어른들을 위한 스마트토이 4번째!
나와 교감하는 디지털애완동물, Smart PET
라이트브레인 UX 아카데미 4기과정은
UX Design Track II. 정규과정 Advanced Course로
UX 디자인에 대한 기초 지식과 경험을 가지고 있는
경력자와 학생들을 대상으로 진행되었습니다.
이번 주제는 Smart Toy for Kidult!
수업이 진행되는 월요일 외에도
주중에는 조별 모임을 통해 과제와 프로젝트를 진행하며
만들어 낸 신선한 아이디어들을 공개합니다.
13. Newexperiencedesign
UX가치
UX가치내용
현재의경험
새로운경험
디자인
실제애완동물과느끼는교감을스마트펫에서도느낄수있게만든다 여러가지디바이스의형태로제공한다
애완동물과주인이 감
정적으로교감하는 요
소를분석하여 적용한
다.
촉각적인만족을얻을수
있는인형형태로 디자인한
다.
애완동물의실제행동을
분석하여적용한다.
실제만질수있는인형
형태로만든다.
모바일등디바이스내에서 작
동할수있는앱형태로 만들어
인형로봇보다더 많은교감을
할수있게한다.
애완동물과시선을
맞추면서교감한다.
애완동물의털을만지고 체온
을느끼면서안정감을 느낀다.
우다다,꾹꾹이등애완동물의
습성에서귀여움을느낀다.
같은공간에애완동물과
함께함으로써안정감을
느낀다.
애완동물과산책을하거나 대중
교통을이용하면서 타인의시선
에대하여, 안전상의불편함을경
험한다.
스마트펫인형이 사용자의
시선을 인식하여눈을 깜
박거리고고개를 갸웃거리
거나꼬리를 흔들어서기존
의정서적 교감을대체한다
.
털을가진인형의형태로
만들어서안정감을가지게 애완동물을키우는데서오는
만든다.털을빠지지않게 스트레스,수고로움,부정적 설계
하여알러지와청소의 감정등을배제하고귀여움, 번거
로움을방지한다. 애교와같은긍정적인감정을
하드웨어와분리하여세탁할 전달한다.
수있도록설계하여편의성을
도모한다.
RightBrain U |Track 2. Advanced Course
독거노인이나 1인가구와
같이 외로움을 느끼는 사람
들에게 스마트펫의 존재에
서 오는 정서적 교감을 통
해 안정감을 전달한다
증강현실을 이용하여 산책을
하거나 이동을 하면서도 타인
의 시선에 방해받지 않는 동반
의 안정감을 줄 수 있다. 실제
펫을 동반했을 때의 수고로움
을 덜 수 있다