CoSECiVi'15 - RACMA o cómo dar vida a un mapa mudo en el Museo de América

Sociedad Española para las Ciencias del Videojuego
Sociedad Española para las Ciencias del VideojuegoSociedad Española para las Ciencias del Videojuego
Departamento de Ingeniería del Software e Inteligencia Artificial
Universidad Complutense de Madrid
RACMA o cómo dar vida a un mapa mudo en el
Museo de América
Marta Caro-Martínez,
David Hernando-Hernández,
Guillermo Jiménez Díaz
Motivación
!  Museo de América de Madrid
RACMA o cómo dar vida a un mapa mudo en el Museo de América
Motivación
RACMA o cómo dar vida a un mapa mudo en el Museo de América
Objetivo
RACMA o cómo dar vida a un mapa mudo en el Museo de América
QUÉ Hacer más atractivo el mapa a los visitantes del Museo
CÓMO Desarrollar una aplicación móvil que hace uso de la
Realidad Aumentada para convertir el mapa en un
elemento interactivo y poblarlo de información útil para
los visitantes del museo
Contenidos de la presentación
!  Descripción del problema
!  Diseño de RACMA
!  Tecnología empleada
!  Evaluación de RACMA con usuarios
!  Estado actual y trabajo futuro
RACMA o cómo dar vida a un mapa mudo en el Museo de América
Descripción del problema
!  Dimensiones del mapa
  16m x 6m
  Pasarela a 1m de altura
!  Baja iluminación
RACMA o cómo dar vida a un mapa mudo en el Museo de América
Diseño de RACMA
!  Aplicación móvil con Realidad Aumentada
!  Utilizable tanto dentro como fuera del Museo
!  Acceso a gran cantidad de información
  Áreas culturales y culturas expuestas en el Museo
  Galería de piezas expuestas en el Museo para cada cultura y área cultural
RACMA o cómo dar vida a un mapa mudo en el Museo de América
Diseño de RACMA
!  Personajes virtuales que representan distintas culturas americanas
!  Cada personaje da acceso a la información de una cultura o área
cultural concreta
!  Reutilizable para casa y en el museo
  Localizar el marcador
  Posicionar los personajes
  Interactuar con los personajes para acceder a la información
RACMA o cómo dar vida a un mapa mudo en el Museo de América
Diseño de RACMA
!  RACMA en funcionamiento
RACMA o cómo dar vida a un mapa mudo en el Museo de América
https://www.youtube.com/playlist?list=PLkAs9szq--aHFaco2TyZM_iMwhx6WKdCo
Tecnología empleada
!  Qualcomm Vuforia (v3.0.9)
  Image target
  Extended tracking
!  Unity (v4.6)
  Escenas parametrizadas
  Carga dinámica de contenidos
  Soporte multi-idioma
!  Desarrollado para Doogee Valencia DG800 con Android 4.4 KitKat
  Pruebas en 12 dispositivos adicionales (movil y Tablet)
  Android Lollipop
  Nexus 5
RACMA o cómo dar vida a un mapa mudo en el Museo de América
Evaluación de RACMA con usuarios
!  Diseño centrado en el usuario
  9 iteraciones de desarrollo
!  Objetivos de la evaluación con usuarios
  Eficacia de la interfaz: los usuarios tienen claro a dónde pueden llegar
en la aplicación y qué opciones tienen
  Facilidad de uso
  Mejora de los conocimientos en culturas americanas
  Nivel de aceptación y satisfacción de los usuarios con el uso de la
realidad aumentada y con la aplicación en general
RACMA o cómo dar vida a un mapa mudo en el Museo de América
Evaluación de RACMA con usuarios
!  Diseño experimental
  Screening
! Edad
! Estudios
! Conocimientos culturas americanas
! Conocimientos sobre RA
  Tareas con la aplicación
  Cuestionario SUS
! Usabilidad general de la aplicación
  Cuestionario final y debriefing con los usuarios
! Evaluación global de la app e intención de uso
! Aumento subjetivo de conocimiento de las culturas americanas
! Aceptación de la RA en los museos
RACMA o cómo dar vida a un mapa mudo en el Museo de América
Evaluación de RACMA con usuarios
!  40 usuarios en 2 iteraciones
  28 casa + 6 museo
  4 casa + 2 museo
RACMA o cómo dar vida a un mapa mudo en el Museo de América
Evaluación de RACMA con usuarios
!  Evaluación general de la aplicación
  Tareas fáciles de realizar
  Destacan la sencillez, los personajes y la creatividad de la solución
  Atractiva, divertida y educativa
!  Aceptación de la Realidad Aumentada en general
  Mayoritariamente definida como Entretenida, Útil e
Interesante
!  Uso de la Realidad Aumentada en Museos
  “Me encanta la idea, es muy innovadora y ayudaría a que la gente
acudiera más a los museo”
  “El uso de las nuevas tecnologías puede ayudar a conocer mejor lo
que se expone en el museo”
RACMA o cómo dar vida a un mapa mudo en el Museo de América
Evaluación de RACMA con usuarios
!  Cuestionario SUS
RACMA o cómo dar vida a un mapa mudo en el Museo de América
Evaluación de RACMA con usuarios
!  Intención de uso
!  Aumento subjetivo de conocimientos de las culturas americanas
RACMA o cómo dar vida a un mapa mudo en el Museo de América
Estado actual y trabajo futuro
!  Disponible en Google Play
!  Trabajo futuro
  Continuar con evaluaciones con usuarios
  Ampliación a más dispositivos móviles
  iOS
  RA y juegos en Museos
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Departamento de Ingeniería del Software e Inteligencia Artificial
Universidad Complutense de Madrid
RACMA o cómo dar vida a un mapa mudo
en el Museo de América
Marta Caro-Martínez,
David Hernando-Hernández,
Guillermo Jiménez Díaz
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CoSECiVi'15 - RACMA o cómo dar vida a un mapa mudo en el Museo de América

  • 1. Departamento de Ingeniería del Software e Inteligencia Artificial Universidad Complutense de Madrid RACMA o cómo dar vida a un mapa mudo en el Museo de América Marta Caro-Martínez, David Hernando-Hernández, Guillermo Jiménez Díaz
  • 2. Motivación !  Museo de América de Madrid RACMA o cómo dar vida a un mapa mudo en el Museo de América
  • 3. Motivación RACMA o cómo dar vida a un mapa mudo en el Museo de América
  • 4. Objetivo RACMA o cómo dar vida a un mapa mudo en el Museo de América QUÉ Hacer más atractivo el mapa a los visitantes del Museo CÓMO Desarrollar una aplicación móvil que hace uso de la Realidad Aumentada para convertir el mapa en un elemento interactivo y poblarlo de información útil para los visitantes del museo
  • 5. Contenidos de la presentación !  Descripción del problema !  Diseño de RACMA !  Tecnología empleada !  Evaluación de RACMA con usuarios !  Estado actual y trabajo futuro RACMA o cómo dar vida a un mapa mudo en el Museo de América
  • 6. Descripción del problema !  Dimensiones del mapa   16m x 6m   Pasarela a 1m de altura !  Baja iluminación RACMA o cómo dar vida a un mapa mudo en el Museo de América
  • 7. Diseño de RACMA !  Aplicación móvil con Realidad Aumentada !  Utilizable tanto dentro como fuera del Museo !  Acceso a gran cantidad de información   Áreas culturales y culturas expuestas en el Museo   Galería de piezas expuestas en el Museo para cada cultura y área cultural RACMA o cómo dar vida a un mapa mudo en el Museo de América
  • 8. Diseño de RACMA !  Personajes virtuales que representan distintas culturas americanas !  Cada personaje da acceso a la información de una cultura o área cultural concreta !  Reutilizable para casa y en el museo   Localizar el marcador   Posicionar los personajes   Interactuar con los personajes para acceder a la información RACMA o cómo dar vida a un mapa mudo en el Museo de América
  • 9. Diseño de RACMA !  RACMA en funcionamiento RACMA o cómo dar vida a un mapa mudo en el Museo de América https://www.youtube.com/playlist?list=PLkAs9szq--aHFaco2TyZM_iMwhx6WKdCo
  • 10. Tecnología empleada !  Qualcomm Vuforia (v3.0.9)   Image target   Extended tracking !  Unity (v4.6)   Escenas parametrizadas   Carga dinámica de contenidos   Soporte multi-idioma !  Desarrollado para Doogee Valencia DG800 con Android 4.4 KitKat   Pruebas en 12 dispositivos adicionales (movil y Tablet)   Android Lollipop   Nexus 5 RACMA o cómo dar vida a un mapa mudo en el Museo de América
  • 11. Evaluación de RACMA con usuarios !  Diseño centrado en el usuario   9 iteraciones de desarrollo !  Objetivos de la evaluación con usuarios   Eficacia de la interfaz: los usuarios tienen claro a dónde pueden llegar en la aplicación y qué opciones tienen   Facilidad de uso   Mejora de los conocimientos en culturas americanas   Nivel de aceptación y satisfacción de los usuarios con el uso de la realidad aumentada y con la aplicación en general RACMA o cómo dar vida a un mapa mudo en el Museo de América
  • 12. Evaluación de RACMA con usuarios !  Diseño experimental   Screening ! Edad ! Estudios ! Conocimientos culturas americanas ! Conocimientos sobre RA   Tareas con la aplicación   Cuestionario SUS ! Usabilidad general de la aplicación   Cuestionario final y debriefing con los usuarios ! Evaluación global de la app e intención de uso ! Aumento subjetivo de conocimiento de las culturas americanas ! Aceptación de la RA en los museos RACMA o cómo dar vida a un mapa mudo en el Museo de América
  • 13. Evaluación de RACMA con usuarios !  40 usuarios en 2 iteraciones   28 casa + 6 museo   4 casa + 2 museo RACMA o cómo dar vida a un mapa mudo en el Museo de América
  • 14. Evaluación de RACMA con usuarios !  Evaluación general de la aplicación   Tareas fáciles de realizar   Destacan la sencillez, los personajes y la creatividad de la solución   Atractiva, divertida y educativa !  Aceptación de la Realidad Aumentada en general   Mayoritariamente definida como Entretenida, Útil e Interesante !  Uso de la Realidad Aumentada en Museos   “Me encanta la idea, es muy innovadora y ayudaría a que la gente acudiera más a los museo”   “El uso de las nuevas tecnologías puede ayudar a conocer mejor lo que se expone en el museo” RACMA o cómo dar vida a un mapa mudo en el Museo de América
  • 15. Evaluación de RACMA con usuarios !  Cuestionario SUS RACMA o cómo dar vida a un mapa mudo en el Museo de América
  • 16. Evaluación de RACMA con usuarios !  Intención de uso !  Aumento subjetivo de conocimientos de las culturas americanas RACMA o cómo dar vida a un mapa mudo en el Museo de América
  • 17. Estado actual y trabajo futuro !  Disponible en Google Play !  Trabajo futuro   Continuar con evaluaciones con usuarios   Ampliación a más dispositivos móviles   iOS   RA y juegos en Museos RACMA o cómo dar vida a un mapa mudo en el Museo de América
  • 18. Departamento de Ingeniería del Software e Inteligencia Artificial Universidad Complutense de Madrid RACMA o cómo dar vida a un mapa mudo en el Museo de América Marta Caro-Martínez, David Hernando-Hernández, Guillermo Jiménez Díaz