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S M A R T P E T
RightBrain U |Track 2. Advanced Course
RightBrain U |Track 2. Advanced Course
I’m
not a
KIDULT
집에서스마트폰만보는내가싫어
애완동물을키우기는부담스럽고...
오타쿠는아니지만그런경향이아예없는건아니지
그래도스마트폰은나와가장가까이에있지
만들수는없어도,신기술엔꽤친숙하다구
설마그렇다고애들장난감을나더러가지고놀라는건아니지?
Background
RightBrain U |Track 2. Advanced Course
UXChallenge
애완동물을키우고싶지만키우지못하는사람들에게스마트펫을
제공합니다.조사한자료를바탕으로애완동물을현재키우고있는
사람이느끼는긍정적인방향을전달할수있도록합니다.
RightBrain U |Track 2. Advanced Course
키우기전계기,키우는중,키우고난후의경험과감정을이해하기위한인터뷰
펫을키운경험이있는9명에게인터뷰작업
Interview
RightBrain U |Track 2. Advanced Course
매우낮음
경제적 (관리비용)
건강(알러지)
감정적(외로움/환경)
위생
책임감
이별에 대한걱정
공간적어려움
심미적요소
관련도
매우높음보통
P2 P7 P9 P4 P5 P8P3 P1 P6
Persona
Pattern
인터뷰질문중의미있는9가지 문항을통해서
패턴을찾아봅니다
P1 P2P3 P4 P5P6 P7P8P9
Persona
RightBrain U |Track 2. Advanced Course
매우낮음
경제적 (관리비용)
건강(알러지)
감정적(외로움/환경)
위생
책임감
이별에 대한걱정
공간적어려움
심미적요소
관련도
매우높음보통
P2 P7 P9 P4 P5 P8P3 P1 P6
감정적관련도가 높은
것으로나타남
책임감과관련된
죄책감을덜어줄수있다는 점에서
서비스의높은기회발견
Persona
RightBrain U |Track 2. Advanced Course
감성적충족과관련된전략방향에서는의미성,
즐거움,신뢰성을만족시켜야합니다.
Strategy
RightBrain U |Track 2. Advanced Course
전략방향
서비스가아직시장의신뢰를얻지못한단계이므로
유용성을어필하는것을우선으로하는전략단계
기술의발전에따라요구되는UX Value는달라집니다
Strategy
RightBrain U |Track 2. Advanced Course
Modeling - Affinity diagram
인터뷰결과를분류하는작업
RightBrain U |Track 2. Advanced Course
Modeling - Affinity diagram
RightBrain U |Track 2. Advanced Course
Goal
애완동물에게서느낄수있는감정적인교감을
스마트펫에게서느낄수있도록한다
RightBrain U |Track 2. Advanced Course
Newexperiencedesign
UX가치
UX가치내용
현재의경험
새로운경험
디자인
실제애완동물과느끼는교감을스마트펫에서도느낄수있게만든다 여러가지디바이스의형태로제공한다
애완동물과주인이 감
정적으로교감하는 요
소를분석하여 적용한
다.
촉각적인만족을얻을수
있는인형형태로 디자인한
다.
애완동물의실제행동을
분석하여적용한다.
실제만질수있는인형
형태로만든다.
모바일등디바이스내에서 작
동할수있는앱형태로 만들어
인형로봇보다더 많은교감을
할수있게한다.
애완동물과시선을
맞추면서교감한다.
애완동물의털을만지고 체온
을느끼면서안정감을 느낀다.
우다다,꾹꾹이등애완동물의
습성에서귀여움을느낀다.
같은공간에애완동물과
함께함으로써안정감을
느낀다.
애완동물과산책을하거나 대중
교통을이용하면서 타인의시선
에대하여, 안전상의불편함을경
험한다.
스마트펫인형이 사용자의
시선을 인식하여눈을 깜
박거리고고개를 갸웃거리
거나꼬리를 흔들어서기존
의정서적 교감을대체한다
.
털을가진인형의형태로
만들어서안정감을가지게 애완동물을키우는데서오는
만든다.털을빠지지않게 스트레스,수고로움,부정적 설계
하여알러지와청소의 감정등을배제하고귀여움, 번거
로움을방지한다. 애교와같은긍정적인감정을
하드웨어와분리하여세탁할 전달한다.
수있도록설계하여편의성을
도모한다.
RightBrain U |Track 2. Advanced Course
독거노인이나 1인가구와
같이 외로움을 느끼는 사람
들에게 스마트펫의 존재에
서 오는 정서적 교감을 통
해 안정감을 전달한다
증강현실을 이용하여 산책을
하거나 이동을 하면서도 타인
의 시선에 방해받지 않는 동반
의 안정감을 줄 수 있다. 실제
펫을 동반했을 때의 수고로움
을 덜 수 있다
Prototyping
RightBrain U |Track 2. Advanced Course
BASICMODE
기본적인화면으로스마트펫의간단한
상태를확인하고찍었던사진등을볼수
있습니다.
Home
100%8:08 AM
RightBrain U |Track 2. Advanced Course
트리거
인터랙션
해결책
종료점
일반모드로전환했을때 펫을부를때 펫을쓰다듬을때
Scenario&Technology
Home
100%8:08 AM
풀밭이있는가상의공간에
서뛰어놀고있다.
사용자가펫을탭하면사용자쪽
으로다가와서혀를내밀고쓰다
듬어달라는액션을취한다.
사용자의손이닿으면고개를손
의위치에따라갸웃거리거나눈
을감는등의피드백을한다.
주인과함께갔던장소중 특
정한장소에서랜덤하고뛰
어놀고있다.펫의동작은모
션캡쳐를이용한다.
3D오브제로구현된스마
트펫이사용자의방향으로
클로즈업되며다가온다.
스마트폰내부의터치센서를활
용한다.
사용자가다른액션을취할
때까지같은동작을반복한
다.
사용자가다른액션을취할때
까지같은동작을반복한다.
사용자가손을떼면혀를내밀
고쓰다듬어달라는액션을반
복하여행동한다.
RightBrain U |Track 2. Advanced Course
증강현실을통해서언제어디서든스마트펫과
함께산책을즐길수있습니다
GOTOGETHER
RightBrain U |Track 2. Advanced Course
Scenario &Technology
3D모션캡쳐를통해
애완동물의움직임을구현합니다.
트리거
인터렉션
해결책
종료점
증강현실모드로
전환했을때
길을걸을때 펫을부를때
사용자의카메라가장
하단에스마트펫이위치
한다.
사용자가스마트폰을든 상태로
걸어가면펫이따라서움직인다.
사용자가화면상에서펫을
탭하면사용자쪽으로몸을
돌려꼬리를흔들고소리를
낸다.
카메라가읽어들인 화면
에서가장낮은 지대를계
산하여그 위치에스마트
펫을생성한다.
카메라를이용해실시간으로
지형을계산해서장애물은피해
간다.
스마트폰내부의터치센서를
활용한다.
사용자가펫을두번 탭하
기전까지사용자를응시하
며꼬리를흔든다.아무런액
션이없을시N 초후정지
한다.
사용자가걸음을멈추면종료
하고사용자쪽으로돌아서
꼬리를흔들며사용자를응시
한다.동작을반복한다.
사용자가다른액션을취할
때까지같은동작을반복한다.
RightBrain U |Track 2. Advanced Course
DOLLMODE
RightBrain U |Track 2. Advanced Course
Sketch&Size
150mm 300mm
RightBrain U |Track 2. Advanced Course
Scenario &Technology
귀가시
촉각센서만질때
안았을때
카메라인식센서눈을쳐다볼때
사용자의스마트폰이집안의무선WiFi에 자동으로연결되면 스마트
펫이특정소리를내며꼬리를흔듭니다.
사용자가펫의머리를쓰다듬으면꼬리를N초간흔들다정지한다. 머리를
쓰다듬을때까지같은동작을반복한다.
카메라인식기술을통해서시선을인식합니다. 사용
자가다른곳을바라보면정지합니다.
사용자의손이닿으면고개를손의위치에따라갸웃거린다. 사용자가펫
에서손을떼면사용자를3초간쳐다보다가정지한다.
여러부위에설치된센서가몇개이상닿으면껴안았다고인지합니다. 10초간
머리를부비적대다가정지합니다.
촉각센서
Wifi인식센서
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