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Trabajo final de la primera unidad

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  1. 1. Universidad Tecnológica del Estado de Zacatecas Unidad Académica de Pinos Tecnologías de la Información y la Comunicación Desarrollo de Aplicaciones I Ing. Lucia González 3er . Cuatrimestre Rubí Citlally Pérez Galavíz 15/05/14 PARADIGNAS DE LA PROGRAMACION Programación Estructurada Programación Orientada a Objetos
  2. 2.  Los programas son más fáciles de entender.  Un programa estructurado puede ser leído en secuencia, de arriba hacia abajo  La estructura del programa es más clara puesto que las instrucciones están más relacionadas entre sí  El programa se puede tener listo para producción normal en un tiempo menor del tradicional  Seguimiento de las fallas se facilita debido a la lógica más visible  Los programas quedan mejor documentados internamente  Permite la escritura de programas fáciles de leer y modificar  Flujo lógico se gobierna por tres estructuras de control básicas: secuenciales, repetitivas y selectivas  Se va ejecutando paso a paso y este debe de tener una secuencia y una lógica para que su función sea eficiente.  Programas más sencillos y más rápidos.  pretende resolver un problema de principio a fin en una sola estructura de código  Es una forma, más cercana a como expresaríamos las cosas en la vida real que otros tipos de programación  Nos permiten ocultar detalles de implementación dejando visibles sólo aquellos detalles más relevantes  Al dividir el problema en partes más pequeñas podemos probarlas de manera independiente y aislar mucho más fácilmente los posibles errores que puedan surgir.  Es más moderna  Plasma en el diseño de una familia de lenguajes conceptos que existían previamente con algunos nuevos.  Se basa en lenguajes que soportan sintáctica y semánticamente la unión entre los tipos  Resuelve el problema identificando los actores que tienen participación en el problema e identificando también sus acciones  Fomenta la reutilización y extensión del código.  Permite crear sistemas más complejos.  Facilita la creación de programas visuales.  Construcción de prototipos  Agiliza el desarrollo de software  Facilita el trabajo en equipo  Facilita el mantenimiento del software  Es máslenta Conclusión
  3. 3. Los dos lenguajes de programación son importantes, a mucho de los programadores un poco más experimentados les gusta realizar sus trabajos con los paradigmas de programación orientada a objetos ya que se les hace más fácil por si el programa no corre como debería, o si están en equipo uno realiza un código, y los de más realicen otros códigos, aunque es un poco más laborioso porque después tienes que estar juntando todas las clases, el otro paradigma de programación Estructurada es más fácil de comprender pues tiene un orden bien estructurado, es más fácil de comprender ya que lo vas leyendo descendentemente la desventaja de este en que no puedes dividirte el trabajo, como vimos en toda la información anterior los dos lenguajes tienen desventaja y desventajas, y en mi punto de vista me gusta más el paradigma de Programación Estructurada ya que es más fácil de entender y realizar. RESULTADO
  4. 4. Esta información va a ser muy útil para comprender un poco más el tema, pues me ayudo a complementar lo visto con la maestra y los compañeros de clase, para entender a diferencia uno de otro, en que está basado uno y sus características principales y en qué momento puedo aplicar cada paradigma de programación, y así realizar programas en el menor tiempo posible según sea el paradigma que utilice.

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