LOS VIDEOJUEGOS
Historiatiene su origen en la década de 1940 cuando, trasel fin de la Segunda Guerra Mundial, laspotencias vencedoras cons...
Tipos● Acción● Disparos● Plataformas● Carreras● Aventuras● Deportes● Sigilo
Ventajas● Entretenimiento, aumento de reflejos y enjuegos de puzzle capacidad para resolveracertijos. dominio de paciencia...
Inconvenientes● Desventajas: Cansancio visual (ojo no perdidade la vista, eso es un mito) en algunos casos"extremos" depen...
Riesgo● Riesgo de aislamiento.● Pérdida de la noción del tiempo.● Facilitan el acceso a materiales no adecuados y/o perjud...
Riesgo● Riesgo de aislamiento.● Pérdida de la noción del tiempo.● Facilitan el acceso a materiales no adecuados y/o perjud...
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  1. 1. LOS VIDEOJUEGOS
  2. 2. Historiatiene su origen en la década de 1940 cuando, trasel fin de la Segunda Guerra Mundial, laspotencias vencedoras construyeron las primerassupercomputadoras programables.
  3. 3. Tipos● Acción● Disparos● Plataformas● Carreras● Aventuras● Deportes● Sigilo
  4. 4. Ventajas● Entretenimiento, aumento de reflejos y enjuegos de puzzle capacidad para resolveracertijos. dominio de paciencia (por algunosjuegos taaaaaaaan dificiles que te hacenmaldecir una y otra vez) y aunque no lo creasel unir a las familia ¿por? actualmente se creanmuchos juegos para jugadores casuales comomama papa o el abuelo que se han vuelto unmercado potencial (ver el caso de nintendo wii)que actualmente es muy criticado por los hardcore gamers pero en fin...
  5. 5. Inconvenientes● Desventajas: Cansancio visual (ojo no perdidade la vista, eso es un mito) en algunos casos"extremos" dependencia total a los juegos(casos contados)
  6. 6. Riesgo● Riesgo de aislamiento.● Pérdida de la noción del tiempo.● Facilitan el acceso a materiales no adecuados y/o perjudiciales.● Ofrecen información que, en algunas ocasiones, puede llegar aestar incompleta, ser inexacta y/o falsa.● Favorecen la adopción de falsas identidades que pueden darlugar a conflictos de personalidad.● Tendencia al consumismo: deseo de estar siempre a la última.● Poca seguridad: facilidad en el robo de contraseñas y datospersonales, suplantación de la identidad,…
  7. 7. Riesgo● Riesgo de aislamiento.● Pérdida de la noción del tiempo.● Facilitan el acceso a materiales no adecuados y/o perjudiciales.● Ofrecen información que, en algunas ocasiones, puede llegar aestar incompleta, ser inexacta y/o falsa.● Favorecen la adopción de falsas identidades que pueden darlugar a conflictos de personalidad.● Tendencia al consumismo: deseo de estar siempre a la última.● Poca seguridad: facilidad en el robo de contraseñas y datospersonales, suplantación de la identidad,…

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