unidades de desenho




                                                                                               53
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XI. MENU TOOLS




No menu TOOLS localiza-se vários comandos de configuração do ambiente detrabalho

SPELLING                 É o corretor ortográfico do AutoCAD.
QUICK SELECT             Permite utilizar filtros para seleção de objetos
                         Permite modificar as ordens que os objetos são apresentados na tela
DISPLAY ORDER
                         e consequentimente, como será impresso.
                         Permite ter informações sobre as entidades desenhas, sobre o
INQUIRY
                         desenho ou sobre os sistema de variáveis do AutoCAD.
                         Faz mudanças diversas sobre as entidades selecionadas, como: cor,
PROPERTIES               layer, thickness, elevation, posição. (veja o quadro de diálogo ao
                         lado).
                         Permite um total controle dos desenhos existentes e o desenho que
AUTOCAD DESING           esta sendo editado, como pegar blocos, layers, textstyle, contido em
CENTER                   um desenho que esta no disco rígido e inseri-lo no desenho que esta
                         sendo editado.
                         Carrega programas externos (Lisp, ADS e ARX) dentro do AutoCAD,
LOAD APLICATION
                         criando novos comandos.
                         Permite carregar Script (que são seqüência de comandos gravados
RUN SCRIPT
                         em forma de texto ASCII) para execução de seqüências de comandos.
                         Carrega macros em Visual Basic, criando assim novos comandos ou
MACRO
                         automatizando tarefas dentro do AutoCAD.
                         Inicializa o programa Visual Lisp para criação ou edição de programas
AUTOLISP
                         em LISP.
DISPLAY IMAGE            Visualizar imagens Raster dentro do AutoCAD.
NAMED,                   Comandos para recursos 3D.
ORTOGRAPHICS,
MOVE E NEW UCS
WIZARDS                  Auxilios para configuração de Plotters e Layouts do desenho.




                                                                                                 54
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Drafting Settings: Permite uma completaconfiguraçãodo ambiente do desenho, sendo:

 Snap e Grid:
Snap                Limita o movimento do cursor X-hair a uma malha invisível. Os
                   valorespodem ser alterados diferentemente tanto noX, como no Y,
                   para trabalho com precisão. Por exemplo em arquitetura utiliza-se
                   normalmente o snap = 5.
Grid               Cria pontos de referência na tela, não sendo necessário que o seu
                   valor acompanhe os valores do snap. Caso o grid tenha valor = 0,
                   ele assumirá valor igual ao do snap. Tanto o grid quanto o snap
                   podem ter valores diferentes no X e no Y.
Isometric          Transforma o cursor X-hair par os planos isométricos, sendo
                   utilizadopara desenho de perspectivas isométricas. Ex.: utilizando
                   os comandos line e ellipse para o desenho isométrico pode-se
                   construir o desenho acima.
Polar Snap         Liga o snap para trabalha com distância e ângulos pré-definidos
                   pela opção Polar spacing e pela aba Polar Tracking.
Polar              É o snap que funciona com ângulos prédefinidos na opção Polar
Tracking           Angle Settings. Pode-se ligar o Polar snap pressionando a tecla F10
                   ou clicando na palavra polar na barra de status. Para controlar como
                   o Polar Snap trabalha,modifica-se principalmente a opção Polar
                   Angle Settings,selecionando o ângulo desejado ou adicionando
                   novos ângulos.




                                                                                          55
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Object Snap - Permite travar as várias opções de Snap ao objeto, sendo:

 Endpoint                Pega o ponto final de uma entidade
 Midpoint                Pega o ponto médio (meio) de uma entidade.
 Center                  Pega o ponto central de arcos, círculos e dunuts.
 Node                    Pega a entidade point.
 Quadrant                Pega os quadrantes de arcos, círculos e dunuts, sendo, 0º, 90º,
                         180ºe 270º.
 Intersection            Pega a interseção de duas entidades.
 Extension                Acha a extensão de uma linha. Trabalha em conjunto com o
                         endpoint.
 Insertion                Pega o ponto de inserção de blocos e texto.
 Perpendicular           Pega o ponto perpendicular em referência a uma reta a partir do
                         último ponto marcado na tela.
 Tangent                  Pega um ponto de um arco ou círculo tangente ao último ponto
                         marcado tela.
 Nearest                  Pega um ponto qualquer em uma entidade.
 Apparent Int            Pega a interseção aparente de duas entidades.
 Parallel                Desenha linhas paralelas a outras linhas existenstes
 Clear all               Desativa todas as configurações do comando de object snap.




                                                                                           56
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Toolbar Object Snap:
     Esta barra de comandos Object Snap (localizada no Standar Toolbar) permite o uso do
comando de Object Snap sem que fique travado.




XII. MENU FORMAT
                            Layer, Color, Linetype e Lineweight - Veja na seção
                            níveis de trabalho
                            Text Style - Veja criação e edição de texto.
                            Dimension Style - Veja dimensionamento.
                            Point Style - Veja na seção anterior em Point no ítem
                            Menu Draw.
                            Multiline Style - Permite criar novos estilos de Multiline.
                            Point Style - Veja na seção anterior em Point no ítem
                            Menu Draw.
                            Multiline Style - Permite carregar e mudificar as
                            propriedades de linhas multiplas
                            Thicness - Define uma altura de extrusão para linhas,
                            circulos e polinhas. Normalmente utilizado para 3D.
                            Drawing Limits Cria um limite virtual para desenhar.
                            Neste limite será onde aparecerão as grids. O comando
                            pede-se dois pontos (um sendo o canto inferior esquerdo e
                            o outro o canto superior direito da tela). Normalmente este
                            limite deverá ser maior que o objeto a ser desenhado.
.

Units - Controla como o AutoCAD mostra as unidades e ângulos, sendo:

    Units              Define qual será o tipo de unidade a ser utilizada.
    Angle              Define como será a apresentação dos ângulos.
    Precisão          Define a quantidade de casas decimais.
    Direção           Define como o AutoCAD mostra os ângulos. O usual é com o
                      à direita (na posição de 3 horas) e o sentido é anti-horario
                      Somente em casos especiais, como em uso de agrimensura,
                      é que se deve modificar como o programa mostra os ângulos.
                      depois se deve voltar ao padrão normal
    Rename             Permite renomear entidades Blocks, Dimstyle, Layers,
                      Linetype, Text Style, UCS,View,Vport.




                                                                                           57
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XIII. NÍVEIS DE TRABALHO

    No menu OBJECTS PROPERTIES o segundo ícone acessa o comando do quadro de
     diálogo Layer Control para a criação de layers (camadas). Todo o desenho deve-se
     ser feito em várias camadas. Cada camada pode ser utilizada por um tipo informação
     do desenho, como camada para estrutura, paredes, cotas, símbolos, mobiliário,
     portas, janelas, detalhes, etc.
     Quanto mais camadas tiverem no desenho, mais fácil será editá-lo. Em arquitetura
    uma quantidade de camadas em torno de 20 é o usual, mas tem empresas que utilizam
    mais de 400camadas (para vários projetos diferentes, como incêndio, estrutura,
     elétrico, hidráulico, paisagismo,etc.).
     O uso do recurso de Paper Space e de View Ports permite ter layer específicos para
     cada porta de visualização, podendo deixa-lo visível ou não em cada porta.




                                                                                          58
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Analisando o quadro de diálogo de layers, temos:

New                    Cria-se um novo layercom o nome de layer1, permitindo entrar
                       com um novo nome.
Delete                 Apaga um layer se ele não estiver sendo utilizado
Current                Faz do layer selecionado o layer ativo
Named layer                  - Permite selecionar que tipo de layer deseja visualizar.
filters


Na parte principal do quadro:

 Name                 Exibe o nome do Layer.
 On                   Liga os layer selecionados.
 Lock                 Trava os layer selecionados
 Linetype             Permite alterar o tipo de linha dos layer selecionados
 Color                Altera a cor da camada
 Linetype             Altera o tipo de linha da camada
 Lineweigth           Altera a espessura da linha da camada
 Plot Style           Define um estilo de plotagem para a camada
 Plot                  Permite que a camada seja ou não impressa
 Details              Permite alterar mais detalhes do layer selecionado.

Quando estiver dentro de um layout, aparecerão mais estas opções:

 Active Viewports Freez               Congela o layer somente das Viewport ativa.
 New Viewports Freez                 Congela o layer somente das novas Viewport.

O comando Layer também pode ser acessado pela linha de comando (digite - layer).
Sub comandos do comando Layer

?                Mostra os layers existente
Make             Cria um novo layer que se torna corrente
Set              Muda o layer corrente
New               Cria um novo layer, mas não fica corrente
ON               Liga um layer
OFF              Desliga um layer, mas o computador mantém o seu processamento
Color            Muda a cor de um layer
Ltype            Muda o tipo de linha de um layer
LWeight           Muda a espessura da linha
Plot             Configura a camada para que seja ou não impressa
Freeze           Congela um layer, o computador não processa
Thaw             Descongela o layer
LOck             Trava um layer, não permitindo a sua edição.
UNlock            Destrava o layer.




                                                                                         59
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XIV. COMANDOS DE VISUALIZAÇÃO




 O menu VIEW é dedicado à visualização do desenho. Nele localizam-se os comandos de
 visualização mais utilizados no AutoCAD.
  Redraw           Força um redesenho da tela, sem provocar uma regeneração.
  Regen            Força uma regenereção da tela, mostrando as curvas de arcos e
                   círculos como realmente devem aparentar (sem ficar sextavado).
  Zoom               Permite aproximar ou afastar de um objeto.




                                                                                      60
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Variações do comando Zoom:
     Z. Realtime       Permite modificar a magnitude de visualização em tempo real com o
                       auxilio do mouse.
    Z. Previous        Volta à tela de zoom anterior.
    Z.Window            Visualiza uma janela definida sobre o desenho.
    Z. Dynamic         Faz um controle de visualização dinâmica sobre o desenho,
                        permitindo aproximar ou afastar de um local do desenho. Dentro do
                        comando um quadro aparece inicialmente x , representa a área do
                        zoom anterior. Com o botão de pick do mouse o X do quadrado
                        muda para uma seta , permitindo aumentar (afastar do desenho) ou
                        diminuir (aproximar do desenho) a área de zoom. Move-se o
                        quadrado sobre a área que deseja visualizar e completa o comando
                        com enter.A linha tracejada verde representa o limite do desenho, e
                        se o quadrado com X sair desta área, aparece uma ampulheta X ,
                        que significa que o comando vai forçar uma regeneração no
                        desenho.
    Z.Scale             Multiplica a tela atual por uma nova relação de zoom.
                       Ex: zoom 3x aumenta a tela atual 3 vezes.
                       zoom .3x reduz a tela para 30% da tela atual.
                       zoom 3 aumenta 3 vezes a tela em relação a tela definida pelo limits.
    Z. Center          Permite fixar um ponto e aplicar o zoom sobre este ponto.
    Z. In               Permite aproximar do desenho (fator de escala 2)
    Z. Out             Permite afastar do desenho (fator de escala 0.5).
    Z. All             Visualiza todo o desenho mais o limite definido pelo comando limits.
    Z.Extend           Mostra a extensão máxima que o desenho pode ocupar na tela.

    Toolbar Zoom:                                         Parte do ToolBar Standar :




   Pan Realtime            Permite arrastar a tela de visualização sobre o desenho, sem
                           modificar magnitude de visualização em tempo real com o auxilio
                           do mouse.O comando pede dois pontos para o movimento da
                           tela.
   Pan Point                Semelhante ao anterior, só que o comando pede dois pontos
                           para o movimento da tela. Pode-se utilizar as Barras de Rolagem
                           (Scroll Bar) para mover a tela de visualização sobre o desenho,
                           de mode semelhante ao comando Pan.

   Comandos                Pode-se utilizar os comandos zoom e pan dentro de outros
   transparentes           comandos, bastando colocar um apostrofo (‘) na frente do
                           comando.Acessando o comando pelo menu pull-down, o
                           comando já é transparente. Alguns outros comandos também são
                           transparentes.




                                                                                               61
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FIXANDO ASSUNTO




        - ZOOM Acesso – View > ZOMM Modo Simplificado: Z (via Teclado)




                                                                              64
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  • 1. Centro de Educação Tecnológica do Estado da Bahia Unidade de Camaçari Curso: Eletroeletrônica Módulo: I Carga Horária: 60h. Docente: Sonia Maria R. Nascimento Turno: Matutino/Vespertino Turma: 2004 A e B Discente:
  • 2. Centro de Educação Tecnológica do Estado da Bahia Unidade de Camaçari SUMÁRIO APRESENTAÇÃO........................................................................................................................03 I. EQUIPAMENTOS NECESSÁRIOS...........................................................................................04 II. EVOLUÇÃO DAS VERSÕES DO AUTOCAD..........................................................................04 III. COMPATIBILIDADE DE ARQUIVOS......................................................................................04 IV. ACESSANDO O AUTOCAD 2002...........................................................................................05 V. INICIANDO O AUTOCAD 2002................................................................................................05 VI. TECLAS DE FUNÇÕES NO AUTOCAD.................................................................................08 VII. CONCEITOS SOBRE A ÁREA GRÁFICA..............................................................................09 VIII. INTRODUÇÃO AO EDITOR GRÁFICO................................................................................10 IX. ENTRADAS DE DADOS.........................................................................................................26 X. CRIAÇÃO E EDIÇÃO DE TEXTOS..........................................................................................51 XI. MENU TOOLS.........................................................................................................................54 XII. MENU FORMAT.....................................................................................................................57 XIII. NÍVEIS DE TRABALHO.........................................................................................................58 XIV. COMANDOS DE VISUALIZAÇÃO........................................................................................60 XV. PROCESSOS DE SELEÇÃO.................................................................................................65 XVI. PROCESSOS DE EDIÇÃO POR GRIPS..............................................................................68 XVII. BLOCOS..............................................................................................................................69 XVIII. ATRIBUTOS........................................................................................................................72 XIX. CONTROLE DE ESCALA DOS BLOCOS............................................................................74 XX. DIMENSIONAMENTO............................................................................................................74 XXI. PAPER SPACE E MODEL SPACE………………………………………………………………76 XXII. IMPRIMINDO UM DESENHO..............................................................................................78 XXIII. OUTROS COMANDOS.......................................................................................................80 XXIV. EXERCÍCIOS......................................................................................................................82 REFERÊNCIAS BIBLIOGRÁFICAS..............................................................................................96 2
  • 3. Centro de Educação Tecnológica do Estado da Bahia Unidade de Camaçari Integradas Curso de Ar - Disciplina AUTOCAD 2002 MÓDULO 2D APRESENTAÇÃO O AutoCAD é um programa de CADD (Computer Aided Draft and Design - Desenho e Projeto Auxiliado por Computador). A AutoDesk Inc. apresentou a Versão 1.0 do AutoCAD na COMDEX em Las Vegas em novembro de 1982. Por sua arquitetura aberta, torna-se um ambiente ideal para o desenvolvimento de aplicativos por terceiros, permitindo a utilização em praticamente qualquer área de desenho e projeto, tanto como engenharia, arquitetura, agrimensura, indústria, científico, design ou qualquer outra aplicação que necessite de desenho e projeto auxiliado por computador. O QUE É CADD (Desenho e Projeto Auxiliado por Computador)? O desenho e projeto auxiliado por computador tiveram início com a indústria aeroespacial e automobilística, nos fins da década de 60. Até então, os projetos eram limitados a desenhos manuais, sujeitos a imprecisão humana. Com a evolução dos computadores, sistemas complexos de CADD eram desenvolvidos, mas limitados às grandes empresas. Com o advento dos computadores PCs, uma revolução teve início, basicamente pelo baixo custo dos equipamentos, e muitas opções de programas. Um destes programas é o AUTOCAD, criado pela AUTODESK Inc., nos EUA. Inicialmente o programa era destinado a desenhos mecânico. Devido a sua arquitetura aberta, logo se tornou um padrão para desenvolvedores de sistemas, contando hoje com milhares de desenvolvedores por todo o mundo. Outros sistemas de CADD também se firmaram como padrão, como o Micro-Station e o MiniCAD. Sistemas de CADD (projeto e desenho), CAM (Manufatura), CAE (Engenharia), GIS (Geoprocessamento) específicos tem sido criados, destinados à mecânica, agrimensura, engenharia,arquitetura, topografia, estradas, modelagem, tais como o AutoCAD, AutoSurf, AutoArchitect, AutoBuilding, Cad Overlay, UniCAD, GisPlus, EMS e Hiteck. 3
  • 4. Centro de Educação Tecnológica do Estado da Bahia Unidade de Camaçari I. EQUIPAMENTOS NECESSÁRIOS Para utilizar o AutoCAD 2002, é recomendada a configuração mínima abaixo: • Computador PC baseado em processador Pentium 133 MHz; • Sistema Operacional Windows 95, Windows 98, Windows NT ou Windows XP; • 32 MB de memória RAM; • Placa de Vídeo de 800x600 com 64 mil cores e Monitor colorido; • Unidade de CD-ROM; • Mouse. II. EVOLUÇÃO DAS VERSÕES DO AUTOCAD Desde o seu lançamento em 1982, o AutoCAD tem passado por diversas revisões e alterações, melhorando os recursos do programa, sendo: Versão 1.0 R.1 (11/1982) Release 10 (07/1988) Versão 1.2 R.2 (04/1983) Release 11 (10/1990) Versão 1.3 R.3 (08/1983) Release 12 (06/1992) Versão 1.4 R.4 (10/1983) Release 14 (02/1997) Versão 2.0 R.5 (10/1984) R2000 (02/1999) Versão 2.1 R.6 (05/1985) R2002 (01/2002) Versão 2.5 R.7 (07/1986) R2004 (03/2004) Versão 2.6 R.8 (04/1987) R2005 (03/2005) Release 9 (09/1987) R2006 (03/2006) III. COMPATIBILIDADE DE ARQUIVOS Todas as novas versões do AutoCAD, são compatíveis com os arquivos de versões anteriores, mas não vice-versa. Isto é o AutoCAD 2000 lê os arquivos das versões anteriores, mas as anteriores não podem ler os arquivos do AutoCAD 2000. O AutoCAD 2002 lê e converte os arquivos da versão 12, 13 e 14 para a versão R2002 e pode exportar os arquivos com formato da versão 12, 13 e14. 4
  • 5. Centro de Educação Tecnológica do Estado da Bahia Unidade de Camaçari IV. ACESSANDO O AUTOCAD 2002 Ligue o computador, e dentro do Windows, escolha no menu INICIAR a opção PROGRAMAS e depois a opção AutoCAD 2002 e depois o ícone do programa (também está escrito AutoCAD 2002), e dê um click com o botão esquerdo do mouse, iniciando o programa (também se pode utilizar o atalho que está sobre a Área de Trabalho). Aparecerá o quadro Start Up solicitando se você deseja utilizar uma ajuda para inicializar um rascunho (Scratch), ou começar por um protótipo (Template), novo desenho (Wizard), ou ainda abrir um desenho existente (Open). V. INICIANDO O AUTOCAD 2002 Quando já carregado, o AutoCAD 2002 apresenta a tela semelhante a representada acima. Esta tela contém vários itens que merecem ser estudados individualmente. A tela visível é chamada de tela gráfica, onde se visualiza várias informações. Um cursor em forma de duas linhas perpendiculares (x-hair) indica o ponto de inserção das entidades que serão desenhadas. E várias outras partes do programa a seguir: 5
  • 6. Centro de Educação Tecnológica do Estado da Bahia Unidade de Camaçari BARRA DE TÍTULO Nesta barra aparece o nome do programa e o nome do desenho em edição. BARRA DE MENU PULL-DOWN Nesta barra aparece o nome dos principais grupos de menus. BARRA DE MENU DE ÍCONES PADRÃO (STANDARD TOOLBAR) Nesta barra encontra-se os ícones de comandos mais utilizados, sendo: New, Open, Save, Print, Print Previw, Spelling, Cut to Clipboard, Copy to Clipboard , Paste from Clipboard, Match Properties, Undo, Redo, Launch Brownser, Oject Snap, UCS, Inquiry, Redraw, Aerial View, Named View, Pan Realtime, Zoom Realtime, Zoomt, Zoom Previous e Help. BARRA DE MENU DE PROPRIEDADE DE OBJETOS Esta barra permite visualizar e executar principais mudanças em entidades e ambiente de trabalho durante a edição, sendo: Make Object’s Layer Current, Layers, Layer Control, Color Control, Linetype, Linetype Control, Line Weight Control e Plot Style 6
  • 7. Centro de Educação Tecnológica do Estado da Bahia Unidade de Camaçari MENUS EM CASCATA Nos itens de menu que tiveram uma seta à direita, tem-se a opção de abrir em menus tipo cascata, bastando para isso acompanhar o mouse sobre o texto, e quando o item desejado estiver destacado, click com o botão esquerdo do mouse para executar o comando. Neste tipo de comandos não é necessário completar outros tipos de alternativas para a sua execução. MENU DE QUADRO DE DIÁLOGO Nos itens de menu que tiverem uma reticência à direita, tem-se a opção de abrir quadros de diálogos, bastando para isso acompanhar o mouse sobre o texto, e quando o item desejado estiver destacado, click com o botão esquerdo do mouse para chamar o quadro. Estes quadros devem ser preenchidos em sua grande variedade de opções para que a execução do comando seja realizada. MENU DE TELA (SCREEN MENU) Este é o maior e mais completo menu do AutoCAD. Ele permite um compatibilidade de menus com as versões antigas do programa. Para deixa-lo visível vá à opção: Tools Preferences Display Display window parameters 7
  • 8. Centro de Educação Tecnológica do Estado da Bahia Unidade de Camaçari Tem-se ao topo deste menu a palavra AutoCAD. Quando se seleciona um item neste menu, pode-se abrir outro menu com itens relacionado ao anterior ou respostas possíveis ao comando acessado por este menu. Muitas vezes utilizando o menu pulldown,o menu de tela também será acessado para o comando especificado. Este menu pode ser posicionado em qualquer canto da tela gráfica. LINHA DE COMANDO Onde são visualizados e editados os comandos chama-se tela gráfica. Uma área de Prompt na parte inferior do programa permite a visualização da digitação dos comandos e as respostas aos comandos feitos pelo AutoCAD. Para alternar entre a tela gráfica e a tela de texto pressione a tecla F2. BARRA DE STATUS Abaixo da linha de comando, encontra-se a barra de status, onde se visualiza as coordenadas, snap mode, grid display, ortho mode, polar tracking, object snap, object osnap tracking, show / hidelineweight e model / paperspace. VI. TECLAS DE FUNÇÕES NO AUTOCAD Algumas teclas de funções têm uso específico no AutoCAD, sendo: F1 No Windows esta tecla é de Ajuda (help). F2 Alterna-se entre a tela gráfica e tela de texto. F3 Pemite o acesso ao quadro de diálogo Osnap Settings. Permite o acesso do cursor ao menu pull-down e sobre a área de digitalização quando se F4 utiliza uma mesa digitalizadora. F5 Alterna entre os planos isométricos 8
  • 9. Centro de Educação Tecnológica do Estado da Bahia Unidade de Camaçari Liga e desliga o contador de coordenadas, tendo ainda três posições: F6 coordenadas absolutas, onde são mostrados apenas as coordenadas X e Y do cursor. coordenadas relativas, onde são mostrados as coordenadas polares do cursor em relação a último ponto marcado na tela, isto é, indica a partir deste ponto, uma distância e um ângulo até o cursor. desligado, último ponto do cursor na tela Liga e desliga o GRID, que são pontos visíveis na tela, utilizados apenas para a referência F7 no desenho. Liga e desliga o ORTHO, que permite somente o desenho de linhas ortogonais ao cursor F8 X-hair. Liga e desliga o SNAP, que funciona como um tipo de imã - não permite manter o cursor F9 fora do snap Liga e desliga a opção de POLAR, que permite que sejam desenhadas linhas dentro de F10 outros eixos, além do ortogonal. Liga e desliga o OBJECT SNAP TRACKING, que permite uma busca acelerada do objeto F11 snap. VII. CONCEITOS SOBRE A ÁREA GRÁFICA Para entender melhor o ambiente de desenho do AutoCAD, deve-se entender alguns conceitos básicos utilizados no programa (e praticamente em todos os tipos de programas de CAD). São pontos visíveis na tela, utilizados apenas para a referência no desenho. Os grids GRID podem ser alterados de aspecto, podendo ter valores espaçamentos diferentes, tanto no X, como no Y. Liga e desliga com a tecla F7 ou pela Barra de Status É uma espécie de malha, que não permite que o cursor ande fora dela. Funciona SNAP como um tipo de imã, prendendo o cursor à esta malha. É muito útil para um desenho com precisão e velocidade. Liga e desliga com a tecla F9 ou pela Barra de Status. No AutoCAD a unidade de trabalho é admensional, isto é,definida pelo usuário, não UNIDADE DE existe unidade fixa, pode ser, centímetros, metros, polegadas, milhas, ano-luz, etc. TRABALHO Ajusta-se com a opção de menu Format units. Devido ao fato de não ter uma unidade de trabalho fixa, o limite LIMITE DO do desenho, também não é fixo, portanto é praticamente infinito. Ajusta-se com a DESENHO opção de menu Format drawing limits. A tela gráfica é apenas uma pequena janela que se movimenta sobre o desenho. Pode-se coloca-la sobre qualquer parte dele, com qualquer incremento de ZOOM visualização. Pode-se desenhar com precisão um prédio com uma cidade ou estado em torno dele, ou mesmo desenhar uma bactéria na cozinha deste mesmo prédio. 9
  • 10. Centro de Educação Tecnológica do Estado da Bahia Unidade de Camaçari VIII. INTRODUÇÃO AO EDITOR GRÁFICO MENU FILE É apresentado o quadro Create New Drawing. Inicia um novo desenho a partir de NEW um desenho template já configurado (normalmente é o desenho acad.dwt), ou permite a escolha de outro desenho template, onde já está definido o tipo de letras, layers, blocos, tipos de linhas, dimensionamento, etc..Outra opção, é começar pelo Wizard, que lhe permite configurar alguns parâmetros do desenho e no final é inserido um formato vazio. OPEN Abre um desenho já existente. Salva a edição corrente. Se não foi dado um nome ao desenho,o AutoCAD lhe SAVE pedirá um nome. Save As Salva um desenho sem nome em um arquivo ou renomeia o desenho corrente (também permite gravar o seu desenho como template.dwt). Export Permite exportar arquivos para outros programas CAD. O formato de arquivo mais comum em CAD é o DXF (Arquivo de Intercâmbio de Desenho), por exemplo, pode-se exportar os seus desenhos em arquivos no formato DXF para serem utilizados por um programa de cálculo de estrutura ou um programa artístico vetorial como o Corel Draw. Print Setup Abre o quadro de configuração Preferences na opção P Print Preview Mostra como o desenho será visto quando impresso ou plotado. PRINT Print (ou plot) Envia o desenho para que seja impresso em uma impressora gráfica, plotter, ou que seja gravado em um arquivo de plotagem para ser levado a um bureal de serviço Também permite gerar arquivos em formato .dwf para utilização em páginas deInternet. A opção de impressão será detalhada mais adiante. Drawing Utilities Verifica ou Recupera um arquivo de desenho danificado. Normalmente um erro Audit / no desenho do AutoCAD pode ocorrer durante a leitura ou escritano disco Recover Winchester ou diskette. Drawing Utilities Permite eliminar do desenho, elementos de blocos, tipos de linhas, layers, estilo Purge de dimensionamento, de letras que não estão sendo mais utilizados pelo desenho. Send Envia o desenho corrente para o correio eletrônico (e-mail). Exit Permite sair do AutoCAD. Se a edição ainda não foi salva, o programa lhe perguntará se ela deverá ser salva. 10
  • 11. Centro de Educação Tecnológica do Estado da Bahia Unidade de Camaçari MENU EDIT Localiza-se neste menu os recursos de edição do Windows, como desfazer (undo), refazer (redo), recortar (cut), copiar (copy) e colar (paste). O comando Copy que permite a inserção de objetos da área de transferência do Windows, ou outros tipos de formatos de dados. O comando Copy Link ePaste Special permite utilizar a tecnologia OLE (object linking and embedding) do Windows, inserindo partes de arquivos de outros programas. O comando Clear, é o comando eraser do AutoCAD. OLE Links permite atualizar, modificar e cancelar links OLE existente. Find permite encontrar um texto no desenho e se necessário subistituí-lo por outro. MENU E TOOLBAR DRAW Os comandos de criação de objetos podem ser acionados através das opções disponíveis no Toolbar (Draw) ou no menu pop-up (Draw). 11
  • 12. Centro de Educação Tecnológica do Estado da Bahia Unidade de Camaçari LINE Desenha linhas simples. Desenha uma linha de um ponto a outro (segmento de reta), e aguarda mais um outro ponto para continuar desenhado linhas. Finaliza-se o comando com Enter ou ESC. Digitando U podemos desfazer o último trecho desenhado e digitando C para fechar um polígono. Para desenhar linhas com medidas exatas, utilize o Snap ligado ou entre com os dados através de algum processo de entrada de dados. (Entrada de dados: veja mais adiante). Line Acesso – Draw > Line Modo Simplificado: L (via Teclado) Formato: Command: LINE <ENTER> LINE Specify first point: <P1> (clique no botão esquerdo um ponto na tela). Specify next point or [Undo]: <P2> Specify next point or [Undo]: Para confirmar a linha Tecle <ENTER> RAY Desenha uma linha com início e sem fim. Permite criar linhas de construção para o auxilio do desenho (cria semi-reta auxiliar de construção). CONSTRUCTION LINE (XLINE) É uma linha infinita. Permite criar linhas de construção para o auxilio do desenho. 12
  • 13. Centro de Educação Tecnológica do Estado da Bahia Unidade de Camaçari Cria reta auxiliar de construção. Oferece algumas opções: Hor: cria uma reta horizontal passando por um ponto; Ver: cria uma reta verical passando por um ponto; Ang: abre duas opçoes de criação de reta inclinada: - por referência: inclinação relativa a uma linha; - ângulo: inclinação dado um ângulo; Bisect: cria uma reta bissetriz; Offset: cria uma reta paralela a uma outra linha ou reta; From: cria uma reta passando por dois pontos. MULTILINE Cria multlines. Multiline é um elemento composto por polylines (linhas múltiplas) paralelas, identificável pelo AutoCAD como único elemento. Teremos um item destinado exclusivamente para o Multiline Styles. Este comando possue as seguintes propriedades: não permite ter trechos em arcos como as polylines; podem ser definidas com quantas polylines forem necessárias; cada plyline paralela poder ser deifinida com espaçamentos, tipo de linha e cor independentes. Oferece algumas opções: Justification: define o posicionamento da linha de orientação utilizada para criação das linhas paralelas: - Top: linha superior; - Zero: linha central; - Bottom: linha inferior; Scale: escala para definição do espaçamento; 13
  • 14. Centro de Educação Tecnológica do Estado da Bahia Unidade de Camaçari Style: estilo a ser utilizado para criação da multiline; From Point: ponto inicial. Teremos um item destinado exclusivamente para o Multiline Styles. POLYLINE Desenha linhas contínuas. Também permite o desenho de arcos dentro do mesmo comando. É muito utilizado também para achar uma área, bastando desenhar um polígono e pedir a sua área com o comando Area. Polyline Acesso – DRAW> Polyline Modo Simplificado: PL (via Teclado) O comando Polyline ou Pline, funciona como o comando Line, só que quando desenhamos com Line, cada segmento e uma entidade, já numa construção de desenho com polyline, constitui em um só desenho, se desejamos deletar alguma parte, deletamos todo ele. Também podemos na sequencia de construção alterar, para arcos e formatar espessuras trabalhando com a suas opções, conforme o desenho abaixo. Lembramos que há uma dificuldade de edição dessas espessuras, se explodirmos com o comando Explode, ela perderá as suas qualidades de polylines e se transforma em uma linha comum. Formato: Command: PLINE From point: <P1> Current line width is 0,00 Arc/ Close/ Halthwidth/ Length/ Undo/ Width <Endpointof line> Oferece algumas opções: Arc – Desenha segmentos de arcos na polilinha; Close – Fecha um polígono, unindo o último ponto ao primeiro; Halfwidth – Define a meia espessura inicial e final da pline; 14
  • 15. Centro de Educação Tecnológica do Estado da Bahia Unidade de Camaçari Length – Permite desenhar um segmento, definindo seu comprimento a partir do último segmento executado (se for positivo, terá o mesmo sentido e se negativo, terá o sentido invertido; Undo – Defaz o último subcomando utilizado; Width – Define a espessura da linha. POLYGON Desenha poligonos, que são polilinhas fechadas, definidas pelo lado, inscrito em um círculo ou circunscrito por um círculo. Polygon Acesso – DRAW> Polygon Modo Simplificado: pol (via Teclado). A partir do acionamento do Comando POLYGON: 1 –Inicialmente entrar com o número de lados do nosso poligono, como default ele oferece o número [4] quatro lados, defina quantos lados deseja e clique <ENTER> 2 – Escolhido o número de lados, ele pedirá um ponto que será por default o centro do poligono, difina o ponto e clique <ENTER> para continuar o comando. 3 – Na sequencia ele pedirá para executar o poligono através da opção Inscribed <I> confirme com <ENTER>, ou acione a caixa flutuante e selecione a opção Circumscribed <C>. 4 – Para finalizar ele pedirá um valor que se refere há raio imaginario com referencia a sua opção anterior Funções Botão direito (Caixa Flutuante): CIRCUNSCRIBED Desenha o polígono definindo seu centro e raio, o polígono é desenhado tangenciando externamente a circunferência imaginária. INSCRIBED Desenha o polígono definindo seu centro e um raio, o polígono é desenhado tangenciando internamente a circunferência imaginária 15
  • 16. Centro de Educação Tecnológica do Estado da Bahia Unidade de Camaçari EDGE Desenha polígono a partir de uma lado. Command: POLYGON Enter number of sides <4>: 6 Specify center of polygon or [Edge]: Enter an option [Inscribed in circle / Circunscribed about circle] < I >: I Specify radius of circle: Command: POLYGON Enter number of sides < 4 >: 6 Specify center of polygon or [Edge]: Enter an option [Inscribed in circle/Circumscribed about circle ] < I >: C Specify radius of circle: 30 Command: POLYGON Enter number of sides < 6 >: 6 Specify center of polygon or [Edge]: E Specify first endpoint of edge: Specify second endpoint of edge: 25 16
  • 17. Centro de Educação Tecnológica do Estado da Bahia Unidade de Camaçari RECTANGLE Desenha um retângulo. Pede apenas dois pontos em diagonal na tela. Podemos criá-los através das coordenadas também, onde é o mais empregado. Rectangle Acesso – DRAW > Rectangle Modo Simplificado: rec (via Teclado) Acionando o Comando RECTANGLE: 1 – Inicialmente o comando pede um ponto, que pode ser aleatório ou um ponto determinado. 2 – A partir desse ponto podemos gerar um retangulo por uma diagonal imaginária, onde podemos clicar um ponto para gerar um retangulo aleatório ou inserir uma coordenada relativa (@X,Y) respectivamente a sua largura em X e a sua altura em Y. Formato: Command: RECTANGLE (REC) Specify first corner point or (Chamfer,Elevetion, Fillet,Thikeness,Width: PQ (Ponto qualquer); Specify other corner point or [Dimensions]: @40,20 Dimension: Está opção você pode criar um retângulo, inserindo as dimensões e indicando com o mouse o lado que se quer fixá-lo. CIRCLE Desenha círculos pelo centro e raio; centro e diâmetro; 2 pontos; 3 pontos; duas tangente e raio e três tangentes. 17
  • 18. Centro de Educação Tecnológica do Estado da Bahia Unidade de Camaçari CIRCLE Acesso – DRAW > Circle Modo Simplificado: C (via Teclado).. Acionando o Comando CIRCLE: 1 – Inicialmente acionado o comando pede-se um ponto que é o centro do circulo, que pode ser aleatório ou um centro determinado. (Se caso querer criar um circulo por uma outra opção abaixo, acione a caixa flutuante e selecione a opção). 2 – Agora é somente digitar o valor do nosso raio do nosso circulo. Formato: Command: CIRCLE (R) CIRCLE Specify center point for circle or (3P/2P/T tr): P1; Specify RADIUS for circle or (diameter) >: 20 Formato: Command:Circle ( D) Specify center point for circle or [3P/2P/Ttr (tan tan radius)]: P1 Specify radius of circle or [Diameter]: D Specify diameter of circle: 40 Formato: Command:Circle ( 2P) CIRCLE Specify center point for circle or [3P /2P/ Ttr (tan tan radius)]: 2P Specify first end point of circle's diameter:: P1 Specify second end point of circle's diameter: P2 Formato: Command:Circle ( TTR ) Specify point on object for first tangent of circle: P1 Specify point on object for second tangent of circle: P2 Specify radius of circle : 30 DONUTS Desenha circulos com espessuras de linha. (que são na realidade duas polylines) 18
  • 19. Centro de Educação Tecnológica do Estado da Bahia Unidade de Camaçari SPLINE Cria curvas spline quadratica ou cubica através de matemática nurbs (nurbs:nonuniform rational B-spline curve). Conjunto de uma ou mais curvas concordantes definidas por uma seqüência de pontos, editadas pela tangente das curvas componentes ou pelos pontos externos. Clicando em pontos sequencialmente, o Spline configurará para “curva ideal” em os pontos. São opçoes do comando Spline: Obect: permite transformar uma polyline editada com a opção spline em uma spline verdadeira; Close: cria uma spline fechada; Fit Tolerance: configura o quanto a curva deve aproximar-se dos pontos e controloe, o default passa pelos pontos de controle; Enter start/end tangent: define a direção do inicio e do final da spline. Spline Acesso – DRAW > Spline Formato: Command: _spline Specify first point or [Object]: P1 Specify next point: P2 Specify next point or [Close/Fit tolerance] <start tangent>: P3 Specify next point or [Close/Fit tolerance] <start tangent>: P4 Specify next point or [Close/Fit tolerance] <start tangent>:<enter> Specify start tangent: <enter> Specify end tangent: <enter> 19
  • 20. Centro de Educação Tecnológica do Estado da Bahia Unidade de Camaçari ARC Desenha arcos. Deve-se sempre considerar o sentido anti-horário para o desenho dos arcos. Este comando desenha arcos por: ARC. Continua a desenhar arcos a partir do último arco desenhado. Acesso – DRAW> ARC Modo Simplificado: A (via Teclado) Para a execução de Arcos com o comando ARC, precisamos indentificar os pontos caracteristicos do desenho ou os dados que temos para poder trabalhar satisfatoriamente. Lembramos primeiramente que a leitura do AutoCad, esta configurado sempre para a leitura angular anti-horário. Acionado pelo teclado ou pelo ícone ele estará pronto para a execução de um arco por 3 pontos. 3 Point define arco com 3 pontos de sua circunferência. Command: Command: a ARC Specify start point of arc or [Center]:P1 Specify second point of arc or [Center/End]:P2 Specify end point of arc:P3 20
  • 21. Centro de Educação Tecnológica do Estado da Bahia Unidade de Camaçari [Start, Center, End] – Início, centro e fim Command: Arc Command: _arc Specify start point of arc or [Center]: P1 Specify second point of arc or [Center/End]: _c Specify center point of arc: P2 Specify end point of arc or [Angle/chord Length]: P3 [Start, Center, Angulo] – Início, centro e o ângulo relativo. Command: Command: _arc Specify start point of arc or [Center]: P1 Specify second point of arc or [Center/End]: _c Specify center point of arc: P2 Specify end point of arc or [Angle/chord Length]: _a Specify included angle: Valor do Angulo [Start, Center, Length] – Início, centro e o comprimento da Corda Command: Command: _arc Specify start point of arc or [Center]:P1 Specify second point of arc or [Center/End]: _c Specify center point of arc:P2 Specify end point of arc or [Angle/chord Length]: _l Specify length of chord: Comprimento da Corda [Start, End, Angle] – Início, Fim e um ângulo de projeção Command: Command: _arc Specify start point of arc or [Center]:P1 Specify second point of arc or [Center/End]: _e Specify end point of arc: P1 Specify center point of arc or [Angle/Direction/Radius]: _a Specify included angle: Ângulo de Inclusão ( Projeção) [Start, End, Direction] – Início, Fim e um ângulo de tangente Command: Command: _arc Specify start point of arc or [Center]: P1 Specify second point of arc or [Center/End]: _e Specify end point of arc:P2 Specify center point of arc or [Angle/Direction/Radius]: _d Specify tangent direction for the start point of arc: Define o Angulo da tangente 21
  • 22. Centro de Educação Tecnológica do Estado da Bahia Unidade de Camaçari [Start, End, Direction] – Início, Fim e um ângulo de tangente Command: Command: _arc Specify start point of arc or [Center]: P1 Specify second point of arc or [Center/End]: _e Specify end point of arc: P2 Specify center point of arc or [Angle/Direction/Radius]: _r Specify radius of arc: Entre com valor do Raio [Center, Start, End] – Centro, Início e fim Command: Command: _arc Specify start point of arc or [Center]: _c Specify center point of arc: P1 Specify start point of arc: P2 Specify end point of arc or [Angle/chord Length]: P3 [Center, Start, Angulo] – Início, centro e o ângulo relativo. Command: Command: _arc Specify start point of arc or [Center]: _c Specify center point of arc: P1 Specify start point of arc: P2 Specify end point of arc or [Angle/chord Length]: _a Specify included angle: Insira o valor do Angulo. [Center, Start, Length] – Centro,Início e o comprimento da Corda Command: Command: _arc Specify start point of arc or [Center]: _c Specify center point of arc: P1 Specify start point of arc: P2 Specify end point of arc or [Angle/chord Length]: _a Specify included angle: Comprimento da Corda [Continue] – Continua onde parou Command: Command: _arc Specify start point of arc or [Center]: Specify end point of arc: 22
  • 23. Centro de Educação Tecnológica do Estado da Bahia Unidade de Camaçari ELLIPSE Desenha elipses pelo centro e eixos ou pelo centro e dois eixos. Também desenha um arco de elipse. Depois de acionar o comando ELLIPSE é necessária a indicação da distância do raio do eixo horizontal e na sequência a altura para a sua definição. Nota: Vale ressaltar que para a criação de um circulo no plano isometrico, temos que criar uma elipse. Para traçar uma elipse isometrica, a opção “ligada” somente após o plano da tela gráfica fique configurado para isometrica. Botão Direito sobre SNAP – Settings – Selecione a opção “Isometric Snap”. Já configurado dessa forma o cursor se transforma em um formato isometrico, a partir daí podendo trocar os planos ISOPLANE TOP, ISOPLANE LEFT, ISOPLANE RIGHT clicando o F5 do teclado. Acionado o comando Ellipse pode-se perceber que existe uma nova opção que é o ISOCICLE. Ellipse Acesso – DRAW> Elipse Modo Simplificado: EL (via Teclado) Formato: Command:Ellipse (EL) Specify axis enpoint of endpoint of ellipse or (Arc/Center):P1 Specify other endpoint of axis:P2 Specify distance other endpoint of axis:P3 Formato: Command:Ellipse (EL) Specify axis enpoint of endpoint of ellipse or (Arc/Center):C Specify center of ellipse:P1 Specify distance other of axis or (Rotation):P3 Formato: Command:Ellipse (EL) Specify axis endpoint of ellipse or (Arc/Center):C Specify center of ellipse:P1 Specify endpoint of axis:25(ortho on) Specify distance other of axis or (Rotation):R Specify rotation around major axis: 60 23
  • 24. Centro de Educação Tecnológica do Estado da Bahia Unidade de Camaçari Formato: Command:Ellipse (EL) Specify axis of endpoint of ellipse or (Arc/Center):A Specify axis endpoint of elliptical or( Center):C Specify center of elliptical arc :P1 Specify endpoint of axis:P2 Specify distance other of axis or (Rotation):P3 Specify angle or (parameter):30 Specify angle or (parameter/included):240 Nota: Parameter Determina a extensão do arco da elipse, comprojeção em x. Included O usuário determina um angulo de varredura (ângulo incluído no arco). BLOCK Veja mais adiante na seção de Blocos. Point Desenha um ponto utilizado para dividir linhas e arcos em dimensões iguais. Para mudar o estilo do ponto apresentado na tela, deve-se alterar o comando Point Style: menu Format Point Style; e depois no prompt command digite: Regen (ou menu View Regen). Isto forçará um redesenho da tela, permitindo ver os pontos desenhados. 24
  • 25. Centro de Educação Tecnológica do Estado da Bahia Unidade de Camaçari HATCH Preenche uma área com um padrão de Hachura. Estes padrões podem ser de dois tipos: definido pelo usuário, que se consiste em linhas paralelas ou em uma malha quadrada; ou padrões armazenados, que são tipos complexos de hachura. O processo de seleção das entidades pode variar de simples seleção, ou por pesquisa de fronteiras do espaço a ser hachurado. Também se pode adicionar ou remover o espaço selecionado. SOLID Desenha um a área fechada com 3 ou 4 lados preenchida com uma cor. Fill on preenchimento ligado Fill off preenchimento desligado Atenção no sentido de construção do sólido. Veja no desenho. Dica: Utilizar o comando Solid para simular mesas sobre pisos hachurado, utilizando em conjunto os comandos elevation e o hide. BOUNDARY Cria o objeto Region a partir de objetos existente (utilizado para 3D), sendo útil também para a definição da área de um determinado desenho, transformndo-a em uma polyline, utilizando a opção “object” do comando Area. BOUNDARY Acesso – DRAW> Boundary Modo Simplificado: BO (via Teclado) SURFACE Cria objetos 3D a partir de entidades Polifaces ou 3Dface. Acionando o comando BOUNDARY: clica-se na área desejada (esta deverá estar totalmente fechada, pois funciona como uma hachura e se houver um milésimo aberto emitirá uma mensagem igual ao Hatch<enter>; acionando pela caixa de dialogo, selecione o botão pick point, e selecione a área, e confirme com <enter>. A princípio aparecerá que nada será alterado, mas ao clicar na área específica, notará que foi feita uma face ou região determinada. 25
  • 26. Centro de Educação Tecnológica do Estado da Bahia Unidade de Camaçari Essa operação pode ser realizada também pelo comando Region, mas é necessário selecionar todos os elementos que o constitui um a um, já o comando Boundary funciona com o “pick point“ já selecionando toda a área. Formato: Command: Bo BOUNDARY (seleciona Pick point na caixa de diálogo) Select internal point: selecting everything... (Clique um ponto na área desejada) Selecting everything visible... Analyzing the selected data... Analyzing internal islands... Select internal point: P1 <ENTER> BOUNDARY created 1 polyline TEXT Veja mais adiante na seção sobre Textos. IX. ENTRADA DE DADOS Além do mouse, as informações de coordenadas podem ser passadas ao AutoCAD pelo teclado de maneira precisa, informando numericamente como o programa deve agir. Muitas vezes é necessário este procedimento, pois o mouse não permitirá que se chegue ao resultado esperado. COORDENADAS Quando precisamos construir um desenho com dimensões exatas no AutoCAD, necessitamos orientar esta construção;fornecendo dados de sentido e valores pelo mouse ou digitado através do teclado. É o que chamamos de entradas de coordenadas. Mesmo hoje com varias atualizações do AutoCAD, com algumas outras funções de facilitação de entradas de dados, o entendimento das coordenadas é crucial para o posicionamento e um bom desempenho na execução dos desenhos. Estas coordenadas podem ser absolutas ou relativas. 26
  • 27. Centro de Educação Tecnológica do Estado da Bahia Unidade de Camaçari IMPORTANTE: A vírgula separa os pontos coordenados (X,Y) em qualquer situação dentro do AutoCAD e o ponto separa números “quebrados”. Ex. 54.87 – 12.14 – 34.69 etc.; A orientação X sempre será na horizontal (sempre para a direita) valores positivos ( + ) e para esquerda valores negativos ( - ); A orientação Y sempre será na vertical (sempre para cima) valores positivos ( + ) e para baixo valores negativos ( - ); Os pares ordenados sempre X é o primeiro termo e Y sempre é o segundo. (X,Y). COORDENADAS ABSOLUTAS São coordenadas que utilizam informações de x, y, z para a localização de um ponto. Ex.: P1=10,9 P2=7,6,3. Trabalham como se fossem a introdução de coordenadas de pontos num gráfico, adicionando-se um ponto na tela ou teclando em pares coordenados X e Y, separados por vírgula. Essas coordenadas tem como base o zero absoluto (canto inferior esquerdo da tela gráfica) do AutoCAD (interseção do eixo X com o eixo Y). Para desenhar uma linha com início valendo X = -2 e Y = 1, terminando no ponto X = 3 e Y = 4, deve-se: Command : line From point: -2,1 To point: 3,4 27
  • 28. Centro de Educação Tecnológica do Estado da Bahia Unidade de Camaçari Exemplos: Command : LINE From point: 100,100 <enter> To point: 100,120 <enter> To point: 130,120 <enter> To point: 130,110 <enter> To point: <enter> Esc.: cancela um comando Command : LINE From point: 120,80 <enter> To point: 120,130 <enter> To point: 140,130 <enter> To point: 140,110 <enter> To point: 130,110 <enter> To point: 130,80 <enter> To point: 120,80 <enter> To point: <enter> Command : LINE From point: 40,50 <enter> To point: 80,50 <enter> To point: 80,40 <enter> To point: 70,40 <enter> To point: 70,20 <enter> To point: 60,0 <enter> To point: 50,20 <enter> To point: 50,40 <enter> To point: 40,40 <enter> To point: 40,50 <enter> To point: <enter> COORDENADAS RELATIVAS São coordenadas que utilizam as informações relativas a um ponto anterior para definir um novo ponto, com o acréscimo de valores para x,y,z. Ex.: @ 1,0 – anda 1 unidade no x e 0 no y; @ 0,1 – anda 0 unidade no x e 1 no y; @ 0,-1 – anda 0 unidade no x e -1 no y. 28
  • 29. Centro de Educação Tecnológica do Estado da Bahia Unidade de Camaçari As coordenadas relativas especificam uma distância em relação ao último ponto, podendo ser cartesianas ou polares. Para informações o AutoCAD entenda a coordena a relativa, utiliza- se o símbolo “@”antes do par coordenado. NOTA: Lembrando novamente que quando desejamos criar uma linha com uma certa distância a partir de um ponto qualquer, temos que “dizer” para o AutoCAD que aquele é o ponto 0,0; para isso e só indicar antes da coordenadas o símbolo de @. Coordenada relativa @, tendo como referência o último ponto. Ex.: 100,50<enter> @0,20<enter> @50,0<enter> A coordenada relativa polar necessita do comprimento L (distância) e a abertura angulo medido entre o eixo 0(zero) e a linha na qual pretende realizar. 29
  • 30. Centro de Educação Tecnológica do Estado da Bahia Unidade de Camaçari Command : LINE From point: P1 (Ponto Qualquer) <enter> To point: @30,0 <enter> To point:@0,10 <enter> To point: @-10,0 <enter> To point: @0,20 <enter> To point:@-10,20 <enter> To point:@-10,-20 <enter> To point:@0,-20 <enter> To point:@-10,0 <enter> To point:@0,-10 <enter> To point: <enter> Coordenada absoluta e relativa Ex.: 100,80<enter> @0,50<enter> @30,0<enter> @0,-20<enter> @-20,0<enter> @0,-30<enter> @-10,0<enter> COORDENADAS POLARES São coordenadas que utilizam as informações relativas a um ponto anterior para definir um novo ponto, mas com informações de direção de distância. Ex.: @ 3< 0 – anda 3 unidades no x e 0 no y; @ 3< 90 – anda 0 unidade no x e 3 no y; @ 3< 30 – anda 2.59 unidades no x e 1.50 no y. x=3*cos30° = 2.59 y=3*cos30° = 1.5 obs: @ é o último ponto marcado na tela. 30
  • 31. Centro de Educação Tecnológica do Estado da Bahia Unidade de Camaçari Coordenada polar tendo como referência o último ponto = composta pelo comprimento da linha e o ângulo Line: 100,80<enter> @20<90<enter> @50<0<enter> @30<270<enter> Line: 100,80<enter> @50<90<enter> @30<0<enter> @20<270<enter> @20<180<enter> @30<270<enter> @10<180<enter> 31
  • 32. Centro de Educação Tecnológica do Estado da Bahia Unidade de Camaçari Command : LINE From point: P1 (Ponto Qualquer) <enter> To point: @20<0 <enter> To point:@5<90 <enter> To point: @5.6<0 <enter> To point: @5<270 <enter> To point:@20<0 <enter> To point:@20<135 <enter> To point:@20<90 <enter> To point:@10<30 <enter> To point:@10<210 <enter> To point:@25<270 <enter> To point:@20<225 <enter> To point: <enter> Exercicios: 32
  • 33. Centro de Educação Tecnológica do Estado da Bahia Unidade de Camaçari COORDENADAS AUTOMÁTICAS ORTOGONAIS Este comando é usando empurrando o mouse para o lado que se quer construir a linha vertical ou horizontal, sendo que o ORTHO deve estar acionado.( teclando em F8 ou clicando duas vezes no botão ORTHO na barra de status. Quanto às diagonais devem ser dadas coordenadas relativas ou polares. Command : LINE From point: P1 (Ponto Qualquer) <enter> To point: 30 < enter > To point:10 < enter > To point: 10 < enter > To point: 20 < enter > To point:@-10,20 <enter > To point:@-10,-20 <enter > To point: 20 < enter > To point: 10 < enter > To point: 10 < enter > To point: <enter> 33
  • 34. Centro de Educação Tecnológica do Estado da Bahia Unidade de Camaçari Exercício: MENU E TOOLBAR MODIFY Está agrupado neste item do menu os comandos de construção, isto é, comandos que constróem uma nova entidade a partir de uma já existente, ex.: comando copy (diferente dos comandos do grupo MODIFY que apenas modificam as entidades, ex.: comando move). 34
  • 35. Centro de Educação Tecnológica do Estado da Bahia Unidade de Camaçari ERASE Apaga uma entidade ou um grupo de entidades selecionadas. Erase Acesso – Draw > ERASE Modo Simplificado: E (via Teclado) Command: Erase Select objects: Use um método de seleção de objeto <ENTER> Obs.: Após a realização da seleção, é necessário teclar <ENTER> para que possa alterar para o próximo estágio do comando. Nota: A remoção de entidades no desenho são também realizadas através da tecla DEL, clicando em cima das entidades sem comando ficando acesso os “grips” (normalmente quadradinhos azuis) e confirmando com o <ENTER>. Pode-se retirar os “grips” clicando ESC duas vezes. Os grips são ferramentas muito utéis, mas tarde veremos que podemos usar como forma de atalhos para muitos comandos do AutoCAD. COPY Copia uma entidade ou um grupo de entidades selecionadas de um ponto base para um ponto final. A opção multiplus permite a cópia do mesmo objeto várias vezes. 35
  • 36. Centro de Educação Tecnológica do Estado da Bahia Unidade de Camaçari Copy Acesso – MODIFY> Copy Modo Simplificado: CO ou CP (via Teclado) A partir do acionamento do Comando Copy: segue da mesma forma que o comando Move Seleção do Objeto Ponto de Arrasto Ponto de Fixação. As mudanças entre um comando e outro e que Comando Move desloca o nosso objeto e Comando Copy cria uma cópia identica e no comando Copy tem uma opção de criar multiplas cópias a partir da seleção do objeto. Formato: Command: COPY Select objects: 1 found Select objects: Specify base point or displacement, or [Multiple]: Specify second point of displacement or <use first point as displacement>:( segundo ponto ou deslocamento) Multiple ou M: permite a geração de cópias múltiplas até que se digite a tecla <ENTER>. MIRROR Espelha uma entidade ou um grupo de entidades selecionadas por linha de espelho definida por dois pontos. A distância dos objetos a linha de espelho são iguais. O comando pergunta se mantém ou apaga o objeto original. MIRROR Acesso – MODIFY> Mirror Modo Simplificado: MI (via Teclado) A partir do acionamento do comando MIRROR: 1 – Inicialmente temos que selecionar o objeto a ser espelhado, confirmamos <Enter> para sequencia. 2 – Agora é solicitado o um ponto que será a mediana do nosso objeto, <Enter> 3 – Pede-se o segundo ponto que poderá ser um ponto determinado ou um ponto qualquer desde que esteja ligado o Ortho [F8] ou Polar [F10]. 4 – A partir do segundo clique, é perguntado se queremos deletar o objeto de origem e manter somente o seu espelho <Y> ou <Enter> que como default diz para não deletar o objeto de origem. 36
  • 37. Centro de Educação Tecnológica do Estado da Bahia Unidade de Camaçari Formato: Commmand: MIRROR Select objects: 1 found Select objects: Specify first point of mirror line: : (primeiro ponto da linha de espelhamento) Specify second point of mirror line: (segundo ponto da linha de espelhamento) <Ortho on> Delete source objects? [Yes/No] <N>:<ENTER>(deleta o objeto gerador do mirror (sim ou não)) OFFSET Faz a cópia para o lado (offset) de linhas, polilinhas, arcos e círculos. O comando inicialmente pergunta pela distância do offset. OFFSET Acesso – MODIFY> Offset Modo Simplificado: O (via Teclado) A partir do acionamento do comando OFFSET: 1 – Inicialmente é necessário entrar com o valor a distância para a cópia paralela do nosso objeto <Enter> 2 – Agora podemos selecionar a linha ou objeto que queremos gerar sua cópia paralela <Enter> 3 – Na sequencia é solicitado que clicamos na nossa tela gráfica o lado (direita, esquerda – acima, abaixo) que queremos a cópia, o comando se mantem ativo, gerando cópias até das próprias cópias até confirmamos com <Enter> para a sua finalização. Nota: O comando em Polylines (Retangulos, circulos, ellipse, etc.) geramos formas concêntricas, com a distância definida inicialmente no comando. 37
  • 38. Centro de Educação Tecnológica do Estado da Bahia Unidade de Camaçari Formato: Command: OFFSET Specify offset distance or [Through] <1.0000>:(distância) Select object to offset or <exit>:(selecione o objeto para offset) Specify point on side to offset:>: (lado para offset) Select object to offset: (selecione o próxima entidade ou De <ENTER> para terminar. MOVE Altera a localização das entidades selecionadas. Para a execução do comando, selecione um grupo de entidades, dê um pick para o ponto início do movimento e um pick para o fim do movimento. MOVE Acesso – MODIFY> Move Modo Simplificado: M (via Teclado) A partir do acionamento do comando MOVE: 1 –Inicialmente precisamos Selecionar o objeto que queremos mover, selecionamos por Pick, window, etc. e <Enter> 2 – A partir de selecionado nosso objeto, é solicitado um ponto de referência para o arrasto do objeto, se precisamos um ponto de precisão usamos o Osnap para exatidão de captura e confirmamos com <Enter> 3 – Após a escolha do ponto do arrasto é solicitado o outro ponto de fixação, que também poderá ser clicado com ou sem precisão, <Enter>para confirmar a movimentação Formato: Command: Move Select objects: (Selecione objetos) Select objects: <enter> Specify base point or displacement: P1 Specify second point of displacement or <use first point as displacement : P2 38
  • 39. Centro de Educação Tecnológica do Estado da Bahia Unidade de Camaçari ARRAY Gera um arranjo com uma entidade ou um grupo de entidades selecionadas. Tendo como opção o array retangular, onde as entidades se alinham em torno de colunas e linhas, ou o array polar, onde as entidades se organizam em torno de um eixo. O array polar ainda pode ser rotacionado ou não rotacionado. O array cria cópias múltiplas de conjuntosde elementos. ARRAY Acesso – MODIFY> Array Modo Simplificado: AR (via Teclado) A opção array retangular cria uma matriz definida por várias filas e colunas do objeto selecionado. A opçao array polar cria uma matriz copiandoos objetos selecionados ao redor um ponto central. ROTATE Rotaciona uma entidade ou um grupo de entidades em torno de um ponto base.O comando tem a opção reference que permite a mudança da referência (o ângulo default é zero). Rotate Rotaciona objetos conforme a definição UCS ou por referência. <Select objects to trim>: indique o trecho a ser eliminado; Project: configura o tipo de projeção a ser utilizada; Edge: opção (Extend/No extend) considera ou não os limites estendidos. 39
  • 40. Centro de Educação Tecnológica do Estado da Bahia Unidade de Camaçari A opção reference permite pegar uma nova referência para a rotação das entidades (já que o valor default é 0), permitindo utilizar um dos lados conhecido da entidade. 1e 2: pega-se a referência no ângulo conhecido; 3: leva-se ao novo ponto destino. ROTATE Acesso – MODIFY> Rotate Modo Simplificado: RO (via Teclado A partir do acionamento do comando ROTATE: 1 – Inicialmente temos que selecionar o objeto a ser rotacionado, confirmamos <Enter> para sequencia. 2 – Agora é solicitado o um ponto que será o ponto central de rotação do nosso objeto, <Enter> 3 – Nesse momento podemos perceber que “girando” o mouse, a nossa seleção do objeto giram junto e pede-se para definir o ângulo que rotacionará o nosso objeto seguindo a orientação anti- hórario ou ponto para fixar a inclinação Formato: Command:ROTATE Current positive angle in UCS: ANGDIR=counterclockwise ANGBASE=0 Select objects: 1 found Select objects: Specify base point: P1 Specify rotation angle or [Reference]: 30 (digite o ângulo em seguida <ENTER>) 40
  • 41. Centro de Educação Tecnológica do Estado da Bahia Unidade de Camaçari A opção Reference permite selecionar um angulo de referencia pelo Valor ou por dois pontos. Command: RO ROTATE Current positive angle in UCS: ANGDIR=counterclockwise ANGBASE=0.00 Select objects: Specify opposite corner: 7 found Select objects: Specify base point: P1 Specify rotation angle or [Reference]: R Specify the reference angle <0.00>: P2 (se entrar com o valor do ângulo poderá definir a subtração ou adição do angulo pelo seus sinais respectivos) Specify second point: P3 Specify the new angle: 45 SCALE Modifica a escala de uma entidade ou um grupo de entidades selecionadas. O valor de escala maior que 1 aumenta, e menor que 1 diminui. O comando pede um ponto de base para a partir dele executar a ação. (Apenas alguns objetos quando desenhados sofrerão escala, como Blocos de Simbologia e Formatos.(Veja na mais adiante em Blocos). A escala alterao objeto em suas dimensões a partir de um fator de escala. SCALE Acesso – MODIFY> Scale Modo Simplificado: SC (via Teclado) Acionado o comando SCALE: Seleciona-se objeto e confirmamos com um <enter>; Temos que definir um ponto, que servirá de referencia para o escalonamento; Na sequência normal ele pedirá o fator de ampliação (acima de 1) ou fator de redução (abaixo de 1), lembrando que o fator 1 e o tamanho original, se digitar 1 ou enter ele se manterá da mesma forma; 41
  • 42. Centro de Educação Tecnológica do Estado da Bahia Unidade de Camaçari O esquema com a opção reference, segue os mesmos passos acima, até que quando pedir para o valor de escala, aciona-se a opção reference, se insere um valor de medida obtido de um desenho, então ele pedirá um nova medida. Feito a medida do desenho que tinha 25 unidades se torna com valor 42. Nota: Essa opção é muito útil quando recebemos um desenho fora de escala (que é um erro grosseiro alterar a escala de um desenho, principalmente para imprimir) e temos uma referencia de uma cota, para podermos voltar o desenho original. Formato: Command: Scale Select Objects: (selecione os objetos) Select Objects: <ENTER> Base point: P1 <Scale ator>/Reference: (entre com valor da escala) Formato com Referência: Command: Scale Select Objects: (selecione os objetos) Select Objects: <ENTER> Base point:P1 <Scale Fator>/Reference: R<ENTER> Reference lenght:<valor de referência ou dois pontos> New lenght:(novo comprimento) Stretch Estica as entidades selecionadas. Só podem ser utilizados os modos de seleção crossing e window (também WC e CP) para este comando. (Este comando também existe dentro da opção de edição por Grips. Veja mais adiante). A partir do acionamento do comando STRETCH: É necessário selecionar o objeto com a seleção window-crossing, através de abertura de janela por dois pontos da direita para esquerda <enter>; 42
  • 43. Centro de Educação Tecnológica do Estado da Bahia Unidade de Camaçari Após a seleção pode-se clicar um ponto de referência que pode do objeto ou não, e clicar um novo ponto ou um adicionar um valor positivo ou negativo. STRETCH Acesso – MODIFY> Stretch Modo Simplificado: S (via Teclado) Formato: Command: stretch Select objects to stretch by crossing-window or crossing-polygon... Select objects: Specify opposite corner: P1 1 found Select objects: Specify base point or displacement: P2<ENTER> STRETCH Specify second point of displacement: <first point>: Crossing second point :P2<ENTER> Base point:P3 New point: P4 OBS: A seleção da entidade deverá ser por janela crossing. Permite mover ou esticar partes selecionadas de um grupo de entidades. 43
  • 44. Centro de Educação Tecnológica do Estado da Bahia Unidade de Camaçari LENGTHEN Modifica o comprimetro do objeto selecionado. (Utilize a opção dynamic). Oferece as opções: <Select object>: o sistema exibe o comprimento atual do objeto; Delta: confirgura incremento linear ou angular a ser utilizado; Percent: configura a porcentgem de incremento a ser utilizado; Total: configura comprimento total ou angular interno a ser utilizado; Dynamic: altera comprimento ou angular interno dinamicamente. TRIM Corta linhas, polilinhas e arcos em relação a uma outra entidade (fronteira). As fronteiras devem estar cruzando as entidades. 1: Seleciona-se as fronteiras; 2: seleciona-se as entidades a serem cortadas. Dica: pode-se selecionar tudo como fronteira e depois ir cortando o que é desejado. 44
  • 45. Centro de Educação Tecnológica do Estado da Bahia Unidade de Camaçari A partir do acionamento do comando TRIM: Inicialmente é Pedido para Selecionarmos o objeto a ser usado como linha de corte ou limite, que deverá obrigatoriamente ter uma intersecção ou estar cruzando o que irá ser cortado, clicamos <enter> a continuar; A partir da escolha de nossa linha de corte, selecionamos o que queremos recortar <enter> para finalizar. TRIM Acesso – MODIFY > TrimModo Simplificado: TR (via Teclado) Formato: Command: TRIM Current settings: Projection=UCS Edge=Extend Select cutting edges ... Select objects: Specify opposite corner: P1 e P2<ENTER> 2 found Select objects: Select object to trim or [Project/Edge/Undo]: <Select objectsto trim>Project/Edge/Undo: (Selecione objetos a serem cortados). EXTEND Extende uma linha, polilinha ou arco em direção a uma outra entidade (fronteira). As fronteiras devem estar no alcance das entidades. 1: seleciona-se as fronteiras, 2: seleciona-se as entidades a serem extendidas. Estende um elemento até outro. Com as opções: <Select objects to trim>: indique o trecho a ser eliminado; Project: configura o tipo de projeção a ser utilizada; Edge: opção (Extend/No extend) considera ou não os limites estendidos. 45
  • 46. Centro de Educação Tecnológica do Estado da Bahia Unidade de Camaçari EXTEND Acesso – MODIFY > Extend Modo Simplificado: EX (via Teclado) A partir do acionamento do comando EXTEND: Inicialmente é pedido para selecionarmos o objeto a ser usado como linha limite ou de referência (linha ou objeto até onde se deseja estender), clica-se <enter> a continuar; Escolhida a referência, selecionam-se os objetos a serem estendidos <enter> para finalizar. Formato: Command: EXTEND Current settings: Projection=UCS Edge=Extend Select boundary edges ... Select objects: (selecione os objetos limite) <ENTER>1 found Select objects: Select object to extend or [Project/Edge/Undo]: select objects extend/ project/edge/undo/: (seleciona os objetos a estender). BREAK Quebra linhas, polilinhas, círculo ou arco em um ou dois pontos. OBS.: se utilizar o comando break pelo teclado, será a opção objeto e 2º ponto. A partir do acionamento do comando BREAK: Pode-se quebrar linhas, retângulos, círculos, etc. através de dois pontos clicados sobre o objeto, esses pontos podem ser aleatórios ou em pontos específicos, para isso é necessário “forçar” com as funções do osnap, isto é, mesmo com estas opções do acionadas, deve-se clicar no ícone específico ou atalho pelo teclado. Lembre-se: para arcos e círculos a orientação do sentido de leitura, faz diferença na hora de quebrar esses elementos. 46
  • 47. Centro de Educação Tecnológica do Estado da Bahia Unidade de Camaçari BREAK Acesso – MODIFY> Break Modo Simplificado: BR (via Teclado) Formato: Command: Break Select objects: (Selecione os objetos) Quebra ou elimina um trecho de um objeto: Select objects to trim>: indique o trecho a ser eliminado; Project: configura o tipo de projeção a ser utilizada; Edge: opção (extend/No extend) considera ou não os limites estendidos. CHAMFER semelhante ao fillet, faz a união das pontas de duas linhas, polilinhas ou arcos. Também permite fazer a concordância de linhas através de um chanfro, com as distâncias definidas pelo comando. CHAMFER Acesso – MODIFY > Chamfer Modo Simplificado: cha (via Teclado) A partir do acinamento do Comand o CHAMFER: Bem parecido com a sequência do fillet - inicalmente é necessário entrar com o valor das distâncias que deseja-se chanfrar vértice, para isso aciona-se a caixa flutuante e seleciona-se a opção distance e assim definir o valor das distâncias e clicar <enter>, se caso tiver uma distância e um ângulo, acione a opção angle, definiindo primeiro o comprimento e o ângulo referente, para a sua sequência; Agora é somente clicar um lado do vértice respectivamente o 1º clique pela definição da 1º distância e 2º clique para a 2º distância, isto serve para lados diferentes, para casos de lados iguais, que é o mais comum não importa o 1º clique. 47
  • 48. Centro de Educação Tecnológica do Estado da Bahia Unidade de Camaçari Formato: Command: CHAMFER (TRIM mode) Current chamfer Dist1 = 0.0000, Dist2 = 0.0000 Select first line or [Polyline/Distance/Angle/Trim/Method]: D <ENTER>: Enter first chamfer distance:Define a Distância de um lado Enter second chamfer distance: Define a Distância do outro lado Polyline/Distance/Angle/Trim/Method/<select first line:P1 <ENTER> Select second line:P2 Oferece as seguintes opções: Polyline: cria linha de chanfro em todos os vértices de uma polyline (assumindo os parâmetros correntes); Distance: configura as distâncias do chanfro; Angle: configura as distâncias de chanfro a partir de uma distância da 1º linha e ângulo de chanfro; Trim/No trim: cria a linha de chanfro eliminando ou não o canto existente; Method: configura o método a ser utilizado para criação da linha de chanfro (distance/angle). FILLET Faz a união das pontas de duas linhas, polilinhas ou arcos. Também permite fazer a concordância de linhas através de um arco, com raio definido pelo comando. FILLET Acesso – MODIFY > Fillet Modo Simplificado: F (via Teclado) A partir do acionamento do comand o FILLET: Inicalmente é necessário entrar com o valor do raio que desejamos arrendondaro vértice, para isso acionamos a caixa flutuante e selecionamos a opção radius e assim definir o valor do raio e clicar <enter> para a sua sequência. Agora é somente clicar um lado do vértice e sequencialmete clicar no outro lado do vértice. 48
  • 49. Centro de Educação Tecnológica do Estado da Bahia Unidade de Camaçari Opções do Comando: Trim: mantém ou não os cantos vivos originais, conforme o usuário opte por “TRIM” (opção Default) ou “No Trim”. Polyline: a partir de seu objeto ser uma polyline – especificando a opção, todos os cantos são arrendondados. Formato: Command: Current settings: Mode = TRIM, Radius = 0.0000 Select first object or [Polyline/Radius/Trim]: <R> <enter> Enter fillet radius <0>: <Define o Valor do RAIO> <enter> Polyline/Radius/Trim/<select first object>: P1 Select second object: P2<enter> Semelhante ao chamfer, junta suas extremidades finais de forma arredondada. Selecionando linhas, arcos ou polylines, o AutoCAD estende as extremidades até que elas se cruzem ou apare a interseção, desde de que no mesmo plano. Oferece as seguintes opções: Polyline: para fillet em polylines 2D; Radius: configura o raio doarco do fillet, se definido em .0. é muito usado na criação de paredes em projetos arquitetônicos; Trim/No trim: cria o arco de linha de fillet eliminando ou não o canto existente; 49
  • 50. Centro de Educação Tecnológica do Estado da Bahia Unidade de Camaçari EXPLODE Explode (desagrupa) as entidades como: blocos, polilinhas, hatch, dimensionamento, malhas e sólidos. Não se deve explodir dimensionamento (cotas). Pode existir no desenho blocos aninhados, isto é, blocos criados com outros blocos. Para explodi-los será necessário explodi-lo várias vezes, inicialmente o bloco principal, depois os outros demais blocos internos, ou seja, decompoe polylines e blocos em seus elements originais, que podem ser redefinidos. Outros comandos de edição: Desfaz os comandos executados, um por vez. Cuidado com este comando, U pois uma vez feito o recuo na edição não pode mais ser desfeito. Desfaz os comandos quantas vezes desejadas, até chegar no início da Undo abertura da edição. Permite criar uma marca tipo “memória”. Redo Refaz apenas o último comando U ou Undo Prepara um grupo de entidades que fica aguardando a ação de um comando. Pode-se utilizar para este comando qualquer modo de seleção Select dentro dele (pega-se o grupo de seleção feito com o comando select, utilizando a opção previous dentro de um comando qualquer). Properties Faz mudanças diversas sobre as entidades selecionadas, como: cor, layer, hickness, elevation, posição. (veja o Menu Tools). 50
  • 51. Centro de Educação Tecnológica do Estado da Bahia Unidade de Camaçari X. CRIAÇÃO E EDIÇÃO DE TEXTOS Mtext - Permite escrever com opção de texto múltiplo.Pede-se dois pontos na tela abrindo um caixa de texto. Após isto, apresentará o quadro de diálogo ao lado, podendo modificar várias características da fonte. Dtext - Comando de texto dinâmico. Normalmente utilizado para escrever somente uma linha de texto no desenho, como nome de comodos, numeração de portas e janelas, etc. Quando se escreve, tudo aparece na tela. A seqüência do comando é a seguinte: - Ponto inicial do texto, - Pede-se a altura do texto (somente se o estilo de letra tiver altura = 0 - Veja text style), - Ângulo de rotação, - Escreve-se o texto, - Com enter finaliza-se o comando. Tanto o comado Mtext como o Dtext permitem modificar a justificativa do texto. Considere o esquema ao lado: LT, TC, TR, ML, MC, MR, BL, BC, BR São opções de variações de justificativas baseadas no desenho ao lado. O comando Dtext ainda tem mais as seguintes opções de prompt. Style Opção do comando dtext que permite escolher o estilo de letra que será utilizado. Default Escreve o texto alinhado pela esquerda. Right Escreve o texto alinhado pela direita. Align Escreve o texto alinhado por dois pontos, mantendo as proporções originais da letra. Escreve o texto alinhado por dois pontos, mas preenchendo o espaço Fit entre estes pontos, mantendo altura original da letra e deformando a largura (width). Center Escreve o texto centralizado. Middle Escreve o texto centralizado horizontal e verticalmente 51
  • 52. Centro de Educação Tecnológica do Estado da Bahia Unidade de Camaçari Mirrtext Variável que controla o espelhamento do texto através do comando Mirror. Normalmente utiliza-se a variável mirrtext = 0. . Fontes - O AutoCAD permite a utilização das fontes do Windows (fontes fft) e também uma série de fontes especiais para símbolos. O AutoCAD utiliza fontes especiais que são as fontes shx. Utilize estas fontes em seu desenho, pois são mais rápidas para o computador. As principais fontes SHX são as fontes Simplex e Romans. Definindo uma fonte: Para definir uma fonte nova, segue-se a seguinte seqüência abaixo: -Vá ao menu Format Text Style; - Cria-se um novo estilo com a opção New. - Escolhe a fonte, podendo ser qualquer fonte SHX ou TTF do Windows, - Defina uma altura (height) para a fonte. Caso contrário, se a altura for = 0, o comando dtext sempre pedirá a altura da letra, - Define o espelhamento (backward). Permite que as letras sejam escritas de modo espelhado - só a letra, não o texto, - Define se será de cabeça para baixo (upside-down), - Define se será Escrita na vertical (vertical), - Define a largura (width factor) para a fonte.Valores > 1 aumenta a largura da letra e < 1 diminui a largura da letra, - Define o ângulo de inclinação (obliquing angle). Este ângulo configura uma aparência itálica para a fonte. Fontes que já são itálicas não necessitam desta mudança, - Aplica-se e fecha o quadro de diálogo e o estilo será o corrente. 52
  • 53. Centro de Educação Tecnológica do Estado da Bahia Unidade de Camaçari Caracteres especiais: Pode-se escrever com as fontes TTF, utilizando os acentos de maneira natural. Para manter compatibilidade com as versões anteriores, ainda utiliza os seguintes símbolos: Outros caracteres podem ser escritos, bastando para isto entrar com o seu código ASCII. Ex.: para escrever a letra “A” maiúscula é o mesmo que digitar “Alt + 65”. Regra para altura de letras: Um dos maiores problemas quando se trabalha com o AutoCAD em um sistema não padronizado, é as alturas de letras em relação a escala que se deseja desenhar. Uma simples regra permite calcular a altura da letra no comando Dtext em qualquer escala. Considerando as altura padrões em Pontos e de régua de normógrafo, temos: ALTURA ARÉGUA LTURA Tem-se a seguinte fórmula, para cálculo de alturas de letra em qualquer escala: Obs.: o item ESCALA, é o denominador da escala de trabalho. Ex.: Calcular a altura da letra no comando dtext para a régua CL-140 para desenhar em uma escala de desenho de 1/250, considerando que a unidade do desenho é centímetros. H = 0.35 *250 H = 87.5 unidades de desenho 53
  • 54. Centro de Educação Tecnológica do Estado da Bahia Unidade de Camaçari XI. MENU TOOLS No menu TOOLS localiza-se vários comandos de configuração do ambiente detrabalho SPELLING É o corretor ortográfico do AutoCAD. QUICK SELECT Permite utilizar filtros para seleção de objetos Permite modificar as ordens que os objetos são apresentados na tela DISPLAY ORDER e consequentimente, como será impresso. Permite ter informações sobre as entidades desenhas, sobre o INQUIRY desenho ou sobre os sistema de variáveis do AutoCAD. Faz mudanças diversas sobre as entidades selecionadas, como: cor, PROPERTIES layer, thickness, elevation, posição. (veja o quadro de diálogo ao lado). Permite um total controle dos desenhos existentes e o desenho que AUTOCAD DESING esta sendo editado, como pegar blocos, layers, textstyle, contido em CENTER um desenho que esta no disco rígido e inseri-lo no desenho que esta sendo editado. Carrega programas externos (Lisp, ADS e ARX) dentro do AutoCAD, LOAD APLICATION criando novos comandos. Permite carregar Script (que são seqüência de comandos gravados RUN SCRIPT em forma de texto ASCII) para execução de seqüências de comandos. Carrega macros em Visual Basic, criando assim novos comandos ou MACRO automatizando tarefas dentro do AutoCAD. Inicializa o programa Visual Lisp para criação ou edição de programas AUTOLISP em LISP. DISPLAY IMAGE Visualizar imagens Raster dentro do AutoCAD. NAMED, Comandos para recursos 3D. ORTOGRAPHICS, MOVE E NEW UCS WIZARDS Auxilios para configuração de Plotters e Layouts do desenho. 54
  • 55. Centro de Educação Tecnológica do Estado da Bahia Unidade de Camaçari Drafting Settings: Permite uma completaconfiguraçãodo ambiente do desenho, sendo: Snap e Grid: Snap Limita o movimento do cursor X-hair a uma malha invisível. Os valorespodem ser alterados diferentemente tanto noX, como no Y, para trabalho com precisão. Por exemplo em arquitetura utiliza-se normalmente o snap = 5. Grid Cria pontos de referência na tela, não sendo necessário que o seu valor acompanhe os valores do snap. Caso o grid tenha valor = 0, ele assumirá valor igual ao do snap. Tanto o grid quanto o snap podem ter valores diferentes no X e no Y. Isometric Transforma o cursor X-hair par os planos isométricos, sendo utilizadopara desenho de perspectivas isométricas. Ex.: utilizando os comandos line e ellipse para o desenho isométrico pode-se construir o desenho acima. Polar Snap Liga o snap para trabalha com distância e ângulos pré-definidos pela opção Polar spacing e pela aba Polar Tracking. Polar É o snap que funciona com ângulos prédefinidos na opção Polar Tracking Angle Settings. Pode-se ligar o Polar snap pressionando a tecla F10 ou clicando na palavra polar na barra de status. Para controlar como o Polar Snap trabalha,modifica-se principalmente a opção Polar Angle Settings,selecionando o ângulo desejado ou adicionando novos ângulos. 55
  • 56. Centro de Educação Tecnológica do Estado da Bahia Unidade de Camaçari Object Snap - Permite travar as várias opções de Snap ao objeto, sendo: Endpoint Pega o ponto final de uma entidade Midpoint Pega o ponto médio (meio) de uma entidade. Center Pega o ponto central de arcos, círculos e dunuts. Node Pega a entidade point. Quadrant Pega os quadrantes de arcos, círculos e dunuts, sendo, 0º, 90º, 180ºe 270º. Intersection Pega a interseção de duas entidades. Extension Acha a extensão de uma linha. Trabalha em conjunto com o endpoint. Insertion Pega o ponto de inserção de blocos e texto. Perpendicular Pega o ponto perpendicular em referência a uma reta a partir do último ponto marcado na tela. Tangent Pega um ponto de um arco ou círculo tangente ao último ponto marcado tela. Nearest Pega um ponto qualquer em uma entidade. Apparent Int Pega a interseção aparente de duas entidades. Parallel Desenha linhas paralelas a outras linhas existenstes Clear all Desativa todas as configurações do comando de object snap. 56
  • 57. Centro de Educação Tecnológica do Estado da Bahia Unidade de Camaçari Toolbar Object Snap: Esta barra de comandos Object Snap (localizada no Standar Toolbar) permite o uso do comando de Object Snap sem que fique travado. XII. MENU FORMAT Layer, Color, Linetype e Lineweight - Veja na seção níveis de trabalho Text Style - Veja criação e edição de texto. Dimension Style - Veja dimensionamento. Point Style - Veja na seção anterior em Point no ítem Menu Draw. Multiline Style - Permite criar novos estilos de Multiline. Point Style - Veja na seção anterior em Point no ítem Menu Draw. Multiline Style - Permite carregar e mudificar as propriedades de linhas multiplas Thicness - Define uma altura de extrusão para linhas, circulos e polinhas. Normalmente utilizado para 3D. Drawing Limits Cria um limite virtual para desenhar. Neste limite será onde aparecerão as grids. O comando pede-se dois pontos (um sendo o canto inferior esquerdo e o outro o canto superior direito da tela). Normalmente este limite deverá ser maior que o objeto a ser desenhado. . Units - Controla como o AutoCAD mostra as unidades e ângulos, sendo: Units Define qual será o tipo de unidade a ser utilizada. Angle Define como será a apresentação dos ângulos. Precisão Define a quantidade de casas decimais. Direção Define como o AutoCAD mostra os ângulos. O usual é com o à direita (na posição de 3 horas) e o sentido é anti-horario Somente em casos especiais, como em uso de agrimensura, é que se deve modificar como o programa mostra os ângulos. depois se deve voltar ao padrão normal Rename Permite renomear entidades Blocks, Dimstyle, Layers, Linetype, Text Style, UCS,View,Vport. 57
  • 58. Centro de Educação Tecnológica do Estado da Bahia Unidade de Camaçari XIII. NÍVEIS DE TRABALHO No menu OBJECTS PROPERTIES o segundo ícone acessa o comando do quadro de diálogo Layer Control para a criação de layers (camadas). Todo o desenho deve-se ser feito em várias camadas. Cada camada pode ser utilizada por um tipo informação do desenho, como camada para estrutura, paredes, cotas, símbolos, mobiliário, portas, janelas, detalhes, etc. Quanto mais camadas tiverem no desenho, mais fácil será editá-lo. Em arquitetura uma quantidade de camadas em torno de 20 é o usual, mas tem empresas que utilizam mais de 400camadas (para vários projetos diferentes, como incêndio, estrutura, elétrico, hidráulico, paisagismo,etc.). O uso do recurso de Paper Space e de View Ports permite ter layer específicos para cada porta de visualização, podendo deixa-lo visível ou não em cada porta. 58
  • 59. Centro de Educação Tecnológica do Estado da Bahia Unidade de Camaçari Analisando o quadro de diálogo de layers, temos: New Cria-se um novo layercom o nome de layer1, permitindo entrar com um novo nome. Delete Apaga um layer se ele não estiver sendo utilizado Current Faz do layer selecionado o layer ativo Named layer - Permite selecionar que tipo de layer deseja visualizar. filters Na parte principal do quadro: Name Exibe o nome do Layer. On Liga os layer selecionados. Lock Trava os layer selecionados Linetype Permite alterar o tipo de linha dos layer selecionados Color Altera a cor da camada Linetype Altera o tipo de linha da camada Lineweigth Altera a espessura da linha da camada Plot Style Define um estilo de plotagem para a camada Plot Permite que a camada seja ou não impressa Details Permite alterar mais detalhes do layer selecionado. Quando estiver dentro de um layout, aparecerão mais estas opções: Active Viewports Freez Congela o layer somente das Viewport ativa. New Viewports Freez Congela o layer somente das novas Viewport. O comando Layer também pode ser acessado pela linha de comando (digite - layer). Sub comandos do comando Layer ? Mostra os layers existente Make Cria um novo layer que se torna corrente Set Muda o layer corrente New Cria um novo layer, mas não fica corrente ON Liga um layer OFF Desliga um layer, mas o computador mantém o seu processamento Color Muda a cor de um layer Ltype Muda o tipo de linha de um layer LWeight Muda a espessura da linha Plot Configura a camada para que seja ou não impressa Freeze Congela um layer, o computador não processa Thaw Descongela o layer LOck Trava um layer, não permitindo a sua edição. UNlock Destrava o layer. 59
  • 60. Centro de Educação Tecnológica do Estado da Bahia Unidade de Camaçari XIV. COMANDOS DE VISUALIZAÇÃO O menu VIEW é dedicado à visualização do desenho. Nele localizam-se os comandos de visualização mais utilizados no AutoCAD. Redraw Força um redesenho da tela, sem provocar uma regeneração. Regen Força uma regenereção da tela, mostrando as curvas de arcos e círculos como realmente devem aparentar (sem ficar sextavado). Zoom Permite aproximar ou afastar de um objeto. 60
  • 61. Centro de Educação Tecnológica do Estado da Bahia Unidade de Camaçari Variações do comando Zoom: Z. Realtime Permite modificar a magnitude de visualização em tempo real com o auxilio do mouse. Z. Previous Volta à tela de zoom anterior. Z.Window Visualiza uma janela definida sobre o desenho. Z. Dynamic Faz um controle de visualização dinâmica sobre o desenho, permitindo aproximar ou afastar de um local do desenho. Dentro do comando um quadro aparece inicialmente x , representa a área do zoom anterior. Com o botão de pick do mouse o X do quadrado muda para uma seta , permitindo aumentar (afastar do desenho) ou diminuir (aproximar do desenho) a área de zoom. Move-se o quadrado sobre a área que deseja visualizar e completa o comando com enter.A linha tracejada verde representa o limite do desenho, e se o quadrado com X sair desta área, aparece uma ampulheta X , que significa que o comando vai forçar uma regeneração no desenho. Z.Scale Multiplica a tela atual por uma nova relação de zoom. Ex: zoom 3x aumenta a tela atual 3 vezes. zoom .3x reduz a tela para 30% da tela atual. zoom 3 aumenta 3 vezes a tela em relação a tela definida pelo limits. Z. Center Permite fixar um ponto e aplicar o zoom sobre este ponto. Z. In Permite aproximar do desenho (fator de escala 2) Z. Out Permite afastar do desenho (fator de escala 0.5). Z. All Visualiza todo o desenho mais o limite definido pelo comando limits. Z.Extend Mostra a extensão máxima que o desenho pode ocupar na tela. Toolbar Zoom: Parte do ToolBar Standar : Pan Realtime Permite arrastar a tela de visualização sobre o desenho, sem modificar magnitude de visualização em tempo real com o auxilio do mouse.O comando pede dois pontos para o movimento da tela. Pan Point Semelhante ao anterior, só que o comando pede dois pontos para o movimento da tela. Pode-se utilizar as Barras de Rolagem (Scroll Bar) para mover a tela de visualização sobre o desenho, de mode semelhante ao comando Pan. Comandos Pode-se utilizar os comandos zoom e pan dentro de outros transparentes comandos, bastando colocar um apostrofo (‘) na frente do comando.Acessando o comando pelo menu pull-down, o comando já é transparente. Alguns outros comandos também são transparentes. 61
  • 62. Centro de Educação Tecnológica do Estado da Bahia Unidade de Camaçari 62
  • 63. Centro de Educação Tecnológica do Estado da Bahia Unidade de Camaçari 63
  • 64. Centro de Educação Tecnológica do Estado da Bahia Unidade de Camaçari FIXANDO ASSUNTO - ZOOM Acesso – View > ZOMM Modo Simplificado: Z (via Teclado) 64