SlideShare una empresa de Scribd logo
1 de 30
Værdi-baseret
Visions-drevet
Didaktisk Design Tænkning
Innovation i undervisningen gennem
værdifuld og meningsgivende brug af teknologier
Rikke Toft Nørgård
Adjunkt, ph.d.
Center for Undervisningsudvikling og Digitale Medier
Aarhus Universitet
rtoft@tdm.au.dk
@RikkeToftN
Hvad er problemet mht Innovation i
undervisningen gennem værdifuld og meningsgivende brug af teknologier
MEN: Hvis det skal ske så må vi
• I højere grad se på os selv som didaktiske interaktions- og oplevelsesdesignere
• Med bestemte værdier for hvilken atmosfære eller stemning der skal farve vores
undervisnings-interaktion og -oplevelse
• I højere grad reflektere over hvad vil vi designe for – hvad vil vi designe imod
• På baggrund af en bestemt vision for hvilke interaktions-former eller oplevelses-
former der skal være i centrum
• Dernæst reflektere kritisk over hvordan teknologier kan understøtte/fremme
dette
MEN: Vi er som undervisere og universitet for pressede på tid og får ikke
ressourcer til ‘bare at gøre det’ – derfor
• Bliver det traditionelt: Vi gør det vi kender
• Samme indhold: forelæsninger med slides fra sidste år
• Samme form: 3 x 15 mins oplæg m gruppearbejde i alle kurser
• Bliver det det samme på en anden måde: Vi gør det vi kender – nu bare med
teknologier
• Tavle/powerpoint, forelæsning/screencast, aflevering/LMS assignments,
evaluering/digital evaluering
MEN: Traditionsbåren praksis er ikke tilstrækkelig hvis vi vil bruge teknologier
meningsfuldt
Hvis vi ikke gør det risikerer vi
• at det er medierne og teknologierne der sætter
den didaktiske og pædagogiske dagsorden
• at tilpasse undervisningen og dens værdier,
visioner og missioner efter
teknologien/systemet istedet for den anden vej
rundt
• ikke at udnytte teknologier som de
idegenererende og problemløsende didaktiske
værktøjer de er
• at morgendagens undervisningsteknologier ikke
følger med morgendagens
undervisningstænkning
• at nye teknologier præserverer konservative
uddannelsessyn (the banking model of
education) fx Clickers, MOOCs, LMS
…værdi-baseret visions-drevet didaktisk design
tænkning forsøger at designe mod den risiko
Hvad bygger det på
• 4 gennemløb af IT-Didaktisk Design
• 2 gennemløb af Computerspilsteori
• 2 gennemløb af Webkommunikation
• 2 gennemløb af Game.Play.Theory
• 1 gennemløb af Game-Play.Design
Hvis man gerne vil vide mere
• Nørgård, Rikke Toft & Paaskesen, Rikke Berggreeen (2016 - fothcoming). Open-ended education:
How open-endedness might foster playful technological imagination, enterprising and participation.
Conjunctions. Transdiciplinary Journal of Cultural Participation. Forthcoming special issue on Playful
Participation. (Under publication)
• Nørgård, Rikke Toft & Bengtsen, Søren (2016). Academic Citizenship beyond the Campus: a call for
the placeful university. Higher Education Research & Development, Vol. 35, No. 1, pp. 4-16.
• Aaen, Janus & Nørgård, Rikke Toft (2015). Participatory Academic Communities: a transdiciplinary
perspective on participation in education beyond the institution. Conjunctions. Transdiciplinary
Journal of Cultural Participation, Vol. 2, No. 2, pp. 67-98.
• Nørgård, Rikke Toft (2015). Educational Design Thinking: on overcoming present tensions between
educators and designers in design processes with new technologies within educational settings.
Conference paper for Ethnography and Education Conference, 21., 22. and 23. September 2015,
New College, Oxford University.
• Bengtsen, Søren & Nørgård, Rikke Toft (2014). Becoming Jelly: a call for gelatinous pedagogy within
higher education. Conference paper published in: Bayne S, Jones C, de Laat M, Ryberg T & Sinclair
C. (Eds.) Proceedings of the 9th International Conference on Networked Learning 2014, pp. 17-24.
• Nørgård, Rikke Toft (2014). Open formations: networked thinking and tinkering: Rethinking the
People, Processes and Products of Learning Contexts as Open Formations. Conference paper for
Rethinking Educational Ethnography – Researching on-line communities and interactions, The
Fourth Annual Conference, University of Copenhagen: ‘Exploring the Learning Context’”, 3. & 4. June
2014.
Model for didaktisk design
tænkning
Mission
Teknologier
Vision
Aktiviteter
VærdierVærdi-baseret?
Visions-drevet?
Didaktisk Design Tænkning?
…hva’ er det?!?
Model for didaktisk design tænkning:
eksplicitte værdier for undervisning
Mission
Teknologier
Vision
Aktiviteter
Værdier
V
Æ
R
D
I
B
A
S
E
R
E
T
Hvilke værdier der danner
fundamentet for vores
uddannelse, undervisning og
læring farver alt andet – atosfære
der stemmer til hvad?
V
Æ
R
D
I
B
A
S
E
R
E
T
V
Æ
R
D
I
B
A
S
E
R
E
T
Værdi-baseret akademisk praksis
The Virtuous University: The
moral bases of Academic Practice
• Sandfærdighed
• Præcision
• Oprigtighed
• Respekt
• Opmærksomhed
• Ærlighed
• Autenticitet
• Mod
• Medfølelse
• Storsindethed
• Autonomi
• Omsorg
(Nixon 2008)
1.Thecorevaluesofeducation
shouldemanatefromthe
activities,technologiesand
missionsofourteaching
Model for didaktisk design
tænkning: værdifulde aktiviteter
Mission
Teknologier
Vision
Aktiviteter
Værdier
Værdier bliver til vision
gennem udvalgte aktiviteter
(Dettmer 2005, p. 73
Hvilke ‘værdifulde’
aktiviteter der udgør
kernen af vores
undervisningsdesign
former interaktionen og
oplevelsen?
Værdier bliver til vision
gennem udvalgte aktiviteter
(Dettmer 2005, p. 73
Værdier bliver til vision
gennem udvalgte aktiviteter
(Dettmer 2005, p. 73
Collaboration Communication
Critical thinking Creativity
Citizenship
National Education Organisation
2.Thecoreactivitiesineducation
iswherevaluesmeetvision
througheducationalinteractions
andexperiences with
institutions,technologiesand
teaching
Model for didaktisk design
tænkning: emergerende vision
Mission
Teknologier
Vision
Aktiviteter
Værdier
Visionen emergerer gennem
processen (eller ikke)
Såhvadervisionenfordeværdifuldeaktiviteter?
Hvadskalopståher?
Såhvadervisionenfordeværdifuldeaktiviteter?
Hvadskalopståher?
3.Thecorevisionin
educationisemerging
(ornot)throughthe
iterativedesign
processthatis
educational
developmentonthe
groundsofvalue-
basedvision-driven
teachingwitha
mission
Model for didaktisk design
tænkning: teknologier
Mission
Teknologier
Vision
Aktiviteter
Værdier
Teknologiertil at understøtteden
værdifuldevisionog forløseden
meningsfuldemission(eller ikke)
4.Thecoretechnologiesineducationhave
theinteractionalandexperientialsetupthat
enablesthemissionandthatinvitesfor,
supportsandpromotesthevisionand
valuesattheheartof ourteaching
Model for didaktisk design
tænkning: meningsfuld mission
Mission
Teknologier
Vision
Aktiviteter
Værdier
Missionen:Hvad sigter vimod? Hvorfor?
Hvad skal det dogende med?
5.Thecoremissionineducationiswhere
thevisionistransformedintoconcrete
valuableandmeaningfuloutcomesof
ourteachingbyourstudents
Hvadsigtervimod(misison),
Medhvad(teknologier),
Påhvilkenmåde(vision),
Hvordan(aktiviteter),
Hvorfor(værdier)
Mission
Teknologier
Vision
Aktiviteter
Værdier
1.Thecorevaluesofeducationshould
emanatefromtheactivities,technologies
andmissionsofourteaching
2.Thecoreactivitiesineducationiswhere
valuesmeetvisionthrougheducational
interactionsandexperiences with
institutions,technologiesandteaching
3.Thecorevisionineducationis
emerging(ornot)throughtheiterative
designprocessthatiseducational
developmentonthegroundsofvalue-
basedvision-driventeachingwitha
mission
4.Thecoretechnologiesineducation
havetheinteractionalandexperiential
setupthatenablesthemissionand
invitesfor,supportsandpromotesthe
visionandvaluesattheheartof our
teaching
5.Thecoremissionineducationiswhere
thevisionistransformedintoconcrete
valuableandmeaningfuloutcomesof
ourteachingbyourstudents
Om vi kan bruge teknologier værdifuldt og meningsfuldt i
undervisningen så de hjælper til med at forløse, understøtte,
booste eller muliggøre værdier, vision og mission afhænger af
Om der er overensstemmelse mellem
• Værdifundamentet og kerneaktiviteterne 
• Kerneaktiviteterne og den drivende vision 
• Den drivende vision og det teknologiske setup & anvendelse 
• Det teknologiske setup og den store mission
Vigtigheden af evaluering (virkeligheds-tjek) og iteration (design-
tilretning)
Hvadsigtervimod(misison),medhvad(teknologier),på
hvilkenmåde(vision),hvordan(aktiviteter),hvorfor(værdier)
Hvorfor skal vi forholde os til det?
• Behov for viden om gode ‘forbidnere’ mellem værdier – aktiviteter –
visioner – teknologier – missioner
• At gøre de skjulte/tavse ‘forbindere’ synlige – at italesætte dem og
diskutere dem – også med de studerende
• Behov for udvikling af værdi-økologier for undervisningsudvikling
• Behov for stærke visioner der driver værket (implikation:
undervisningsudvikling som iterativ, processuel, refleksiv, lyttende,
interesseret, evaluerende, emergerende)
• Kan dette også bruges som et redskab for vild undervisningsudvikling?
Hvad er dets anvendelighed og potentiale?
• Vi har stadig ikke særligt stærke modeller for dette
• Hvis der ikke er tæt forbindelse mellem lagene – hvad er faren for
fremtidens teknologiinkorporerende universitet?

Más contenido relacionado

La actualidad más candente

Digitale medier, Digital dannelse, Digital kultur
Digitale medier, Digital dannelse, Digital kulturDigitale medier, Digital dannelse, Digital kultur
Digitale medier, Digital dannelse, Digital kulturClaus Berg
 
Læring og digitale medier
Læring og digitale medierLæring og digitale medier
Læring og digitale medierKirsten Lund
 
Barrierer for IT-støttet undervisning og læring
Barrierer for IT-støttet undervisning og læringBarrierer for IT-støttet undervisning og læring
Barrierer for IT-støttet undervisning og læringmadsbokristensen
 
Læring flytter ud 24 nov 2011 symbion
Læring flytter ud 24 nov 2011 symbionLæring flytter ud 24 nov 2011 symbion
Læring flytter ud 24 nov 2011 symbionLisbet Pals Svendsen
 
Spils læringspotentiale - myter, faldgruber... og muligheder
Spils læringspotentiale - myter, faldgruber... og mulighederSpils læringspotentiale - myter, faldgruber... og muligheder
Spils læringspotentiale - myter, faldgruber... og mulighederKjetil Sandvik
 
Edu møde 2011 finale
Edu møde 2011 finaleEdu møde 2011 finale
Edu møde 2011 finaleHans Pedersen
 
Didaktik og kompetenceudvikling
Didaktik og kompetenceudviklingDidaktik og kompetenceudvikling
Didaktik og kompetenceudviklingMarianne Riis
 
Forskellige læringsaktiviteter præsenteret i en AAU pædagogisk kontekst
Forskellige læringsaktiviteter præsenteret i en AAU pædagogisk kontekstForskellige læringsaktiviteter præsenteret i en AAU pædagogisk kontekst
Forskellige læringsaktiviteter præsenteret i en AAU pædagogisk kontekstLillian Buus
 
Keynote@idlsh "Hvordan bruger vi elevernes it-didaktiske færdigheder i skolen?"
Keynote@idlsh "Hvordan bruger vi elevernes it-didaktiske færdigheder i skolen?"Keynote@idlsh "Hvordan bruger vi elevernes it-didaktiske færdigheder i skolen?"
Keynote@idlsh "Hvordan bruger vi elevernes it-didaktiske færdigheder i skolen?"Rikke Toft Noergaard
 
Antvorskov Skole, 3.11.2011: Web 2.0 i undervisningen
Antvorskov Skole, 3.11.2011: Web 2.0 i undervisningenAntvorskov Skole, 3.11.2011: Web 2.0 i undervisningen
Antvorskov Skole, 3.11.2011: Web 2.0 i undervisningenLine Skov Hansen
 
Sociale netværkssider konference og workshop, v. VIA
Sociale netværkssider   konference og workshop, v. VIASociale netværkssider   konference og workshop, v. VIA
Sociale netværkssider konference og workshop, v. VIAKirsten Lund
 
Oplæg Antvorskov skole 6.12.2011: web 2.0 i undervisningen
Oplæg Antvorskov skole 6.12.2011: web 2.0 i undervisningenOplæg Antvorskov skole 6.12.2011: web 2.0 i undervisningen
Oplæg Antvorskov skole 6.12.2011: web 2.0 i undervisningenLine Skov Hansen
 

La actualidad más candente (15)

Digitale medier, Digital dannelse, Digital kultur
Digitale medier, Digital dannelse, Digital kulturDigitale medier, Digital dannelse, Digital kultur
Digitale medier, Digital dannelse, Digital kultur
 
Læring og digitale medier
Læring og digitale medierLæring og digitale medier
Læring og digitale medier
 
Barrierer for IT-støttet undervisning og læring
Barrierer for IT-støttet undervisning og læringBarrierer for IT-støttet undervisning og læring
Barrierer for IT-støttet undervisning og læring
 
Skørping skole.2.0
Skørping skole.2.0Skørping skole.2.0
Skørping skole.2.0
 
Læring flytter ud 24 nov 2011 symbion
Læring flytter ud 24 nov 2011 symbionLæring flytter ud 24 nov 2011 symbion
Læring flytter ud 24 nov 2011 symbion
 
Spils læringspotentiale - myter, faldgruber... og muligheder
Spils læringspotentiale - myter, faldgruber... og mulighederSpils læringspotentiale - myter, faldgruber... og muligheder
Spils læringspotentiale - myter, faldgruber... og muligheder
 
Edu møde 2011 finale
Edu møde 2011 finaleEdu møde 2011 finale
Edu møde 2011 finale
 
Didaktik og kompetenceudvikling
Didaktik og kompetenceudviklingDidaktik og kompetenceudvikling
Didaktik og kompetenceudvikling
 
Forskellige læringsaktiviteter præsenteret i en AAU pædagogisk kontekst
Forskellige læringsaktiviteter præsenteret i en AAU pædagogisk kontekstForskellige læringsaktiviteter præsenteret i en AAU pædagogisk kontekst
Forskellige læringsaktiviteter præsenteret i en AAU pædagogisk kontekst
 
Keynote@idlsh "Hvordan bruger vi elevernes it-didaktiske færdigheder i skolen?"
Keynote@idlsh "Hvordan bruger vi elevernes it-didaktiske færdigheder i skolen?"Keynote@idlsh "Hvordan bruger vi elevernes it-didaktiske færdigheder i skolen?"
Keynote@idlsh "Hvordan bruger vi elevernes it-didaktiske færdigheder i skolen?"
 
Antvorskov Skole, 3.11.2011: Web 2.0 i undervisningen
Antvorskov Skole, 3.11.2011: Web 2.0 i undervisningenAntvorskov Skole, 3.11.2011: Web 2.0 i undervisningen
Antvorskov Skole, 3.11.2011: Web 2.0 i undervisningen
 
Sociale netværkssider konference og workshop, v. VIA
Sociale netværkssider   konference og workshop, v. VIASociale netværkssider   konference og workshop, v. VIA
Sociale netværkssider konference og workshop, v. VIA
 
Praksisvendingen, av Peter Busch Jensen
Praksisvendingen, av Peter Busch JensenPraksisvendingen, av Peter Busch Jensen
Praksisvendingen, av Peter Busch Jensen
 
Oplæg Antvorskov skole 6.12.2011: web 2.0 i undervisningen
Oplæg Antvorskov skole 6.12.2011: web 2.0 i undervisningenOplæg Antvorskov skole 6.12.2011: web 2.0 i undervisningen
Oplæg Antvorskov skole 6.12.2011: web 2.0 i undervisningen
 
Online collaborative tolls
Online collaborative tollsOnline collaborative tolls
Online collaborative tolls
 

Similar a Dun præsentation: Rikke Toft Nørgård

Den Digitale Erhvervsuddannelse - hvorfor og hvordan
Den Digitale Erhvervsuddannelse - hvorfor og hvordanDen Digitale Erhvervsuddannelse - hvorfor og hvordan
Den Digitale Erhvervsuddannelse - hvorfor og hvordanMarianne Riis
 
Diskussionsoplæg til bogen didaktik, design og digitalisering
Diskussionsoplæg til bogen didaktik, design og digitaliseringDiskussionsoplæg til bogen didaktik, design og digitalisering
Diskussionsoplæg til bogen didaktik, design og digitaliseringThomas Ryberg
 
På vej mod den digitale skole
På vej mod den digitale skolePå vej mod den digitale skole
På vej mod den digitale skolemadsbokristensen
 
Digital dannelse
Digital dannelseDigital dannelse
Digital dannelsemlysemose
 
Åben (Ud)Dannelse: innovativ brug af nye teknologier til at fremme det 21. år...
Åben (Ud)Dannelse: innovativ brug af nye teknologier til at fremme det 21. år...Åben (Ud)Dannelse: innovativ brug af nye teknologier til at fremme det 21. år...
Åben (Ud)Dannelse: innovativ brug af nye teknologier til at fremme det 21. år...Rikke Toft Noergaard
 
Strategier it kompetenceudvikling herlev
Strategier it kompetenceudvikling herlevStrategier it kompetenceudvikling herlev
Strategier it kompetenceudvikling herlevmadsbokristensen
 
Antvorskov skole 5.10.2011: Web 2.0 i undervisningen
Antvorskov skole 5.10.2011:  Web 2.0 i undervisningenAntvorskov skole 5.10.2011:  Web 2.0 i undervisningen
Antvorskov skole 5.10.2011: Web 2.0 i undervisningenLine Skov Hansen
 
Slides Jens Thorhauge-230511
Slides Jens Thorhauge-230511Slides Jens Thorhauge-230511
Slides Jens Thorhauge-230511Jeppe Akselbo
 
Læringsaktiviteter
LæringsaktiviteterLæringsaktiviteter
Læringsaktivitetercudim
 
FabLab Roadtrip 2019 - Besøg på Mølleskolen, Ry
FabLab Roadtrip 2019 - Besøg på Mølleskolen, RyFabLab Roadtrip 2019 - Besøg på Mølleskolen, Ry
FabLab Roadtrip 2019 - Besøg på Mølleskolen, RyOle Kjær Thomasen
 
Didaktisk Design Diskussion - 1
Didaktisk Design Diskussion - 1Didaktisk Design Diskussion - 1
Didaktisk Design Diskussion - 1Marianne Riis
 
Design af fremtidens læremidler
Design af fremtidens læremidlerDesign af fremtidens læremidler
Design af fremtidens læremidlerThomas Skovgaard
 

Similar a Dun præsentation: Rikke Toft Nørgård (20)

Digitale teknologier
Digitale teknologierDigitale teknologier
Digitale teknologier
 
Den Digitale Erhvervsuddannelse - hvorfor og hvordan
Den Digitale Erhvervsuddannelse - hvorfor og hvordanDen Digitale Erhvervsuddannelse - hvorfor og hvordan
Den Digitale Erhvervsuddannelse - hvorfor og hvordan
 
Pp ws 3 lillian buus m.fl.
Pp ws 3 lillian buus m.fl.Pp ws 3 lillian buus m.fl.
Pp ws 3 lillian buus m.fl.
 
Program konf.
Program konf.Program konf.
Program konf.
 
skoleledermøde
skoleledermødeskoleledermøde
skoleledermøde
 
Diskussionsoplæg til bogen didaktik, design og digitalisering
Diskussionsoplæg til bogen didaktik, design og digitaliseringDiskussionsoplæg til bogen didaktik, design og digitalisering
Diskussionsoplæg til bogen didaktik, design og digitalisering
 
Uv.dag 4 - paedagogisk it 13.11.18
Uv.dag 4 -  paedagogisk it 13.11.18Uv.dag 4 -  paedagogisk it 13.11.18
Uv.dag 4 - paedagogisk it 13.11.18
 
På vej mod den digitale skole
På vej mod den digitale skolePå vej mod den digitale skole
På vej mod den digitale skole
 
Digital dannelse
Digital dannelseDigital dannelse
Digital dannelse
 
Det fri200213
Det fri200213Det fri200213
Det fri200213
 
Pp keynote 2. buhl
Pp keynote 2. buhlPp keynote 2. buhl
Pp keynote 2. buhl
 
Åben (Ud)Dannelse: innovativ brug af nye teknologier til at fremme det 21. år...
Åben (Ud)Dannelse: innovativ brug af nye teknologier til at fremme det 21. år...Åben (Ud)Dannelse: innovativ brug af nye teknologier til at fremme det 21. år...
Åben (Ud)Dannelse: innovativ brug af nye teknologier til at fremme det 21. år...
 
Strategier it kompetenceudvikling herlev
Strategier it kompetenceudvikling herlevStrategier it kompetenceudvikling herlev
Strategier it kompetenceudvikling herlev
 
Antvorskov skole 5.10.2011: Web 2.0 i undervisningen
Antvorskov skole 5.10.2011:  Web 2.0 i undervisningenAntvorskov skole 5.10.2011:  Web 2.0 i undervisningen
Antvorskov skole 5.10.2011: Web 2.0 i undervisningen
 
Slides Jens Thorhauge-230511
Slides Jens Thorhauge-230511Slides Jens Thorhauge-230511
Slides Jens Thorhauge-230511
 
Flad jord
Flad jordFlad jord
Flad jord
 
Læringsaktiviteter
LæringsaktiviteterLæringsaktiviteter
Læringsaktiviteter
 
FabLab Roadtrip 2019 - Besøg på Mølleskolen, Ry
FabLab Roadtrip 2019 - Besøg på Mølleskolen, RyFabLab Roadtrip 2019 - Besøg på Mølleskolen, Ry
FabLab Roadtrip 2019 - Besøg på Mølleskolen, Ry
 
Didaktisk Design Diskussion - 1
Didaktisk Design Diskussion - 1Didaktisk Design Diskussion - 1
Didaktisk Design Diskussion - 1
 
Design af fremtidens læremidler
Design af fremtidens læremidlerDesign af fremtidens læremidler
Design af fremtidens læremidler
 

Más de Rikke Toft Noergaard

Teachers as learning designers: using design thinking to innovate and enhance...
Teachers as learning designers: using design thinking to innovate and enhance...Teachers as learning designers: using design thinking to innovate and enhance...
Teachers as learning designers: using design thinking to innovate and enhance...Rikke Toft Noergaard
 
Principles - Patterns - Pedagogy for Playful Education
Principles - Patterns - Pedagogy  for  Playful EducationPrinciples - Patterns - Pedagogy  for  Playful Education
Principles - Patterns - Pedagogy for Playful EducationRikke Toft Noergaard
 
House of Game//Play talk: Recent adventures in virtual worlds - some travelle...
House of Game//Play talk: Recent adventures in virtual worlds - some travelle...House of Game//Play talk: Recent adventures in virtual worlds - some travelle...
House of Game//Play talk: Recent adventures in virtual worlds - some travelle...Rikke Toft Noergaard
 
Meaningful Gamification in HE? Slides from GameScope Conference
Meaningful Gamification in HE? Slides from GameScope ConferenceMeaningful Gamification in HE? Slides from GameScope Conference
Meaningful Gamification in HE? Slides from GameScope ConferenceRikke Toft Noergaard
 
Carol Brandt & Rikke Toft Nørgård - More than shiny new spaces for tinkering:...
Carol Brandt & Rikke Toft Nørgård - More than shiny new spaces for tinkering:...Carol Brandt & Rikke Toft Nørgård - More than shiny new spaces for tinkering:...
Carol Brandt & Rikke Toft Nørgård - More than shiny new spaces for tinkering:...Rikke Toft Noergaard
 
The future university / university futures
The future university / university futuresThe future university / university futures
The future university / university futuresRikke Toft Noergaard
 
Participatory Academic Communities - connectedness, openness and academic cit...
Participatory Academic Communities - connectedness, openness and academic cit...Participatory Academic Communities - connectedness, openness and academic cit...
Participatory Academic Communities - connectedness, openness and academic cit...Rikke Toft Noergaard
 
Presentation ethnography and education
Presentation ethnography and educationPresentation ethnography and education
Presentation ethnography and educationRikke Toft Noergaard
 
4 layers of changemaking in play and play culture
4 layers of changemaking in play and play culture4 layers of changemaking in play and play culture
4 layers of changemaking in play and play cultureRikke Toft Noergaard
 
Children as Global Fabricators - FabLab thinking and tinkering in experimenti...
Children as Global Fabricators - FabLab thinking and tinkering in experimenti...Children as Global Fabricators - FabLab thinking and tinkering in experimenti...
Children as Global Fabricators - FabLab thinking and tinkering in experimenti...Rikke Toft Noergaard
 
Open formations networked thinking and tinkering across learning contexts
Open formations   networked thinking and tinkering across learning contextsOpen formations   networked thinking and tinkering across learning contexts
Open formations networked thinking and tinkering across learning contextsRikke Toft Noergaard
 
Computerspil: regelsystemer eller fortællesystemer
Computerspil: regelsystemer eller fortællesystemerComputerspil: regelsystemer eller fortællesystemer
Computerspil: regelsystemer eller fortællesystemerRikke Toft Noergaard
 

Más de Rikke Toft Noergaard (20)

Teachers as learning designers: using design thinking to innovate and enhance...
Teachers as learning designers: using design thinking to innovate and enhance...Teachers as learning designers: using design thinking to innovate and enhance...
Teachers as learning designers: using design thinking to innovate and enhance...
 
Principles - Patterns - Pedagogy for Playful Education
Principles - Patterns - Pedagogy  for  Playful EducationPrinciples - Patterns - Pedagogy  for  Playful Education
Principles - Patterns - Pedagogy for Playful Education
 
House of Game//Play talk: Recent adventures in virtual worlds - some travelle...
House of Game//Play talk: Recent adventures in virtual worlds - some travelle...House of Game//Play talk: Recent adventures in virtual worlds - some travelle...
House of Game//Play talk: Recent adventures in virtual worlds - some travelle...
 
Meaningful Gamification in HE? Slides from GameScope Conference
Meaningful Gamification in HE? Slides from GameScope ConferenceMeaningful Gamification in HE? Slides from GameScope Conference
Meaningful Gamification in HE? Slides from GameScope Conference
 
Carol Brandt & Rikke Toft Nørgård - More than shiny new spaces for tinkering:...
Carol Brandt & Rikke Toft Nørgård - More than shiny new spaces for tinkering:...Carol Brandt & Rikke Toft Nørgård - More than shiny new spaces for tinkering:...
Carol Brandt & Rikke Toft Nørgård - More than shiny new spaces for tinkering:...
 
The playful educator
The playful educatorThe playful educator
The playful educator
 
Pitch af c factory
Pitch af c factoryPitch af c factory
Pitch af c factory
 
Pitch af c factory 2.0
Pitch af c factory 2.0Pitch af c factory 2.0
Pitch af c factory 2.0
 
The future university / university futures
The future university / university futuresThe future university / university futures
The future university / university futures
 
Participatory Academic Communities - connectedness, openness and academic cit...
Participatory Academic Communities - connectedness, openness and academic cit...Participatory Academic Communities - connectedness, openness and academic cit...
Participatory Academic Communities - connectedness, openness and academic cit...
 
Presentation ethnography and education
Presentation ethnography and educationPresentation ethnography and education
Presentation ethnography and education
 
4 layers of changemaking in play and play culture
4 layers of changemaking in play and play culture4 layers of changemaking in play and play culture
4 layers of changemaking in play and play culture
 
Children as Global Fabricators - FabLab thinking and tinkering in experimenti...
Children as Global Fabricators - FabLab thinking and tinkering in experimenti...Children as Global Fabricators - FabLab thinking and tinkering in experimenti...
Children as Global Fabricators - FabLab thinking and tinkering in experimenti...
 
Open formations networked thinking and tinkering across learning contexts
Open formations   networked thinking and tinkering across learning contextsOpen formations   networked thinking and tinkering across learning contexts
Open formations networked thinking and tinkering across learning contexts
 
Becoming jelly presentation 2.0
Becoming jelly presentation 2.0Becoming jelly presentation 2.0
Becoming jelly presentation 2.0
 
02. serious games?
02. serious games?02. serious games?
02. serious games?
 
01. introduktion til enkeltfag 2
01. introduktion til enkeltfag 201. introduktion til enkeltfag 2
01. introduktion til enkeltfag 2
 
Computerspil: regelsystemer eller fortællesystemer
Computerspil: regelsystemer eller fortællesystemerComputerspil: regelsystemer eller fortællesystemer
Computerspil: regelsystemer eller fortællesystemer
 
Designteori 8.1
Designteori 8.1Designteori 8.1
Designteori 8.1
 
Overview of game research public
Overview of game research   publicOverview of game research   public
Overview of game research public
 

Dun præsentation: Rikke Toft Nørgård

Notas del editor

  1. Kan det bruges I praksis? Hvad er dets mulige potentiale? Baggrunden for det: LKL, CHES, ABC Curriculum Hvad er kvalitet I universitetsundervisningen?
  2. Studerendes eget bud
  3. Aktivitet 1: Ozobot Theory Jam som ‘hard fun’ med teoretiske perspektiver Aktivitet 2: Studenterpræsentationer som engageret formidling og vidensspredning (from academic waste to worth) Kursus: Game.Play.Design & ITDD Design som opbygning af praktiserende forskningsfællesskaber Uddannelse: IT-Didaktisk Design som undervisningsbaseret forskning + panel