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Personaggi che
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COSE DI CUI NON PARLEREMO
Ma che si devono conoscere
Due spunti due (ma vedi
bibliografia)
• C Vogler, Il viaggio dell’eroe, Audino
• http://www.thewritersjourney.com/
• V Propp, Morfologia della fiaba, Einaudi
• https://it.wikipedia.org/wiki/Morfologia_della_fiaba
I PERSONAGGI SONO
«SEGNALI»
Come le parole col testo, così i personaggi con
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Un esempio
Scegliendo solo
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la Nintendo riesce a
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completa.
La Teoria del Rigurgito
• Quanti film abbiamo visto? E serie TV? Fumetti? E
quanti giochi abbiamo giocato?
• Dentro noi sedimenta tutta la cultura pop, riemerge senza
che noi ce ne accorgiamo, orienta la nostra lettura della
realtà e la fruizione dei media
• E sotto tutto questo po’ po’ di roba stanno tutti gli
archetipi culturali che ci portiamo dietro, le storie che gli
uomini si raccontano da quando si riunivano attorno al
fuoco…
Governare tutto questo
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Si tratta,
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Sapere da dove viene
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giochi.
Governarlo e non
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Chiedersi
• Che storia voglia
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• Come è già stata
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• E perché con quei
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E come mi leggeranno gli
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• A cosa assomiglia?
• Che ricordi o
suggestioni
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Funzioni e archetipi
(differenza fra)
• I personaggi adempiono a delle
funzioni: l’Eroe, il Nemico, il Falso
Amico….
• I personaggi corrispondono anche a
degli archetipi: il Sadico, il Tiranno,
il Traditore, il Violento, la Vecchia
Megera…
• Le due dimensioni si influenzano a
vicenda: solo certi archetipi sono
adatti a ricoprire certe funzioni
• E a sua volta il rapporto
funzioni/archetipi condiziona ed è
condizionato dalle caratterizzazioni
fisiche dei personaggi
Al di là dei
segnali «fisici»
che i personaggi
mandano, ci
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narrativi
Giusto una nota
Occhio alle dissonanze
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I PERSONAGGI HANNO UN
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… tanto vale usare un corpo reale
Nathan… Drake??
Due esempi di lusso
VIOLARE LE REGOLE (PER
FINTA)
Giocare con gli stereotipi e contraddirli
Torniamo a Mario
L’eroe della storia è…
un falegname?
Solo perché non
possiamo avere Bluto,
Olivia e Popeye.
Bluto diventa un
gorilla, Olivia diventa
Pauline e Popeye
diventa… Mario.
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• In maniera graduale, cambiando un particolare per volta:
cosa succede se…
• è una donna invece che un uomo
• è vecchio invece che giovane
• è goffo invece che abile
• è un genio invece che un idiota
• In maniera diretta e provocatoria, scegliendo di violentare
lo stereotipo nella maniera più eclatante
VIOLARE LE REGOLE (PER
DAVVERO)
E fare una cosa diversa da quel che
suggeriscono le scuole di scrittura
Raccontate le storie che
avete vissuto…
• … e metteteci le persone che conoscete
• … non necessariamente nelle posizioni che realmente
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• J-L Roubira, Dixit, Asterion Press
• C’era una volta, Raven
• Story Cubes, Hutter Trade Selection
• Le carte di Propp, GP Edizioni
Propp e un altro gigante
• V Propp, Morfologia della fiaba, Einaudi
• https://it.wikipedia.org/wiki/Morfologia_della_fiaba
• G Rodari, Grammatica della fantasia, Einaudi
Gli ammerrigani
• J Campbell, L’eroe dai mille volti, Lindau
• C Vogler, Il viaggio dell’eroe, Audino
• http://www.thewritersjourney.com/
• J Truby, Anatomia di una storia, Audino
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Personaggi che funzionano

  • 2. COSE DI CUI NON PARLEREMO Ma che si devono conoscere
  • 3. Due spunti due (ma vedi bibliografia) • C Vogler, Il viaggio dell’eroe, Audino • http://www.thewritersjourney.com/ • V Propp, Morfologia della fiaba, Einaudi • https://it.wikipedia.org/wiki/Morfologia_della_fiaba
  • 4. I PERSONAGGI SONO «SEGNALI» Come le parole col testo, così i personaggi con le storie
  • 5. Un esempio Scegliendo solo appena tre personaggi la Nintendo riesce a raccontarci una storia completa.
  • 6. La Teoria del Rigurgito • Quanti film abbiamo visto? E serie TV? Fumetti? E quanti giochi abbiamo giocato? • Dentro noi sedimenta tutta la cultura pop, riemerge senza che noi ce ne accorgiamo, orienta la nostra lettura della realtà e la fruizione dei media • E sotto tutto questo po’ po’ di roba stanno tutti gli archetipi culturali che ci portiamo dietro, le storie che gli uomini si raccontano da quando si riunivano attorno al fuoco…
  • 7. Governare tutto questo non è difficile Si tratta, fondamentalmente, di diventarne coscienti. Sapere da dove viene il modo con il quale presento e caratterizzo i personaggi dei miei giochi. Governarlo e non subirlo!
  • 8. Che storie? Chiedersi • Che storia voglia raccontare? • Come è già stata raccontata? • Con quali personaggi è già stata raccontata • E perché con quei personaggi?
  • 9. E come mi leggeranno gli altri? Chiedersi: • Cosa suggerisce quel personaggio? • A cosa assomiglia? • Che ricordi o suggestioni evocherà nel giocatore?
  • 10. Funzioni e archetipi (differenza fra) • I personaggi adempiono a delle funzioni: l’Eroe, il Nemico, il Falso Amico…. • I personaggi corrispondono anche a degli archetipi: il Sadico, il Tiranno, il Traditore, il Violento, la Vecchia Megera… • Le due dimensioni si influenzano a vicenda: solo certi archetipi sono adatti a ricoprire certe funzioni • E a sua volta il rapporto funzioni/archetipi condiziona ed è condizionato dalle caratterizzazioni fisiche dei personaggi Al di là dei segnali «fisici» che i personaggi mandano, ci sono i segnali narrativi
  • 11. Giusto una nota Occhio alle dissonanze (ludo)cognitive
  • 12. I PERSONAGGI HANNO UN CORPO … tanto vale usare un corpo reale
  • 14. Due esempi di lusso
  • 15. VIOLARE LE REGOLE (PER FINTA) Giocare con gli stereotipi e contraddirli
  • 16. Torniamo a Mario L’eroe della storia è… un falegname? Solo perché non possiamo avere Bluto, Olivia e Popeye. Bluto diventa un gorilla, Olivia diventa Pauline e Popeye diventa… Mario.
  • 17. Stravolgere gli sterotipi • In maniera graduale, cambiando un particolare per volta: cosa succede se… • è una donna invece che un uomo • è vecchio invece che giovane • è goffo invece che abile • è un genio invece che un idiota • In maniera diretta e provocatoria, scegliendo di violentare lo stereotipo nella maniera più eclatante
  • 18. VIOLARE LE REGOLE (PER DAVVERO) E fare una cosa diversa da quel che suggeriscono le scuole di scrittura
  • 19. Raccontate le storie che avete vissuto… • … e metteteci le persone che conoscete • … non necessariamente nelle posizioni che realmente occupano
  • 21. Giocare con le storie • A Lupica, Plagio, Venice Connection • J-L Roubira, Dixit, Asterion Press • C’era una volta, Raven • Story Cubes, Hutter Trade Selection • Le carte di Propp, GP Edizioni
  • 22. Propp e un altro gigante • V Propp, Morfologia della fiaba, Einaudi • https://it.wikipedia.org/wiki/Morfologia_della_fiaba • G Rodari, Grammatica della fantasia, Einaudi
  • 23. Gli ammerrigani • J Campbell, L’eroe dai mille volti, Lindau • C Vogler, Il viaggio dell’eroe, Audino • http://www.thewritersjourney.com/ • J Truby, Anatomia di una storia, Audino
  • 24. Romanzi e film • JK Rowlings, Harry Potter e la pietra filosofale, Salani • W Shakespeare, Romeo e Giulietta • W Shakespeare, Otello • W Grimm e J Grimm, Fiabe, Einaudi • JRR Tolkien, Lo Hobbit, Bompiani • G Lucas, Star Wars (e trilogia successiva) • La saga dei Volsunghi, Carocci • Beowulf, Carocci • Omero, Odissea, Einaudi • JRR Tolkien, Il Signore degli anelli, Bompiani • J Ford, Ombre rosse da confrontare con • W Hill, I guerrieri della notte
  • 25. Come trovarmi • http://www.robertosedda.it • Facebook, Twitter, Anobii, LinkedIn, Google+, YouTube • rsedda@tiscali.it • http://www.fabbricastorie.it • info@fabricastorie.it

Editor's Notes

  1. Chi di voi ha letto Tzvetan Todorov? Fuori!
  2. «Una cosa sulla quale non mi soffermo, ma che va ricordata è che le funzioni e gli archetipi, anche se spesso hanno nomi simili o ricorrenti, non sono la stessa cosa».